Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Есть о чём рассказать, будь то какая-либо новость из игровой или ИТ-индустрии, информация о вашей игре или моде, интересная информация или просто собственные мысли, но не находите нужного раздела на форуме? Теперь это можно сделать в формате блога - публикуйте и читайте записи на нашем сайте в разделе Блоги.
Для удобства рубрикации используйте теги (можно выбрать как существующие, так и добавить свои) - и тогда ваш пост можно будет всегда найти по одной из тем https://www.gameru.net/tags. Также все публикации попадают в общую ленту в наших соцсетях.
В новом формате мы предлагаем:
- личная блог-страница пользователя на сайте
- рубрикация записей с помощью тегов
![]() ![]() |
15.10.2020, 01:51
Сообщение
#1
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
Сегодня сталкер под ником Лохотрон (также известный как Тырса) отказался от продажи материалов по отмененному проекту S.T.A.L.K.E.R. 2, разрабатывающегося на рубеже 2000-2010 годов, что стало, возможно, последним ударом по моддингу на сталкер. Почему это имеет такое большое значение для моддинга? Давайте разберемся. Билды сталкер 1Ни для кого не секрет, что большой толчок в развитии моддинга дала деятельность Лохотрона по публикации ранних билдов первого сталкера, а также других сопутствующих материалов. Они вдохновили уже не одно поколение юных модмейкеров на создание своих вариантов сталкера мечты, послужили появлению таких значимых проектов, как "платформа OGSR" и "Возвращение Шрама", сделали возможным добавление вырезанных моделей обратно в игру. Прошло уже почти десять лет, и новые идеи в модах стали сводиться к адаптации оружейного пака. Начался застой. Какие перспективы?GSC официально подтвердили, что новый S.T.A.L.K.E.R. 2 будет делаться на движке unreal engine, что полностью исключает создание модов на него. Таким образом, моддингу придется оставаться на первом сталкере. Материалы сталкер 2Начну немного с технических деталей. Модели в движке xray имеют свой уникальный формат, и делать новые модели для движка можно только в нем. В сталкерском модинге существуют редкие исключения, когда профессиональные программисты "портировали" ряд моделей из других игр, таких как "метро 2033" и "left 4 dead", что позволило внести некоторое разнообразие в уже заезжанный, хоть и качественный контент билдов 2002 года. ![]() Причем тут отмененный сталкер 2? А при том, что делался он на новой версии xray 2.0, и перенести модели из него в xray 1.6/платформа OGSR не было бы сложной задачей для опытного мододела. Именно материалы, предлагавшиеся Лохотроном, содержали такие модели в избытке. Не говоря уже о дизайн документах и артах. В случае билда сталкер 2 мододелы смогли бы перенести модели оттуда в свои моды, что дало бы новый глоток воздуха для моддинга. Вспомните хотя бы восторги Антона Логвинова от качества моделей оружия. Всех этих материалов хватило бы на несколько лет, пока команда энтузиастов не перенесла бы первый сталкер на движок xray 2.0. ПослесловиеПохоже всем этим мечтам не суждено сбыться, поскольку Лохотрон закрыл тему и ушел в подполье. Остается только надеяться, что материалы попадут в сеть раньше, чем моддинг умрет окончательно. А пока пожелаем нам всем удачи. ![]() -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
15.10.2020, 02:11
Сообщение
#2
|
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328
Группа: Участник Сообщений: 2399 Награды: 5 Регистрация: 09.11.2009 |
То что ты написал, что сталкер умрёт из-за отсуствия только этого 2.0 - полный бред.
Сейчас есть платформа огср с отличной графикой, есть anomaly 1.5/COC в которой поле не пахано над сюжетом вообще ( а с моделями в аномали полный порядок и с графой,её достаточно тяжело вытащить на хорошем железе), твори изменяй, добавляй. А вместо этого всё сообщество пихает какой-то реализм и дикий гринд. Но это же игра про исследование, а не сбор 15 какашек в кустах для крафта гранаты. Нет, друзья, сталкер убьет не отсутствие новых моделей - сталкер убьет отсутствие хороших квестов. Сообщение отредактировал zubr14 - 15.10.2020, 02:12 -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
|
 
