Gameru Android app
12741    29

S.T.A.L.K.E.R.: Крепкие нервы. Рostfactum или Рецензия

S.T.A.L.K.E.R.: Крепкие нервы. Рostfactum или Рецензия

"Менталитет граждан постсоветского пространства уникален. Мы готовы трепать себе нервы снова и снова, жалуясь на те или иные недостатки приобретенного продукта. Но споткнувшись один раз, мы готовы сделать это снова и за собственные деньги. Причем добровольно. «Стерпится – слюбится», «на авось», «снова на те же грабли» … вот неизменные принципы, которыми руководствуется потенциальный потребитель нашей необъятной.

С точки зрения потребителя (моей, в данном случае) разработчик бросается в крайности. Не так много времени прошло с момента выхода отечественного долгостроя S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля. Так, если оригинальную игру ждали порядка шести лет, то приквел был «выброшен» на прилавки в рекордные, как для привычных сроков разработки игр компанией GSC GW, полтора года спустя. Я не жалуюсь (пока), нет. Но, черт побери, постер с анонсом Выброса был правдив на все 100% еще задолго до релиза. Именно этот специфический термин характеризует финальную версию S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (Пролог). Ну да ладно, обо всем по порядку.

Не смотря на мольбы поклонников игры, Чистое небо окончательно развеяла какие-либо надежды увидеть заброшенную, опасную для посещения Зону. Напротив, игровое сообщество было предупреждено заранее о том, что будут присутствовать так называемые «войны группировок» (здравствуй, Battlefield!). Засим захват контрольных точек будет неизменным атрибутом игрового процесса, равно как и постоянная стрельба. Зона и удержание ключевых объектов в ней (со всеми вытекающими), как по мне, слегка не вяжутся с концепцией закрытого от внешнего мира режимного объекта. По сути, вся игровая карта представляет собой Зону боевых действий, но никак не Зону отчуждения. Заявленное разработчиком наличие атмосферы Зоны Отчуждения не является правдой.

Вся надежда на модмейкеров, которые сделают все возможное, чтобы максимально приблизить игру к эталону (здесь нужно представить себе все то, что бы Вы хотели увидеть в игре, а от чего хотели бы в ней избавиться).
Поэтому, предлагаю принять игру как она есть, и рассматривать уже отдельно взятые ее элементы в отрыве от того, как бы мы хотели видеть игру вообще.

Игра как конфета – первое ощущение формируется в связке с зрительным рецептором. Картинка заметно похорошела, во многом благодаря новым эффектам, которыми обзавелся движок игры (X-Ray 1.5). В первую очередь следует отметить улучшенный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. Движок обзавелся и поддержкой DirectX 10, работу которого видно по эффектам объемного дыма и намоканию поверхностей. Судя по видимым результатам разработчики уделили немало времени и анимации персонажей. По сравнению с оригинальным S.T.A.L.K.E.R., Чистое небо сделала ощутимый шаг вперед в визуальном плане. Сказалось это и на системных требованиях игры. Напомню, что рекомендуемые (Microsoft Windows XP/Vista (SP1); Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+; 1.5 GB RAM; 256 MB DirectX 9.0c совместимая видеокарта / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT) едва ли позволят насладиться всеми прелестями обновленного движка на высоких разрешениях. Остается надеяться на ровные руки разработчиков драйверов для видеокарт и на, подозреваю, многочисленные, патчи от разработчиков игры. Потому как игра качественной оптимизацией не отличается.

