Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
06.05.2012, 16:53
Сообщение
#1
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Те, кто не струсил, не бросил и не устал:
Сообщение отредактировал ДмитрийТ - 06.05.2012, 21:37 |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
30.04.2012, 18:15
Сообщение
#2
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Просто из любопытства опрос создать захотелось. Сколько вобще людей ПЛОТНО ВСЕРЬЕЗ до сих пор занимаются моддингом Сталкера? Сколько Вас осталось? В принципе за недельку каждый поди отметится постом (пустым наверное) и можно будет уже подсчитать итоги. Но речь ТОЛЬКО о модостроителях, игроки не в счет.
Сообщение отредактировал Alex Ros - 30.04.2012, 18:17 |
|
 
|
|
30.04.2012, 18:30
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
Маппинг +1
-------------------- и ![]() |
|
 
|
|
30.04.2012, 18:36
Сообщение
#4
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
юзаю x-ray для проверки моделей с 3Ds Max. Так что моделинг и маппинг.
-------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
30.04.2012, 18:40
Сообщение
#5
|
|
|
Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
Давно ничего не делал, но так и тянет что-нибудь сотворить в плане локаций или моделей монстров)
|
|
 
|
|
30.04.2012, 18:40
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Занимался настройкой rag doll модели и плюнул не найдя поддержки и понимания.
|
|
 
|
|
30.04.2012, 18:53
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
|
|
 
|
|
30.04.2012, 19:18
Сообщение
#8
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Ну и я отмечусь, The Very Anarchy Cell.
-------------------- |
|
 
|
|
30.04.2012, 19:32
Сообщение
#9
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
работаем над модом... толковые бы люди в команду, кстати, не помешали бы....
Проект с рабочим названием Dark Ukraine. |
|
 
|
|
30.04.2012, 19:32
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
SZM CoP, Return to the Shadows - пока в разработке. Маппинг, модели, скрипты, сюжет\квесты.
Костяк 3 человека. Сообщение отредактировал virus_ua - 30.04.2012, 19:34 -------------------- |
|
 
|
|
30.04.2012, 19:40
Сообщение
#11
|
|
|
Игроман Репутация: 107
Группа: Участник Сообщений: 844 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2010 |
За 2010-2011 годы сделал две "экспериментальных, не имеющих аналогов" модификации, сейчас решил допилить ЧН и получить как-бы три мода с пересекающимся, и сводящимися в одной точке сюжетами.
P.S. нашёл сценариста, но тот убежал; нужны люди с хорошей фантазией и техническим образованием(желательно какая-либо военная профессия). -------------------- Hydra Dominatus
|
|
 
|
|
30.04.2012, 19:57
Сообщение
#12
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 106
Группа: Участник Сообщений: 239 Награды: 3 Регистрация: 13.12.2011 |
Вот-вот начал потихоньку - работаю над модификацией шейдеров, может что-то и получится стоящее.
Еще и не модификация по СТК, но про мир Сталкера. -------------------- ::Sleep(INFINITE) - и пусть весь мир подождёт! |
|
 
|
|
30.04.2012, 20:10
Сообщение
#13
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Маппинг.
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
30.04.2012, 20:33
Сообщение
#14
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 152 Награды: 3 Регистрация: 14.02.2011 |
Скриптер
Но с каждым днем все больше смотрю в сторону CryEngine |
|
 
|
|
30.04.2012, 20:45
Сообщение
#15
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 138
Группа: Участник Сообщений: 475 Награды: 2 Регистрация: 13.07.2009 |
бездельник
забыл что такое сталкер Сообщение отредактировал батька - 30.04.2012, 20:46 -------------------- "Солдат — последнее звено эволюции животного мира."
|
|
 
|
|
30.04.2012, 21:01
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Моделлер и текстурщик, работаю над "Путь во мгле".
ЗЫ в команде большая нехватка моделлеров -------------------- |
|
 
|
|
30.04.2012, 21:16
Сообщение
#17
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
30.04.2012, 21:17
Сообщение
#18
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Текстурирование, создание UI и прочие сопутствующие радости...
|
|
 
|
|
30.04.2012, 22:06
Сообщение
#19
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
Команда мода "Жесть" работает над новым проектом.
|
|
 
|
|
30.04.2012, 22:26
Сообщение
#20
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Вы когда пишете "команда" - расшифровывайте плиз. Кто, ник, чем занимается. Иначе смысла нет такой опросник создавать. Интересно ж количество и профили.
|
|
 