|
|
15.10.2020, 02:18
Сообщение
#3
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
GSC официально подтвердили, что новый S.T.A.L.K.E.R. 2 будет делаться на движке unreal engine, что полностью исключает создание модов на него. В смысле "исключает создание модов на него"? Захар Бочаров обещал же, что будут инструменты для модификаций -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 02:23
Сообщение
#4
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
В смысле "исключает создание модов на него"? Захар Бочаров обещал же, что будут инструменты для модификаций Просто движок не создан для моддинга. Есть конечно дизассемблирование, но это не для масс. -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 02:26
Сообщение
#5
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
сталкер убьет отсутствие хороших квестов. Что-то не заметно, чтобы фриплейные проекты или всяческие псевдо-выживалки гробили Сталкер. -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 03:02
Сообщение
#6
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
15.10.2020, 04:15
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
То что ты написал, что сталкер умрёт из-за отсуствия только этого 2.0 - полный бред. Чувак, это же . ████╗███╗██████╗░███╗ █╔═█║█╔█║█░██╗█║░█╔█║ ████║█║█║█░██║█║░█║█║ █╔══╝█║█║██████║░█║█║ █║░░░███║╚═██╔═╝██║█║ ╚╝░░░╚══╝░░╚═╝░░╚═╝╚╝ -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 08:01
Сообщение
#8
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
По последним новостям, команда легендарного мода S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept [ТСС2] овладела билдом сталкера2, который продавался по плавающему курсу $12-15k. Надежда всё еще есть.
-------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
15.10.2020, 09:01
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
модинг на пороге нового прорыва... (UE4)
все что для этого нужно ресурсы грядущего с2(на ue4) уже есть ресурсы Chernobylite Сообщение отредактировал Ruw - 15.10.2020, 09:40 -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 09:02
Сообщение
#10
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
-------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
15.10.2020, 09:03
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 09:23
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
И воообще еще не до конца раскрыт потенциал lost Alpha и CoC в качестве платформ для модинга
Расскажите про умирающий модинг на ap-pro Сообщение отредактировал Ruw - 15.10.2020, 09:45 -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 09:53
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 36
Группа: Участник Сообщений: 690 Награды: 3 Регистрация: 30.04.2014 |
За окном льёт дождь и просто физически (не говоря уж про эмоциональное -- "вернуться" в прошлое, когда.. трава зеленее была и всё такое прочее) тянет запустить Народную Солянку (НЛС/Лост Альфу/Мизери/СоС ... etc). И так -- вот уже добрый десяток лет. Это же -- чисто психология.
Конечно, было бы клёво, если б моддинг перешёл на следующий (2.0) уровень -- всё-таки быстро привыкаешь к технологиям (графон, например), и после того же RAGE 2 с офигенной графикой и боёвкой заходишь в ЗО (Зону Отчуждения) и на глаза слёзы просятся от топорности окружения.. Но проходит день-другой-третий и, запустив Игру и услышав до боли родные/знакомые звуки забываешь про всё остальное.. -------------------- "Зри в корень!" (с)
Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W.. |
|
 
|
|
15.10.2020, 10:06
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl Remastered remastered in Unreal Engine 4, multiplayer and Co-op
модинг 2.0 начался вы всё проспали vid2.mp4 Сообщение отредактировал Ruw - 15.10.2020, 10:13 -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 10:22
Сообщение
#15
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Всегда говорил, Антишнапс — "кишечный паразит" и с ним вообще не надо связываться. Подлый тип.
|
|
 
