Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
18 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Модостроительство Half-life против Сталкерского., xray vs source engine
Ruw
сообщение 01.01.2019, 13:00
Сообщение #1


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть мнение, что в сталкерском модостроительстве больше заметных результатов, чем в модострое на Half-life 1 и Half-life 2.
Главный проектом халвы была Black Mesa (до сих пор не завершенная), в том же сталкере больших имиджевых проектов гораздо больше, например, Lost Alpha и Oblivion lost Remake, сталкер в стиле игр метро (Phantoms zone)....
Очень привлекательный True Stalker с редизайном локаций....
В большом изобилие даже аддоны для RMA тоже востребованы.

Тонны достойных проектов которые я лично просто не успеваю проходить.
S.T.A.L.K.E.R.: ТОП ЛУЧШИХ МОДОВ 2018 ГОДА!
Бесконечные летсплеи модов на сталкер, которые действительно смотрят.
И похоже, что сталкерский модострой плавно переходит на UE4, благодаря анонсу S.T.A.L.K.E.R. 2 и слухам о движке.

(Разработчики «Frozen Zone» раскрыли обещанную информацию о своем новом проекте! Разработка ведется на движке «Unreal Engine 4»)
В рамках сталкера становится очень интересен и любопытен с UE4, ибо эти движки новых поколений что-то вроде 3d фотошопа для создания игр, ты можешь погрузится в инструментарий и просто рисовать игу(образно)....

Много разных интересных тем летает вокруг сталкерского модинга, это и фанатские шоу с монетизацией, напримре, Антишнапсы, Барты т.д и т.п

Сообщение отредактировал Ruw - 01.01.2019, 13:04


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Bill
сообщение 01.01.2019, 14:03
Сообщение #2


Почти Игроман
*********

Репутация:   464  
Группа: Участник
Сообщений: 656
Награды: 4
Регистрация: 03.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну, ОЛР и ЛА реюзают билдо-контент, как-то так себе если честно, если говорить с позиции развития модостроя и особенно про имиджевость. Большая часть модов на ХЛ все же пытается рассказать и показать что-то свое, пусть косо и криво, а не переставляя NPC и пропы по релизным картам C17.
Да и вообще ХЛ линейный шутан, а стк с претензией на РПГ, больше свободы и прочее. Можно как минимум сделать исключительно квестовый мод на релизном контенте, а в ХЛ такое не прокатит.

Короче говоря, у сравнения этих двух игр есть своя существенная специфика.

P.S.:
Цитата(Ruw @ 01.01.2019, 20:00) *
Много разных интересных тем летает вокруг сталкерского модинга, это и фанатские шоу с монетизацией, напримре, Антишнапсы, Барты т.д и т.п

Цитата
интересных тем

Цитата
фанатские шоу с монетизацией, напримре, Антишнапсы, Барты т.д и т.п


Говноедство высшего уровня, недостойное упоминания на ГМ.

Сообщение отредактировал Bill - 01.01.2019, 14:03
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 01.01.2019, 14:27
Сообщение #3


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сталкерский модострой на фоне халвы это просто пук в лужу. ХЛ самая кастомизирумая игра и двиг на котором выходят полностью самодостаточные моды и многие из них перерастают в полноценные самостоятельные игры.
За примерами далеко ходить не надо:
- counter strike
- portal
- l4d
- tf
- alien swarm (хоть изначально мод и был для ut)
- the ship
Это были из тек которые знают очень многие, а просто количество хороших и уникальный модов переваливает все пределы, я даже не смогу составить топ 100 модов которые мне нравятся т.к. не смогу выделить для себя из всей массы именно топ, они все прекрасные.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 01.01.2019, 15:11
Сообщение #4


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Bill @ 01.01.2019, 15:03) *
Говноедство высшего уровня, недостойное упоминания на ГМ.


Тут или бороться, или смериться, или возглавить

Сообщение отредактировал Ruw - 01.01.2019, 15:15


--------------------
Перейти в начало страницы
 
happy sniper
сообщение 01.01.2019, 15:34
Сообщение #5


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   1226  
Группа: Участник
Сообщений: 4609
Награды: 10
Регистрация: 10.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как по мне самый годный контент на Ютюбе на сталкерскую тематику это летсплеи Шкрека. Остальное, включая антишнапса с его новостями с пометкой молния и догадками уровня "сталкер 2 будет на новом движке" это какое-то неудачное паразитирование на уходящем в прошлое культовом проекте.


--------------------
Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
Перейти в начало страницы
 
ZazziCenko
сообщение 01.01.2019, 15:56
Сообщение #6


Опытный Игрок
****

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 73
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Глупое сравнение - из хл моддинга мы получили кучу крупных модов которые дали крутые команды со своими уже отдельными проектами. Из сталк моддинга? А что-то не вижу не один. Только кучу чсв-шных репакеров чужих работ, и от силы два с половиной васяна которые транслируют своё "видение" в свой мод

Сообщение отредактировал ZazziCenko - 01.01.2019, 16:01
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 01.01.2019, 15:58
Сообщение #7


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все очень просто - ХЛ - коридор, столкир - открытый мир и реиграбельность.

Цитата(jamakasi @ 01.01.2019, 14:27) *
- counter strike
- portal
- l4d
- tf
- alien swarm (хоть изначально мод и был для ut)
- the ship

Так это всё достаточно примитивные игры и большинство из них обычный онлайн-шутан "убей всех кроме себя". Сравнивать с сингл-игрой можно разве только Портал, да и тот является по сути бенчмарком физ. движка, сюжет которого описывается одним сложноподчиненным предложением.

Цитата(Bill @ 01.01.2019, 14:03) *
Ну, ОЛР и ЛА реюзают билдо-контент, как-то так себе если честно, если говорить с позиции развития модостроя и особенно про имиджевость. Большая часть модов на ХЛ все же пытается рассказать и показать что-то свое, пусть косо и криво, а не переставляя NPC и пропы по релизным картам C17.

Ну а Блэк Меса по большому счету, ведь просто перенос с раннего движка на более поздний?.. Читай ТЧ на ЗП перенесли.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 01.01.2019, 16:02


--------------------
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 01.01.2019, 16:12
Сообщение #8


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Лично мне кажется, что сталкерские моды в плане графики получаются гораздо красивее и "реалистичнее", чем мультяжные моды на Source 2.
Перейти в начало страницы
 
Bill
сообщение 01.01.2019, 16:23
Сообщение #9


Почти Игроман
*********

Репутация:   464  
Группа: Участник
Сообщений: 656
Награды: 4
Регистрация: 03.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 22:58) *
Ну а Блэк Меса по большому счету, ведь просто перенос с раннего движка на более поздний?.. Читай ТЧ на ЗП перенесли.

Вообще, я про БМ и не говорил ничего. Но одно деле перекинуть из 2007 в 2009, а другое из 1998 в 2012. ТЧ на ЗП что скорее ХЛ:Сорс, а не БМ.
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 01.01.2019, 16:29
Сообщение #10


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 14:58) *
Ну а Блэк Меса по большому счету, ведь просто перенос с раннего движка на более поздний?.. Читай ТЧ на ЗП перенесли.

Нет, о господи, вы троллите меня, уважаемый? Зачем вы так?

Цитата(ZazziCenko @ 01.01.2019, 14:56) *
Глупое сравнение - из хл моддинга мы получили кучу крупных модов которые дали крутые команды со своими уже отдельными проектами. Из сталк моддинга? А что-то не вижу не один. Только кучу чсв-шных репакеров чужих работ, и от силы два с половиной васяна которые транслируют своё "видение" в свой мод

Есть такое.
Перейти в начало страницы
 
ZazziCenko
сообщение 01.01.2019, 16:33
Сообщение #11


Опытный Игрок
****

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 73
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 16:58) *
Все очень просто - ХЛ - коридор, столкир - открытый мир и реиграбельность.


Тот факт, состоящий в том чтобы разобраться в тонкостях хрей сдк нужно иметь ученую степень, не делает моддингу чести.
Игра изначально была заточена на рельсы боевичка, а прохор и ко начали добавлять полу-работающие механики, что отразилось на инструментарии и не в лучшую сторону.
По другую сторону барикад - Gmod у сорса. Как тебе такое илон маск?
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 01.01.2019, 16:48
Сообщение #12


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ZazziCenko @ 01.01.2019, 16:33) *
Тот факт, состоящий в том чтобы разобраться в тонкостях хрей сдк нужно иметь ученую степень

Ну если только автор полный дебил biggrin.gif Особенно это касается СДК ЗП.

В СДК есть конечно несколько подводных камней, которые решаются установкой фикс-пака. Остальное руки.

Цитата(ZazziCenko @ 01.01.2019, 16:33) *
По другую сторону барикад - Gmod у сорса. Как тебе такое илон маск?

Бенчмарк физ. движка по сути.
Цитата
физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией и материальным состоянием.

Пару раз позалипать пойдет.

З.Ы. biggrin.gif
18+
Цитата
люблю хрей. развивает стойкость и способность спокойно переносить любые передряги. закаляет силу воли. заставляет учиться новому. многими способами. это как обучение шаолиньских монахов - там, где соснут слабые изнеженные юнитиблядки, стальным ножом сквозь масло пройдут иксреемужики! слава хрею


Сообщение отредактировал RayTwitty - 01.01.2019, 17:02


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 01.01.2019, 21:29
Сообщение #13


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Bill @ 01.01.2019, 18:23) *
Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 22:58) *
Ну а Блэк Меса по большому счету, ведь просто перенос с раннего движка на более поздний?.. Читай ТЧ на ЗП перенесли.

Вообще, я про БМ и не говорил ничего. Но одно деле перекинуть из 2007 в 2009, а другое из 1998 в 2012. ТЧ на ЗП что скорее ХЛ:Сорс, а не БМ.

Разрабы BM с нуля воссоздали все пропы и уровни. Это не порт, а полноценный ремейк.
Только не смогли в интересный оригинальный ИИ, а скопипастили комбайнов из HL2 - только и прут напролом - их ИИ явно сделан под геймплей с грави-пушкой, которой в BM нету.


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 01.01.2019, 21:35
Сообщение #14


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 15:58) *
Так это всё достаточно примитивные игры и большинство из них обычный онлайн-шутан "убей всех кроме себя". Сравнивать с сингл-игрой можно разве только Портал, да и тот является по сути бенчмарком физ. движка, сюжет которого описывается одним сложноподчиненным предложением.