|
|
30.04.2012, 22:53
Сообщение
#21
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
stunder - SDK, 3Ds max, maya (чуть-чуть), textures, logic
Zander - scripts, tasks, and so on Это команда |
|
 
|
|
01.05.2012, 03:28
Сообщение
#22
|
|
|
Игрок Репутация: 36
Группа: Участник Сообщений: 31 Награды: 2 Регистрация: 12.04.2009 |
я тоже отмечусь - маппинг, моделинг
|
|
 
|
|
01.05.2012, 08:38
Сообщение
#23
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 505
Группа: Участник Сообщений: 1391 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2009 |
+1 Моделинг, маппинг
Сообщение отредактировал m.i.n.a.s. - 01.05.2012, 08:38 -------------------- Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.
Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра. |
|
 
|
|
01.05.2012, 08:47
Сообщение
#24
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 41
Группа: Участник Сообщений: 186 Награды: 2 Регистрация: 02.03.2011 |
Работаю над модом Legend of Stalker, в команде:
ziStam - мапер, конфиги, скрипты, логика Lagos - моделер, мапер, логика vadyan - мапер, моделер, аниматор Каптер - моделер-оружейник Вот и вся наша братия -------------------- |
|
 
|
|
01.05.2012, 09:21
Сообщение
#25
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 61 Награды: 3 Регистрация: 13.12.2011 |
Работаю один (Remake, Last Dream)
В основном - Моделинг, Погода, UI (Делаю иконки на все попало) Пытаюсь сделать "ТСС" по своему. -------------------- Обитаю и
Так же известен как rnm_016 |
|
 
|
|
01.05.2012, 12:22
Сообщение
#26
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 193 Награды: 5 Регистрация: 11.08.2009 |
юзаю x-ray для проверки моделей с 3Ds Max. Так что моделинг и маппинг. Я думал я один такой извращениц -------------------- Создание продающего интернет-магазина |
|
 
|
|
01.05.2012, 12:27
Сообщение
#27
|
|
![]() В Пальто Репутация: 930
Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
Alex Ros и все остальные - прошу сюда http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45814
|
|
 
|
|
01.05.2012, 12:37
Сообщение
#28
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Пересортировал, как просили.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
01.05.2012, 13:40
Сообщение
#29
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
drvoodoo-guru
Ну, я набросал в максе боксами расположение строений на локации, по мере возможности моделю сами строения, параллельно думаю какие дополнительные объекты, помимо зданий добавить, местами пересматриваю основной план. X-Ray знаком и следовательно в нём смотрю свои потуги, но сильно разочаровало, когда перешёл на ЗП и обнаружил невозможность поддержки групп сглаживания. -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
01.05.2012, 13:45
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
|
|
 
|
|
01.05.2012, 13:54
Сообщение
#31
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
stalker petroff
Группы сглаживания 3Ds Max(а не рёбра жёсткости в Maya 3D) расставленные вручную или автоматические не отображаются нормально в игре(еджи выглядят некорректно): -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
01.05.2012, 14:00
Сообщение
#32
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Это изза того что экспорт бардака некорректно сохраняет группы сглаживания для формата ЗП. Плюс к этому изначально Сталк заточен под Майю. На самом деле если работать в Майке то ноль проблем со сглаживанием. Плюс если пользоваться родным а не бардаковским экспортером.
|
|
 
|
|
01.05.2012, 14:02
Сообщение
#33
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
del
Сообщение отредактировал STALKER--2011 - 01.05.2012, 14:02 -------------------- |
|
 
|
|
01.05.2012, 14:12
Сообщение
#34
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Alex Ros
Использую плагин от GSC для 3Ds Max. Пробовал и от bardakа(был такой для 9го макса), но результат тот же. Сталкер не под майку заточен, просто формат обновился и плагин обновили только для майки, а оригинальный под макс ещё не изменялся со времён ухода Максимчука и Шишковцова. -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
01.05.2012, 14:15
Сообщение
#35
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
Блин, ну нету у меня таких проблем. Работаю в максе. Я бы предположил что это из-за автоматической расстановки групп, никогда ей не пользуюсь, бывает что фигачит в одну группу поверхности с совершенно несовместимыми нормалями наплевав на ограничения.
У меня ощущение что все здание на скрине как раз "запаковано" в одну группу. И нафига на этом здании сглаживание вообще? Не вижу на нем изгибов которые бы требовалось сгладить. |
|
 
