30651
124
Первый полноценный скриншот-арт S.T.A.L.K.E.R. 2
13 лет назад в этот день вышла S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, а сегодня компания GSC Game World наконец показала первый полноценный арт из S.T.A.L.K.E.R. 2.

Ссылка на оригинал:
А в билде 2020 года от аномалий осколки стекл у машин ливитировали, а в релизе нет.
Пока что не впечатляет.
Действительно ли аномалия буду хитом выхватывать осколки стекл авто?
Модельки деревьев норм?
Пока что не впечатляет.
Ну а что должно было быть? Как в bf3 или bf4 графен?
Меня одного смутило что скриншот имеет размер скриншота в 4000x2250? Ведь 4K это 3840x2160. Скорее всего это не оригинальный, а отфотошопленный скриншот.
// Подскажите как называются такие изображения, которые показывают не реальную игру, а желаемый финальный результат. Точно помню что для этого отдельное слово есть. Ubisoft часто этим грешит, несмотря на то, что такие скриншоты вроде запретили в стиме.
Скорее всего используют
Подскажите как называются такие изображения, которые показывают не реальную игру, а желаемый финальный результат
Предлагаю использовать "скриншот-арт"
[bull]shit + screen[shot]
Хотя бы то, что можно разглядеть нормально.
Мало толку от темного скрина.
Кста, ещё обсуждение онлайн:
Увеличьте изображение и внимательно посмотрите на выделенные места. На оригинальном скриншоте это тоже видно, но не так явно.
Я знаю, что скрины зачастую обрабатывают фотошопом. Просто показал, как это изображение называют официальные лица GSC, вот и всё
И опять же, рядом с Chernobylite это норм?
Типа по сравнению с польской игрой...
https://images.gameru.net/gallery/album/16316/8153586
Почти
Хороший человек подсказал что самом деле это называется "target render".
Если на примере, то это выглядит как-то так (в самой игре вы никогда не получите такую картинку):
Теперь осталось добиться того, чтобы GSC отказались называть эту картинку скриншотом
у меня итальянец стал китайцем от этой дрянья, пишу с респиратора
А пацанчик-то сильно недооценил свою работу.
А по теме - нормально выглядит. Без блюра и блестяшек! Что-то именно такого я и ожидал.
Анбиливабл! Промо скриншот редактирован!
По секрету скажу - любой медиа материал проходит кучу стадий украшательств )
Не факт что это внутриигровой скриншот вообще, такое тоже частенько бывает
Его уже пофиксили и перезалили,
Да и полоса в самом верху скрина всё равно осталась.
Главное, чтобы не всрали сюжет и мир, и не сделали унылый кал уровня метро.
На подобие fallout 4
Вот эт соглы
Вообще ни разу.
4A Engine же ЕМНИП
Проблема современных игр - они ложат болт на оптимизацию. Примеров куча. Сколько этих патчей первого дня.
Ну у вас и стандарты... боюсь предположить, что же не говно.
Тоже так подумал сначала. Вернул 2010
Типа нейтральный.
Еще много других факторов.
Какие анимации, какие модельки сталкеров...
Наверно даже не плохо будет, если тупо сделают как раньше, детекторы и поиск артефактов как в ЧН и ЗП
Ну типа как ТЧ или ЗП играешь.
Но такие вещи как диалоги с сталкерами должны быть на новый лад.
На подобие fallout 4
Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет
Будет как в Metro Exodus?
Поддержки воспроизведения звука
Поддержки if then else
Поддержки switch case
Поддержки json структур с массивами и вложеностью
Поддержки кастомных gui
Поддержки вывода текста
Поддержки кликанья по тексту/кнопкам
Поддержки events
Outer worlds - RPG игра на UE4, которой точно не существует и в которой ТОЧНО нет диалогов, потому что там UE4, а не кривой беседкодвижок от Fallout.
Вот будет ли АИ/симуляция в игре хотя бы на уровне ТЧ? Вопрос куда более интересный.
З.Ы. Доступ из России закрыли чтоли?
Причем не рыжий лес походу....
Ммммммм, любое?
Помню смотрел скрины от Крайтек с открытым ртом, а тут ноль эмоций.
Ой да хоспаде... неужели только мне очевидно?!
Ассеты те же... только аномалия отличается.
Брешешь! Проблема ЧН была не стока в оптимизации, играли на тогдашнем железе - да не на максах.
Проблема была в непроходимости из-за постоянных вылетов.
Сталкаша что ли насмотрелся тестов...