Что касается места боевых действий, то помимо знакомых по оригинальной S.T.A.L.K.E.R. локаций, к посещению обязательны новые: Болота, Рыжий лес, Линманск, Госпиталь… К слову сказать, старые локации здорово видоизменены под стать игровому процессу. Тут и там расставлены многочисленные заслоны, препятствия, задача которых быть использованными в том самом захвате и удержании контрольных точек. Да и знакомые нам постройки на локациях теперь облюбованы и обжиты группировками. Игровые карты заселены на новый лад, и, надо заметить, что заселены они очень плотно. Зона Отчуждения, ага. Локации мне понравились, очень понравились. Атмосферные они, сделаны с должным прилежанием. Пейзажи как всегда хороши, а indoor у S.T.A.L.K.E.R. вообще эталонный. Но количество NPC напоминает Привоз в базарный день. Опять же, апеллирую к заявленному разработчиком «исследованию новых глубин Зоны». Нет исследования, нет его в классическом понимании. Обновленный поиск артефактов – это не исследование, это обновленный детектором поиск артефактов. Плюс заселенная по самое «не хочу» Зона. Плюс постоянная бойня на ее территории. Плюс жалкое количество оставшихся без внимания тропинок. Остаются лишь обновленные локации, да возможность путешествия как между ними так и внутри них с помощью адаптированной системы Fast Travel, а именно: использование проводника...

Но сам факт их обновления не говорит о наличии исследования, опять же в силу военных действий. Остается лишь следовать проложенному пути – воевать. Воевать придется, как вы уже знаете, много и регулярно. Воевать как в составе группировок, так и в одиночку. Но воевать не интересно. Нет, не так – утомляет, слишком пресыщена игра этими перестрелками. Более того, живучие вражины доводят терпение до точки кипения. Пример, перестрелка с ренегатами. Берем базовую «Гадюку», наводим прицел в причинное место и даем по ренегату длинную очередь, которая заканчивается чуть выше капюшона. По идее, нами только что были нанесены повреждения, не совместимые с жизнью. Очень красивая анимация складывания тела пополам. Но вот ренегат выпрямляется и делает точный выстрел из обреза аккурат в голову бедняге Шраму. В другой ситуации хватает одного точного выстрела из ПМ в голову, чтобы несчастный позволил обшарить свой инвентарь. Где правда, брат? Отдельно хотелось бы отметить такое революционное нововведение как использование гранат NPC. Все NPC представлены непризнанными чемпионами по игре в петанк (Выдержка из Wiki – «Петанк - провансальский национальный вид спорта, метание шаров»).

Сравнивать сюжет Чистого неба и Теней Чернобыля не корректно, на мой взгляд. Эти истории дополняют друг друга, и представлены достаточно интересно. По крайней мере сюжетная линия за Шрама не вызвала у меня зевоту. Второстепенные задания, в большинстве своем, интересны. Но мешает игровому процессу, как бы это ни было парадоксально, именно война группировок. То здесь, то тут надо в срочном порядке помочь то отбить какой-то объект, то уничтожить представителей вражеской группировки там-то. Нередко бывает ситуация, когда бросив все, несешься в отмеченное маркером место, забросив более интересное задание, а условно за пару метров до точки задание вдруг отменяется. А все потому, что дружественные NPC справились без помощи игрока. Справедливости ради замечу, хотели a-life? Получайте!

Войну надо воевать, а значит нужны смертельные игрушки. Все новое, это хорошо забытое старое. Отдельно останавливаться на перечислении огнестрельного оружия и его характеристик нет смысла. Все равно баланса нет. Стоит лишь отметить возможность ремонта и усовершенствования оружия у знатоков (читай - механиков) своего дела на базах той или иной группировки. Есть базовые улучшения, а есть и такие, которые становятся доступными лишь после нахождения информации, которая содержится в flash-накопителях. Найти таковые можно лишь после взятия соответствующего задания и опроса местного населения на предмет тайника или побочного задания, награда за выполнение которого подразумевает выдачу желанной flash`ки. Усовершенствованию подвергается и броня (увеличение количества слотов под артефакты, усиление от попаданий огнестрельного оружия…).

