Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
30.11.2021, 02:33
Сообщение
#1
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
![]() ![]() Основное Разработчик адаптации: rnm_016 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine v2.1.293 Текущая версия: 1.0 Дата выхода: 29.11.2021 Что совмещено Основной остав: • RMA mod v1.1 (Восстановление старого сюжета) • OGSR Engine v 2.1.293 (Движковая часть) • FWR CoP Edition (Оружейный пак) Что изменилось Изменения: • Поддержка Полной и неполной анимации перезарядки; • Руки меняются в зависимости от надетого костюма; • Добавлены некоторые исправления из Final Update; • Добавлена возможность сна, как в Зов Припяти (New Sleep mod); • Билдовская погода из FWR Lite Pack (немного исправлена); • НПС теперь так же уходят спать (Monnoroch AI); • Билдовские визуалы новичков и бандитов; • Расширенные графические опции; • Прочие мелкие изменения; Что убрано Пришлось убрать: • Бар из 2571 - очень много ошибок в геометрии и в спавне, полностью отсутствует Арена. Необходима нормальная перекомпиляция уровня; • Статическое освещение - текущая версия OGSR не поддерживает статическое освещение, будем возвращать в следующих версиях; Как устанавливать Установка: 1) Скопировать содержимое архива в папку с игрой, запускать через bat файл OGSR.bat. 2) Запуск строго на Windows x64, 32-разрядные не поддерживаются на уровне движка. 3) Если будет ругаться на solf_oal.dll - Ссылки на скачку Скачать: Яндекс.Диск - Google.Диск - Скриншоты ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
30.11.2021, 02:52
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Оудур графон хороший. Скрины порадовали.
-------------------- |
|
 
|
|
30.11.2021, 02:55
Сообщение
#3
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
|
|
 
|
|
30.11.2021, 03:12
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Полагаю наработки по индуру отсюда не заюзали, а зря, так оно сюда и просится))))
Как же без винтовой тени в помещениях саркофага то? Как же без камблю освещения в подземке агропрома) ? В следующей версии заюзайте. Сообщение отредактировал Ruw - 30.11.2021, 03:12 -------------------- |
|
 
|
|
30.11.2021, 05:27
Сообщение
#5
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Полагаю наработки по индуру отсюда не заюзали, а зря, так оно сюда и просится)))) Как же без винтовой тени в помещениях саркофага то? Как же без камблю освещения в подземке агропрома) ? В следующей версии заюзайте. Советую тогда писать авторам сюда: |
|
 
|
|
30.11.2021, 08:31
Сообщение
#6
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 61 Награды: 3 Регистрация: 13.12.2011 |
Ruw, ни разу не качал и не использовал что-то из RMA Shadows Addon, предпочитал использовать свои же наработки, вплоть из 2010-2012 года
Тем более, опыт переноса Бара из 2571 на релиз ТЧ без перекомпиляции, показал, что мне еще учится и учится) -------------------- Обитаю и
Так же известен как rnm_016 |
|
 
|
|
30.11.2021, 10:22
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Там билдовская плюс-минус расстановка освещения в сюжетно важных помещениях.
Никто не запретит заюзать билдовское освещение, например тень от винта в саркофаге получается от утопленного прожектора ниже вентиляции если его вернуть на метсо... тем более теперь, когда эти билды есть, есть исходники и все можно очень точно скопипастить. Как по мне RMA+OGSR+FWR уже уделывает этого амбициозного товарища у которого замылился глаз S.T.A.L.K.E.R.: SHoC Redux Это достаточно адекватный графон. Сообщение отредактировал Ruw - 30.11.2021, 10:30 -------------------- |
|
 
|
|
30.11.2021, 13:19
Сообщение
#8
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Полагаю наработки по индуру отсюда не заюзали, а зря, так оно сюда и просится)))) Как же без винтовой тени в помещениях саркофага то? Как же без камблю освещения в подземке агропрома) ? В следующей версии заюзайте. Камблю освещение есть только в билдах, а ты показал уже какие-то фанатские наработки на основе финалки. А финалка и камблю освещение не стыкуется вместе. Вот пример камблю освещения в билде 2232, где оно действительно красиво и уместно: |
|
 