|
|
01.05.2012, 14:16
Сообщение
#36
|
|
![]() В Пальто Репутация: 930
Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
немного туторов, OL по возможности.
Nik - карты, моделирование. Kim - всё остальное)) Fl!nt - скрипты и прочее) |
|
 
|
|
01.05.2012, 14:47
Сообщение
#37
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
stalker petroff
В середине данного здания присутствую окружности, но это строение было как пример проблемы в ЗП. -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
01.05.2012, 15:10
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Совершенствую/осуществляю техподдержку 8 mp-патча для ТЧ. Периодически "достаю" программистов, а они от меня прячутся.
|
|
 
|
|
03.05.2012, 20:36
Сообщение
#39
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Неужели всё? Чтото мне подсказывает, что многие прошляпили опрос, а ведь интересно сколько всех осталось и кто чем занимается явно не только мне. Например где мастера из ОГСЕ? Отлынивают. Много кто явно отлынивает от опроса, и очень зря. Сообщение отредактировал Alex Ros - 03.05.2012, 20:40 |
|
 
|
|
03.05.2012, 20:55
Сообщение
#40
|
|
![]() В Пальто Репутация: 930
Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
Alex Ros, погоди, есть ещё люди.
Randyy из нашей команды - специалист по шейдерам, весьма + текстурщик. Shoker, не из нашей команды, но мой друг - скриптёр, довольно таки мощный, часто помогает мне. Ну а я, стало быть, специалист по конфигам, простая, но рутинная работа - профили, сквады, логика(нпс), квесты, диалоги(+скрипты для них) и т.д. И да, думаю стоит отметить ещё и сценариста, Dezertir1w2. Потому что без сценария игра - не игра. Впрочем он не только сценарист, но и небольшой спец по конфигам - частичное воплощение сценария в реальность. MaxOFF - текстурщик, работает в разных командах, в команде "Сектор 23"(как бы я не Сообщение отредактировал Ким - 03.05.2012, 21:16 |
|
 
|
|
03.05.2012, 20:58
Сообщение
#41
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
И да, думаю стоит отметить ещё и сценариста, Dezertir1w2. Потому что без сценария игра - не игра. Впрочем он не только сценарист, но и небольшой спец по конфигам - частичное воплощение сценария в реальность. offtop Увы, но ему сейчас не до сталкеростроения - -------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
03.05.2012, 21:16
Сообщение
#42
|
|
![]() Ветеран Репутация: 18
Группа: Участник Сообщений: 86 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2010 |
Мы работаем. Команда NLC во главе с Сяком.
-------------------- "...мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус..."
|
|
 
|
|
03.05.2012, 23:12
Сообщение
#43
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 152 Награды: 3 Регистрация: 14.02.2011 |
Отпишусь я еще за двух человек:
SkyLoader - скрипты, логика, спавн Shadows - скрипты, логика, спавн |
|
 
|
|
04.05.2012, 01:16
Сообщение
#44
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
Я "работаю" (максимум бездельник) - модели, текстуры.
Сколько ж тут мапперов, удивляюсь, а локаций новых не видно нигде, странно это... -------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
04.05.2012, 07:45
Сообщение
#45
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
Неужели всё? Чтото мне подсказывает, что многие прошляпили опрос, а ведь интересно сколько всех осталось и кто чем занимается явно не только мне. Например где мастера из ОГСЕ? Отлынивают. Много кто явно отлынивает от опроса, и очень зря. не в обиду будет сказано: просто не видим нужды в этом так же полно команд любого уровня которые вообще незнают этого сайта или игнорируют. Вон например Артос, если не ошибаюсь, вообще сюда ни разу не захаживал, хотя один из китов модостроя. -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
04.05.2012, 13:02
Сообщение
#46
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Ничего и не должно меняться после опроса, списка. Это просто для общего знания сколько кого вобще осталось в сталкостроении. Причем не на годы, а хотя бы просто на момент конца весны 2012. Просто статистика. И то я понимаю что половина тех кто назвал себе мапперов в лучшем случае может кубик состряпать. Это я все понимаю. Суть опросов всегда в самом опросе. Бессмысленный и беспощадный.
Пэтому просто ради личной просьбы, Deathdoor, распиши сколько вас и кто чем занимается? Мы работаем. Команда NLC во главе с Сяком. Вот кто это "мы"? Ты же не один с Сяком? К тому же кто что делает в команде? Если не обломает, распиши пожалуйста.-- P.S. Не переживайте я потом еще пройдусь по АМК форуму и оттуда имен с должностями наберу. Пока ограничимся теми кто здесь бывает. Там и Иватушник есть и malandrinus и много кто еще кого я так сразу и не помню. Да и тут вот cjyahoo есть, есть и другие. Молчат партизаны ))) Ничего. Все попадут в Список Шиндлера. По идее список человек в 100 получится в итоге. Можно будет в итоге потереть ВСЕ посты, закрыть тему и оставить только шапку, заглавный пост с полным списком. Типа "Список модостроителей на момент 2го квартала 2012 года". Пущай висит. Такие штуки обычно психологически бодрят и привлекают людей. Все равно как стена почета. Можно будет кстати потом составить список пенсионеров типа того же Аргуса или Бардака. Тоже интересно выйдет ))) в общем модераторы-то поймут что я делаю. Психология штука тонкая Сообщение отредактировал Alex Ros - 04.05.2012, 13:14 |
|
 
