Что умеем на данный момент:
- импорт игровых объектов (*.ogf)
- импорт скелетной анимации внутриигрового формата (*.omf)
- импорт детейл мешей (*.dm)
- импорт/экспорт моделей формата редактора (*.object)
- импорт/экспорт скелетной анимации формата редактора (.skls;*.skl)
- экспорт анимации камеры (*.anm)
- поддержка сглаживания в ЧН-формате
Чего пока не умеем:
- сохранять трансформации объектов (перед экспортом геометрии сейчас нужно делать Freeze Transformations)
Где скачать
Последняя протестированная сборка от 18 марта 2018г:
Исходники
Полезная информация
Родственные темы
Вопросы касательно работы в Майе можно задать здесь.
Плагины к Blender можно найти тут.