|
|
30.11.2021, 13:54
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Было время, когда нам приносили не Camblue
Гамеру был недоволен таким произволом, также теми кто показывал Camblue, но принести не мог даже спустя 7 лет. Теперь времена изменились Camblue близок как никогда ранее. Теперь главное Camblue outdoor совместить с Camblue indoor. -------------------- |
|
 
|
|
30.11.2021, 19:21
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Как по мне RMA+OGSR+FWR уже уделывает этого амбициозного товарища у которого замылился глаз Этот мод делает чел из моего города, который тюнит корыта местные. У него ни вкуса, ни любви к оригиналу. Какой-то Тарков делает для упоротых веществами. Даже у меня мой фанатский ремастер после ряда настроек выдаёт приемлимую картинку сейчас. Притом на любом рендере. Это достаточно адекватный графон. Логично. |
|
 
|
|
30.11.2021, 21:35
Сообщение
#11
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
Было время, когда нам приносили не Camblue Гамеру был недоволен таким произволом, также теми кто показывал Camblue, но принести не мог даже спустя 7 лет. Теперь времена изменились Camblue близок как никогда ранее. Теперь главное Camblue outdoor совместить с Camblue indoor. камблю без статики и 64бита? |
|
 
|
|
30.11.2021, 22:01
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
OGSR Engine v 2.1.293 задает новые стандарты camblue
-------------------- |
|
 
|
|
01.12.2021, 00:13
Сообщение
#13
|
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328
Группа: Участник Сообщений: 2399 Награды: 5 Регистрация: 09.11.2009 |
Цитата Статическое освещение - текущая версия OGSR не поддерживает статическое освещение, будем возвращать в следующих версиях; Мм...возвращать то, что убрали уже специально - умеем, практикуем Я никогда не пойму эту любовь уже к устаревшему освещению, тем более возвращать его спустя почти 14 лет после выхода оригинала... Но мод пройду, за него отдельный респект. -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
|
 
|
|
01.12.2021, 00:37
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Полагаю наработки по индуру отсюда не заюзали, а зря, так оно сюда и просится)))) Как же без винтовой тени в помещениях саркофага то? Как же без камблю освещения в подземке агропрома) ? В следующей версии заюзайте. Камблю освещение есть только в билдах, а ты показал уже какие-то фанатские наработки на основе финалки. А финалка и камблю освещение не стыкуется вместе. Вот пример камблю освещения в билде 2232, где оно действительно красиво и уместно: Подземка Агропрома в SA - это действительно самопал из времени, когда ещё не было возможности дербанить билдовские спавны и делалось всё на глаз по скринам. Так ещё и в блокноте, вычисляя позицию по какому-то скриптовому костылю. Это сейчас, и билды, и распаковщики, и даже исходники всего и вся есть. Тем не менее, я решил оставить это самопальное освещение, дань времени, handmade • Бар из 2571 - очень много ошибок в геометрии и в спавне, полностью отсутствует Арена. Необходима нормальная перекомпиляция уровня; Пустил слезу ностальгии по раннему (для меня) моддингу камблю Сообщение отредактировал RayTwitty - 01.12.2021, 00:39 -------------------- |
|
 
|
|
01.12.2021, 00:41
Сообщение
#15
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Мм...возвращать то, что убрали уже специально - умеем, практикуем Мультиплеер в рамках мода был бы уместен. Я никогда не пойму эту любовь уже к устаревшему освещению, тем более возвращать его спустя почти 14 лет после выхода оригинала... В модифицированном и исправленном виде - было бы неплохо. |
|
 
|
|
01.12.2021, 12:12
Сообщение
#16
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
|
|
 
|
|
01.12.2021, 13:14
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
|
|
 
|
|
01.12.2021, 21:58
Сообщение
#18
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
|
|
 
|
|
03.12.2021, 11:26
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
К модам на базе RMA (по большому счёту ТЧ основа) слабый интерес в принципе.
Планка ожиданий от модов задрана. Взять например lost Alpha и Anomaly, даже их тут на gameru не обсуждают. Цитата (мечта Профа, игроков и билдоманов) это все же OLR 2.5 он от начала и до конца весь из билтовских лок с билдовским сюжетом и r1 рендером -------------------- |
|
 