Ну да, это последствия внедрения DirectX 10. Давно уже в интервью об этом говорил рендер-программист ЧН. DX10 трудно было адекватно соптимизировать.
Все же жду пока приведешь примеры не унылых на твой взгляд игр.
Естественно. Первоисточник то один - совок, с его пережитками.
Нарушение правил п. 2.1. Изображение удалено. RedMagic
Транспорт совпадает.
Наверно и деревья те-же самые.
Наверно и деревья те-же самые.
Да и аномалия та же самая.
Зачем вообще было показывать? Не ну хорошо, что показали, хочется понимать чего ждать.
Кстати я считаю, что скрин честный.
Можно даже вернуться к теме использования дефолтных параметров рендера в ue4, что поляки, что GSC ничего там особого с рендером не делают и использует всё по дефолту. Разницу задают параметры погоды и расположение источников света....
Наверно и деревья те-же самые.
Да и аномалия та же самая.
Визуал у аномалии другой.
Стекла у буса не вылетают....
Как бы это тру освещение, боком не вылезло... меня лично тошнит уже от этих потемок, пересветов. Все сливается в одну унылую кучу.
ТЧ я не таким помню. Это уже больше ЧН напоминает.
Чернобылит не думаю, что хороший пример воссоздания Чернобыльской зоны. Хотя они вроде как использовали тоже фотограмметрию.
Разве может чет уникальное получится при такой работе? Похожее на реальную зону.
Это мусорный контент.
Если не использовать реальные объекты зоны и не придерживаться карт...
А как в ТЧ многократно повторять бтры и камазы будет так себе....
Хочется видеть не повторение камаза и бусика то там то тут, а уникальные зоновские штуки
у разрабов есть болезнь постить одинаковые модели ну типа идентичные дубликаты, вплоть до деталей
в ЧЗО каждый брошенный зил выглядит по своему уникально
и уже исходить из того прикидывать, что тянет на Dark Forest....
Не идёт в сравнении по масштабам со всем остальным лесом ЧЗО, а дальше на запад ещё и ЗО(б)О. В сумме - около 70км. от ЧАЭС.
Но чтобы все они не были накиданы на площадке 2на2 метра вперемешку, как сам знаешь в какой игре.
Открой гуглмапы и глянь на местность в 30-60км. от ЧАЭС.
98% территории Зоны - это глухой лес.
уже представляю как игроки бросают игру на 40 часу, наворачивая круги по огромному лесу
Илья Толмачёв об этом уже говорил в интервью про ЗП, что "бегать через кусты и деревья атмосферно только в первые 15 минут".
Ага, особенно в плане открытого мира...
Чувствую, снова ради оптимизона будет распил зоны на локации... и возможно ради дизайна тоже, так проще окажется.
Я не знаю как работает УЕ4, но вряд ли он сможет в мир размером с ГТА, при графоне которого ждут от сталкера.
Оптимизон в 2020ых, мда, кек.
Только она родимая 2018я и работает.
Вот правда она мне даром не нужна.
Прям хоть в мемы ))
Походу народ думает что UE4 - это некая программа, куда вводишь название игры и сеттинг - она генерирует готовый продукт ))
Довольно забавно, продолжайте
Интереснее, сколько они оставят из оригинальный частей, и сколько мусора добавят.
Хорошо бы каноничные вещи остались там, гопники, гитара у костра, контроллер...
На подобие fallout 4
Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет
А что собственно сложного в тех диалогах? Имхо самая простая вещь для реализации.
Вот будет ли АИ/симуляция в игре хотя бы на уровне ТЧ? Вопрос куда более интересный.
Главное, чтобы осталась "шелупонь" и "лови, (осуждаю)". Сразу +50% души.
Это все придется практически с нуля писать. Хорошо если хотя бы пробегутся по старым исходникам глазами. Вангую, запилят всякие боянистые чикибрики и бухалки у костра, примитивную боевку, а на всякие важные вещи вроде "обойти врага и подкрасться сзади незаметно", "найти и поковылять в кавер раненым" и др. забьют
Интереснее, сколько они оставят из оригинальный частей, и сколько мусора добавят.
Если ты под оставить подразумевал ресурсы (ассеты, код), я думаю ничего старого не будет. Платформа другая, васянить с прошлых игр вряд ли будут. Они свои-то новые ассеты из 2011 года юзать не хотят, что говорить про более старое. Какие-то идеи может и возьмут, но очевидно что это вообще будет другой сталкер. Я думаю, в целом будет что то вроде последнего метро только со сталкерским сеттингом. Надо же брать пример откуда-то
Тоже есть опасения, что новый сталкер начнёт... Как бы так помягче написать...
