37055
124
Первый полноценный скриншот-арт S.T.A.L.K.E.R. 2
13 лет назад в этот день вышла S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, а сегодня компания GSC Game World наконец показала первый полноценный арт из S.T.A.L.K.E.R. 2.

Ссылка на оригинал:
А в билде 2020 года от аномалий осколки стекл у машин ливитировали, а в релизе нет.
Пока что не впечатляет.
Действительно ли аномалия буду хитом выхватывать осколки стекл авто?
Модельки деревьев норм?
Пока что не впечатляет.
Ну а что должно было быть? Как в bf3 или bf4 графен?
Меня одного смутило что скриншот имеет размер скриншота в 4000x2250? Ведь 4K это 3840x2160. Скорее всего это не оригинальный, а отфотошопленный скриншот.
// Подскажите как называются такие изображения, которые показывают не реальную игру, а желаемый финальный результат. Точно помню что для этого отдельное слово есть. Ubisoft часто этим грешит, несмотря на то, что такие скриншоты вроде запретили в стиме.
Скорее всего используют
Подскажите как называются такие изображения, которые показывают не реальную игру, а желаемый финальный результат
Предлагаю использовать "скриншот-арт"
[bull]shit + screen[shot]
Хотя бы то, что можно разглядеть нормально.
Мало толку от темного скрина.
Кста, ещё обсуждение онлайн:
Увеличьте изображение и внимательно посмотрите на выделенные места. На оригинальном скриншоте это тоже видно, но не так явно.
Я знаю, что скрины зачастую обрабатывают фотошопом. Просто показал, как это изображение называют официальные лица GSC, вот и всё
И опять же, рядом с Chernobylite это норм?
Типа по сравнению с польской игрой...
https://images.gameru.net/gallery/album/16316/8153586
Почти
Хороший человек подсказал что самом деле это называется "target render".
Если на примере, то это выглядит как-то так (в самой игре вы никогда не получите такую картинку):
Теперь осталось добиться того, чтобы GSC отказались называть эту картинку скриншотом
у меня итальянец стал китайцем от этой дрянья, пишу с респиратора
А пацанчик-то сильно недооценил свою работу.
А по теме - нормально выглядит. Без блюра и блестяшек! Что-то именно такого я и ожидал.
Анбиливабл! Промо скриншот редактирован!
По секрету скажу - любой медиа материал проходит кучу стадий украшательств )
Не факт что это внутриигровой скриншот вообще, такое тоже частенько бывает
Его уже пофиксили и перезалили,
Да и полоса в самом верху скрина всё равно осталась.
Главное, чтобы не всрали сюжет и мир, и не сделали унылый кал уровня метро.
На подобие fallout 4
Вот эт соглы
Вообще ни разу.
4A Engine же ЕМНИП
Проблема современных игр - они ложат болт на оптимизацию. Примеров куча. Сколько этих патчей первого дня.
Ну у вас и стандарты... боюсь предположить, что же не говно.
Тоже так подумал сначала. Вернул 2010
Типа нейтральный.
Еще много других факторов.
Какие анимации, какие модельки сталкеров...
Наверно даже не плохо будет, если тупо сделают как раньше, детекторы и поиск артефактов как в ЧН и ЗП
Ну типа как ТЧ или ЗП играешь.
Но такие вещи как диалоги с сталкерами должны быть на новый лад.
На подобие fallout 4
Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет
Будет как в Metro Exodus?
З.Ы. Доступ из России закрыли чтоли?
Причем не рыжий лес походу....
Ммммммм, любое?
Помню смотрел скрины от Крайтек с открытым ртом, а тут ноль эмоций.
Ой да хоспаде... неужели только мне очевидно?!
Ассеты те же... только аномалия отличается.
Брешешь! Проблема ЧН была не стока в оптимизации, играли на тогдашнем железе - да не на максах.
Проблема была в непроходимости из-за постоянных вылетов.
Сталкаша что ли насмотрелся тестов...
Ну да, это последствия внедрения DirectX 10. Давно уже в интервью об этом говорил рендер-программист ЧН. DX10 трудно было адекватно соптимизировать.
Все же жду пока приведешь примеры не унылых на твой взгляд игр.
Естественно. Первоисточник то один - совок, с его пережитками.
Нарушение правил п. 2.1. Изображение удалено. RedMagic