Метро 2033, интервью |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Метро 2033, интервью |
08.11.2009, 16:10
Сообщение
#1
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Как в игре представлен ragdoll? Есть скелет, есть визуальная часть. Когда игрок или непись умирает, для него создается этот регдолл и ему может на старте подаваться импульс от пули, если он двигался в этот момент, то траектория дальнейшего движения будет рассчитан согласно направлению изначального движения. Например, если он бежал, то он завалится в сторону движения, плюс это может иногда смешиваться с анимацией и тому подобное. Когда мы выстрелили в монстра он может сначала проиграть какую то анимацию, там сгорбившись попятиться назад, а потом завалится. Будет ли эффект ослепления при резком увеличении освещения, на пример, когда в тёмном тоннеле тебе в глаза посветили мощным прожектором, или когда ГГ выбирается на поверхность, а там светит непривычное для него солнце? Да, в игре будет эффект ослепления. Причем изначально планировался эффект психофизического восприятия визуальной информации человеческим мозгом, т.е. распознавание цвета должно запаздывать за идентификацией яркости. Но к релизу могут быть какие то изменения. Дальше читать -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
 
|
|
|
|
08.11.2009, 16:22
Сообщение
#2
|
|
Почти Мастер Репутация: 139 Группа: Участник Сообщений: 1034 Регистрация: 15.05.2008 |
Спасибо
-------------------- |
 
|
|
08.11.2009, 16:26
Сообщение
#3
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Спасибо за интервью. Наконецто!
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
08.11.2009, 16:48
Сообщение
#4
|
|
Spread the Love Репутация: 1 Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
> Инвентарь будет очень, очень упрощенный.
привет Xbox`у. > Правда ли что Метро 2033 выйдет на Xbox 360? Мне вот интересно, у кого сомнения остались? > У нас как бы игра-книга, герой пишет свою книгу, он может вернутся в предыдущим главам и «почитать» заново. Линейный не линейный шутер, или же имеется ввиду разбивание игры на главы. > Нет, вступления в группировки не будет. Еще более странно. Вообще Андрей отклонялся от ряда неприятных вопросов, таких как свободное перемещение между станциями и т.п. Создается ощущение, что THQ просто задавила 50% наработок прикрутив к игре казуальность для консольщиков. Сообщение отредактировал Salasar - 08.11.2009, 16:48 |
 
|
|
08.11.2009, 16:58
Сообщение
#5
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
> Инвентарь будет очень, очень упрощенный. Я не думаю, что это из-за Xbox'a... Просто линейный шутер... В той же HL2 тоже инвентаря не было - и нормально.привет Xbox`у. > Правда ли что Метро 2033 выйдет на Xbox 360? Вопросы задавались еще в июле. А ответы давались в августе. Выложили только сейчас.Мне вот интересно, у кого сомнения остались? > У нас как бы игра-книга, герой пишет свою книгу, он может вернутся в предыдущим главам и «почитать» заново. Имеются ввиду главы. Как в HL/HL2. Линейный не линейный шутер, или же имеется ввиду разбивание игры на главы. > Нет, вступления в группировки не будет. Ничего странного: линейный шутер. Еще более странно. Создается ощущение, что THQ просто задавила 50% наработок прикрутив к игре казуальность для консольщиков. Что ж тут думать? Еще с момента анонса и до начала сотрудничества с THQ, неоднократно подчеркивалось, что Метро2033 - линейная рельсовая игра. Так что все логично. Говорилось же, что за ближайший ориентир нужно брать HL2. Там ведь нельзя было свободно возвращаться на пройденые уровни. Если игра принесет мне те же эмоции, что и HL/HL2/Episodes, я буду доволен и счастлив. Для меня это будет шедевр. На другое и не надеюсь. Это же не Сталкер... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
08.11.2009, 17:07
Сообщение
#6
|
|
Почти Игроман Репутация: 45 Группа: Забанен Сообщений: 666 Регистрация: 21.10.2009 |
Меня интересовали 4 вопроса. Снег, поверхность.
Интервью 10/10 |
 
|
|
08.11.2009, 17:17
Сообщение
#7
|
|
Gameru DA Репутация: 3704 Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Цитата А движок 4A-engine был полностью разработан с нуля или за его основу брались какие-то наработки? Когда работаешь с западным издателем, он требует чтобы там не было никакого воровства и прочее, они рисковать с этим совершенно не хотят, впрочем и мы тоже. Делать, делать игру, а потом облажаться. В 4AEngine всё с нуля. Другое дело, это когда уже обладаешь опытом, и ты уже не делаешь те ошибки, которые делал в прошлом и набиваешь меньше шишек. Прояснил ситуацию. Некоторые интересные факты в интервью не указаны - и правильно, надо же оставить интригу для прохождения игры. -------------------- |
 
|
|
08.11.2009, 18:04
Сообщение
#8
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 88 Группа: Участник Сообщений: 287 Регистрация: 13.05.2009 |
отличное интервью
-------------------- -А что это вы идёте против течения? -Неправильная формулировка, это течение идёт против меня. © |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.04.2024, 23:59 |