|
|
03.12.2021, 20:15
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
даже их тут на gameru не обсуждают А какое может быть обсуждение если активных пользователей 5-10 человек? ГМ это не форум, а шведская семья. Сообщение отредактировал RayTwitty - 03.12.2021, 21:25 -------------------- |
|
 
|
|
03.12.2021, 21:02
Сообщение
#21
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Разработчик адаптации: rnm_016 Знакомый никнейм, вроде чел оружие анимировал. Цитата RMA+OGSR+FWR Комбинация конечно интересная. ![]() Ой, чёт прям глаз режут не "рассово верные" аддоны на волыне. ГМ это не форум, а шведская семья Сообщение отредактировал aka_sektor - 03.12.2021, 21:05 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
06.12.2021, 14:29
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Знакомый никнейм, вроде чел оружие анимировал. Да. Для FWR SOC/CS/COP/COC/OLR. И для LR 0.9.2-1.0. Комбинация конечно интересная. Я тестю сейчас с ОГСР движком неоф.патч от lvg_brest, который является урезанным т.н. ранним OGSM... Плюс я там запилил правки чисто для себя делающие мод более похожим на оригинал и то, что я хочу от ремастера ТЧ видеть... Ой, чёт прям глаз режут не "рассово верные" аддоны на волыне. Их надо ретекстурить под стиль билдов. Суть FWR - запилить билдятину в рамках реализма и современной оружейки... Как по мне, выглядит на уровне игр от 4А... Сообщение отредактировал Epic Samaritan - 06.12.2021, 14:31 |
|
 
|
|
20.01.2022, 14:21
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 15:31
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
|
|
 
|
|
20.01.2022, 15:47
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
а что диздоки говорят?
-------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 15:52
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
|
|
 
|
|
20.01.2022, 16:02
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ну или сами добавить в варлаб эти колбы в имеющейся RMA warlab ( по сути 1 колба копипастом размноженная до 6-8 по кругу)
В этом весь и прикол, что делается одна и потом дублируется. Сообщение отредактировал Ruw - 20.01.2022, 16:00 -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 17:22
Сообщение
#28
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Ну или сами добавить в варлаб эти колбы в имеющейся RMA warlab ( по сути 1 колба копипастом размноженная до 6-8 по кругу) В этом весь и прикол, что делается одна и потом дублируется. Надо юзать исходники локаций из КоКа. Тем более на АМК форумах был проект в разработке, где для РМА делались ЧН локации. Следовательно имеет смысл КоКовские после переделки добавлять, т.к. там нет огрехов в геометрии уровней. Ну и они лучше всех адаптированы для погоды, молний и солнца в ОГСРке, где авторы сделали правильные источники света от солнца, луны и молний. Ну и лучи не будут проходить куда не следует. У меня лично в планах запилить локации из КоКа после переработки для своего проекта и не только. Сообщение отредактировал Epic Samaritan - 20.01.2022, 17:28 |
|
 
|
|
20.01.2022, 17:50
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Из Grand Rendering Mod тоже все что можно берите. (SA 0.8 тоже юзайте, думаю Рейтвитти не запрещает)
Агропром и Саркофаг изымайте.(реактор надо править нет белого свечения из щелей грандрендренги, а у SA 0.8 есть, но вариант освещения в SA местами свой и бампы вроде другие) В грандрендиринге Саркофаге трушные бампы 1:1 из в btts не такой реактор как в билде или SA 0.8 перетемнили тени с бампами явно что-то не то Успехов. Сообщение отредактировал Ruw - 20.01.2022, 18:03 -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 18:42
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
|
|
 