|
|
15.10.2020, 10:24
Сообщение
#16
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl Remastered remastered in Unreal Engine 4, multiplayer and Co-op Ужасная вещь. Старые ассеты "Сталкеров" на UE4 выглядят абсолютно не презентабельно. -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 10:33
Сообщение
#17
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
"вернуться" в прошлое, когда.. трава зеленее была и всё такое прочее Мне кажется, это ностальгия. Никак не "трава зеленее". Не вернешь тех ощущений, которые были. Годы идут и что-то должно меняться у человека в голове. Что было год назад сногсшибательно, то сегодня уже неактуально. Можно только оглядываться и делать выводы, как взрослел моддинг. А на переходе поколений имел некоторый кризис в тех или иных направлениях разработок. Новое поколение имеет полный набор функционала, чтобы развиваться. Научится реализовывать смысловую нагрузку нахождения в игре. Взрослеть и менять взгляды. И ни в коем случае не возвращаться к "зеленее", а идти своим путем, оглядываясь на опыт прошлых поколений. А кто желает копаться в "какашках мамонта", это их личный выбор. Такие также нужны, они всегда поднимут настроение избитыми ярлыками стагнатов. -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 11:13
Сообщение
#18
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 36
Группа: Участник Сообщений: 690 Награды: 3 Регистрация: 30.04.2014 |
"вернуться" в прошлое, когда.. трава зеленее была и всё такое прочее Мне кажется, это ностальгия. Никак не "трава зеленее". Не вернешь тех ощущений, которые были. Годы идут и что-то должно меняться у человека в голове. Что было год назад сногсшибательно, то сегодня уже неактуально. Можно только оглядываться и делать выводы, как взрослел моддинг. А на переходе поколений имел некоторый кризис в тех или иных направлениях разработок. Новое поколение имеет полный набор функционала, чтобы развиваться. Научится реализовывать смысловую нагрузку нахождения в игре. Взрослеть и менять взгляды. И ни в коем случае не возвращаться к "зеленее", а идти своим путем, оглядываясь на опыт прошлых поколений. А кто желает копаться в "какашках мамонта", это их личный выбор. Такие также нужны, они всегда поднимут настроение избитыми ярлыками стагнатов. Ну да, ностальгия (другими словами)... Так ведь и Солянка уже не та, которая была десять лет назад -- уже и восьмигиговая карта не с трудом, но с пыхтеньем осваивает ресурс (на максималках). Взрослеть в моддинге на Сталкер это, на мой взгляд, делать так, чтобы игроку ВНОВЬ было интересно шастать по локациям. Не подай/убей/принеси или новый оружейный пак и именно -- исследование мира ЗО ВНОВЬ. Например: распихать ВНОВЬ туда/сюда/везде тайники, раскидать по ВСЕМУ миру ЗО детали для крафта аммуниции. Завязать смысл существования в ЗО именно на собирательстве и выживании/конструкторстве необходимых вещей (а что ещё в выживании главное то?). Чтобы каждый убойный предмет арсенала был на вес золота буквально; чтобы без артефактов реально было невмоготу, а найти их ещё было бы сложнее. Тогда будет интерес. Имхо з.ы. Сейчас в Солянке, мой ГГ защитил Барьер а у него уже экзоскелетов разных марок выше крыши, снайперки/абаканы/сайги и целая куча артефактов. Не говоря про наличку (овер 300 тыщ при полностью прокачанных экзоскелете и оружии). И на входе в Припять уже не не недавно найденный полужмурик Меченный а прокачанный от и до ТАНК. Оно, конечно, льстит самолюбию и гонору, но вот до финиша Солянки ещё ОЙ КАК ДАЛЕКО, а смысла, кроме бесконечного тира, чой-то не вижу. И захожу уже в ЗО именно по причине очередной дозы ностальгии ( всё меньшей и меньшей порции ТЕХ эмоций). Молодняку -- этого не понять (ещё пока что), а пожившим -- смысл объяснять? -------------------- "Зри в корень!" (с)
Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W.. |
|
 
