Уже около двух недель её осваиваю по самоучителю, а всё равно очень не привычно после двух лет возни с максом, какой только хрени я по книжке не делал в майе , многое пошло на пользу , а вот функции которая в максе называется Detach , хоть об стену беся , но найти не могу , да и книжку лопатить дело не благодарное, многие идеентичные максовским функции , в майе называются иначе.
Заранее большое спасибо!
$w@mp
24.12.2008, 19:33
UX.Loki, майку в глаза даже не видел. Поищи какой-нибудь Cut
Да я как второго пришествия жду когда Бардак выпустит плагин xreyTool для макса, А Пока его нет , буду осваивать майю.
nike88
24.12.2008, 21:46
Тов. бардак уже ничего не выпустит Он забил на сталк.
Chopku
24.12.2008, 22:01
сорь за оффтоп,а если бардака финансировать?может он согласится?
tambovsky
24.12.2008, 22:18
Цитата(CHOPK @ 24.12.2008, 23:01)
сорь за оффтоп,а если бардака финансировать?может он согласится?
Ну найди адрес его мыла, найди бабла и напиши ему. В чем проблема-то?
ux.loke
24.12.2008, 22:54
Цитата(CHOPK @ 24.12.2008, 22:01)
сорь за оффтоп,а если бардака финансировать?может он согласится?
Какой приблизительно может быть сумма?
BAC9-FLCL
24.12.2008, 23:58
Цитата(UX.Loki @ 24.12.2008, 22:54)
Цитата(CHOPK @ 24.12.2008, 22:01)
сорь за оффтоп,а если бардака финансировать?может он согласится?
Какой приблизительно может быть сумма?
Это была шутка )) Сомневаюсь, что человек с такими скиллами не имеет хорошо оплачиваемой работы по специальности
Dester
27.12.2008, 06:59
Нее-е, Майка это жесть... Такие замутные меню можно увидеть только в страшном сне. Кстати, никто не в курсе, где в ней настраивать группы сглаживания и где есть нечто аналогичное максовой кнопке "Collapse All"? Уже весь интерфейс излазил - никак не найду...
nuan
27.12.2008, 11:41
Майка - ужс полный))) На любителя ))) после макса не могу даж интерфейс смотреть )
_end_
27.12.2008, 14:12
да майа норм, только если сразу непоймёшь ход мыслей разрабов логику с которой где что должно находится, дальше будет трудновато вы вот на майу жалуетесь, вы cinema4d знаете? мой один знакомый сказал, что без "поллитра в ней разобраться", вот так
ux.loke
27.12.2008, 14:56
Да ну, нормальная софтина, мне она сейчас уже удобней макса кажется.
Dester каким образом были добавлены эти человечки? я вроде слышал что создание нового персонажа для сталкера невозможно из за отсутствия орегинального скелетона.
Cat
27.12.2008, 23:56
Так может он не оригинальный, только название костей оригинальные..
Cigarette Smoking Man
28.12.2008, 00:01
О господи Это Фигня и сюда добралась.
_end_
28.12.2008, 00:54
мда dester, я вижу вы на новую стадию моддинга для и.г.р.ы. вышли, только вот бы модельки персов свои делать, эти уже всем тааак надоели
Dester
28.12.2008, 05:48
Цитата
Dester каким образом были добавлены эти человечки? я вроде слышал что создание нового персонажа для сталкера невозможно из за отсутствия орегинального скелетона.
Дык, а кто сказал что этот самый скелетон из ОГФ выдрать нельзя? Правда сам выдранный скелет кривоват - нет ограничителей и много другого прочего, из-за чего в игре рэгдолл такой модели оставляет желать лучшего.
Цитата
мда dester, я вижу вы на новую стадию моддинга для и.г.р.ы. вышли, только вот бы модельки персов свои делать, эти уже всем тааак надоели
Это так... для пробы. Я по идее вообще ничего с персами мутить не хочу, просто именно эти модельки под рукой оказались.
Cigarette Smoking Man
28.12.2008, 09:38
Цитата
Дык, а кто сказал что этот самый скелетон из ОГФ выдрать нельзя? Правда сам выдранный скелет кривоват - нет ограничителей и много другого прочего, из-за чего в игре рэгдолл такой модели оставляет желать лучшего.
Dester - а поподробнее нельзя расказать как вы эту процедуру производили? В Данном случае меня интересуют немножко другие модели
tambovsky
28.12.2008, 11:51
Цитата(Мортарион @ 28.12.2008, 10:38)
Цитата
Дык, а кто сказал что этот самый скелетон из ОГФ выдрать нельзя? Правда сам выдранный скелет кривоват - нет ограничителей и много другого прочего, из-за чего в игре рэгдолл такой модели оставляет желать лучшего.
Dester - а поподробнее нельзя расказать как вы эту процедуру производили? В Данном случае меня интересуют немножко другие модели
Устанавливаешь в майю плагин Бардака, открываешь модельку любого непися и берешь от него скелет. Импортируешь требуемый меш (в данном случае модельки из ЦС Сорс) и привязываешь к скелету. Экспортируешь в актор эдитор, настраиваешь кости, делаешь референс на пак нужных анимаций и далее экспортируешь в игровой формат.