|
|
20.01.2022, 19:03
Сообщение
#31
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
реактор надо править нет белого свечения из щелей грандрендренги, а у SA 0.8 есть, но вариант освещения в SA местами свой и бампы вроде другие Потому что белый реактор это косяк selflight-шейдера и/или перевыкрученного блума, который настолько яркий, что становится белым. Должно быть приближено к реалу: ![]() З.Ы. качественные билдомоды стараются не копипастить билдобаги Ну или сами добавить в варлаб эти колбы в имеющейся RMA warlab ( по сути 1 колба копипастом размноженная до 6-8 по кругу) При царе горохе выкладывал еще на старом форуме исходники подобной модификации варлаба: Насколько я помню, там не целиком уровень, а объекты поправленные на предмет соединения с коридорами варлаба. Сообщение отредактировал RayTwitty - 20.01.2022, 18:56 -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 19:12
Сообщение
#32
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Цитата При царе горохе выкладывал еще на старом форуме исходники подобной модификации варлаба: Насколько я помню, там не целиком уровень, а объекты поправленные на предмет соединения с коридорами варлаба. эх надо было в SA 0.8 добавлять -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 19:28
Сообщение
#33
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
SA 0.8 тоже юзайте, думаю Рейтвитти не запрещает Не видел, как однажды он взорвался от мелькнувшего названия папки в левом видосе? Из-за этого потом всю тему BTTS на гм засрали, а потом закрыли. Так что мне странно и смешно читать твои рекомендации, откуда и что брать) |
|
 
|
|
20.01.2022, 19:31
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Кстати в CoC не учли под колбами условные пути для слива (или что это там такое)
наверно не догодались SA 0.8 тоже юзайте, думаю Рейтвитти не запрещает Не видел, как однажды он взорвался от мелькнувшего названия папки в левом видосе? Из-за этого потом всю тему BTTS на гм засрали, а потом закрыли. Так что мне странно и смешно читать твои рекомендации, откуда и что брать) Авторство надо было указать -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 19:54
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
эх надо было в SA 0.8 добавлять Варлаб в РМА суперкривой, как с точки зрения левела, так с точки зрения геймплея. 3 врага-ученых и 3 каких-то ключа для двери. Понятно, что там надо всё переделывать и продумывать геймплей, и желательно так, чтобы он не был копией предыдущих лабораторий. Отдельные вопросики с финальным боссом, который должен был охранять дверь с колбами. А так получается, что в РМА/СА мы доходим до финальной локации и видим что , хотя до этого вырезали целые батальоны монолитовцев. и , с одних осознанцев против других. Может сидел где-то в сторонке, пока Меченый расстреливал колбы? Вот вам кстати идея для сиквела. Не видел, как однажды он взорвался от мелькнувшего названия папки в левом видосе? Из-за этого потом всю тему BTTS на гм засрали, а потом закрыли. А по-моему пруфы доказывают, что взорвался ваш ручной дебилбуль, а не наоборот Сообщение отредактировал RayTwitty - 20.01.2022, 20:18 -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 20:02
Сообщение
#36
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 20:32
Сообщение
#37
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Не видел, как однажды он взорвался от мелькнувшего названия папки в левом видосе? Из-за этого потом всю тему BTTS на гм засрали, а потом закрыли. А по-моему пруфы доказывают, что взорвался ваш ручной дебилбуль, а не наоборот :biggrin: Тебя эта тема до сих пор не отпускает?) |
|
 
|
|
20.01.2022, 20:41
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Не видел, как однажды он взорвался от мелькнувшего названия папки в левом видосе? Из-за этого потом всю тему BTTS на гм засрали, а потом закрыли. Тебя эта тема до сих пор не отпускает?) Так ты ее и поднял, причем тут я? Еще и передергиваешь факты. -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 20:55
Сообщение
#39
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Не видел, как однажды он взорвался от мелькнувшего названия папки в левом видосе? Из-за этого потом всю тему BTTS на гм засрали, а потом закрыли. Так что мне странно и смешно читать твои рекомендации, откуда и что брать) Авторство надо было указать А по-моему пруфы доказывают, что взорвался ваш ручной дебилбуль, а не наоборот Тебя эта тема до сих пор не отпускает?) Так ты ее и поднял, причем тут я? Еще и передергиваешь факты. Мда. Вот как чувствовал, что надо было основать клуб хейтеров токсичных представителей OGSR-коммюнити... |
|
 