Ага, вот только механика у всех отличается крайне весомо. Я вот что то не наблюдаю в хрее подобного от слова совсем. 95% всех модов для хрея это перерисованные текстурки и подправленные в конфигах циферки. Самые продвинутые осиливают отмоделить кривенький террейн и подвигать на нем коробчки из комплекта с игрой и в большинстве случаев дальше этого дело не доходит чтобы заставить работать ии да и вообще хоть что то заскриптовать на этом уровне. Да было исключение в виде амк в котором он(она\оно нужное подчеркнуть) добавили действительно новое в виде метания гранат и лутания трупиков неписями, все остальное так или иначе уже было в хрее просто в недопиленной форме или крайне забагованным а "типа модер" просто раскоментил строчку и вот она мега фича.
Теперь берем двиг голдсорс\сорс\сорс2 . Модеры меняют все, меняют физику(да есть такие кто менял физ движек на физикс), меняют механику на корню(ртс\фпс\рпг\гонки\2д\изометрия), меняют геймплей, переписывают ИИ, впиливают тонны сторонних либ(лично я очень давно вкорячивал либу которая отслеживает морду через вебку и тем самым управляет наклонами головы гг относительно рук, всякие скриптовые интерпретаторы типа луа\питон\аскрипт). Перепиливают рендер и реализуют отдельные графические фичи и даже комплексные фичи типа частично управляемой физики с инверсной кинематикой. Самого контента создаются тонны причем полностью разнообразного. Создаются тонны утилит для сдк или целые альтернативные сдк. Псевдоткрытые миры кстати тоже реализовывали и реализовывают на сорсе.

Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 15:58) *
Ну а Блэк Меса по большому счету, ведь просто перенос с раннего движка на более поздний?.. Читай ТЧ на ЗП перенесли.

Нет, они заново отмоделили абсолютно все в т.ч. по канонам намоделили еще тонну контента который не выбивается из антуража, они полностью перемоделили все локации, переписали все скрипты, заново озвучили все реплики и по канонам сделали новые, полностью новый набор всех звуков, заново написали все основные механики, перенесли и улучшили ИИ, крайне сильно переписали рендер в движке(вальвы еще на стадии мода дали им полные исходники движка видя успехи).

Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 16:48) *
Бенчмарк физ. движка по сути.

Сказал человек явно ни разу невидившей гмод своими глазами. Гмод это вообще игра из игры. Если быть точнее то гмод это мод который дает еще милиарды тонн удобств для модмейкеров и многие этим пользуются и пишут на нем совершенно новые игры\моды\прототипы. Приведенная цитата "про бенчмарк и демо физики" кстати тоже крайне недалеким человеком писалась т.к. мод не имеет отношения в вальв и бенчмаркам а изначально и был обычным модом которые перерос в нечто огромное.

Касательно модмейкерства в сталкере он как был изначально "красивые слова фич (которых никогда не будет)\красивые скриншоты (которые бывают раз в игровые сутки в одном месте со специальным ракурсом)\красивые видео(в которых нет ни кадра правды из реального геймплея)" тем же он и остался, поднимают шум вокруг очередного мегамода а оказывается пук в лужу который даже не вышел и никогда не выйдет и наработок не осталось потому что комп сгорел\украли\на него упал метеорит, а уж если дело доходит до "релиза" то оказывается что от обещенного там 0 целых хрен десятых, и после этого появляются новые модеры которые бьют пяткой в грудь и обещают реализовать обещанное. В сухом остатке контента как такового нет нового, постоянно мусолят одно и тоже меняя текстурки и конфиги. Модострой сталкера родился и умер какраз где то в релизе амк.
Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 01.01.2019, 21:58
Сообщение #15


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Bill @ 01.01.2019, 15:03) *
Цитата(Ruw @ 01.01.2019, 20:00) *
Много разных интересных тем летает вокруг сталкерского модинга, это и фанатские шоу с монетизацией, напримре, Антишнапсы, Барты т.д и т.п

Цитата
интересных тем

Цитата
фанатские шоу с монетизацией, напримре, Антишнапсы, Барты т.д и т.п


Говноедство высшего уровня, недостойное упоминания на ГМ.

Просто Сталкер такая игра, которая традиционно притягивает к себе разного рода Климов Чугункиных - людей недалеких, серых, эдакий люмпет-пролетариат от игрового мира - примерно такую же основную массу можно наблюдать так же в играх вроде Доты и Каэсика. Поэтому и такая неприхотливость к контенту, и такие мододелы. Погугли беллетристику которую пачками изрыгали эти самые поклонники сталкера на пике 2006-2010 гг - это типичное бульварное чтиво - Пушки, обвесы, отключение выжигателя, изумительные истории уровня зелёного слоника. Ничего не напоминает? Клим Чугункин так же весьма примитивен и нетребователен - его кругозор весьма узок, а любовь к "родной и знакомой" вселенной заставляет его из года в год проходить один и тот же сюжет, периодически разбавляя впечатления его различными васянскими вариациями-альтернативами. Когда Шарикову надоедает играть - он смотрит, как играют другие, или как переливают из пустое в порожнее инфу об игре. Вместо того, чтобы заняться чем-то другим и расширять кругозор. Такова его природа.
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 01.01.2019, 22:01
Сообщение #16


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Таки в чём смысл намеченного сабжа?
Одни топят за сурс, другие за хрей. У кого-то комьюнити больше и смышлёней, у кого-то меньше, но упорней. Кому-то разработчики, одобрив деятельность, дают права на движок и платное распространение, а кому-то без документации, без внятных комментариев в коде, без возможности как либо заработать на создании модов(ну хотя бы против stand alone ничего против не имеют) и только благодаря сливу спустя ~7 лет выкидывают сорцы.

jamakasi, так кто кого заборет - кит или слон?

Цитата(jamakasi @ 01.01.2019, 21:35) *
Модострой сталкера родился и умер какраз где то в релизе амк.

Так может он в принципе не рождался, ведь, если судить в вашем направлении, то глобально он ничего нового не добавлял, а лишь восстанавливал фичи, попавшие в фичикат. Я не был участником события слива билдов, но емнип оно тогда и началось

Сообщение отредактировал buffy - 01.01.2019, 22:01
Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 01.01.2019, 22:06
Сообщение #17


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, ты там шампанского перепил? Как можно сравнивать модострой на сурс, где есть
portal
l4d
cs
ship
cry of fear
team fortress 2
black mesa
и туева куча других total convention со стлкр?
Да даже если и не брать моды с обилем нового контента, есть выезжающие на грамотном использовании старого (кроме лвлов) и режиссуре minerva и echoes, и опять же, на иксрее не припомню достойных аналогов.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 01.01.2019, 22:12
Сообщение #18


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(buffy @ 01.01.2019, 22:01) *
так кто кого заборет - кит или слон?

Боюсь что хрей не слон а скорее нечто гораздо более мелкое. HL и его мод составляющая воспитала огромное число разработчиков и бесчисленное множество игростудий которые и по сей день развиваются. Фанатская и модмейкерская база до сих одна из крупнейших. Кучи мерча, всяких фестов, короткометражек по играм которые были модами.

Вот кстати интересное кинфо о становлении и наследстве ХЛ и движка, весьма занятное кинцо
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 01.01.2019, 22:17
Сообщение #19


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 01.01.2019, 21:35) *
95% всех модов для хрея это перерисованные текстурки и подправленные в конфигах циферки.

Ты за пределы ГМ когда-нибудь выходил?

Цитата(jamakasi @ 01.01.2019, 21:35) *
Модострой сталкера родился и умер какраз где то в релизе амк.

Вопрос снимается. Нет - не выходил.

Можешь дальше петь дифирамбы, сколько на ХЛ опупенных и разнообразных модов biggrin.gif

З.Ы. Интересно было бы посмотреть на тот же L4D, который якобы разрабатывался модерами, а на самом деле компанией Turtle Rock Studios за зарплату, которая позже вошла в валв. Каким бы глючным уг был бы чисто модерский L4D, я даже боюсь представить.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 01.01.2019, 22:31
Сообщение #20


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 01.01.2019, 21:35) *
Теперь берем двиг голдсорс\сорс\сорс2 . Модеры меняют все, меняют физику(да есть такие кто менял физ движек на физикс), меняют механику на корню(ртс\фпс\рпг\гонки\2д\изометрия), меняют геймплей, переписывают ИИ, впиливают тонны сторонних либ(лично я очень давно вкорячивал либу которая отслеживает морду через вебку и тем самым управляет наклонами головы гг относительно рук, всякие скриптовые интерпретаторы типа луа\питон\аскрипт). Перепиливают рендер и реализуют отдельные графические фичи и даже комплексные фичи типа частично управляемой физики с инверсной кинематикой. Самого контента создаются тонны причем полностью разнообразного. Создаются тонны утилит для сдк или целые альтернативные сдк. Псевдоткрытые миры кстати тоже реализовывали и реализовывают на сорсе.

Цитата
Ruw, ты там шампанского перепил? Как можно сравнивать модострой на сурс, где есть
portal
l4d
cs
ship
cry of fear
team fortress 2
black mesa
и туева куча других total convention со стлкр?

Стоп, а что из них мод на ХЛ? Разве что БМ...
Где мод на ХЛ с новым графонием?
Где мод на ХЛ с улучшенным АИ?
Где мод на ХЛ с новым сюжетом?
Где светящийся подповехностно рассеянный котик на ХЛ?
Где мод на ХЛ с физиксом, чтобы порадоваться за гравипушку?
Где вебккамерный мод на ХЛ?
Где мистический фримен на ХЛ?
Где jrpg на ХЛ в конце концов?
Где вообще моды на ХЛ? Они точно есть? Пока я вижу только всякий противотеррористный зомби шлак? Для этого на хрее есть юнити.
Напрягитесь и запостите ссылок на реальные моды, которые я могу поставить и пройти ХЛ.

Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 22:17) *
Можешь дальше петь дифирамбы, сколько на ХЛ опупенных и разнообразных модов biggrin.gif

А они есть? Пока похоже, что соурс это второй юнити, на котором все легко сделать, а все до сих пор играют в оригинал хл.

Сообщение отредактировал abramcumner - 01.01.2019, 22:32
Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 01.01.2019, 22:33
Сообщение #21


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Где мод на ХЛ с новым сюжетом?
minerva, echoes, g string, cry of fear

Цитата
Где мод на ХЛ с новым графонием?
синематик мод от fakefactory))))))))
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 01.01.2019, 22:33
Сообщение #22


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Шо то говно, шо это. Какие-то устаревшие глючные кривые движки, давно изжившие себя концепции, из которых уже выжали всё что можно, комьюнити с завышенным ЧСВ.