Кстати, создается у меня впечатление, что очень многое разрабами из ПЫС было почерпнуто из контрстрайка (читай халф-лайф). Худы, неписи, система костей... Все практически идентично.
ux.loke
28.12.2008, 13:03
Было бы не плохо разнообразить неписей зоны , некоторыми персонажами из КОД4.
ux.loke
28.12.2008, 15:21
Не могу понять как работает функция Mirror , есть у меня половинка модели ,сделал её дубликат, хочу отразить зеркально чтобы получить целую модель, жму mesh\mirror geometry ни чего не происходит.
Dester
28.12.2008, 22:14
Цитата
Dester - а поподробнее нельзя расказать как вы эту процедуру производили? В Данном случае меня интересуют немножко другие модели
Всё точно так, как tambovsky объяснил.
Цитата
Кстати, создается у меня впечатление, что очень многое разрабами из ПЫС было почерпнуто из контрстрайка (читай халф-лайф). Худы, неписи, система костей... Все практически идентично.
А ещё левые затворы и мультиплеер. По идее всё что ты перечислил характерно для большинства шутеров. Первоначально Сталкер вообще выглядел как КС с элементами РПГ в Зоне ИМХО. Видимо разрабы - заядлые контристы...
Цитата
Не могу понять как работает функция Mirror , есть у меня половинка модели ,сделал её дубликат, хочу отразить зеркально чтобы получить целую модель, жму mesh\mirror geometry ни чего не происходит.
Странно, но у меня всё нормально отражается. Хех, я бы на твоём месте сделал всю геометрию в Максе и экспортнул в Майку. Для меня она не более чем конвертер моделей. И вообще непонятна система координат, трансформаций, модификации объектов, нелогичный и абсолютно неудобный интерфейс и т.д. и т.п.. Без бутылки сразу не разберёшься в здешней философии...
xbox
30.12.2008, 21:58
Мне кажется, чтоб моделить для Сталкера, лучше всего использовать 3ds max, они как будто созданы друг для друга.
Cigarette Smoking Man
31.12.2008, 01:11
Люди Помогите пожайлуста, скажите как в этой долбанной майке кости к скелету привязать,в максе и то понятнее. если не затруднит то пожайлуста подробно.
ux.loke
03.01.2009, 17:45
Как на один объект назначить 2 материала?
_end_
03.01.2009, 17:56
хе, как в максе - выдедить нужные элементры\полигоны и назначать
ux.loke
03.01.2009, 18:18
фу, х3 , правильно делаю или нет, в общем имею куб , к нему материал дефолтный серый ламберт1, переключаюсь на редактирование фейсов , выделяю один из них , ПКМ , выбираю Assing New Material>Lambert , в свойстве Color , материала ламберт2 , меняю цвет или назначаю текстуры , за этим изменяется и цвет самого полигона.
Верно?
Cigarette Smoking Man
04.01.2009, 15:03
Подскажите Пожайлуста как в майке Привязать МЕШ к Скелету Интерфейс для меня заумный понять не могу,желательно подробно.
tambovsky
05.01.2009, 12:23
Цитата(Мортарион @ 04.01.2009, 16:03)
Подскажите Пожайлуста как в майке Привязать МЕШ к Скелету Интерфейс для меня заумный понять не могу,желательно подробно.
Возник вопрос , назначаю текстуру на поверхность , в место затекстурированной поверхности вижу кашу отдалённо напоминающую мою текстуру, при рендеринге всё нормально , как настроить сцену так чтобы текстуры нормально отображались на поверхностях в режиме редактирования?
И еще, куда разработчики запихнули настройки групп сглаживания?
ux.loke
09.01.2009, 11:00
Тут такое дело , при назначении материала Ламберт или любого другого текстура нормально отображается на объектах во вьюпортах майки, но при назначении X-Ray Mtl вместо нормального отображения каша.
]]>]]> - вот нормальное отображение Ламберта, рядом та же текстура , только материал X-Ray Mtl
]]>]]> - а это рендер, в обоих случаях всё норм.
Так как реализовать нормальное отображение?
Kostya V
09.01.2009, 11:13
А что такое рендер?
Сахаров
09.01.2009, 11:21
Цитата(UX.Loki @ 09.01.2009, 11:00)
- вот нормальное отображение Ламберта, рядом та же текстура , только материал X-Ray Mtl
такое ощущение что во вьюпорте X-Ray Mtl тебе показывеет последний уровень мипмапа.
ux.loke
09.01.2009, 14:21
А как исправить?
Сахаров
09.01.2009, 14:50
Цитата(UX.Loki @ 09.01.2009, 14:21)
А как исправить?