|
|
15.10.2020, 11:51
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl Remastered remastered in Unreal Engine 4, multiplayer and Co-op Ужасная вещь. Старые ассеты "Сталкеров" на UE4 выглядят абсолютно не презентабельно. с чего-то же нужно начинать... ох уж эти истории о капризном девелопере мода, который может создать лучший мод в сообществе, но если будут идеально соблюдены все условия, ибо через терни лезть дану нафиг... ему исходники дали носом вертит пачка польских ассетов зарелизина, носом вертит и только лишь релиз волшебного СДК, в который вживлен AI дабы рубить дебри заместо девелопера и заполнять пробелы в знаниях и скиле, в идеале способен разрабатывать мод на автопилоте без участия капризного мододела... и даже тут будет капризно раскритикован за использования ресурсов пк, оперативной памяти и процессора.. по этой причине будет чудо СДК немедленно удален.. а капризный мододел будет ждать очередного чуда на гамеру -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 12:25
Сообщение
#20
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
с чего-то же нужно начинать... Начинать с чего-то нужно, а вот показывать необязательно И, ещё раз: ассеты ТЧ-ЧН-ЗП адекватно выглядят на X-Ray. Все эти попытки перенести их без изменений на UE и другие движки в результате смотрятся как неудачно набитые чучела. -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 12:42
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
И, ещё раз: ассеты ТЧ-ЧН-ЗП адекватно выглядят на X-Ray. Все эти попытки перенести их без изменений на UE и другие движки в результате смотрятся как неудачно набитые чучела. только gsc это не говорите -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 12:48
Сообщение
#22
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
И, ещё раз: ассеты ТЧ-ЧН-ЗП адекватно выглядят на X-Ray. Все эти попытки перенести их без изменений на UE и другие движки в результате смотрятся как неудачно набитые чучела. только gsc это не говорите Очень хорошо смотрится. Хреново смотрятся ассеты столкира, если их переносят в движок, где нет нужных правильных настроек и шейдеров. Нужно допиливать как ассеты (настраивать материалы), так и саму среду. Так то да, конечно "столкир на движке крузиса" вырвиглазен, если кроме переноса ассетов ничего не сделали))) Сообщение отредактировал Cossack-HD - 15.10.2020, 12:49 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
15.10.2020, 12:53
Сообщение
#23
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
А моддинг точно умирает из-за отсутствия новых подходящих по формату моделек или текстур, а не из-за нежелания выходить из однообразной геймплейной петли без привнесения чего-то нового? Так-то даже и с дефолтными ассетами можно сделать что-то уникальное по части геймплея, если этот самый геймплей попробовать переосмыслить.
-------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 12:59
Сообщение
#24
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 61 Награды: 3 Регистрация: 13.12.2011 |
Моддинг на сталкер помирает из-за того, что по сути превратился в конвейер, по принципу: погода + растительность + оружейный пак, все. Редкие и достойные проекты, где большая часть была бы своей или хотя бы чем то новым отличалась - по пальцам пересчитать.
-------------------- Обитаю и
Так же известен как rnm_016 |
|
 
|
|
15.10.2020, 13:02
Сообщение
#25
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 13:15
Сообщение
#26
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
чтобы игроку ВНОВЬ было интересно шастать по локациям Я выше писал. Весь функционал для моддинга у нас на руках. Ничто не мешает делать новые локации. Да вообще-то и делаются, но не так активно. Видимо подтягивают знания в моделировании и текстурировании. А за новые тайники, 100500 раз исправленные старые кривые локации вообще ни о чем, И 100500 походу Колеченного к Монолиту, о боги, как же это нудно, хоть с новыми механиками, хоть с чем угодно. Это модмейкер делает, скорее для себя, т.к. у каждого свой Сталкер. С техчасти полезный труд, но со стороны творчества- смысловой нагрузки ноль. Поясню. Сюжет создает игровой мир, а не мир создает сюжет. Как можно творчески подстраиваться? Аля, цензура? Солянку я играл очень давно, оторваться не мог, но вот отважиться пройти заново, увы все никак не могу. Пускай на новом движке и с новой перезагрузкой. Но я боюсь убью свои очень положительные воспоминания об игре. С годами требования выросли к сюжету. Именно поэтому я хочу оставить все положительные воспоминания в прошлом, ибо новые внесут хаос. Сообщение отредактировал ed_rez - 15.10.2020, 13:19 -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 13:35
Сообщение
#27
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
Может только у меня так, но солянку интересно проходить пока проходишь оригинальный сюжет, с вкраплениями соляночных квестов. А после прохождения начинается бред с подай-принеси с походом через 20 локаций туда обратно и тому подобное. В ОП2 этот маразм еще и возведен до абсолюта и умножен на 100. У меня три или четыре прохода 2009 соли, забрасывал из-за битых сейвов которые уже ничем не фиксились, и 2-3 прохода 2016, первые два из-за того что игра по непонятным причинам вообще переставала запускаться когда я сделал перерыв месяца на два, и третий из-за унылых квестов. Но до конца так и не получалось пройти.
---------------------------------------------------------- Мне бы идеально зашел сталкер на движке 3 ведьмака... С теми же механиками, системой подачи сюжета, квестов и тд. Сообщение отредактировал zibit_93 - 15.10.2020, 13:36 -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 13:42
Сообщение
#28
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
Вот, к слову, несколько примеров того, как седовласые ассеты "Сталкеров" можно сделать привлекательными в новой среде. Глобальный ретекстуринг, добавление новой растительности, хорошо подобранное освещение. По итогу — куда приятнее, чем артворки от новой GSC. Отрендерено в Corona Renderer.
-------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 14:16
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
zibit_93,
есть много интересных квестов, но ты очень прав про болезнь первопроходцев- подай-принеси... Они гробят все остальное. Причины просты, Соль создавалась на наработках (квестах) огромного количества людей различных взглядов к игре. Сложно собрать с такого объема одну монолитную концепцию. Это и минус, и плюс! Ибо собирает таких же игроков различных взглядов. Одну один квест по душе, а другому другой, в итоге, все рады. если этот самый геймплей попробовать переосмыслить Внятный сюжет на новых локациях или полностью переделанных старых, которых еще не было ни в одном другом проекте. Так было бы на много интереснее. ИМХО. моддинг точно умирает из-за отсутствия новых подходящих по формату моделек или текстур Ага, умирает... -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 14:19
Сообщение
#30
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
ed_rez, на нашем сайте одни лодыри собрались. Особенно Макарон.
|
|
 