Давайте лучше запилим своими руками сдк к 4а движку и сделаем мод. Вот там то поле непаханное для модов.
Начать можно с выяснения того, что значат данные в начале чанка с вершинами в динамических моделях. Вот тут, 160 строчка: https://github.com/nta/metro2033-tools/blob...33core/mesh.cpp
первые n байт это ид используемых костей, как известно ещё с 375 билда. Но что всё остальное? По 60 байт на кость.
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 01.01.2019, 22:37
Сообщение #23


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 01.01.2019, 22:12) *
Боюсь что хрей не слон а скорее нечто гораздо более мелкое.

Скажу более примитивно. Вы сравниваете несравнимое.

Цитата(jamakasi @ 01.01.2019, 22:12) *
огромное число разработчиков и бесчисленное множество игростудий

Собстно, вот и пруф к моим словам.

Цитата(Modera @ 01.01.2019, 22:33) *
Вот там то поле непаханное для модов

Априори для очень красивых шутанов с кривенькой стрельбой(если ты про оригинал, а не про redux).
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 01.01.2019, 22:39
Сообщение #24


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Renson @ 01.01.2019, 22:33) *
minerva, echoes, g string, cry of fear
синематик мод от fakefactory))))))))

Неплохо. 4 мода есть. Как мне накатить синематик мод на минерву?
А по остальным категориям?

Сообщение отредактировал abramcumner - 01.01.2019, 22:41
Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 01.01.2019, 22:40
Сообщение #25


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Примерно так же, как atmosfear на ОП-2.1.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 01.01.2019, 22:41
Сообщение #26


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Renson @ 01.01.2019, 22:40) *
Примерно так же, как atmosfear на ОП-2.1.

Это да или нет? smile.gif А то атмосфеар на ОП накатывается достаточно просто.

Сообщение отредактировал abramcumner - 01.01.2019, 22:42
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 01.01.2019, 22:43
Сообщение #27


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Renson @ 01.01.2019, 22:40) *
Примерно так же

Т.е. я смогу несколькими правками совместить два модецких для халвы. Пойду попытаюсь..
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 01.01.2019, 22:52
Сообщение #28


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Renson @ 01.01.2019, 22:33) *
minerva, echoes, g string, cry of fear

Цитата(Renson @ 01.01.2019, 22:33) *
minerva

Почитал - сюжет в духе половины модов на сталкер, но это всё субъективно. Скажи лучше, какие размеры уровней и сколько часов геймплея в этом моде? Это все можно выразить в числах, в отличии от "нравится"/"не нравится".


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 01.01.2019, 23:25
Сообщение #29


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смешно даже сравнивать Сурц и Хрей в плане моденга. И дело тут даже не в архитектуре движков или чём-то подобном, а в самих конторах, которые разрабатывали движки. Габен и Харрингтон к моменту создания Valve уже были денежными мешками после работы в Microsoft. Григорович к моменту создания ПЫС гаме ворлд был обычным мелким мажором, батя которого занимал бабло у бати Большакова на большой проект сына. Valve создавалась в США на пике расцвета, а GSC - в постсоветской Украине, и оба эти фактора сыграли в пользу полученного продукта, но не изменили отношения руководства к людям и там, и там. В итоге имеем всё, что сказал Жамакаси, по отношению к Valve, и то, что скажу я, по отношению к ПЫС.

Не будем о людях, им уже много раз перемывали косточки, лучше пробежимся по софту.

Помните программу ОГФмастер? Это, если кто не знал, такой самописный конвертер моделей из сталкерского .ogf в сурцовский .smd-формат моделей. Зачем он понадобился? А затем, что ПЫС дали предельно угробищный экспортёр, но не дали импортёра и даже примеров моделей. Приходилось перегонять игровую огф в смд, импортировать её в макс и экспортировать кривым-косым официальным плагином, который был не только дико забагован и собран под уже в 2007 году устаревшую версию макса, но и имел неотключаемый "оптимизатор" геометрии, который вырезал слишком маленькие, по его мнению, полигончики из моделей. Всё это относится и к майкиному плагину, только он ещё более криво и косо написан.
Более-менее нормальный плагин для макса был написан только спустя 7 лет после выхода ТЧ.

Посмотрим также на ситуацию с плагином бардака для майи. Его никто не трогает до 2011 года, когда мне приспичивает изучать майю. Плагин оказывается не до конца отлаженным, и имеет мелкий паскудный баг, который рушит программу. Бардаку уже пофиг, я вопию о помощи на гамеру, и на помощь приходит ровно один человек, который в то время тоже не шибко-то разбирался в майкином апи. За год были исправлены критические баги, и плагин в общем-то становится стабильным. Но вскрывается история со сглаживанием, которая тянется аж до 2017 года, потому что проблема оказывается зашитой не только в плагин, но и в СДК, собранном хрен знает кем и хрен знает как. Плагин даёт одно сглаживание, СДК обрабатывает другое, xrLC делает третье. И чтобы дойти до этого заключения, нужно было, чтобы все элементы совпали: нашёлся человек, который знает сталкир и xray_re, и человек, который знает сталкир и BCB, которым собирается сталкирский СДК. Только после этого все элементы мозаики складываются и ситуация проясняется.
На прояснение ситуации ушло почти 10 лет.

А что официальный СДК для сталкира? Да это же полный п%!№ец! Сраные ПЫСы настолько боялись, что люди сделают вместо них свой СТАЛКИР, что выбросили комьюнити предельно искуроченный набор утилиток, гордо обозвав его MP SDK. Главная программа - редактор уровней - была настолько забагована, что в ней изначально, без патча, нельзя было даже поставить освещение. Вкупе с полуработающими говноэкспортёрами это было настоящим издевательством. А компилятор ИИ прятали как иглу Кощея, тайно передавая за кулисами. В конце концов Бардак запилил враппер вокруг билдовского xrAI, тогда ховать оригинальный стало бессмысленно и его выбросили, как обглоданную кость собаке.
Кто и когда начал более-менее серьёзно работать над оригинальным СДК? Были несколько человек, которые пытались собрать его и даже собирали его, но вот беда - они собрали билд и ушли в закат, а кто будет поддерживать продукт, который сыплет неожиданными исключениями в зависимости от времени суток и фазы луны?..
Ситуация поменялась только в 2018 году, спустя 10 лет после релиза ТЧ и спустя почти 4 года после слива исходников.

Из всего написанного можно сделать вывод, что сталкирский модинг никогда и не рождался, поэтому не может умереть. Сталкирский модинг - это зелёный сморщенный кадавр из лаборатории Х-18, который висит на шланге в разбитой колбе.

Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 20:17) *
Каким бы глючным уг был бы чисто модерский L4D, я даже боюсь представить.
Формально и контер-страйк был создан по фану двумя "мододелами", вот только мало кто знает, что программист Гусьман к тому времени уже года три работал в id, а вовсе не пришёл с улицы и сразу захерачил гениальный мод напару с одним дизигнером.
С порталом аналогичная история - группа студентов целенаправленно создаёт рабочую игру с целью презентовать её Габену и устроиться в Валв. Довольно трудно представить такую ситуацию у нас в СНГ даже до 2008 года, когда игродельных контор ещё хватало. Обстановочка не та, знаете ли - люди больше заняты выживанием, а не играми.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 01.01.2019, 23:27
Сообщение #30


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Печаль.

2011 год - вышел мод по теме Сталкер на движке CE2 Crysis-1 CryZone.
Это всего лишь через год после ЗП. Мод был не доделан - заброшен.
Но там столько дофига реализовано.
Я сегодня второй день изучаю чужую работу. Автору мода - медаль за попытку создать атмосферу.
Короче вот: https://mega.nz/#F!swdgzQLS!z-XPLZ9r2RcreIGO41nBYA не релизная, а какая то промежуточная версия + онлайн попытка кем то реализовать.

Возьмите и посмотрите, и допилите ИИ. Весьма недурно получится.

Сообщение отредактировал Дизель - 01.01.2019, 23:36
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 01.01.2019, 23:40
Сообщение #31


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 01.01.2019, 22:26) *
Стоп, а что из них мод на ХЛ? Разве что БМ...
Где мод на ХЛ с новым графонием?
Где мод на ХЛ с улучшенным АИ?
Где мод на ХЛ с новым сюжетом?
Где светящийся подповехностно рассеянный котик на ХЛ?
Где мод на ХЛ с физиксом, чтобы порадоваться за гравипушку?
Где вебккамерный мод на ХЛ?
Где вообще моды на ХЛ? Они точно есть? Пока я вижу только всякий противотеррористный зомби шлак? Для этого на хрее есть юнити.
Напрягитесь и запостите ссылок на реальные моды, которые я могу поставить и пройти ХЛ.

- модов на хл1 и хл2 с графионием хоть одним местом жуй даже пруфы приводить лень. Причем графония не только с перепилом текстур и моделек но и на уровне движка.
- аналогичная ситуация с АИ их тонны как для hl1 так и 2. Причем как в виде мода именно для хл так и для собственных модов в другой вселенной. Просто для примера
1

- с сюжетом тут тоже лень гуглить. Их просто не счесть.
- с subskin lighting не знаю но все остальное(глобальное освещение, мягкие тени, разнообразные шейдеры и т.д.) существуют много где.
- был такой, очень быстро пацанов прибрали к рукам и в итоге вышла не очень хорошая игра про почтальона с цифрой 3
-
один из примеров, их было много

- модов очень много, те которые изначально амбициозные практически сразу вырастают до студии и пилят вполне настоящую полноценную игру
из примеров что помню(аналы веба могут дать ссылки на пруфы когда это было всего лишь модом):
-the ship
-zps --contagion
-
-
- Zeno Clash
-gmod
-vindictus малоизвестная у нас ммо которая родилась из мода
-The Stanley Parable
-Insurgency
-Cry of Fear
-portal 1 анонимусы помнят именно мод для хл2dm который добавлял порталган, мод делал один из разрабов Narbacular Drop.
-dod\tf один мод другого причем второй являлся модом мода для кваки, вот такой каламбур.

Цитата(abramcumner @ 01.01.2019, 22:26) *
Для этого на хрее есть юнити.

Именно что есть юнити и где то валяется трупик хрен енджин от тухлого запаха которого в снг каждый раз передергивают.

Цитата(abramcumner @ 01.01.2019, 22:26) *
Напрягитесь и запостите ссылок на реальные моды, которые я могу поставить и пройти ХЛ.