|
|
04.05.2012, 13:41
Сообщение
#47
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 93
Группа: Участник Сообщений: 522 Награды: 3 Регистрация: 17.07.2009 |
Наш проект , я , и в частносте команда с которой я работаю
Сообщение отредактировал Г.l.u.Х.a.r.Ь. - 04.05.2012, 13:41 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2012, 14:52
Сообщение
#48
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Уже чуть поинтересней ))) Еще желающие есть на "Доску Почета Май 2012"? )))))) Сообщение отредактировал Alex Ros - 04.05.2012, 15:21 |
|
 
|
|
04.05.2012, 14:55
Сообщение
#49
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 09.07.2008 |
Alex Ros, Это действующие, или вообще? Я думал XiaNi ушёл уже давно.
|
|
 
|
|
04.05.2012, 15:00
Сообщение
#50
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
действующие действующие. отставники это отдельно будет (или не будет). а если вдруг ктото уже перестал быть действующим, то надеюсь меня поправят. все равно интересный список получается. както красиво смотрится, даже не знаю почему. но красиво ))) тут уже целая рота или взвод набралось. маленькие правда подразделения, обычно рота и взвод это ближе к 200, но всетаки ))))))
Сообщение отредактировал Alex Ros - 04.05.2012, 15:05 |
|
 
|
|
04.05.2012, 15:04
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
У меня в подписи есть ссылка на сайт тимы и там есть пункт, про состав, не сложно посмотреть Тоже самое с ОГСЕ(ogse.ru) - есть сайт и состав, правда не знаю как часто его обновляют. Все елементарно Ватсон. PS: 3 человека, я выделил всех основных кто постоянно в теме и что то делает. Hakim - моделлер НПС (ведет тему на АМК по моделям) Lexanoise - маппер\моделлер, квестер. I'm - маппер\моделлер, квестер. Сообщение отредактировал virus_ua - 04.05.2012, 15:20 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2012, 15:23
Сообщение
#52
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
У меня в подписи есть ссылка на сайт тимы и там есть пункт, про состав, не сложно посмотреть Я именно так и поступил с ОГСЕ. Так же пробовал с NLC и с SZM но не нашел где там список команды. Спасибо что сам "раскрыл карты". На самом деле еще интересно бы узнать сколько человек работает в Sigerous Mod, он вроде еще не закрылся. Плюс наверняка я много еще каких разработок не знаю. Вы хоть подсабливайте наводками. Я чо тут один распинаться буду? Я то буду, не поленюсь. Но от помощи не откажусь. |
|
 
|
|
04.05.2012, 15:37
Сообщение
#53
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Alex Ros, про sigerous, насколько я знаю там George(don't know True information
И то про разработку их тоже ничего не слышно, а Георга давно никто не видел. Ну более достоверней может они только сами раскажут. Сообщение отредактировал virus_ua - 04.05.2012, 15:38 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2012, 15:43
Сообщение
#54
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
[PROTOTYPE] вроде с Иватушником работал. Не знаю вот как раз ушел он из сталка или еще остался. Его-то я знаю, супер чувак. Но вот ушел ли...
Так-то я еще знаю Cyclone-B, P.A.X., monk, Kirgudu и много кого еще. Но я понятия не имею ушли ли они из сталкоковыряния или пока остались... |
|
 