|
|
15.10.2020, 14:27
Сообщение
#31
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 15.04.2015 |
Те, кто думает, что на базе S.T.A.L.K.E.R. 2 будет полноценный моддинг - забудьте.
Заявление CM GSC о поддержке модификаций было софизмом, так как правда могла банально ударить по репутации команды. На деле, может, моды и будут, но не глобальнее текстур-паков. |
|
 
|
|
15.10.2020, 14:31
Сообщение
#32
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Те, кто думает, что на базе S.T.A.L.K.E.R. 2 будет полноценный моддинг - забудьте. Заявление CM GSC о поддержке модификаций было софизмом, так как правда могла банально ударить по репутации команды. На деле, может, моды и будут, но не глобальнее текстур-паков. Разве не достаточно с них того что игра будет на ue4? -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 14:38
Сообщение
#33
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 15.04.2015 |
Те, кто думает, что на базе S.T.A.L.K.E.R. 2 будет полноценный моддинг - забудьте. Заявление CM GSC о поддержке модификаций было софизмом, так как правда могла банально ударить по репутации команды. На деле, может, моды и будут, но не глобальнее текстур-паков. Разве не достаточно с них того что игра будет на ue4? Ответ простой. Есть ли хотя бы один проект, использующий Unreal, с развитым моддингом? |
|
 
|
|
15.10.2020, 14:42
Сообщение
#34
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Ответ простой. Есть ли хотя бы один проект, использующий Unreal, с развитым моддингом? A hat in time. -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 14:46
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ответ простой. Есть ли хотя бы один проект, использующий Unreal, с развитым моддингом? Игорьки-игорёчки хотят готовую платформу с готовым алайф с готовыми базами ассетов... дабы нанизывать свои фантазии наверх... по этому до релиза с2 палец об палец не ударят чтобы писать алайф и всю бодягу с нуля, чтобы игра игралась, а не была просто музеем декораций на UE4 Сообщение отредактировал Ruw - 15.10.2020, 14:48 -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 14:46
Сообщение
#36
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 15.04.2015 |
|
|
 
|
|
15.10.2020, 14:48
Сообщение
#37
|
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328
Группа: Участник Сообщений: 2399 Награды: 5 Регистрация: 09.11.2009 |
Paimons, если нет затягивающего лора, то нет и модинга. Значит на UE до выхода на нём сталкера не было этого ЛОРа в тех масштабах.
Интересно наблюдать, как на сайте возбудились новореги и люди с 1-10 сообщениями вообще на эту тему, после темы билда. Сообщение отредактировал zubr14 - 15.10.2020, 14:50 -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
|
 
|
|
15.10.2020, 14:52
Сообщение
#38
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 15.04.2015 |
Ответ простой. Есть ли хотя бы один проект, использующий Unreal, с развитым моддингом? Игорьки-игорёчки хотят готовую платформу с готовым алайф с готовыми базами ассетов... дабы нанизывать свои фантазии наверх... Допускаю, что кто-то. в конечном итоге, поступит как Ivan Source, и экспортирует ассеты из S2 на 'открытый UE 4/5', напишет кастомный программный код - диалоговую систему, подобие симуляции жизни. |
|
 