Выбирай любой для hl для hl2. Если нужны моды вот чтоб прям уже почти самостоятельная игра то могу неполениться и сделать список.
Перейти в начало страницы
 
Egorich___
сообщение 01.01.2019, 23:41
Сообщение #32


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   355  
Группа: Участник
Сообщений: 1550
Награды: 6
Регистрация: 19.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я лет пять назад писал здесь о том, что на сталкер не вышло ни одного вменяемого мода, в полном понимании этого слова, чтоб его нельзя было узнать, так сколько бы времени не прошло, ничего подобного так и не появилось. И дело кроется во многих причинах, от недостатка идей, до проблем найти команду.
Если все эти этапы удалось успешно преодолеть, то возникает закономерный вопрос: а зачем делать мод на мёртвых движках, вроде, source или xray, если есть Unreal, и с ним можно идти в магазины, и не париться по поводу разрешений заработать денег от хрен знает кого, м?)


--------------------
Coming Soon...
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 01.01.2019, 23:46
Сообщение #33


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 22:17) *
Вопрос снимается. Нет - не выходил.

Давай мне ссыль на мод для сралкера где есть полностью новые локации, новые модельки нпц, новые фичи движковые и другой геймплей не фпс шутер.

Цитата(abramcumner @ 01.01.2019, 22:39) *
синематик мод на минерву?

ставишь синематик, ставишь минерву, готово.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 01.01.2019, 23:56
Сообщение #34


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 01.01.2019, 23:40) *
-the ship
-zps --contagion
-
-
- Zeno Clash
-gmod
-vindictus малоизвестная у нас ммо которая родилась из мода
-The Stanley Parable
-Insurgency
-Cry of Fear
-portal 1 анонимусы помнят именно мод для хл2dm который добавлял порталган, мод делал один из разрабов Narbacular Drop.
-dod\tf один мод другого причем второй являлся модом мода для кваки, вот такой каламбур.

Модов на хл по-прежнему 4 штуки sad.gif
Это как называть метро модом на сталкер, ведь все помнят билд 375.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 01.01.2019, 23:59
Сообщение #35


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 02.01.2019, 01:46) *
Давай мне ссыль на мод для сралкера где есть полностью новые локации, новые модельки нпц, новые фичи движковые и другой геймплей не фпс шутер.


Так это уже не мод для Сталкера, а новая игра на движке хрей получается. И лично моё мнение, что надо быть идиотом, что бы не по-прошествии 25 лет пилить новую игру на этом движке.

Я подожду 2035 год и в CE312 почти легально, как на выпавший из лицензирования движок. CE3 графика будет еще актуальна, а вот Сурс и Хрей будут покрыты бельмом времени.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 02.01.2019, 00:09
Сообщение #36


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 01.01.2019, 23:56) *
Модов на хл по-прежнему 4 штуки sad.gif

Оу тебе именно на hl1 нужны были? ну ок:
-Cry of Fear
-They Hunger
-Afraid of Monsters
-Azure Sheep
-Brutal Half-Life
-E7 Black Star
-Gunman Chronicles
-Hazardous-Course 2
-Paranoia (снг)
-HL: Zombie Edition
-Arrangement (графончик)


Цитата(Дизель @ 01.01.2019, 23:59) *
Так это уже не мод для Сталкера, а новая игра на движке хрей получается.

Хрей слабо такое, на goldsrc\source это повсеместно.

Цитата(Дизель @ 01.01.2019, 23:59) *
И лично моё мнение, что надо быть идиотом, что бы не по-прошествии 25 лет пилить новую игру на этом движке.

И еще через 25 лет будет актуально так же как для движка дума с квейком. Дело не в технологиях а удобстве и уровню вхождения в модинг, до этого пока не дошел даже юнити, ue4 почти смог со своими блюпринтами.

Цитата(Дизель @ 01.01.2019, 23:59) *
CE3 графика будет еще актуальна, а вот Сурс и Хрей будут покрыты бельмом времени.

се3 к тому времени просто перестанет работать на современном железе и ОС а вот сурс\голдсурс к тому времени спокойно обновят для поддержки ОС с железом точно так же как это происходит последние 25 лет.
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 02.01.2019, 00:14
Сообщение #37


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(buffy @ 02.01.2019, 00:43) *
Цитата(Renson @ 01.01.2019, 22:40) *
Примерно так же

Т.е. я смогу несколькими правками совместить два модецких для халвы. Пойду попытаюсь..

Геймплейные фишки чисто вшиты в DLL и в bsp. Так что запустить 2 DLLки от разных модов не получится. Зато можно взять один геймплейный мод и накатить карт из мода сюжетного, а потом в консоли загрузить желаемый уровень. Я так смог portal gun запихать в HL2 элементарно смержив 2 каталога. Так-же можно просто запустить иод Paranoia и загрузить карты ванильного HL - часть оружия и врагов будут из Paranoia.


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 02.01.2019, 00:14
Сообщение #38


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 02.01.2019, 00:09) *
Оу тебе именно на hl1 нужны были? ну ок:

Нет, мне нужены именно моды на хл, имееющие хоть какое-нибудь отношение к фримену. Я не хочу играть за майора калашникова и искать полину.
Azure Sheep вроде ничего. Как у него прокачать графон и АИ?
Перейти в начало страницы
 
NanoBot-AMK
сообщение 02.01.2019, 00:33
Сообщение #39


Почти Мастер
***********

Репутация:   75  
Группа: Участник
Сообщений: 1168
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 01.01.2019, 22:31) *
Где мод на ХЛ с физиксом, чтобы порадоваться за гравипушку?

А в халве НПСы могут пользоваться гравипушкой?

Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 02.01.2019, 00:34


--------------------
СТАЛКЕР только для ПК!
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 02.01.2019, 00:42
Сообщение #40


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Опять о CE пишу, раз про физику вспомнили. Я (ГГ) недавно был убит упавшим деревом, которое сам же и перестрелил.
В СЕ нет Физикса, но там своего движка физики хватает, что бы наслаждаться.

Пните меня от сюда, а то я тут как флудёр. z_6.gif

Физика в сталкере:


Тупая физика в хрей - на видео показано:


Сообщение отредактировал Дизель - 02.01.2019, 01:19
Перейти в начало страницы
 
NanoBot-AMK
сообщение 02.01.2019, 01:39
Сообщение #41


Почти Мастер
***********

Репутация:   75  
Группа: Участник
Сообщений: 1168
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


С халвой никогда не работал, поэтому ничего не могу сказать.
Как то экспериментировал с ЗП, пытался сделать магазин у оружия невидимым, это надо чтобы магазин у оружия был при аттачиваемым предметом, точно так как глушители и прицелы. Так вот, при попытки это сделать оружие взрывалось, z_crazy.gif а жарки резко активировались. Вот чудеса! Как это всё связано? Аномалия прямо исходниках?


--------------------
СТАЛКЕР только для ПК!
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 02.01.2019, 02:02
Сообщение #42


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NanoBot-AMK, я за авто скажу. В ЗП класс авто в управлении позиционируешь на юг - помнишь баг? Так я делал, новый класс, точно такой же для лодки. а там такого бага нет. Интересно девки пляшут.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 02.01.2019, 02:07
Сообщение #43


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(buffy @ 01.01.2019, 22:37) *
Априори для очень красивых шутанов с кривенькой стрельбой(если ты про оригинал, а не про redux).

Во всех играх на 4A Engine одинаково не паханное поле для модов. Столько всего можно было бы сделать хотя-бы для 2033:

Дополнить оригинальные уровни, увеличить их в размере, сделать больше ходов, чтобы можно было реально заблудится. Это увеличило бы реиграбельность и время прохождения.
Добавить новых станций с религиозной сектой, на которых раскрыть тему кришнаитов которые хотят подорвать ядерный реактор, упоминание в игре есть.
Заменить коммунистов и фашистов на пропутинцев и тех кто против пропутинцев, а то коммунисты-фашисты как-то фальшиво выглядят.
Добавить возможность спасти некоторых сюжетных персонажей. Хотя уже уже вообще не тривиально. biggrin.gif

Создание мода на метро интересно ещё тем, что никто такого ещё не делал. Каждый может создать мод на сталкер или халфу, инструменты есть, документация есть. А создание мода на 4A Engine это защита диссертации на тему "О как могу".
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 02.01.2019, 02:12
Сообщение #44


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, политика! Пусть дядя Вова еще спокойно доцарствует 5 лет. Метро 2033 движок уж очень древний. Зачем разрабы коцали локации, до микросопического состояния. Оптимизация там хреновая? Что бы починить уровни на том движке - да ну нафиг, проще Красной армии дойти до Киева. totstalkir.gif

Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 02.01.2019, 02:32
Сообщение #45


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 02.01.2019, 02:12) *
Зачем разрабы коцали локации, до микросопического состояния. Оптимизация там хреновая?

Это всё консоли виноваты. Не знаю, надо затестить большие уровни. Я думаю потянет.

Цитата(NanoBot-AMK @ 02.01.2019, 02:17) *
Ладно что-то оффтоплю.

Всё чётко по теме, продолжай. Если вдруг дело дойдёт до реализации будем составлять диздок на основе постов с форума.
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 02.01.2019, 02:47
Сообщение #46


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, ладно, убедил. Но имеет ли смысл сейчас этим заниматься? Не ровен час выйдет Исход, а там вдруг сдк подгонят, хотя бы для предыдущих игр, или платформа будет более модифицируема.
В противном случае почему бы не поклянчить вновь у 4a? Попытка не пытка всё же. biggrin.gif

Цитата(NanoBot-AMK @ 02.01.2019, 02:17) *
Вот с какого вырезали масонов

На стримах говорили, мол Дез пришёл, сказал: "Вырезай всё к чертям, а то атата".

Сообщение отредактировал buffy - 02.01.2019, 02:41
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 02.01.2019, 02:54
Сообщение #47


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(buffy @ 02.01.2019, 02:47) *
Modera, ладно, убедил. Но имеет ли смысл сейчас этим заниматься? Не ровен час выйдет Исход, а там вдруг сдк подгонят

*я думаю* Не подгонят, там используется много проприетарных библиотек которые вот так просто подгонять кому-то там низя. В сталкере такого не было, подгонять было можно.

Цитата(buffy @ 02.01.2019, 02:47) *
хотя бы для предыдущих игр

Это вообще возможно только в виде билдослива. То есть почти невозможно.

Цитата(buffy @ 02.01.2019, 02:47) *
или платформа будет более модифицируема.

Не очень в это верится. Хотя, кто его знает.