Хотелось остановиться более подробно на системе взаимоотношений между группировками, влиянии на игровой процесс сам факт вступления в ту или иную группировку, неплохом экономическом балансе… Но больше всего хочется пройти игру до самого конца. Да, я возвращаюсь к самому началу моего повествования – постеру с предупреждением о Выбросе. Потому что непредсказуемые вылеты из игры перечеркивают все те бережно собранные положительные эмоции, которые накапливаются в процессе прохождения последней. Последней. Кто-нибудь, пришлите сохранение в Лиманске, пожалуйста!

Плюсы:
- модификации
- уникальный игровой мир
- тщательно проработанные локации
- арсенал.

Недостатки:
- нестабильность работы
- неоптимизированность

Оценка - 7/10

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>


22 сентября 2008 на форуме
Ялтинец,
хорошо написано, почерпнул кое что для себя. Радует демократичность оценки! smile.gif
22 сентября 2008 на форуме
Почти всё выше изложенное совпадает с моим мнением, и оценку выше 7 баллов проэкт не заслужил, даже если закрыть глаза на многочисленные баги. Главный минус игры кроеться в её плюсах - война группировок. В Зоне отчуждения это выглядит бредово и реализмом в данном случае даже не пахнет.
22 сентября 2008 на форуме
Цитата(Ялтинец @ 22.09.2008, 14:46)
Зона и удержание ключевых объектов в ней (со всеми вытекающими), как по мне, слегка не вяжутся с концепцией закрытого от внешнего мира режимного объекта.

+100. Ялтинец, молодец. Четко, по существу, правдиво.
22 сентября 2008 на форуме
+1. Обьективно, правдиво.
22 сентября 2008 на форуме
Вообще, при всем моем уважении к тов. Ялтинцу, рецензия мне не понравилась. Сначало начинается как нужно, но где здоровско измененные локации?? Урон нормальный, только дробовики реально глючные, если модифицировать до дротиков, убить реально только раза с 5-6 в упор. Я серьезно.
22 сентября 2008 на форуме
Цитата(GeForsik @ 22.09.2008, 16:50)
Главный минус игры кроеться в её плюсах - война группировок

Сия война выглядит вообще игрой в игре. И создается впечатление, что ее туда засунули лишь бы увеличить время прохождения. Но задумка неплохоя, вот реализация явно подкачала. Когда я вошел в войну группировок, появились постоянные частые вылеты из-за ошибок в скриптах, кои закончились, после возвращения к Лиманску. Но я успел повоевать за Долг, Сталкеров и Свободу. Бандитов не осилил, они постоянно оставались вражеской фракцией.
22 сентября 2008 на форуме
На счет измененных локаций-изменены они под стать новой возможности неписей прятаться\стрелять из-за укрытий. Но если подключить логику, то невольно задумываешься-куда делись все эти заграждения\бочки\колючая проволока? Не думаю, что все это добро (если только не экскаваторами работать) заботливо утащили неписи. А как на янтарь посмотришь-наверно к ТЧ место, куда говорит бежать на первом задании Сахаров заботливо оградили зомби...
22 сентября 2008 на форуме
Спасибо за внимание smile.gif
*Оптимист*,
Цитата(*Оптимист* @ 22.09.2008, 16:27)
Сначало начинается как нужно, но где здоровско измененные локации??

Видишь ли, я не претендую на объективность своего мнения. smile.gif А вышеразмещенный опус является субъективным взглядом на игру. Что касается локаций, то опять же, на мой взгляд локации не кардинально изменены, но существенно.
Цитата(*Оптимист* @ 22.09.2008, 16:27)
Урон нормальный, только дробовики реально глючные, если модифицировать до дротиков, убить реально только раза с 5-6 в упор.

Я говорил о базовых экземплярах огнестрельного оружия. Если прочитать внимательно, то можно определить, что система расчета нанесенного урона остается загадкой.

Morgenstern,
Цитата(Morgenstern @ 22.09.2008, 16:54)
Но если подключить логику, то невольно задумываешься-куда делись все эти заграждения\бочки\колючая проволока?