|
|
20.01.2022, 20:56
Сообщение
#40
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Не видел, как однажды он взорвался от мелькнувшего названия папки в левом видосе? Из-за этого потом всю тему BTTS на гм засрали, а потом закрыли. Тебя эта тема до сих пор не отпускает?) Так ты ее и поднял, причем тут я? Еще и передергиваешь факты. Я просто не первый раз вижу, как ты постишь этот видос с упоминанием "дебилбуля". |
|
 
|
|
20.01.2022, 21:21
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Билдомассон, то есть ты сначала зачем-то поднимаешь древний срач, а потом жалуешься что кто-то находит опровергающие пруфы? Вашу тему снесли не за "название папки в левом видосе", а за полный неадекват топикстартера. Почитай на стопкадре, если запамятовал.
OGSR-коммюнити... А это тут причем? Сообщение отредактировал RayTwitty - 20.01.2022, 21:23 -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 21:21
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Кстати OGSR ломает или просто шейдеры не настроены?
похоже на ранние щейдерные адаптации для ТЧ (из билда 2218) на плоскостях бубликообразные блики на трубах вроде такие же диагонали тут можно доработать Сообщение отредактировал Ruw - 20.01.2022, 21:23 -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2022, 21:38
Сообщение
#43
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Билдомассон, то есть ты сначала зачем-то поднимаешь древний срач, а потом жалуешься что кто-то находит опровергающие пруфы? Вашу тему снесли не за "название папки в левом видосе", а за полный неадекват топикстартера. Почитай на стопкадре, если запамятовал. Да, ладно уже. Я сраться не желаю. OGSR-коммюнити... А это тут причем? :biggrin: А у этого свой диагноз Кстати OGSR ломает или просто шейдеры не настроены? похоже на ранние щейдерные адаптации для ТЧ (из билда 2218) на плоскостях бубликообразные блики на трубах вроде такие же диагонали тут можно доработать Не знаю, что было конкретно в этой версии движка, но там были какие-то билдовские шейдеры. Сообщение отредактировал Билдомассон - 20.01.2022, 21:51 |
|
 
|
|
20.01.2022, 23:44
Сообщение
#44
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Да, ладно уже. Я сраться не желаю. А у этого свой диагноз Интересно девки пляшут... Кстати, после этого ролика вкупе с другим для немецкого журнала, у меня сложилось чувство, что Агропром надо было штурмовать с билдовскими наёмниками в тех самых сталкерских синих комбинезонах. Сообщение отредактировал Epic Samaritan - 21.01.2022, 00:20 |
|
 
|
|
21.01.2022, 11:59
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
- комбез экологов?
Весь самый интересный геймплей в сталкере должен был быть за рамками заскриптованного сюжета. Ситуация застигающие по пути на выполнение квеста и т.д этот билд из видео есть в сети, не помню номер (хотя смотреть там уже нечего, многое в модах восстановили) Очень многое вернули в Lost Alpha и OLR 2.5 На сколько мне известно ни один RMA мод не вернул ту самую темную долину с другой архитектурой под контролем монолита. Затрудняюсь сказать сколько это займет времени для RMA в тех темпах, с которыми разрабатывают сегодня, долгие месяцы неспешного прогресса перерастающие в год (чтобы просто вернуть то, что и так есть в Lost Alpha) Сообщение отредактировал Ruw - 21.01.2022, 11:17 -------------------- |
|
 
|
|
21.01.2022, 14:44
Сообщение
#46
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
|
|
 
