Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> [SDK] X-Ray SDK 0.7
VIGUR
сообщение 30.12.2010, 16:34
Сообщение #2201


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В канун Нового года, команда проекта S.T.A.L.K.E.R. приготовила специальный подарок для разработчиков модов и всех поклонников игры. По просьбам многих из вас, под праздничную ёлку мы решили положить Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти).

Обращаем ваше внимание на следующие ключевые особенностями SDK 0.7:
  • Впервые SDK содержит полный набор инструментария, позволяющего создавать как одиночные, так и мультиплеерные уровни.
  • Инструментарий частично документирован (только на русском языке).
! Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK.

Желаем удачных творений и с Новым годом!

Дополнительные сведения
X-Ray SDK 0.7

Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

--------------------------------------------

1. Состав

В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger

А также компиляторов:

- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)

--------------------------------------------

2. Изменения в компиляторах

--------------------------------------------

2.1. Общие изменения

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.

Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.

--------------------------------------------

2.2. Сетевая компиляция

Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль \"координатора\", остальные, \"агенты\", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

--------------------------------------------

3. Изменения в приложениях

--------------------------------------------

3.1. Общие изменения

Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

--------------------------------------------

3.2. LevelEditor

Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных

Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

--------------------------------------------

3.3. Postprocess

Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.

--------------------------------------------

3.4. DialogEditor

Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

--------------------------------------------

3.5 ScriptDebugger

Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.

--------------------------------------------

4. Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.

--------------------------------------------

5. Благодарности

Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.

Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.

--------------------------------------------
Ссылки для скачивания (размер файла: 446 МБ)
Набор ускоренных компиляторов для ЧН-ЗП СДК
v3.0
http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c...2010_v3.7z.html

v2.0
добавлено описание конвертирования готовой карты под тч
добавлено описание частичной перекомпиляции
пофиксен незапуск на системах с неустановленным Visual C++ 2008
добавлен переключатель обходить/необходить инвалидные фейсы

v1.0
обход инвалидов (by drvoodoo-guru)
возможность компилить по сети как для xrlc, так и для xrdo_light
возможность установки как в ЗП СДК, так и в ЧН СДК
добавлен параметр -nosmg для фикса глюков с тенями (by FL!NT)
основан на самом быстром ЗП-компиляторе

http://narod.ru/disk/3331653001/compiliers2010_v2.7z.html
X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with & without gamedata
Представляю вашему вниманию X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with & without gamedata

Что это и зачем?
Это оригинальный сдк ЗП, в который включены всякие полезные фиксы.
Сделан этот репак для того, чтобы сэкономить Ваше время, нервы, возможно трафик))

Что добавлено и изменено?
Without Gamedata version:
SDK COP Update 1.0 (Автор: loxotron, gsc)
-дллки для maya плагинов
-ActorEditorLevel.cform для кнопки simulate в ae

Converter за 2015-06-24 (Подробности в converter\converter.txt)

x32-компиляторы из набора compiliers2010_v3 (!xrLC2010_single.cmd и !xrDO2010_single.cmd) (Подробности в help\cop_compiliers2010.txt)
x32-компиляторы для сетевой компиляции. Если не нужны - стереть editors\xr*net.cmd. (Подробности в help\cop_compiliers2010.txt)

x64-компиляторы от K.D. за 27.09.2014 (Подробности в help\cop_compilers_x64.txt)

дополнительные объекты в rawdata\objects\fake (Подробности в editors\info fakes\fakes.txt) (Автор: Macron, gsc)

thmParser - конвертирует текстурные *.thm формата Soc sdk в формат Cs/Cop (Автор: Kln)

scripts_plugins_updated
-Плагины/скрипты из СДК 0.6/0.7 под 3ds Max 8/9/2008/2009/2010 и Maya 7/8/8.5/2008/2009 от 03.01.11

Для всех редакторов включена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE (Автор: Macron)

Фикс падения LE при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures". Основан на фиксе K.D. для SDK ТЧ. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.

Fix's xrECoreB.dll by K.D.- АЕ ЗП: форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как макса, так и майки (по идее, не проверял).

With Gamedata version:
Фикс спавна автомобилей

Исправленные txm-ки для текстур detail, убран прописанный для них бамп.(Автор: Chorik, gsc) +10-15 FPS !!!
(Подробности в \Detail no bump.txt)

Ссылки
X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with gamedata https://yadi.sk/d/l6vWccz_jHXHD

X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 without gamedata https://yadi.sk/d/qi8pFjy2jHXJt

Все права и лицензии принадлежят GSC!
Спасибо GSC, а также товарищи Macron, K.D, Chorik!