Цитата(buffy @ 02.01.2019, 02:47) *
В противном случае почему бы не поклянчить вновь у 4a? Попытка не пытка всё же. biggrin.gif

Не охота сейчас разработчиков беспокоить. Праздники, они только вот игру на золото отдали. Пусть отдыхают лучше.
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 02.01.2019, 03:15
Сообщение #48


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 02.01.2019, 02:54) *
там используется много проприетарных библиотек

Цитата(Modera @ 02.01.2019, 02:54) *
Это вообще возможно только в виде билдослива

Возможно, но в 2014 году об этом заговаривались. В первый и последний раз здесь об этом говорили в 2017 - так что надежда на старые версии есть...
Пруф: https://youtu.be/z2wmdVlpmtM?t=3720



Цитата(Modera @ 02.01.2019, 02:54) *
В сталкере такого не было, подгонять было можно.

*если увидят разработчики, просьба не читать т.к. тут только мои рассуждения и ни в коем случае не просьбы*

А что они должны будут выкинуть в виде сорцов? PhysX вроде как open source, а всё остальное(path engine, face fx) будут идти скомпилированными или вовсе статично слинкованными.
Перейти в начало страницы
 
ZazziCenko
сообщение 02.01.2019, 03:16
Сообщение #49


Опытный Игрок
****

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 73
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Так Ruw всех затроллел ибо надавил на больное. Модмейкеры в этой теме оправдываются почему хрей хорош и стоит качать и играть в их васянки.

Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 17:48) *
Ну если только автор полный дебил biggrin.gif Особенно это касается СДК ЗП.

В СДК есть конечно несколько подводных камней, которые решаются установкой фикс-пака. Остальное руки.

Бенчмарк физ. движка по сути.
Пару раз позалипать пойдет.


Рейтвитти, ты вроде хороший малый и что-то делаешь там даже (вроде) и поэтому защищаешь искрей, но такую чушь сморозил.

Сообщение отредактировал ZazziCenko - 02.01.2019, 03:17
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 02.01.2019, 03:42
Сообщение #50


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Без хрей мы бы никогда не узнали, зачем нам **** вместо разработки


--------------------

Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 02.01.2019, 04:15
Сообщение #51


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дизель, Modera, про Metro - это оффтоп


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 02.01.2019, 05:22
Сообщение #52


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ZazziCenko @ 02.01.2019, 03:16) *
Модмейкеры в этой теме оправдываются почему хрей хорош и стоит качать и играть в их васянки.


Васянки, которые скачали уже почти 20 тыс. раз и раздают спустя 6 лет в 5 часов ночи.

А чем ты похвастаешь, школьник маск? biggrin.gif Что-то я не видел, чтобы модецкие от тебя или жамакаси продавали пираты на дисках.

Цитата(Люпус Эст @ 01.01.2019, 23:25) *
Сталкирский модинг - это зелёный сморщенный кадавр из лаборатории Х-18, который висит на шланге в разбитой колбе.

Про СДК ты конечно немного перегнул biggrin.gif Ты описываешь ситуацию с компиляторами и ограничениями, но забываешь сказать, что болты для железной дороги ты моделишь по госту с овердоуа полигонами)) Конечно дефолт движка/СДК на такое малоспособен, пришлось дописывать. В СДК ЗП вполне без проблем делается игра уровня оригинала.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 02.01.2019, 05:39


--------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 02.01.2019, 11:37
Сообщение #53


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А вообще есть на ГМ люди, которые играют в ХЛ с модами? Можете написать свою сборку модов? Вообще кто-то играет в хл? А то, судя по гуглу, именно с модостроительством на хл полный тухляк.

Выше посоветовали Azure Sheep. Вроде неплохой модецкий с сюжетом более менее на уровне сталкеровских модов. Но смотреть на разноцветные квадратные манекены в 2019 году просто больно. Рельно изменить графику и аи? Сделать динамическую погоду там? Поиграть в этот мод с физиксом и вебкамерой? Может за 20 лет каких-нибудь новых мобов сделали? Как их добавить? Алайф там какой-нибудь?

Или я просто разбалован сталкерским(беседовским, любым другим вменяемым) модингом? А в хл надо наслаждать каждой фишкой в отдельной игре в виде теч. демо на ютубе?

Цитата
Геймплейные фишки чисто вшиты в DLL и в bsp. Так что запустить 2 DLLки от разных модов не получится. Зато можно взять один геймплейный мод и накатить карт из мода сюжетного, а потом в консоли загрузить желаемый уровень. Я так смог portal gun запихать в HL2 элементарно смержив 2 каталога. Так-же можно просто запустить иод Paranoia и загрузить карты ванильного HL - часть оружия и врагов будут из Paranoia.

Это же модостроительский тухляк. Как можно вообще это называть модостроительством? Выше упоминали скриптовые движки на питоне, аскрипте и всем остальном. Ими кто-нибудь пользуется? Или они тоже в виде теч. дема на ютубе? Почему зашивают в длл, а не выносят в скрипты?
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 02.01.2019, 11:48
Сообщение #54


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 02.01.2019, 10:37) *
А вообще есть на ГМ люди, которые играют в ХЛ с модами? Можете написать свою сборку модов? Вообще кто-то играет в хл? А то, судя по гуглу, именно с модостроительством на хл полный тухляк.

Выше посоветовали Azure Sheep. Вроде неплохой модецкий с сюжетом более менее на уровне сталкеровских модов. Но смотреть на разноцветные квадратные манекены в 2019 году просто больно. Рельно изменить графику и аи? Сделать динамическую погоду там? Поиграть в этот мод с физиксом и вебкамерой? Может за 20 лет каких-нибудь новых мобов сделали? Как их добавить? Алайф там какой-нибудь?

Или я просто разбалован сталкерским(беседовским, любым другим вменяемым) модингом? А в хл надо наслаждать каждой фишкой в отдельной игре в виде теч. демо на ютубе?

Цитата
Геймплейные фишки чисто вшиты в DLL и в bsp. Так что запустить 2 DLLки от разных модов не получится. Зато можно взять один геймплейный мод и накатить карт из мода сюжетного, а потом в консоли загрузить желаемый уровень. Я так смог portal gun запихать в HL2 элементарно смержив 2 каталога. Так-же можно просто запустить иод Paranoia и загрузить карты ванильного HL - часть оружия и врагов будут из Paranoia.

Это же модостроительский тухляк. Как можно вообще это называть модостроительством? Выше упоминали скриптовые движки на питоне, аскрипте и всем остальном. Ими кто-нибудь пользуется? Или они тоже в виде теч. дема на ютубе? Почему зашивают в длл, а не выносят в скрипты?

Если брать "чистые" моды, то я в синематик мод поигрывал.

С хл ситуация такая, что хорошие моды обычно в статусе модов долго не задерживаются, и вырастают в отдельные проекты, можешь посмотреть на все релизы игр на движке сорс хотя бы. Многие из них, именно те, которые делались инди-разработчиками, начинали как моды, даже вроде тот же Dear Esther. И такие проекты нередко бывают симуляторами ходьбы, хотя и с красивыми уровнями.

На хл2 есть тоже моды, типа новых пушек. Вообще, в чем смысл срача? Помочь определиться, за какой модкит браться? Так оба, и сталкер сдк, и сорс сдк неактуальные уже, надо браться за развиваемые живые движки.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 02.01.2019, 12:17
Сообщение #55


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Supple Hope @ 02.01.2019, 11:48) *
На хл2 есть тоже моды, типа новых пушек. Вообще, в чем смысл срача? Помочь определиться, за какой модкит браться? Так оба, и сталкер сдк, и сорс сдк неактуальные уже, надо браться за развиваемые живые движки.

Ну лично мне хочется сыграть в хл с модами. Пусть будет Azure Sheep, добавить бы графона, может есть какие-то интересные геймплейные моды... В идеале прикрутить обещанный физикс и вебкамеру. Пока я тупо натыкаюсь на отдельные игры на движке соурс. Зачастую в виде теч. демо на ютубе. И без понятия можно их скрестить друг с другом, нельзя.

Изучать хл мод-тулы ради 15 минут игры, что-то вообще не хочется. Пойду лучше на скайрим/фоллаут накачу очередную пачку модов.

Цитата(Supple Hope @ 02.01.2019, 11:48) *
что хорошие моды обычно в статусе модов долго не задерживаются, и вырастают в отдельные проекты,

Ну мне, как вчера ознакомившемуся с модостроением на хл, кажется, что на нем все моды вырастают в отдельные проекты. Тупо архитектура движка такая, что на нем модов в привычном понимании не сделаешь, только отдельные проекты. С точки зрения бабла это может и хорошо, а для меня, как для пользователя, это какой-то криптозой - модостроение где-то есть, но найти хотя бы пару модов...

Сообщение отредактировал abramcumner - 02.01.2019, 12:18
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 02.01.2019, 12:25
Сообщение #56


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 02.01.2019, 12:06) *
Пока я тупо натыкаюсь на отдельные игры на движке соурс.

Часто так и происходит что мод быстро вырастает до полноценной законченной игры а не остается в статусе "когда нибудь выйдет\допилится". В Сталкере этого нет, выходят огрызочки которые суют в миксер с кучей таких же поделок и выкидывают в виде "типа мод".
К примеру у меня в планах на днях перепройти хл2 с эпизодами но с накаченным модом Half-Life 2 : MMod . Из того что привносит это сильно улучшенный ИИ, полностью реворкнуто все оружие, добавлена еще тонна оружия, полностью улучшены все визуальные эффекты, добавлена куча графических фич(все тонко настраивается), новые анимации, новые геймплейные механики, еще куча мелких изменений. На выходе это все тот же хл2 но с полностью новым экспириенсом. Вышел кстати буквально неделю назад, долгострой но в итоге это полностью законченный мод который смело можно назвать патчем для оригинальной игры т.к. сделано все кропотливо и не выбиваясь из общей стилистики.

Цитата(abramcumner @ 02.01.2019, 12:17) *
Пусть будет Azure Sheep, добавить бы графона

Half-Life Overhaul Pack или Half-Life: Redux
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 02.01.2019, 12:36
Сообщение #57


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 02.01.2019, 11:37) *
А то, судя по гуглу, именно с модостроительством на хл полный тухляк.

Скорее наоборот
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Source_mods
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video...rived_from_mods (тут все вперемешку, не только Source)
И это не говоря про сотни разнообразных карт в Garrys Mod с загадками, экшеном, сюжетом - выбирай на любой вкус и цвет.

И как тут уже выше сказали - большинство хороших модов переросли в независимые игры. Это связанно с лицензией Source, которая разрешает продажу модов/игр на этом движке без дополнительных комиссий (но только в Steam). Плюс хорошая документация и официальные тулзы для разработки способствуют.

Цитата(abramcumner @ 02.01.2019, 11:37) *
Это же модостроительский тухляк. Как можно вообще это называть модостроительством?

