Gameru Android app
2184    7

Метро 2033, интервью

Стенограмма интервью с Андреем Прохоровым и другими сотрудниками компании 4A Games
Как в игре представлен ragdoll?
Есть скелет, есть визуальная часть. Когда игрок или непись умирает, для него создается этот регдолл и ему может на старте подаваться импульс от пули, если он двигался в этот момент, то траектория дальнейшего движения будет рассчитан согласно направлению изначального движения. Например, если он бежал, то он завалится в сторону движения, плюс это может иногда смешиваться с анимацией и тому подобное. Когда мы выстрелили в монстра он может сначала проиграть какую то анимацию, там сгорбившись попятиться назад, а потом завалится.
Будет ли эффект ослепления при резком увеличении освещения, на пример, когда в тёмном тоннеле тебе в глаза посветили мощным прожектором, или когда ГГ выбирается на поверхность, а там светит непривычное для него солнце?
Да, в игре будет эффект ослепления. Причем изначально планировался эффект психофизического восприятия визуальной информации человеческим мозгом, т.е. распознавание цвета должно запаздывать за идентификацией яркости. Но к релизу могут быть какие то изменения.

Дальше читать


8 ноября 2009 на форуме
Спасибо
8 ноября 2009 на форуме
Спасибо за интервью. Наконецто!
8 ноября 2009 на форуме
> Инвентарь будет очень, очень упрощенный.
привет Xbox`у.
> Правда ли что Метро 2033 выйдет на Xbox 360?
Мне вот интересно, у кого сомнения остались?
> У нас как бы игра-книга, герой пишет свою книгу, он может вернутся в предыдущим главам и «почитать» заново.
Линейный не линейный шутер, или же имеется ввиду разбивание игры на главы.
> Нет, вступления в группировки не будет.
Еще более странно.

Вообще Андрей отклонялся от ряда неприятных вопросов, таких как свободное перемещение между станциями и т.п. Создается ощущение, что THQ просто задавила 50% наработок прикрутив к игре казуальность для консольщиков.
8 ноября 2009 на форуме
Цитата(Salasar @ 08.11.2009, 15:48)
> Инвентарь будет очень, очень упрощенный.
привет Xbox`у.
Я не думаю, что это из-за Xbox'a... Просто линейный шутер... В той же HL2 тоже инвентаря не было - и нормально.
Цитата(Salasar @ 08.11.2009, 15:48)
> Правда ли что Метро 2033 выйдет на Xbox 360?
Мне вот интересно, у кого сомнения остались?
Вопросы задавались еще в июле. А ответы давались в августе. Выложили только сейчас.
Цитата(Salasar @ 08.11.2009, 15:48)
> У нас как бы игра-книга, герой пишет свою книгу, он может вернутся в предыдущим главам и «почитать» заново.
Линейный не линейный шутер, или же имеется ввиду разбивание игры на главы.
Имеются ввиду главы. Как в HL/HL2. wink.gif
Цитата(Salasar @ 08.11.2009, 15:48)
> Нет, вступления в группировки не будет.
Еще более странно.
Ничего странного: линейный шутер. smile.gif
Цитата(Salasar @ 08.11.2009, 15:48)
Создается ощущение, что THQ просто задавила 50% наработок прикрутив к игре казуальность для консольщиков.

Что ж тут думать? Еще с момента анонса и до начала сотрудничества с THQ, неоднократно подчеркивалось, что Метро2033 - линейная рельсовая игра. Так что все логично.

Говорилось же, что за ближайший ориентир нужно брать HL2. Там ведь нельзя было свободно возвращаться на пройденые уровни. Если игра принесет мне те же эмоции, что и HL/HL2/Episodes, я буду доволен и счастлив. Для меня это будет шедевр. На другое и не надеюсь. Это же не Сталкер... wink.gif
8 ноября 2009 на форуме
Меня интересовали 4 вопроса. Снег, поверхность.
Интервью 10/10
8 ноября 2009 на форуме
Цитата
А движок 4A-engine был полностью разработан с нуля или за его основу брались какие-то наработки?
Когда работаешь с западным издателем, он требует чтобы там не было никакого воровства и прочее, они рисковать с этим совершенно не хотят, впрочем и мы тоже. Делать, делать игру, а потом облажаться.
В 4AEngine всё с нуля. Другое дело, это когда уже обладаешь опытом, и ты уже не делаешь те ошибки, которые делал в прошлом и набиваешь меньше шишек.

Прояснил ситуацию.

Некоторые интересные факты в интервью не указаны - и правильно, надо же оставить интригу для прохождения игры. smile.gif
8 ноября 2009 на форуме
отличное интервью


Также читайте

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring
15 июня 2021
1543

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring

Руководитель японской студии FromSoftware Хидетака Миядзаки ответил на вопросы ряда изданий об Elden Ring и ее отличиях от Dark Souls. Мы собрали новые детали в одну заметку."Мы стремились сделать так ...
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield
15 июня 2021
1202

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield

После выхода трейлера Starfield в сети появилось несколько интервью Тодда Говарда о грядущей игре. В них глава Bethesda описал новую RPG студии как «Skyrim в космосе» и «смесь NASA и Индианы Джонса». ...