Таких нестыковок очень много. Разумеется, все можно подвести под выбросы. laugh.gif
22 сентября 2008 на форуме
Пожалеел автор статьи игру.. пожалел. Можно было таак по ней катком критики пройтись, что аж щепки от диска с релизом далеко во все стороны разлетелись бы wink.gif Упорно воздерживаюсь от того, чтобы в неё начать играть, всё ещё жду патчей и модов...
23 сентября 2008 на форуме
Цитата
Упорно воздерживаюсь от того, чтобы в неё начать играть, всё ещё жду патчей и модов...

играть уже можешь, лучше особо наврядли будет... вылетов по миниуму сейчас, но тормозов конечно..
23 сентября 2008 на форуме
Цитата
Менталитет граждан постсоветского пространства уникален. Мы готовы трепать себе нервы снова и снова, жалуясь на те или иные недостатки приобретенного продукта. Но споткнувшись один раз, мы готовы сделать это снова и за собственные деньги.

ну вот здесь Ялтинец очень точно сказал...
за все 1.5 года, которые я знаком с сталкером, меня просто бесят эти... нехорошие геймеры laugh.gif , которые сразу после выхода теней чернобыля штурмовали ооф форум гсц, да вообще все форумы и сайты посвещённые сталкерской тематике, со своими идеями, требованиями, угрозами blink.gif ну и вот, пыс руководстуясь тогдашними пожеланиями и идеями от геймеров, выбрала самые интересные на их счёт, а именно: новые локации, улучшенная система апгрейдов, новые группировки, война группировок... и слепили чистое небо
так получите чего хотели cool.gif , ругать не зачто пыс, они ведь тоже люди rolleyes.gif
23 сентября 2008 на форуме
eNdimiOn
Цитата
ругать не зачто пыс

есть за что - поспешили !
23 сентября 2008 на форуме
Rider_J, а если бы отложили релиз, представляешь последствия?
23 сентября 2008 на форуме
Как всегда статья товарища Ялтинца, на высоте. Но пожалел слов, ой пожалел):
23 сентября 2008 на форуме
откуда 7 балов? авансом чтоли, в надежде на патчи?
23 сентября 2008 на форуме
Undertaker, спасибо smile.gif *каюсь*
<IV>, из натурального ряда laugh.gif Я вообще не хотел ставить оценку, так что относись к этому с формальной стороны.
23 сентября 2008 на форуме
Ялтинец
Цитата
а если бы отложили релиз

а лучше бы и не заявлялись на август ! и осенью ещё над ним поработали..

Undertaker
Цитата
Но пожалел слов, ой пожалел):

угу, я о том же wink.gif

<IV>
Цитата
откуда 7 балов? авансом чтоли, в надежде на патчи?

и на моды. да, 7 только авансом можно поставить..
23 сентября 2008 на форуме
...Что касается рецензий на ЧН, то в плане ИСПОЛНЕНИЯ мне ну оооочень понравилась ]]>эта]]>. Очень полное даёт представление об игре!! laugh.gif laugh.gif прочтите, не пожалеете! Только берегите ваш мозг.
23 сентября 2008 на форуме
Sotis, ага, уже обсуждали smile.gif Оформлено здоровски, но читать аг-рушные рецензии на игры от GSC надо умело. Все что они делят надо умножать.
23 сентября 2008 на форуме
Ялтинец, поэтому я и написала, что мне исполнение понравилось, а не сама рецензия wink.gif
23 сентября 2008 на форуме
Sotis,
Ну Номада трудно перепрыгнуть, высоко профессиональный рецензент, я бы наверно смог написать жестче, за неделю - другую! wink.gif Для нашего портала Ялтинец на данный момент ведущий автор, основанием тому послужит хотя-бы тот факт, что эта рецензия была написана за пару часов в экстремальных условиях.
23 сентября 2008 на форуме
Salasar, да вы чего? ИМХО у Ялтинеца рецензия лучше! Просто использование прикольных скриптов, да ещё и так к месту — это креатив. Я посмеялась.
23 сентября 2008 на форуме
Цитата