Square Enix выпустила "утилиту для модмейкеров" для FF XV которая умеет только менять модельки персонажей и оружия и на полном серьезе называет это "модостроительством". ТОЛЬКО МОДЕЛЬКИ, КАРЛ! ОНИ ДАЖЕ НА ВИДЕОПРЕЗЕНТАЦИИ МОДКИТА ЗАМЕНИЛИ МОДЕЛЬКИ НПС НА МОДЕЛЬКИ КАКТУРА И ХВАСТАЛИСЬ ЭТИМ! pity.gif pity.gif pity.gif

Ни редактора уровней, ни редактора скриптов, ни движковых утилит (хотя из бенчмарка энтузиасты вытащили расширенные настройки графики и научились запускать Ansel при помощи hex правки во время обычной игры, чтобы пост-эффекты Ansel работали постоянно) - ничего не выпустили. Хотя редактор уровней вроде как обещали (могу ошибаться, не следил за моддингом финалки).

Ни новую локацию сделать, ни боевку изменить, даже монстров новых не добавить - короче никак не сделать Тот Самый "Versus XIII" (у местных фанов тоже синдром "того самого сталкера", даже петицию накатали и отправили её в бумажном виде в SE: https://www.change.org/p/square-enix-reboot...-fantasy-versus )

Постыдились бы вообще такое выпускать: http://modtool.finalfantasyxv.com/en/guide.html

Вот где на самом деле модостроительский тухляк. Когда крупная компания называет модами обычные скины которые не привносят ничего нового. Хотя фанаты XV пытаются (для тех кто не понял - эта " мини-локация" на самом деле наряд ГГ. Моддинг для финалки суров laugh.gif ).


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ZazziCenko
сообщение 02.01.2019, 12:36
Сообщение #58


Опытный Игрок
****

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 73
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 02.01.2019, 06:22) *
Васянки, которые скачали уже почти 20 тыс. раз и раздают спустя 6 лет в 5 часов ночи.

А чем ты похвастаешь, школьник маск? biggrin.gif


Есть пробитие.
))0)
Напомни, а за какой проэкт\мод ты так там рьяно деревянными медалями трясешь? Честно не знаю.


Цитата(RayTwitty @ 02.01.2019, 06:22) *
Что-то я не видел, чтобы модецкие от тебя или жамакаси продавали пираты на дисках.


Блин это - даже смешно комментировать. "Тень вонючки" тоже на дисках пираты продают.

Цитата(abramcumner @ 02.01.2019, 13:17) *
Ну мне, как вчера ознакомившемуся с модостроением на хл, кажется, что на нем все моды вырастают в отдельные проекты. Тупо архитектура движка такая, что на нем модов в привычном понимании не сделаешь, только отдельные проекты. С точки зрения бабла это может и хорошо, а для меня, как для пользователя, это какой-то криптозой - модостроение где-то есть, но найти хотя бы пару модов...


Разве это ли не есть круто? Зачем нужен "мод" когда можно сделать своё и сидеть на мешках с баблом. Заниматься тем, чем нравиться и получать от этого выхлоп+возможность получить неплохую работу?
Ещё раз говорю: такие как Рейтвитти - альтруисты и делают что-то "чисто для себя", это конечно саморазвитие (meh) кодинг, фотошоп, 3д пакеты. Но в итоге лишь гремят медалями на форумах и обзывают всех кто не разбирается в сдк - недалёкими людьми. Разница в моддингах на лицо.

Сообщение отредактировал ZazziCenko - 02.01.2019, 12:51
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 02.01.2019, 13:49
Сообщение #59


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 02.01.2019, 13:37) *
Цитата
Геймплейные фишки чисто вшиты в DLL и в bsp. Так что запустить 2 DLLки от разных модов не получится. Зато можно взять один геймплейный мод и накатить карт из мода сюжетного, а потом в консоли загрузить желаемый уровень. Я так смог portal gun запихать в HL2 элементарно смержив 2 каталога. Так-же можно просто запустить иод Paranoia и загрузить карты ванильного HL - часть оружия и врагов будут из Paranoia.

Это же модостроительский тухляк. Как можно вообще это называть модостроительством? Выше упоминали скриптовые движки на питоне, аскрипте и всем остальном. Ими кто-нибудь пользуется? Или они тоже в виде теч. дема на ютубе? Почему зашивают в длл, а не выносят в скрипты?

Я говорил про моды на HL1. В HL2 уже проще - там ресурсы разделены и есть скрипты.
Garry's Mod на HL2 - это не только инструмент для создания прона, но и полноценный фреймворк для скриптовых модов. Например, можно в самой игре создавать терминалы и писать в них код для управления например воротами. Я не фанат GMOD'a, если хочешь посмотреть на что он способен, то гугли сам.

Модострой на Source: можно легко пилить новый контент, большинство модов сюжетные, этакие мап паки. Самостоятельно пилить "васянки" сложно. Можно легко вырезать всё лишнее и совершенно преобразить игру (сделать RTS типа Lambda Wars).

Модострой на XRAY: хрен ты что запилишь. Тот-же террейн нельзя создать за пределами SDK. Большинство модов именно с упором на геймплей фичи. Геймплей вшит в движок белыми нитками, поэтому все моды на Сталкера остаются Сталкером. Васянки пилить крайне легко.

Модострой на Skyrim: удобные тулзы, можно без особых проблнм создать игру уровня оригинала через SDK, вшитые в движок костыли и баги, встроенная система автомержинга модов (плагинов). Нельзя кардинально поменять геймплей - многое захардкожено.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 02.01.2019, 13:51


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 02.01.2019, 14:05
Сообщение #60


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 02.01.2019, 13:49) *
Garry's Mod на HL2 - это не только инструмент для создания прона, но и полноценный фреймворк для скриптовых модов.

Скриптовых модов на что? На халф-лайф или на гмод?

Цитата
Модострой на Source: можно легко пилить новый контент, большинство модов сюжетные, этакие мап паки. Самостоятельно пилить "васянки" сложно. Можно легко вырезать всё лишнее и совершенно преобразить игру (сделать RTS типа Lambda Wars).

Что насчет модостроя на хал-лайф? Такое вообще существует? Тема как бы про него.

Цитата
Тот-же террейн нельзя создать за пределами SDK.

Вообще-то в СДК нельзя создать террейн. Все 3д-модели создаются в спец-редакторах. В сдк с2 похоже можно было создавать террейн и в сдк и в редакторах.

Цитата
поэтому все моды на Сталкера остаются Сталкером.

Ну да - на то они и моды.

Цитата
Модострой на Skyrim: удобные тулзы, можно без особых проблнм создать игру уровня оригинала через SDK, вшитые в движок костыли и баги, встроенная система автомержинга модов (плагинов). Нельзя кардинально поменять геймплей - многое захардкожено.

Ну да, на то они и моды.
Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 02.01.2019, 14:06
Сообщение #61


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ZazziCenko @ 02.01.2019, 13:36) *
проэкт

Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 02.01.2019, 14:08
Сообщение #62


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Renson, а ты хочешь что бы все грамотно писали?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 02.01.2019, 14:15
Сообщение #63


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да.
Перейти в начало страницы
 
ZazziCenko
сообщение 02.01.2019, 15:51
Сообщение #64


Опытный Игрок
****

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 73
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 02.01.2019, 06:22) *

Васянки, которые скачали уже почти 20 тыс. раз и раздают спустя 6 лет в 5 часов ночи.


Ты что там ориджинал ТЧ раздаёшь? лол. Зачем скрывать название своего творения laugh.gif Не стесняйся, пали контору

Цитата(Renson @ 02.01.2019, 15:06) *
Цитата(ZazziCenko @ 02.01.2019, 13:36) *
проэкт



Извините.

Сообщение отредактировал ZazziCenko - 02.01.2019, 15:52
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 02.01.2019, 15:58
Сообщение #65


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ZazziCenko, я за него спалю: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4211824
Перейти в начало страницы
 
ZazziCenko
сообщение 02.01.2019, 16:13
Сообщение #66


Опытный Игрок
****

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 73
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Ага. Ну наконец-то. Но вроде в авторах его имени то нет. Или что чужой мод мне в пример ставил? лол

Сообщение отредактировал ZazziCenko - 02.01.2019, 16:19
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 02.01.2019, 16:53
Сообщение #67


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 02.01.2019, 13:49) *
Garry's Mod на HL2 - это не только инструмент для создания прона

С добрым утром, все давно уже используют SFM для видео. Причем в SFM даже subsurface scattering вроде как присутствует.

Цитата(abramcumner @ 02.01.2019, 14:05) *
Что насчет модостроя на хал-лайф? Такое вообще существует? Тема как бы про него.

Я выше давал ссылку на википедию. Вот еще:
https://www.moddb.com/games/half-life-2/mod...isitstotal-desc


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 02.01.2019, 17:01
Сообщение #68


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 02.01.2019, 16:05) *
Цитата(Cossack-HD @ 02.01.2019, 13:49) *
Garry's Mod на HL2 - это не только инструмент для создания прона, но и полноценный фреймворк для скриптовых модов.

Скриптовых модов на что? На халф-лайф или на гмод?

Цитата
Модострой на Source: можно легко пилить новый контент, большинство модов сюжетные, этакие мап паки. Самостоятельно пилить "васянки" сложно. Можно легко вырезать всё лишнее и совершенно преобразить игру (сделать RTS типа Lambda Wars).

Что насчет модостроя на хал-лайф? Такое вообще существует? Тема как бы про него.

Цитата
Тот-же террейн нельзя создать за пределами SDK.

Вообще-то в СДК нельзя создать террейн. Все 3д-модели создаются в спец-редакторах. В сдк с2 похоже можно было создавать террейн и в сдк и в редакторах.

Цитата
поэтому все моды на Сталкера остаются Сталкером.

Ну да - на то они и моды.

Цитата
Модострой на Skyrim: удобные тулзы, можно без особых проблнм создать игру уровня оригинала через SDK, вшитые в движок костыли и баги, встроенная система автомержинга модов (плагинов). Нельзя кардинально поменять геймплей - многое захардкожено.

Ну да, на то они и моды.

Начнём с того, что в Source/GldSrc есть полноценный Hammer level editor, в котором можно создавать brushes (геометрию с коллизией и тайловым текстурированием), что примитивно, но просто невероятно удобно по сравнению с XRAY, где без стороннего пакета ты даже не сможешь создать даже комнату-коробку.
Поэтому моды на HL1 и HL2 в первую очередь сюжетные, но гибкость движка позволяет полностью менять все геймплейные механики. XRAY не может ни в удобный редактор уровней, ни в гибкость перепилки геймплея. Зато движок может пережевать туеву кучу скриптов и прочей геометрии, это да. Но что-то я не видел кучи новых монстров в Сталкере на новых скелетах, а на HL1 они появились уже через год после выхода игры.