|
|
15.10.2020, 14:53
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Модинг на крайэнджн погубила нежелание писать 1000 000 скриптов
при том, что накидать ассетов и показать картинку любитель мог уже за пару вечеров.... о показать как собаки будут бегать за плотями, бандиты перестреливатся с рандомными сталкерами не могли.... -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 14:56
Сообщение
#40
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 15.04.2015 |
Paimons, если нет затягивающего лора, то нет и модинга. Значит на UE до выхода на нём сталкера не было этого ЛОРа в тех масштабах. Интересно наблюдать, как на сайте возбудились новореги и люди с 1-10 сообщениями вообще на эту тему, после темы билда. На этом сайте я зарегистрирован достаточно давно. Не видел смысла участвовать в диалоге ранее. Модинг на крайэнджн погубила нежелание писать 1000 000 скриптов при том, что накидать ассетов и показать картинку любитель мог уже за пару вечеров.... о показать как собаки будут бегать за плотями, бандиты перестреливатся с рандомными сталкерами не могли.... Не столько нежелание, сколько отсутствие нормальных специалистов, готовых сидеть над некоммерческим проектом до адекватной реализации. Говорю это как разраб S.T.A.L.K.E.R. Наследие, если о нём кто-нибудь ещё помнит. |
|
 
|
|
15.10.2020, 15:02
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
В любом случае баловатся в UE4 давно пора начать.
особенно если вы не прочь потом поработать в индустрии, чисто случайно обратив внимания на себя своими работами на ue4....как случилось с одним парнем работающим сейчас в GSC Сообщение отредактировал Ruw - 15.10.2020, 15:05 -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 15:09
Сообщение
#42
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 15.04.2015 |
В любом случае баловатся в UE4 давно пора начать. особенно если вы не прочь потом поработать в индустрии, чисто случайно обратив внимания на себя своими работами на ue4....как случилось с одним парнем работающим сейчас в GSC Увы, GSC уже проводило со мной собеседование. К сожалению, моя реализация ТЗ их не устроила. |
|
 
|
|
15.10.2020, 15:22
Сообщение
#43
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
как случилось с одним парнем работающим сейчас в GSC А вот и преемник ДКУДа нашёлся, кстати. -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 16:05
Сообщение
#44
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
15.10.2020, 16:30
Сообщение
#45
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
По последним новостям, команда легендарного мода S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept [ТСС2] овладела билдом сталкера2, который продавался по плавающему курсу $12-15k. Надежда всё еще есть. "Рентген-луч" - это не иксрей 2.0 а движок лостальфы лихо обточенный напильником. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
15.10.2020, 17:27
Сообщение
#46
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Ну дык криво портанули и/или смешали несовместиый скелет и анимации. Вовсе необязательно брать ассеты сталкера, чтобы получить такого рода проблему, можно криво портануть ассеты из любой игры Я так то говорил про само помещение, на модельку столкира даже не смотрел. Помню, в трейлере какой-то игры видел даже персонажей в T-Pose - где то на фоне -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
15.10.2020, 17:29
Сообщение
#47
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 22:57
Сообщение
#48
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
По последним новостям, команда легендарного мода S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept [ТСС2] овладела билдом сталкера2, который продавался по плавающему курсу $12-15k. Надежда всё еще есть. Может они просто замоделили сцену, похожую на ранние скрины С2? БТР, поддон, две бочки, несколько ящиков и два сталкера. Оч сложно)) Цитата powered xray 2.0 Ой, да тут каких только хреев не было, и 1.7, и 1.8, и 1.7.99 (с обратной нумерацией) и тд PS да понятно что это бред сивой кобылы, тут ладу многие дать не могут с ванилью, которая уже вдоль и поперек изучена, есть рендер, АИ мобов, система квестов, скрипты. А в трушном хрее 2.0 вряд ли успели что-то сделать кроме простого рендера и каких-то базовых объектов. Всё надо писать с нуля и иметь опыт в этом как минимум. Фактически это не имеет смысла, потому что есть более современные движки, в которых не нужно тратить время на создание инструментария(велосипеда). Сообщение отредактировал RayTwitty - 15.10.2020, 23:05 -------------------- |
|
 
|
|
15.10.2020, 23:12
Сообщение
#49
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
15.10.2020, 23:20
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Да почему 15, может и неделю моделили
-------------------- |
|
 
|
|
16.10.2020, 07:40
Сообщение
#51
|
|
|
Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
|
 
|
|
16.10.2020, 10:33
Сообщение
#52
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Давайте ка перечислим че нам ждать то в ближайшие годы
PL,PZ, OLR 3.0 Dead Air 1.0 True Stalker список продолжается -------------------- |
|
 
|
|
16.10.2020, 10:52
Сообщение
#53
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Давайте ка перечислим че нам ждать то в ближайшие годы PL,PZ, OLR 3.0 Dead Air 1.0 True Stalker список продолжается И команда, которая пилила Lost Alpha DC (не Dezowave), пилит новый мод на основе LA с глабальными переделками. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
16.10.2020, 10:57
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
И команда, которая пилила Lost Alpha DC (не Dezowave), пилит новый мод на основе LA с глабальными переделками. наверно на гамеру нужно создать тему и информаривать людей о моде LA это серьезная платформа как никак есть целый раздел альфы -------------------- |
|
 