Конвертер .thm из СДК ТЧ в формат СДК ЧН\ЗП

Сообщение отредактировал RayTwitty - 12.06.2016, 19:06
Перейти в начало страницы
 
129 страниц V  « < 109 110 111 112 113 > »   
Начать новую тему
Ответов
chriotmao
сообщение 20.09.2014, 17:24
Сообщение #2202


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Г.l.u.Х.a.r.Ь. @ 20.09.2014, 18:22) *
Не знаю где спросить поэтому спрошу здесь , как называется программа где открываешь глобальную карту и высчитываешь координаты точек?


Map_dragger
Так же к ней есть инструкция на wiki cool.gif

Сообщение отредактировал chriotmao - 20.09.2014, 17:24


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
сообщение 20.09.2014, 17:28
Сообщение #2203


Почти Игроман
*********

Репутация:   93  
Группа: Участник
Сообщений: 522
Награды: 3
Регистрация: 17.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 20.09.2014, 18:24) *
Цитата(Г.l.u.Х.a.r.Ь. @ 20.09.2014, 18:22) *
Не знаю где спросить поэтому спрошу здесь , как называется программа где открываешь глобальную карту и высчитываешь координаты точек?


Map_dragger
Так же к ней есть инструкция на wiki cool.gif

от души душевно в душу!)


--------------------
http://vkontakte.ru/club13143108 - Разработка моего мода
http://ap-pro.ru/forum/59-464-7 - Форум на ap.pro
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 29.09.2014, 20:15
Сообщение #2204


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребят вопросец по компиляции. На драфте будут ли компилироваться валлмарки? И вообще xrLC или xrDO их компилирует? Вопрос конечно туповат, но ранее я не занимался валлмарками..


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 29.09.2014, 21:48
Сообщение #2205


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


chriotmao, ЕМНИП валлмарки создает LE при билде уровня.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 29.09.2014, 23:42
Сообщение #2206


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 29.09.2014, 22:48) *
ЕМНИП валлмарки создает LE при билде уровня.

Там как-то по хитрому - создаётся сразу в level.wallmarks, но ещё и компилится в level. Качество компиляции вроде не влияет.
Перейти в начало страницы
 
Ронин
сообщение 30.09.2014, 07:53
Сообщение #2207


Игроман
**********

Репутация:   386  
Группа: Участник
Сообщений: 847
Награды: 7
Регистрация: 22.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Раз уж с виртуальным радиусом ламп так все плохо, может знает кто, какие шейдеры не дают теней от объекта? Хочу заюзать для ламп, чтобы сами от себя не давали "кривые" тени..
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 30.09.2014, 09:46
Сообщение #2208


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 30.09.2014, 00:42) *
Цитата(Modera @ 29.09.2014, 22:48) *
ЕМНИП валлмарки создает LE при билде уровня.

Там как-то по хитрому - создаётся сразу в level.wallmarks, но ещё и компилится в level. Качество компиляции вроде не влияет.

Опыт показал что на драфте они не появляются... Ну буду пробовать, далее отпишу. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Samaritan
сообщение 06.10.2014, 11:08
Сообщение #2209


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   196  
Группа: Забанен
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 11.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Такой вопрос. Использую оригинальные исходники Кордона и этот объект не хочет удалятся. Отличительная особенность его - интересный пункт. Как удалить его? Где надо отредактировать настройки его удаления? Включение и выключение этого пункта не помогают.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 06.10.2014, 11:14
Сообщение #2210


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(lambdist @ 06.10.2014, 12:08) *
Где надо отредактировать настройки его удаления?

Может, Edit Mode - Group ?
Перейти в начало страницы
 
Samaritan
сообщение 06.10.2014, 11:17
Сообщение #2211


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   196  
Группа: Забанен
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 11.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, точно.
P.S. GSC - красавы. Один пень - в объектах, другой - в группах.
Тут явно какая-то техническая заморочка или человеческий фактор.

Сообщение отредактировал lambdist - 06.10.2014, 11:20


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ронин
сообщение 06.10.2014, 11:18
Сообщение #2212


Игроман
**********

Репутация:   386  
Группа: Участник
Сообщений: 847
Награды: 7
Регистрация: 22.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 06.10.2014, 13:14) *
Может, Edit Mode - Group ?

Да, зайди туда и выдели группу с костром и удаляй)

lambdist, smile.gif

Сообщение отредактировал Scarabay - 06.10.2014, 11:19
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 19.10.2014, 14:43
Сообщение #2213


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Форумчане, выручайте, обновился до 8.1 Pro, и теперь не запускается SDK
"Прекращена работа Level (Actor) Editor приложение будет закрыто"
Способы из вики по добавлению строк в Compatibly Administrator не помогают.
SDK LA запускается без проблем, SDK CS вылетает с логом:
Код
Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 226
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached


Сталкивался ли кто с данной проблемой, есть ли решение?