|
|
04.05.2012, 15:50
Сообщение
#55
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
HitmanNew (надеюсь, он не будет против, на этом форуме он тоже есть) - работа в СДК (локации), создание квестов (от и до, в том числе логика ботов, проработка скриптовых кат-сцен), немного текстуры (правка текстур при создании локаций). В общем тоже будь здоров спец.
Skyff - работаю вместе с Хитманом, совершенно бесполезный в техмоддинге, занимаюсь созданием документов "на бумаге", сценарием, концепцией, квестами. |
|
 
|
|
04.05.2012, 16:02
Сообщение
#56
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Shoker (начинающий человек оркестр) macron (человек оркестр, не иначе, без приколов) PS: А как же "Дез и его команда" ? -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2012, 16:10
Сообщение
#57
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Shoker (начинающий человек оркестр) macron (человек оркестр, не иначе, без приколов) PS: А как же "Дез и его команда" ? |
|
 
|
|
04.05.2012, 16:13
Сообщение
#58
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
lafugix (текстурщик) Хэй, я больше с моделированием НПС, чем с текстурами, хоть это и неотрывно. -------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
04.05.2012, 16:21
Сообщение
#59
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
kiperenok (человек из команды, непонятно сколько их и кто чем занимается) Сообщение отредактировал kiperenok - 04.05.2012, 16:22 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2012, 16:26
Сообщение
#60
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата а ты поди узнай сначала кто остался в команде? и осталась ли она вобще? вопрос на засыпку. я бы и сам рад узнать список кто там есть еще? всё есть здесь.. ничего не менялось, разве что barin от нас ушел в 2011 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
04.05.2012, 16:43
Сообщение
#61
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Ок. Спасибо за наводки. Завтра пополню список и поправлю с кем прояснилось по должностям... щас пора просто... эээ... ну если из модераторов кому не лень то я не возражаю если ктото вместо меня распишет команду Lost Alpha и команду
просто щас мне правда пора... а вобще имхо интересная тема вышла. приток юзеров на форум неплохой вышел ))) я всегда такому рад. чем лучше форуму, тем лучше всем |
|
 
|
|
04.05.2012, 16:53
Сообщение
#62
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Да, забыл дописать - Scarabay уже указан в списке Роса, он тоже вместе с Хитманом и мной работает над сюжетным модом в качестве моделлера.
|
|
 
|
|
04.05.2012, 17:51
Сообщение
#63
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Можно добавить ещё РикошеТ-а, работает с моделями.
В основном оружие - -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
04.05.2012, 18:22
Сообщение
#64
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 93
Группа: Участник Сообщений: 522 Награды: 3 Регистрация: 17.07.2009 |
если зайти в группу и там пошарить будет все понятно)
-------------------- |
|
 
|
|
04.05.2012, 19:41
Сообщение
#65
|
|
|
Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
Вы забыли про Сережу Москвина, его надо бы первым в списке поставить, за "выдающиеся достижения в области модостроя Сталкера"
Сори, что про говнецо вспомнил |
|
 
|
|
04.05.2012, 21:24
Сообщение
#66
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 23
Группа: Участник Сообщений: 182 Награды: 2 Регистрация: 09.04.2008 |
Охх.. Росса...
Думал как ты забросил тогда.. И не появишься.... (Редко сюда заглядываю) Весело было увидеть, на широкой публике с таким тупом... Приятно было увидеть Кси, но думал.. Он тоже почил на покой. Серафима12 удивлен увидеть, он на моих глазах в пару ветках отписывался вроде, что забросил сталк. И на счет ГринДер не уверен. Ларго приятно видеть.. Jesh.. Жаль многие ушли.. DarkST ты косишь? Скобки поставь, Nekt (Phoenix OGSE). То для большинства, будет понятнее....Что некоторые ветераны ещё живы. P.S. Вергаса не убить, не истребить.... )))) Вспоминалась война на АМК с ним. ) Сообщение отредактировал Nekt - 04.05.2012, 21:37 |
|
 
|
|
04.05.2012, 21:44
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
8 и 38 это один и тот же человек.
-------------------- и ![]() |
|
 
|
|
04.05.2012, 21:56
Сообщение
#68
|
|
![]() Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 04.05.2012 |
+1. Модели, локации, скрипты, текстуры, партиклы, шейдейры. Вот такой нехилый набор освоил)
|
|
 
|
|
05.05.2012, 09:36
Сообщение
#69
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
...
Сообщение отредактировал Alex Ros - 05.05.2012, 09:39 |
|
 
|
|
05.05.2012, 09:37
Сообщение
#70
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Сообщение отредактировал Alex Ros - 05.05.2012, 09:38 |
|
 