|
|
16.10.2020, 12:06
Сообщение
#55
|
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328
Группа: Участник Сообщений: 2399 Награды: 5 Регистрация: 09.11.2009 |
Цитата Давайте ка перечислим че нам ждать то в ближайшие годы PL,PZ, OLR 3.0 Dead Air 1.0 True Stalker список продолжается Возможно аномали 1.6. Над ней уже параллельную работу ведут вроде бы. Обещали наконец-то взяться за сюжет в этой версии основательно. Lost World забыл, уж 5 год в разработке, хоть в этом году автор признаки жизни подал + может быть nlc выйдет новый, на билдовских локациях, работа же ведётся уже тоже давно. Сообщение отредактировал zubr14 - 16.10.2020, 12:09 -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
|
 
|
|
16.10.2020, 12:12
Сообщение
#56
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 36
Группа: Участник Сообщений: 690 Награды: 3 Регистрация: 30.04.2014 |
Давайте ка перечислим че нам ждать то в ближайшие годы PL,PZ, OLR 3.0 Dead Air 1.0 True Stalker список продолжается SGM 3.0! -------------------- "Зри в корень!" (с)
Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W.. |
|
 
|
|
16.10.2020, 13:38
Сообщение
#57
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
наверно на гамеру нужно создать тему и информаривать людей о моде LA это серьезная платформа как никак есть целый раздел альфы Авторы мода сами запилят тему, когда посчитают нужным. Сейчас всё движуха в ФСБуке (ВК). -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
16.10.2020, 14:03
Сообщение
#58
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
16.10.2020, 16:06
Сообщение
#59
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
16.10.2020, 18:30
Сообщение
#60
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
Ruw, ну скриншоты — это понятно. А сами модели есть?
|
|
 
|
|
17.10.2020, 09:00
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
несколько лет назад выкладывали самопальные модельки сделанные по скринам
но я пока найти не могу -------------------- |
|
 
|
|
17.10.2020, 10:16
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Без участия в проекте большого числа опытных девелоперов, чудес ждать не стоит. Быстрее выйдет следующая часть Метро от 4а прежде чем мы увидим С2 и упомянутый мод на ЗП. По хорошему такой проект С2-олд концепт должны пилить создатели Альфы и сразу поверх Альфы.... Сообщение отредактировал Ruw - 17.10.2020, 10:17 -------------------- |
|
 
|
|
17.10.2020, 10:57
Сообщение
#63
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Для того, чтобы создать мод по мотивам не вышедшего сталкера 2 нужно заиметь диздоки.
Я вот подзабыл, есть что-то такое у комьюнити? Вроде бы известны какие-то детали сюжета. Убийство стрелка в начале игры в ниичаз, его реально имя, были описаны какие-то детали сюжета, где немалая часть была отведена группировке "Свобода". Есть ссылочка на скрипт, хотелось бы освежить память. -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
17.10.2020, 11:01
Сообщение
#64
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
happy sniper, вот вроде https://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1545208
|
|
 
|
|
17.10.2020, 11:16
Сообщение
#65
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Для того, чтобы создать мод по мотивам не вышедшего сталкера 2 нужно заиметь диздоки. Я вот подзабыл, есть что-то такое у комьюнити? Вроде бы известны какие-то детали сюжета. Убийство стрелка в начале игры в ниичаз, его реально имя, были описаны какие-то детали сюжета, где немалая часть была отведена группировке "Свобода". Есть ссылочка на скрипт, хотелось бы освежить память. ООооо.... диздоки там охренительные, на злобу дня top secret Сообщение отредактировал Ruw - 17.10.2020, 11:32 -------------------- |
|
 
|
|
17.10.2020, 17:57
Сообщение
#66
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
Давайте ка перечислим че нам ждать то в ближайшие годы Край изумрудной зари. Вполне стоящий проект со своей концепцией. Новые локации, уникальный сюжет,... Если учесть, что уже был отдан на тестирование, то стоит ожидать. -------------------- |
|
 
|
|
09.12.2020, 16:10
Сообщение
#67
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Земля пухом. А кто умер-то?
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 15:10 |