Прикрути LUA либу на HL2 и будет тебе скриптовый функционал. Garry's Mod - это пакет фичей, альтернативный, внутриигровой SDK если хотите. Песочница с моддерским потанцевалом. Какая-та скриптовая логика в Source есть и в редакторе уровней - всякие там триггеры, ивенты, вэйпойнты и куча-ууча всего, чо нужно для создания лучшего шутера всех времён.

Моды на Half-Life 1 есть всякие разные, смотри Natural Selection, Sven co-op, Poke646, Paranoia, Counter-Life, Day of Defeat (есть старая мод-версия ещё на достимовскую WON версию HL). Моды на HL1 и HL2 есть как просто моды а-ля васянские солянки (Half-Life 2 SMOD TACTICAL), так и проектища типа Operation Black Mesa, Underhell - загугли Underhell обязательно.

На Skyrim нет тотальных кнверсий. Так или иначе основные механики никуда не деваются. Так-же и с XRAY. Зато моды на HL1/HL2 могут не оставлять от оригинала практически ничего в плане геймплейных механик.

На XRAY самое необычное - это мод про Луну, мод с эротикой на скайбоксах и мод где играешь за кабана/псевдособаку.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 02.01.2019, 17:06


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 02.01.2019, 17:24
Сообщение #69


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 02.01.2019, 05:22) *
Что-то я не видел, чтобы модецкие от тебя или жамакаси продавали пираты на дисках.

А зачем мне модецкий от которого доход 0 а скорее отрицательный. У меня лично есть отдельный проект который приносит неплохую прибавку звенящих в карман.
Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 02.01.2019, 17:56
Сообщение #70


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
На XRAY самое необычное - это мод про Луну, мод с эротикой на скайбоксах и мод где играешь за кабана/псевдособаку.
Left2Die забыл. Чувак практически в одного запилил сюжетный dayz.
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 02.01.2019, 18:26
Сообщение #71


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Renson @ 02.01.2019, 17:56) *
Left2Die забыл

Кстати, да! Что на это скажешь, jamakasi? happy.gif
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 02.01.2019, 18:29
Сообщение #72


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 02.01.2019, 15:24) *
У меня лично есть отдельный проект который приносит неплохую прибавку звенящих в карман.

И тут ты такой с пруфами своей успешности на поприще модостроя хл.

Цитата(ZazziCenko @ 02.01.2019, 14:13) *
Ага. Ну наконец-то. Но вроде в авторах его имени то нет

Тонко!


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 02.01.2019, 18:42
Сообщение #73


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Люпус Эст @ 02.01.2019, 17:29) *
И тут ты такой с пруфами своей успешности на поприще модостроя хл.
А с чего ты взял что у него мод на хл. Может там очередной фурри-порно-симулятор с патреона.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 02.01.2019, 18:53
Сообщение #74


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Supple Hope @ 02.01.2019, 18:42) *
А с чего ты взял что у него мод на хл. Может там очередной фурри-порно-симулятор с патреона.

Как будто на движке хл нельзя сделать фурри-симулятор.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 02.01.2019, 18:56
Сообщение #75


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Люпус Эст @ 02.01.2019, 18:29) *
И тут ты такой с пруфами своей успешности на поприще модостроя хл.

Цитата(Supple Hope @ 02.01.2019, 18:42) *
А с чего ты взял что у него мод на хл. Может там очередной фурри-порно-симулятор с патреона.

Оба не угодали, проект связанный с, о хоспаде, майнкрафтом, стабильно 10-12к рублей чистыми после вычита затрат в месяц, уже давно за ничего не делание а живущий почти целиком автономно.

Цитата(buffy @ 02.01.2019, 18:26) *
Кстати, да! Что на это скажешь, jamakasi? happy.gif

На фоне того какие выходят проекты на сорсе это пшик.
Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 02.01.2019, 19:02
Сообщение #76


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 02.01.2019, 19:56) *
На фоне того какие выходят проекты на сорсе это пшик.
Зато на сорсе нет модов с сюжетом уровня Darkest Time Extended.
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 02.01.2019, 19:14
Сообщение #77


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 02.01.2019, 20:53) *
Цитата(Supple Hope @ 02.01.2019, 18:42) *
А с чего ты взял что у него мод на хл. Может там очередной фурри-порно-симулятор с патреона.

Как будто на движке хл нельзя сделать фурри-симулятор.

Как будто вы не в курсе про возможности Source Film Maker и Garry's Mod. И на скурим есть прон моды, а на XRAY ничего такого. Без мода на прон моддинг не родится. Шах и мат.


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 02.01.2019, 19:18
Сообщение #78


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Был уже прон-мод. "Альтернатива". Там можно было романсить женских НПС и влючалась гифка секса.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 02.01.2019, 19:19
Сообщение #79


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Renson @ 02.01.2019, 19:02) *
Зато на сорсе нет модов с сюжетом уровня Darkest Time Extended.

Поржал biggrin.gif, пожалуй заскриню для истории.
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 02.01.2019, 19:34
Сообщение #80


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Renson @ 02.01.2019, 21:18) *
Был уже прон-мод. "Альтернатива". Там можно было романсить женских НПС и влючалась гифка секса.

Уже неплохо, но нужен прон на движке, иначе не считается megalol.gif

Насчёт модов: в среде модостроя Half-Life редко смешивают моды в солянки, а исходники модов закрыты, карты плохо декомпилируются. Так что намного больше именно лригинальных разработок.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 02.01.2019, 19:37


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Renson
сообщение 02.01.2019, 19:38
Сообщение #81


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 02.01.2019, 20:34) *
Уже неплохо, но нужен прон на движке, иначе не считается
А разве возня с xray sdk не сама по себе один жесткий bdsmный секс?

Сообщение отредактировал Renson - 02.01.2019, 19:40
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 02.01.2019, 20:35
Сообщение #82


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Renson @ 02.01.2019, 21:38) *
Цитата(Cossack-HD @ 02.01.2019, 20:34) *
Уже неплохо, но нужен прон на движке, иначе не считается
А разве возня с xray sdk не сама по себе один жесткий bdsmный секс?

Неее, я же не такой. Из постов выше понятно, что в экосистеме XRAY BDSM есть минимум 3 пола (чё-то про разный рендер одинаковой модели в Maya, SDK и в самой игре).
А, я понял, просто в случае с XRAY, весь секс достаётся модмейкерам, а любителям модов разве что нужно милдово покувыркаться с установкой фиксов.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 02.01.2019, 20:36


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 02.01.2019, 23:46
Сообщение #83


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ZazziCenko @ 02.01.2019, 16:13) *
Или что чужой мод мне в пример ставил? лол

Я же говорил, что таким как ты, СДК качать не нужно. Причем не только хрея, но даже юнити или анрил.

Цитата(Люпус Эст @ 02.01.2019, 18:29) *
И тут ты такой с пруфами своей успешности на поприще модостроя хл.

А как же - он же писал про сеттинг, ща выкатит мод в котором динозавр-переросток с крюком прыгает по платформам и обнимается с такими же динозаврами-переростками. Уровень понятен, продажи зашкаливают!
Цитата(Supple Hope @ 02.01.2019, 18:42) *
Может там очередной фурри-порно-симулятор с патреона.


Цитата(jamakasi @ 02.01.2019, 18:56) *
Оба не угодали, проект связанный с, о хоспаде, майнкрафтом, стабильно 10-12к рублей чистыми после вычита затрат в месяц, уже давно за ничего не делание а живущий почти целиком автономно.

megalol.gif А я себе уже давно сделал мод, где Сидор майнит биткоины при помощи связки Медузы с Морским ежом. Доход от 50 тыс. в месяц. megalol.gif

Сообщение отредактировал RayTwitty - 02.01.2019, 23:51


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ZazziCenko
сообщение 03.01.2019, 00:13
Сообщение #84


Опытный Игрок
****

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 73
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 03.01.2019, 00:46) *
Я же говорил, что таким как ты, СДК качать не нужно. Причем не только хрея, но даже юнити или анрил.


Тут другой вопрос стоит уже: некоторые из тех кто скачал, себя умниками считают. При этом утешая себя фактом продажи своей васянки на дисках пиратами, лол.

Давай так, новый год все дела biggrin.gif так что иди своей дорогой или как там у вас говорят.
Не мне, не тебе: не хочу портить тебе твой творческий настрой, чтоб потом драмы не было "вот не ценяяят меня" хватит, видели этого.
Так что давай до свидания, от тебя нет никакого конструктива. Делай моды, поднимай сталк модмейкинг и может быть на тебя обратит внимание какая-нить контора и заберёт тебя уже наконец к себе

Цитата(RayTwitty @ 03.01.2019, 00:46) *
таким как ты, СДК качать не нужно

каюсь, раз скачал - помогал товарищу сделать пару ножей и фонарей... Такого мозгодёрства ещё не встречал. Но со временем, наверно, привыкают. Хз.

Сообщение отредактировал ZazziCenko - 03.01.2019, 00:23
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 03.01.2019, 00:39
Сообщение #85


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ZazziCenko @ 03.01.2019, 00:13) *
каюсь, раз скачал - помогал товарищу сделать пару ножей и фонарей... Такого мозгодёрства ещё не встречал. Но со временем, наверно, привыкают. Хз.


А вот на сурсе бы сразу ножи и фонарики сделались! Какой модмейкер пропадает, всё из-за хрея!
За 10 лет смог только конфиги оружия для ЛА смержить:
Цитата(ZazziCenko @ 10.05.2014, 21:52) *
А помнят ручки то дело спустя шесть лет)


Цитата(ZazziCenko @ 03.01.2019, 00:13) *
Не мне, не тебе: не хочу портить тебе твой творческий настрой, чтоб потом драмы не было "вот не ценяяят меня" хватит, видели этого.

Да кто ты такой, чтобы что-то испортить? megalol.gif Ну разве что только воздух.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 03.01.2019, 00:48


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Mirus
сообщение 03.01.2019, 09:35
Сообщение #86


New Age
*******************

Репутация:   468  
Группа: Администратор
Сообщений: 3925
Награды: 10
Регистрация: 13.05.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребята, спорте дискутируйте, но на личности не переходите.