|
|
05.05.2012, 09:57
Сообщение
#71
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
АКУЕТЬ! Мать моя ж... Не хилый списочек!!!
P.S. Сорри, не сдержался.) Да стольким народом, можно горы нахрен сворачивать. P.P.S. И это ведь ещё не все, однозначно. Это радует! Сообщение отредактировал MrObs - 05.05.2012, 10:00 |
|
 
|
|
05.05.2012, 10:14
Сообщение
#72
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
Списки команд - не соответствуют реальному положению вещей, - так что тут много "мертвых душ"
-------------------- и ![]() |
|
 
|
|
05.05.2012, 10:17
Сообщение
#73
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 41
Группа: Участник Сообщений: 186 Награды: 2 Регистрация: 02.03.2011 |
БогДан, ну мы в команде не мертвы, и потихоньку втихую делаем Legend of Stalker на ЗП
-------------------- |
|
 
|
|
05.05.2012, 10:20
Сообщение
#74
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
мертвые души это непорядок! кто?!?
|
|
 
|
|
05.05.2012, 10:39
Сообщение
#75
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Дааа... народа побольше чем в самой GSС
-------------------- Coming Soon...
|
|
 
|
|
05.05.2012, 13:44
Сообщение
#76
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Цитата 71. S.T.ALK.E.R ( Автор моделей берёз) Здесь меня пробило. |
|
 
|
|
05.05.2012, 13:57
Сообщение
#77
|
|
![]() Геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 114 Регистрация: 04.05.2012 |
18 мапперов... loool.
"моделлер оружия" -- а где самостоятельно созданные модели оружия? |
|
 
|
|
05.05.2012, 14:03
Сообщение
#78
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Слесарь моделей?
P.S. Я уже два года не в сталкеростроении. Сообщение отредактировал 1001v - 05.05.2012, 14:09 -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2012, 14:15
Сообщение
#79
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 41
Группа: Участник Сообщений: 186 Награды: 2 Регистрация: 02.03.2011 |
Каптер (моделлер оружия) Гы, улыбнуло Цитата самостоятельно созданные модели оружия Нее, таких пока нету. Есть перенесенная модель гауса из фола и обвесами обычной гаусски. Сообщение отредактировал ziStam - 05.05.2012, 14:17 -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2012, 14:26
Сообщение
#80
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата 71. S.T.ALK.E.R ( Автор моделей берёз) Здесь меня пробило. Скоро - "автор текстуры". Ожидайте в ближайших кинотеатрах. -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2012, 14:31
Сообщение
#81
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 106
Группа: Забанен Сообщений: 611 Награды: 3 Регистрация: 23.08.2010 |
Alex Ros смело домножай свой список на 2 или 3 раза, поскольку многие не знают об опросе, многим в лом писать(как я - спавн\скрипты) и т.д. Так что лучше назвать список не "кто остался", а "кто отметился"
А разве TGZ работает? Вроде мод распался, а автор выдал "наработки в народ" -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2012, 16:56
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
18 мапперов... loool. "моделлер оружия" -- а где самостоятельно созданные модели оружия? Вот ПММ пробовал А вот шлем (планировалась вся модель) по слитым артам С2 В сети статей или уроков по рисованию с 0 текстур для оружия ( таких с царапинками, потертостями и т.п) не нашел, по этому завязал с моделингом НПС и оружия, так как это бессмысленное занятие. Сейчас только локации моделю, так как для этого текстур и в сталкере хватает с головой. -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2012, 17:24
Сообщение
#83
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
мертвые души это непорядок! кто?!? 7.Леха Слон (моделер) 10.Dusty79 (скриптокодер) по личным/семейным причинам давно не работают и врядли уже будут. Лёха Слон точно нет. 18.Стас Чужой (квестовик) под сильным вопросом. также из-за семейных дел. многих из списка в последний раз видел только в этом списке, а не с какими сообщениями на форумах в списке отсутствует Artos автор Simbionа, хотя с февраля их форум почти не живет Сообщение отредактировал Veresk - 05.05.2012, 17:31 -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
05.05.2012, 17:29
Сообщение
#84
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
А вот шлем (планировалась вся модель) по слитым артам С2 Лооол, только вчера локацию по слитому арту моделил Кстати говоря, в связи с праздниками образовалось n-ое количество времени для моделлинга. Поделитесь кто - нибудь артами или фотографиями я чтонибудь вам смоделю Сообщение отредактировал Egorich___ - 05.05.2012, 17:31 -------------------- Coming Soon...
|
|
 