Сообщение отредактировал chriotmao - 19.10.2014, 14:44


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Samaritan
сообщение 19.10.2014, 18:38
Сообщение #2214


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   196  
Группа: Забанен
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 11.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


chriotmao, наверное, имеет смысл внести в исходники СДК правки для этой и других ОС семейства Windows и скомпилировать для пользования всем страждущим.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Игорь_Го
сообщение 08.11.2014, 00:03
Сообщение #2215


Опытный Игрок
****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 57
Награды: 1
Регистрация: 14.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всем привет!
Есть черное кожаное кресло, отсель немного дилетантский вопрос:
какой шейдер можно-нужно назначить коже кресла, чтоб она слегка бликовало как настоящая кожа, или это в принципе невозможно?
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 08.11.2014, 00:18
Сообщение #2216


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Игорь_Го, Это надо бампом делать.
Вроде красный канал в бампе как-раз за это отвечает.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 08.11.2014, 00:33
Сообщение #2217


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Игорь_Го @ 08.11.2014, 00:58) *
Есть черное кожаное кресло, отсель немного дилетантский вопрос:
какой шейдер можно-нужно назначить коже кресла, чтоб она слегка бликовало как настоящая кожа, или это в принципе невозможно?

Для r1 - models/weapons + сделать текстуру немного прозрачной (чем прозрачней, тем больше будет псевдоотражение неба).
Для r2 - сделать спец. бамп или проверить с универсальным. Для ТЧ я прописывал так:

текстура = bump_mode[use:act\act_glass_universal_bump], material[0.30]

Где чем больше цифра [0.30], тем сильнее блеск/бамп-эффект.

http://rghost.ru/58945261

Сообщение отредактировал macron - 08.11.2014, 01:08
Перейти в начало страницы
 
Игорь_Го
сообщение 08.11.2014, 01:05
Сообщение #2218


Опытный Игрок
****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 57
Награды: 1
Регистрация: 14.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera и macron,
благодарю - попробую.
Перейти в начало страницы
 
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
сообщение 17.11.2014, 15:24
Сообщение #2219


Почти Игроман
*********

Репутация:   93  
Группа: Участник
Сообщений: 522
Награды: 3
Регистрация: 17.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребят столкнулся с такой траблой
Вылет
exp​ression : false
Function : CGameGraphBuilder::path_distance
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_graph_builder.cpp
Line : 491
Description : Cannot build path, check AI map

Нужно пересобрать Аи карту заного?

Сообщение отредактировал Г.l.u.Х.a.r.Ь. - 17.11.2014, 15:25


--------------------
http://vkontakte.ru/club13143108 - Разработка моего мода
http://ap-pro.ru/forum/59-464-7 - Форум на ap.pro
Перейти в начало страницы
 
drksnc
сообщение 17.11.2014, 16:10
Сообщение #2220


Почти Мастер
***********

Репутация:   374  
Группа: Участник
Сообщений: 1073
Награды: 3
Регистрация: 26.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 19.10.2014, 14:38) *
Сталкивался ли кто с данной проблемой, есть ли решение?

Сталкивался, решение долго искал, не нашел.
SDK от ЛА не пробовал, но вот ЗПшный (0.7) крашится с этим логом при попытке добавления абсолютно рандомных элементов в сцену, будь то граф-поинты, нпс, статических объектов, света и т.д..

В логе, кстати, это не единственная ошибка. Перед кучей сообщений о "nodefault reached" еще есть такое:
Код
[error]Expression    : b
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 703
[error]Description   : name[scenes\mp_test\mp_test_arena] already exist in section[c:\programfiles(x86)\x-raysdk\editors\rawdata\levels\test.level]

Вместо mp_test_arena может быть любой объект, при добавлении/изменении которого крашнулся СДК. Способ с удалением ltx не помогает.
Система Windows 8.1

Сообщение отредактировал doc10 - 17.11.2014, 16:14


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 01.12.2014, 20:04
Сообщение #2221


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Группа: Участник
Сообщений: 1524
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Wolfstalker @ 28.12.2010, 21:38) *
Реально ли оседлать новичку редактор? smile.gif



Реально. Я же осваиваю XD

К слову, у меня возникла маленькая проблема:

Сообщение отредактировал Cartoteka - 01.12.2014, 20:13
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Перейти в начало страницы
 

129 страниц V  « < 109 110 111 112 113 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.05.2024, 11:03