хз, в мае не работал.
kalinin11
12.01.2009, 15:17
в майке надо смотреть настройки материала, кажется в видео туторе от пысов показавалось; Надо выбрать X-Ray шейдер и искать в его настройках опцию( забыл как называется), она стоит дефолтом на None , а надо поставить Color, разплыв текстуры должен прекратится.
Kostya V
22.01.2009, 18:55
Подскажите, пожалуйста, как делать дороги на террейне? У меня не получается делать плавные изгибы дорог. Как этого достичь? Необязательно про Майю говорить. Скажите хотябы принцип нанесения дорог с плавными поворотами на уровень. Или может есть тутор по этому вопросу?
Kostya V
11.02.2009, 03:11
Вот выписка из одного источника:
Цитата
Следующим этапом работы требуется установить в нужных местах mesh-а полигональные рёбра и поверхности с нужным значением жесткости нормалей, используя Soften Edge [Polygons] Normals->Soften Edge и Harden Edge [Polygons] Normals->Harden Edge.
Скажите, пожалуйста, зачем это делается?
FL!NT
17.02.2009, 09:20
Цитата(Kostya V @ 22.01.2009, 20:55)
Подскажите, пожалуйста, как делать дороги на террейне? У меня не получается делать плавные изгибы дорог. Как этого достичь?
Можешь нарисовать карту левел в шопе, присвоить ее своему терейну в качестве основной текстуры и нарезай свои дороги с той степенью детализации, с какой угодно твоей душе. А вообще я бы вам порекомендовал обзавестись учебником.
Kostya V
17.02.2009, 12:31
Цитата(FL!NT @ 17.02.2009, 14:20)
Можешь нарисовать карту левел в шопе, присвоить ее своему терейну в качестве основной текстуры и нарезай свои дороги с той степенью детализации, с какой угодно твоей душе. А вообще я бы вам порекомендовал обзавестись учебником.
Я не могу понять, как в фотошопе нарисовать свою текстуру для уровня. Цвета, которые есть в фотошопе, совсем не подходят для этого случая. Я понимаю, что это как-то сделать можно, но вот как не знаю. Может нужны какие кисти особые или еще что? Подскажите, пожалуйста. Еще вопрос по Майе. Читал, что в Максе для того, чтобы присвоить дороге, траве, земле свои шейдеры необходимо соответствующим полигонам присваивать ИД, а потом по этому ИД назначать материалы и шейдеры. А как это делать в Майе? Искал что-то подобное - не нашел.
По поводу учебника. Я читаю литературу, которую нахожу. Но нужную информацию не могу выловить. Для того, чтобы учиться самостоятельно по учебнику необходимо понимать сам процесс, как все это надо сделать. А потом уж в книгах смотреть эти методы. Но в любом случае, там дается все обобщенно. Много того, что совсем не надо. Я же ведь не собираюсь быть профессиональным маппером. Мне не надо знать все. Вот хочу научиться по минимуму и делать уровни для Сталкера. Вобщем, если есть хороший учебник, по-которому можно научиться, то большая просьба дать ссылку.
Алекс
17.02.2009, 12:43
Цитата(Kostya V @ 17.02.2009, 11:31)
Я не могу понять, как в фотошопе нарисовать свою текстуру для уровня. Цвета, которые есть в фотошопе, совсем не подходят для этого случая.
Как так? В фотошопе цвета не подходят? Там можно выбрать любой цвет какой захочешь!
Или я просто не понял в чем суть ситуации?
Kostya V
17.02.2009, 12:55
Цитата(Alexpc @ 17.02.2009, 17:43)
Цитата(Kostya V @ 17.02.2009, 11:31)
Я не могу понять, как в фотошопе нарисовать свою текстуру для уровня. Цвета, которые есть в фотошопе, совсем не подходят для этого случая.
Как так? В фотошопе цвета не подходят? Там можно выбрать любой цвет какой захочешь!
Или я просто не понял в чем суть ситуации?
Может, я немного не верно выразился. Да цвета есть все. Но когда ими закрашиваешь белый лист нового файла, то смотрится совсем не так, как текстура для уровня. Вот я и спрашиваю, как сделать, чтобы хоть немного походило на текстуру для уровня. И с дорогами также. Вот мне надо добавить на уровень лесные тропинки. В фотошопе я могу провести линии, обозначающие эти тропинки. Но цвет тропинок как подобрать, чтобы было похоже на лесную тропинку? Что для этого надо делать?
Алекс
17.02.2009, 13:30
Kostya V, вот тебе текстуры готовые. А так, такие "штуки" делаются при помощи фильтров и прочего. Вот тебе урок по сознании одной из текстур.
SaneX
17.02.2009, 13:41
сайт с текстурами оч крутой) к себе в закладки добавил
Kostya V, с того, сайта с готовыми текстурами, выбираешь "Ground". sanex, незачто.
FL!NT
17.02.2009, 13:46
Если ты делаешь дороги и тебе нужны скругления то цвета могут быть вооще какие угодно. Рисунок нужен будет только чтобы прорисовать контуры дорог, а если тебе нужно что то другое то выражайся ясней.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.