|
|
05.05.2012, 17:47
Сообщение
#85
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 27.02.2009 |
Да, к OGSE забыли добавить Jek@n'a - мы его пригласили поработать над квестами, грех не добавить в список
|
|
 
|
|
05.05.2012, 17:59
Сообщение
#86
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
|
|
 
|
|
05.05.2012, 18:03
Сообщение
#87
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
All changes team уже два года как рип, к тому же S.T.ALK.E.R там только березки и смоделил.
-------------------- |
|
 
|
|
05.05.2012, 18:03
Сообщение
#88
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
В сети статей или уроков по рисованию с 0 текстур для оружия ( таких с царапинками, потертостями и т.п) не нашел, плохо искал, есть видеотутор от Милениа, для начала вполне годно по этому завязал с моделингом НПС и оружия, так как это бессмысленное занятие. да ну?! Сейчас только локации моделю, так как для этого текстур и в сталкере хватает с головой да ну?!! |
|
 
|
|
05.05.2012, 18:09
Сообщение
#89
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
18 мапперов... loool."моделлер оружия" -- а где самостоятельно созданные модели оружия? Вот ПММ пробовал Можно и так ))) Развертка ))) С текстурами вот такая штука получается ))) В плане же бессмысленности моделирования оружия то тогда уж так ))) Фигли не порекламироваться ))) Это всё в общем доступе, если что, по барабану кто и куда это может присобачить, если на текстрировние для начала умений хватит ))) Сообщение отредактировал Alex Ros - 05.05.2012, 18:18 |
|
 
|
|
05.05.2012, 18:17
Сообщение
#90
|
|
![]() Геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 114 Регистрация: 04.05.2012 |
Рисованные текстуры говно в любом случае, если только у вас скилл не over9000. Только фототекстуры, только хардкор. По стрелковому оружию все необходимое можно найти в интернетах, у того же Кардена отличная коллекция отечественного в альбомах.
Для Фаллаута пойдет, для Сталкера не годится. Сообщение отредактировал strict - 05.05.2012, 18:18 |
|
 
|
|
05.05.2012, 18:23
Сообщение
#91
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Рисованные текстуры говно в любом случае, если только у вас скилл не over9000. Только фототекстуры, только хардкор. По стрелковому оружию все необходимое можно найти в интернетах, у того же Кардена отличная коллекция отечественного в альбомах.Для Фаллаута пойдет, для Сталкера не годится. Будь так любезен покажи оружие из игрф с фототекстурами. Кроме сталкера разумеется. В общем не соглашусь я с тобой категорически. Фототекстуры вобще кроме дегенратов ПЫСов никто не юзал. На фото по любому есть лишние засветки и прочая дребедень. А насчет скилла рисования, то как тебе такой "рисуночек": Мериться письками я не собираюсь. Но реальность такова, что текстуры, все от первой до последней, рисуют а не фотографируют. Иначе будут искажения, мелкие расфокусы и прочее прочее прочее. Исключение, да и то редко, составляют текстуры стен домов, асфальта, коры деревье, в общем аутдора. И то как правило их потом порядочно правят, что уровень тона был ровный, со всякими царапинами и патнами работают, чтобы тайлинг не полез, в обще фотатать фотают, но потом дорабатывают кисточкой-с. Даже небо и то генерируют а не рисуют изза наличия такое вещица как солнце. Сообщение отредактировал Alex Ros - 05.05.2012, 18:35 |
|
 
|
|
05.05.2012, 18:35
Сообщение
#92
|
|
![]() Геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 114 Регистрация: 04.05.2012 |
Фототекстуры вобще кроме дегенратов ПЫСов никто не юзал. ...На фото по любому есть лишние засветки и прочая дребедень. Легко выпиливаются + фотать надо уметь.А насчет скилла рисования, то как тебе такой "рисуночек": Очередной унылый диффуз -- "два дня в фотошопе".Мериться письками я не собираюсь. И не надо, все равно у меня длиннее:Но реальность такова, что текстуры, все от первой до последней, рисуют а не фотографируют. В зависимости от проекта -- вполне логично, что в sci-fi шутере никто не выдаст главному герою ПММ.Даже небо и то генерируют а не рисуют изза наличия такое вещица как солнце. Далеко не всегда. |
|
 