хаха, круто оформленно laugh.gif
23 сентября 2008 на форуме
Salasar, Sotis, засмущали, ей-ей... blush.gif
23 сентября 2008 на форуме
Ялтинец,
Все вполне заслуженно! smile.gif
Sotis,
Не берусь судить у кого лучше, слишком по разному, но об одном и том же. smile.gif
24 сентября 2008 на форуме
Рецензии Номада читать совершенно не хочется, т.к. сложилось впечатление, что единственное стремление этого человека после инсталляции и старта очередной игры - это вывернуть наизнанку все её недостатки и недоработки. И понятие "удовольствие от игры" этому рецензенту врядли знакомо wink.gif
26 сентября 2008 на форуме
Ялтинец уловил, на мой взгляд, суть состоявшегося релиза: великолепный дизайн уровней, эффектный визуальный ряд и говенный (извините, не удержался!) геймплей. Возможно, в этом есть доля вины комьюнити, как справедливо отмечено NdimiOn. И еще: в который раз убеждаюсь, что у каждого свой СТАЛКЕР.
Ялтинец написал:
Цитата
По сути, вся игровая карта представляет собой Зону боевых действий, но никак не Зону отчуждения. Заявленное разработчиком наличие атмосферы Зоны Отчуждения не является правдой.

Насколько я понял, Зона многим представляется эдаким медвежьим углом, где людское присутствие сведено к минимуму. Увы, это не так. Есть, конечно, и такое, но посетив реальную Зону, вы будете удивлены обилию людей, ведущих здесь разного рода производственную деятельность. Не Привоз, естественно, но на перевахтовке народу хватает...

И совсем напоследок: игра должна нравиться, унылое исстребление сверхживучих врагов и утомительные поиски в лабиринтах нужной кнопки быстро отбивает охоту поиграть (читай - расслабиться). Игра не жизнь, это в реале путь от ЧАЭС до Чернобыля проходится за четыре часа. Готовы вы повторить этот подвиг в игре, т.е. в течение 4 часов давить на кнопку W, чтобы добраться до новой локации? То-то и оно...
26 сентября 2008 на форуме
MOHCTP-2, спасибо за мнение. smile.gif
Цитата(MOHCTP-2 @ 26.09.2008, 10:44)
Насколько я понял, Зона многим представляется эдаким медвежьим углом, где людское присутсвие сведено к минимуму.

ИМХО Не совсем так. Но в Чистом небе явный перебор со степенью населенности.
Цитата(MOHCTP-2 @ 26.09.2008, 10:44)
И совсем напоследок: игра должна нравиться

Парадоксально, но при всех явных минусах играть интересно. Мой основной негатив сводится к вылетам, которые не позволяют физически пройти игру. На многое можно закрыть глаза, на многое. Но когда игра не дает себя пройти...как сказал мой товарищ "да, НАСТОЛЬКО глючных релизов я еще не видел".
26 сентября 2008 на форуме
Номад. Антигеймер и самовлюблённый *********. Ялтинец хорошая рецензия!

Даже если Номад не является нашим юзером, что было бы странно, никто не позволит его оскорблять.

Также читайте

Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy
8 января 2022
31613

Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy

В этом Монологе мы совсем немного поговорим про классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R.. В отличие от предыдущих Монологов, здесь будет не полноценный обзор каждой игры из серии, а набор из нескольких те ...
Chivalry 2: Образцовое продолжение
22 июня 2021
55589

Chivalry 2: Образцовое продолжение

В далеком 2007 команда энтузиастов выпустила модификацию для Half-Life 2 под названием Age of Chivalry. Комьюнити мод понравился и пользовался большим успехом. Тогда создатели сложили дв ...