|
|
21.01.2022, 16:01
Сообщение
#47
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Не надо тут всякий бред додумывать, давно есть ролик по билду: Там голос наёмников слышен в озвучке от Григория Германа. И есть ещё кое-что: Описание Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны. Рассказ Синие костюмы мелькали повсюду. Они гнали его, как стая волков намеченную жертву. Сыч понял это слишком поздно. Он все оглядывался назад, отстреливаясь, когда спереди вдруг появилась темная фигура и глухо прозвучал выстрел. Сталкер упал, зажимая простреленную рану в боку. Преследователи подбежали и выстроились полукругом. Тот, что стрелял, подошел к раненому и навел ствол. - За что? – прохрипел Сыч. - Ничего личного. Нам заплатили, - произнес голос из-за маски. Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный. ![]() Моя теория имеет право на жизнь. Поэтому все вопросы дальше к Профу и Сытянову. Я лично считаю, что это мог быть временный сюжетный эксперемент. И наймы могли быть нейтральной группировкой. Не исключено, что они были по своей сути как наёмник Шрам и сотрудничали с вольными Сталкерами, либо с Искателями/ЧНовцами ещё тогда. Скорее всего разрабы сделали дизайн костюма временный и явно не знали к какой фракции его приткнуть. Может быть даже наймы в таких комбинезонах и с такой озвучкой были временной заглушкой для сюжетного момента. Как те же свободовцы в билдах, которые вместо наймов сбивали вертолёт на Дикой Территории. И были негативной группировкой поначалу. Возможно поэтому свободовцев в ряде трейлеров даже убивали среди сталкеров как негативных персонажей враждебной группировки. Им надо было что-то показать в билде для журналистов. Поэтому вероятней всего это было временными решением, которое потом изменили в угоду устаканенной концепции. Так что, я думаю, что надо спрашивать тех, кто это всё реализовывал в диздоках и в игре. Может мы ещё откроем для себя что-то. Сообщение отредактировал Epic Samaritan - 21.01.2022, 16:28 |
|
 
|
|
21.01.2022, 16:07
Сообщение
#48
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
С Вандалеем лучше не спорить) он лучше знает
я столько не упарываюсь билдотой, сколько он себе позволяет (есть еще неплохой канал ) Сообщение отредактировал Ruw - 21.01.2022, 17:24 -------------------- |
|
 
|
|
21.01.2022, 16:37
Сообщение
#49
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
С Вандалеем лучше не спорить) он лучше знает я столько не упарываюсь билдотой, сколько он себе поваляет (есть еще неплохой канал ) Я понимаю это. Но всё же судя по описанию с оф.сайта, озвучке Германа и этого билда я предпологаю, что по ЛОРу тех годов они могли работать на сталкеров как Шрам на ЧН. Но вероятно дальше этого билда идея у разрабов не пошла и мы получили вариант как в финалке. Сообщение отредактировал Epic Samaritan - 21.01.2022, 16:38 |
|
 
|
|
21.01.2022, 16:43
Сообщение
#50
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Я лично считаю, что это мог быть временный сюжетный эксперемент. И наймы могли быть нейтральной группировкой. Бредятина. Слишком позднее время в разработке сталкера для сюжетных экспериментов. Озвучка наёмников это заглушка тех лет, которая мелькала и в других поздних трейлерах. |
|
 
|
|
21.01.2022, 16:47
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Бредятина. Слишком позднее время в разработке сталкера для сюжетных экспериментов. Озвучка наёмников это заглушка тех лет, которая мелькала и в других поздних трейлерах. Ну, ладно. Но мои теории подтверждает скрин из этой статьи: ![]() Плюс кусочек описания оттуда же: Отношения с другими группировками Всё зависит от заказа на данный момент. Возможно, сотрудничают с бандитами и некоторыми сталкерами, которые помогают им в выполнении некоторых заказов. Так что, этот "бред" стоит уточнять у создателей. А вообще, было бы забавно, если б Меченый оказался тоже наёмником из группировки Шрама, который хотел его грохнуть по возможной причине конкуренции. Сообщение отредактировал Epic Samaritan - 21.01.2022, 16:58 |
|
 
|
|
21.01.2022, 18:15
Сообщение
#52
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Бредятина. Слишком позднее время в разработке сталкера для сюжетных экспериментов. Озвучка наёмников это заглушка тех лет, которая мелькала и в других поздних трейлерах. Ну, ладно. Но мои теории подтверждает скрин из этой статьи: ![]() Это всего лишь билдовские иконки визуалов из МУЛЬТИПЛЕЕРА. Да, эта текстура юзалась наёмниками, но до тех пор пока не переделали экзоскелеты в сентябре 2005. |
|
 
|
|
21.01.2022, 18:33
Сообщение
#53
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:05 |