|
|
05.05.2012, 18:45
Сообщение
#93
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
А насчет скилла рисования, то как тебе такой "рисуночек": Очередной унылый диффуз -- "два дня в фотошопе".Вобще же так-таки покажи пример оружия в игре с фототекстурами? Ну хоть один, пожалуйста, на коленях прошу. Что-то я не увидел пока что, никогда не видел, кроме как в угробищном Сталкере (угробищном в плане как раз текстур оружия). Сообщение отредактировал Alex Ros - 05.05.2012, 18:46 |
|
 
|
|
05.05.2012, 18:54
Сообщение
#94
|
|
![]() Геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 114 Регистрация: 04.05.2012 |
Будь так любезен покажи оружие из игрф с фототекстурами. Кроме сталкера разумеется. Видишь ли, дело в том, что заготовка с фрагментами фото после работы художника представляет собой нечто с непонятным происхождением. Но решает не только диффуз, понятное дело.Да неужели? Флаг в руки. Можешь взять любую из моих же моделей и потратить уж эти несчастные 2 дня в фотошопе. Полигонов избыток наблюдаю я в этих моделях. Моделингу хайполи научиться нужно тебе.Я думаю не только мне будет любопытно, что у такого мастера получится, особенно в тягании с унылым неумехой Millenia. Щяс, еще акк на поликаунте показывай |
|
 
|
|
05.05.2012, 19:09
Сообщение
#95
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 487
Группа: Участник Сообщений: 1165 Награды: 5 Регистрация: 18.12.2008 |
А насчет скилла рисования, то как тебе такой "рисуночек": Очередной унылый диффуз -- "два дня в фотошопе". |
|
 
|
|
05.05.2012, 19:10
Сообщение
#96
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
strict,
Ох ты ж господи... хайполи... ты еще некст-геном приложи. Нашел к чему прикопаться. Может еще некст-ген обсудим и как там нормал мапы делаются на лету, не считая диффузов... ой... В моих моделях кстати полигонов не избыток, а самый что ни есть стандарт Сталка - 2000 на пистолеты, 6000 на остальное. В среднем разумеется. Вот я посмотрю на умельца который изголится сохранить детализацию модели и при этом уложиться в примерно 2000 поликов. Уверяю тебя это не так просто как кажется, особенно если учитывать что я не фантазировал а строго по чертежам миллиметр в миллиметр (по возможности делал). Грех конечно хвастаться, но далеко не каждый на такое способен. Хайполи как раз дело нехитрое, хоть и муторное, а вот ограничения по кол-ву поликов в паре с необходимостью сохранять детализацию это уже непросто. Я не хвастаюсь, хотя, чего лукавить, горжусь своими работами. ну вообще такую текстуру проще всего сделать путем запекания с базовых пресетов в том числе и фото, причем при этом вы можете получить блеск нормали и бампы, особенно если есть Hi поли модель. В последующем шкурку одеваешь на низко полигональную модель и все замечательно. Именно так это и было сделано. Чистой воды некст-ген.
Сообщение отредактировал Alex Ros - 05.05.2012, 19:15 |
|
 
|
|
05.05.2012, 19:18
Сообщение
#97
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 23
Группа: Участник Сообщений: 182 Награды: 2 Регистрация: 09.04.2008 |
Alex Ros,
Чего снова за войны? Вот со всякой мелочью непотребной общатся на их уровне. Приведи железные аргумент, знающие оценят.. А дети пусть дальше прыгают. Список, знаешь похож на .. Тех, кто остался после войны в энном году до нашей эры. Хотя, это почти так. |
|
 
|
|
05.05.2012, 19:21
Сообщение
#98
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
Вобще же так-таки покажи пример оружия в игре с фототекстурами? Ну хоть один Моды Villasa для Arma 2 -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
05.05.2012, 19:35
Сообщение
#99
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Вобще же так-таки покажи пример оружия в игре с фототекстурами? Ну хоть один Моды Villasa для Arma 2 |
|
 
|
|
05.05.2012, 20:16
Сообщение
#100
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
дотирки-недотирки, однако в основе лежат всё же фототекстуры
мне вообще пофиг. главное что-бы смотрелось для всего оружия в игре единообразно Сообщение отредактировал Veresk - 05.05.2012, 20:16 -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
05.05.2012, 22:46
Сообщение
#101
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Список закрепил, если нужно будет внести изменения пишите в личку.
P.S. Убедительная просьба, не устраивать бурных обсуждений не по теме, есть желание обсудить текстуры, модели и т.д. создайте отдельную тему или обсуждайте все возникающие вопросы в этой теме: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45814. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:06 |