--------------------

Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга.
Перейти в начало страницы
 
NanoBot-AMK
сообщение 03.01.2019, 13:41
Сообщение #87


Почти Мастер
***********

Репутация:   75  
Группа: Участник
Сообщений: 1168
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 02.01.2019, 17:01) *
Но что-то я не видел кучи новых монстров в Сталкере на новых скелетах,

А роботы ХЕНы, да там надо допилить логику, некоторые анимации доделать, ну а так, можно добавлять, вот только движок надо править, без этого никак. blush.gif


--------------------
СТАЛКЕР только для ПК!
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 03.01.2019, 16:53
Сообщение #88


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(NanoBot-AMK @ 03.01.2019, 15:41) *
Цитата(Cossack-HD @ 02.01.2019, 17:01) *
Но что-то я не видел кучи новых монстров в Сталкере на новых скелетах,

А роботы ХЕНы, да там надо допилить логику, некоторые анимации доделать, ну а так, можно добавлять, вот только движок надо править, без этого никак. blush.gif

В Half-Life 1 с этим намного проще, есть куча модов с новой жиностью с кастомными скелетами. GldSrc приколен тем, что можно заменять одну модель NPC на другую, например заменить Alien Slave на Human Grunt, и оно будет работать, но ломаются например рукопашные атаки, т.к. шейпы в модели названы не так, как в коде про рукопашку. Зато вектор fire point работает и NPC могут стрелять при подмене моделей, даже Shock Trooper из Opposing Force работает вместо Human Grunt (но игра вылетает, когда такой микс пытается кинуть гранату). Т.е. если в случае с моддингом на HL нуб может сделать ошибку и придётся просто порезать функционал NPC, поставив затычку (например отключить метание гранат), то в случае со столкиром придётся лезть в дебри движка.

В HL2 сложнее с кастомными моделями и уникальными скелетами, но задротов это не останавливало.

X-RAY слишком костыльный и немодульный, по этой причине сложный для моддинга да и для разработки в общем. Если в HL1 довольно-таки рудиментарная система анимаций и текстур (они вшиваются в модель - it just works, только вызывай анимации из логики), то в HL2 и в XRAY они уже могут быть расшареными ресурсами между разными ассетами. Только в XRAY всё делается на порядки сложнее, чем в Source.

Source хорошо себя зарекомендовал как гибкий и удобный движок, что на нём выпустили туеву кучу разных игр, причём в некоторых случаях это делали сторонние студии. Например Dark Messiah of Might & Magic - этакий микс Dishonored и TES IV Oblivion в линейном сеттинге. Физика там конечно HAVOK, как в играх Беседки и в HL2, но криво настроеная, так что не Volvo Quality и отовсюду веет Oblivion'ом (+там гибридное динамическое освещение + лайтмапы totstalkir.gif)

На хурее ничего кроме столкира нету.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 03.01.2019, 17:00


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 03.01.2019, 17:28
Сообщение #89


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 16:53) *
На хурее ничего кроме столкира нету.

Я думаю, топикстартер имел ввиду не то, какие игры были сделаны на обоих движках, а именно какие МОДЫ есть на ХЛ и почему МОДЫ на СТАЛКЕР более хайповые на том же ютюбе (какими бы эти ютюберы не были, но видосы собирают от 200 тыс. до млн. и выше). Я высказал свое мнение самым первым постом:
Цитата(RayTwitty @ 01.01.2019, 15:58) *
Все очень просто - ХЛ - коридор, столкир - открытый мир и реиграбельность.

Дальше стали писать бред про контру и L4D, которые формально может и являлись модами на первых порах разработки, но были созданы и выходили уже как полноценные игры от компании Валв.

Так-то и ежу понятно, что на сорсе игр (именно полноценных игр с издателем и продажами) будет больше по двум причинам: 1) доступность исходников и дата, когда они стали доступны; 2) политика компаний - Грига до последнего не хотел ничего давать, в итоге дал, но с условием некоммерческого распространения. В итоге сейчас движок морально устарел как и сорс, но на сорсе успели в свое время сделать несколько хороших игр помимо оригинала.

Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 16:53) *
Например Dark Messiah of Might & Magic

2006 год, ч.т.д.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 03.01.2019, 17:35


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 03.01.2019, 17:37
Сообщение #90


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 16:53) *
На хурее ничего кроме столкира нету.

Были вполне коммерческие игры, такие как 3д армада, симулятор строительства кремля.
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 03.01.2019, 17:47
Сообщение #91


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 15:53) *
отовсюду веет Oblivion'ом (+там гибридное динамическое освещение + лайтмапы totstalkir.gif)

Позвольте, в обливионе нет освещения, никогда не было и не будет. А ту дрянь, что есть в обливионе, приличный человек освещением не назовет.
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 03.01.2019, 18:46
Сообщение #92


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Supple Hope @ 03.01.2019, 19:47) *
Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 15:53) *
отовсюду веет Oblivion'ом (+там гибридное динамическое освещение + лайтмапы totstalkir.gif)

Позвольте, в обливионе нет освещения, никогда не было и не будет. А ту дрянь, что есть в обливионе, приличный человек освещением не назовет.

Там то-же самое, что в HL2 и в ТЧ на статике.

Насчёт хайповых модов на HL. Ну возьмите ту-же Black Mesa. В 2012 вышла как мод и даже не стали выкладывать никаких патчей и апдейтов - она отлично работает в том виде. Чё, не хайпово?
А Operation Black Meda? Guard Duty? Nightmare House, Underhell Chapter 2.

Stanley Parable, Dino D-Day - тоже моды на HL2, хайпанулись и вышли как standalone игори. Опа, а ещё Insurgency MIC, вышла где-то в 2007, потом вышла платная Standalone Insurgency 2014, а теперь Insurgency Sandstorm уде на UE4.

Какой-то проект по Episode 3 с обновлённым графическим движком, тоже на Source - тоже не интересно?

Counter Strike делали люди, которые делали Action Quake - этакая недоконтра на кваке. Просто на Западе берут на работу за портфолио и за проект, а не по блату.


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
ZazziCenko
сообщение 03.01.2019, 18:55
Сообщение #93


Опытный Игрок
****

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 73
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 03.01.2019, 01:39) *
А вот на сурсе бы сразу ножи и фонарики сделались! Какой модмейкер пропадает, всё из-за хрея!
За 10 лет смог только конфиги оружия для ЛА смержить:
Да кто ты такой, чтобы что-то испортить? megalol.gif Ну разве что только воздух.


Цитата
03.01.2019, 01:39


Ты серъёзно посреди ночи сидел читал все мои сообщения? biggrin.gif


Сообщение отредактировал ZazziCenko - 03.01.2019, 19:04
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 03.01.2019, 19:16
Сообщение #94


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 17:46) *
Цитата(Supple Hope @ 03.01.2019, 19:47) *
Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 15:53) *
отовсюду веет Oblivion'ом (+там гибридное динамическое освещение + лайтмапы totstalkir.gif)

Позвольте, в обливионе нет освещения, никогда не было и не будет. А ту дрянь, что есть в обливионе, приличный человек освещением не назовет.

Там то-же самое, что в HL2 и в ТЧ на статике.

В хл2 и тч на статике хотя бы тени есть.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 03.01.2019, 19:44
Сообщение #95


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 03.01.2019, 17:37) *
Были вполне коммерческие игры, такие как 3д армада, симулятор строительства кремля.

Кстати, ты ведь делал что-то вроде Need For Speed в сталкере? По чекпоинтам нужно было круги проезжать.

Чем вам не новая игра другого жанра? laugh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 03.01.2019, 21:29
Сообщение #96


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 03.01.2019, 19:44) *
Кстати, ты ведь делал что-то вроде Need For Speed в сталкере?

Делал, но пипл не схавал:


А этот пипл схавал:
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 03.01.2019, 21:44
Сообщение #97


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ZazziCenko @ 03.01.2019, 20:55) *
Цитата(RayTwitty @ 03.01.2019, 01:39) *
А вот на сурсе бы сразу ножи и фонарики сделались! Какой модмейкер пропадает, всё из-за хрея!
За 10 лет смог только конфиги оружия для ЛА смержить:
Да кто ты такой, чтобы что-то испортить? megalol.gif Ну разве что только воздух.


Цитата
03.01.2019, 01:39


Ты серъёзно посреди ночи сидел читал все мои сообщения? biggrin.gif

Ты явно новенький на этом сайте. Небось у тебя даже своего мода нет? Даже васянки?


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 04.01.2019, 00:14
Сообщение #98


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 02.01.2019, 22:39) *
Да кто ты такой, чтобы что-то испортить? megalol.gif Ну разве что только воздух.

суппа хот файя!


Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 19:44) *
Ты явно новенький на этом сайте
сик транзит глория мундис(С)


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
NanoBot-AMK
сообщение 04.01.2019, 14:32
Сообщение #99


Почти Мастер
***********

Репутация:   75  
Группа: Участник
Сообщений: 1168
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А почему XRay не очень дружелюбен к модингу?
Ну наверно потому что разработчики не ставили целью создать игру-платформу для модинга.
Но всё же XRay не плох для модинга. Почему так получилось?
Ну в процессе разработки требовалось написать массу кода, С++ программистов не хватало, и из-за экономии на зарплатах, решили прицепить Lua, и массу кода реализовать уже на нём, Lua-шным программистам то платить можно копейки, а С++ программистам так уже не получится. В исходниках есть даже комент, типа С++ программист решил что-то написать, но передумал, и написал из-за дизайна движка это будет реализовано скриптами, приблизительно так.
А на сколько оправданно использования Lua скрипты? Ну столько как в сталкере, это наверно уже перебор, но и всё зашивать в движок тоже не целесообразно.
ЗЫ
Интересно, а сталкер2 как будет к модингу относится? Надеюсь дизайн будет схож с XRay, те же конфиги и скрипты с кучей методов.

Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 04.01.2019, 15:05


--------------------
СТАЛКЕР только для ПК!
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 04.01.2019, 16:37
Сообщение #100


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NanoBot-AMK, двачую.
По большому счёту, Half-Life - это мод на Quake. Движок переколбасили (обновили рендер, добавили скелетную анимацию), но оставили модульным, с поддержкой модов (создаётся папка-мод с манифестом (название, версия, путь к кастомной DLL) и оверрайдом ресурсов).

XRAY очень плотно заплетён именно под сталкера, насквозь пронизан костылями. Любые крупные моды устанавливаются на сталкера через затирание файлов и оригинальных DLL, а моды на HL - это вещи в себе. Даже Portal 1 и Counter Strike Source работают как моды - тупо кидаешь папочку cstrike или portal в корневую папку HL2 с подходящей версией движка и можешь запускать CS:S и Portal через hl2.exe -game cstrike/portal
Моды устанавливаются и запускаются абсолютно так-же, hl.exe -game vasyanka

В HL1 вообще через главное меню выбираешь моды. Counter Strike до версии 1.5 включительно запускался через custom game (загрузчик модов).


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 

18 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 14:28