Тоже есть опасения, что новый сталкер будет наяривать сам на себя, пытаясь взять игроков мемасами, ностальгией, чрезмерным переиспользованием персонажей из той трилогии... Придёт такой новый сталкер и начнёт со своими "How do you do, fellow kids?". И будет фан-сервисом заваливать по уши. Да так, что эти самые уши потом в трубочку свернутся от испанского стыда.
Бандиты как мы любим...
По фактам, трудятся поляки, не? Какое там метро. Максимум уровень Чернобылита.
Если конечно, СНГ выходцы толковые не попались в том числе.
Ни разу. ПЫС не станет продавать 2 раза одно и тоже... по крайней мере переозвучит что ли.
3 раза уже продали. Если бы не промежуток >12 лет между играми, продали бы и 4 раз.
Стоит ли пояснять, что ЧН что ЗП - были аддонами. Даже выпускались их дисковые версии, требующие ресурсы ТЧ.
Только ЗП.
Вот поэтому образ второго сталкера, сформированный слитыми артами за 2011-й год, смотрится более целесообразно: видно, что делали абсолютно новую игру.
Не может же транспорт валяться в глухом лесу вдали от дороги....
Возможно лес с РЛС
Чёрный лес — локация, упоминающаяся в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Локация находится в центре Зоны. Только монолитовцы знают путь к этому лесу.
Bпрочем, речь может идти о лесном массиве неподалеку от Барьера, а сами монолитовцы - именовать лес Черным по религиозным соображениям либо по прямой причине - деревья в этой местности выглядят мертвыми.
Братья, мы патрулировали окраины Чёрного Леса и наткнулись там на неверного-одиночку. Он начал обращаться, поэтому мы не убили его, но он ещё наполовину пребывал в своём животном состоянии... Я знаю, мудрый Монолит сделал это для всех нас: он снова показал нам истинное лицо своих врагов. Теперь наша вера ещё более укрепилась! Близится, братья!.. Близится победа над неверными, и тогда Монолит выполнит наше сокровенное желание! Истинно преданных он приблизит к себе, к славе своей, величию своему! Мы вечно пребудем в сиянии его!..
Может.
В конце концов, какая-то просёлочная дорога в закопанной деревеньке за 30 лет могла капитально зарасти.
Это вполне может быть магнитный шарик таскающий за собой по локации груду металлолома.
Или вообще притягивать может только рукотворное, а природное оставлять. Зона же. Подойдёшь слишком близко - сперва оружие из рук вырвет, а ещё ближе и тебя за оставшуюся снарягу притянет. Хочешь выбраться - скидывай вообще всё и бегай потом голый по лесу как природой задумано.
Лес с Генераторами.... (хотя в ТЧ генераторы рядом с станцией и это какбы уже вроде закреплено..но....может будут коррективы)
Типа ближе к Lost Alpha (типа разрабы солидарны с модом и согласны с тем, что ТЧ был обрезан....)
Или....Всё таки лес рядом с РЛС по этому страшный и темный...(ну и в ТЧ что-то упоминалось)
Типа примитивная версия леса есть в ТЧ, если на радар пойти не по дороги, а свернуть налево....
Вряд ли прост абстрактный лес не прилегающий не к чему...
Кстати в с2 нужно делать ремейк дико закрученных деревьев как в ТЧ....
глядя на реальную карту зоны я прихожу к выводу, что перед раз рабами станет дилема
придерживаться реальной ЧЗО или придерживаться трилогии.....
в трилогии они многое стянули друг к другу....
Допустим DARK Forest прилегает к РЛС и в это место им нужно вписать более менее ближе к реальности...
и РЛС и прилегающий к ней "круг"(который игроки помнят как штуку на Затоне)
мне очень интересно как разрабы извернутся
заменят ли РЛС выжигателем из ТЧ? Но при этом разместят его достоверно....
Или как и в игре 2011 года будут уже делать полноценный Чернобыль-2?
Никто не будет придерживаться реальной ЧЗО, как и в оригинальной трилогии (даже если учитывать уменьшение расстояний между объектами). Это банально никому не нужно: проще натырить фоток баянов из интернета и сделать винегрет. Поставь на карту колесо обозрения, ржавый ЗИЛ и ЧАЭС вдалеке = игра про Чернобыль.
Хотя ЗП нужно отдать должное: хоть расположение объектов относительно друг-друга абсурдное (особенно на Затоне), но по части фотореализма и аутентичности это лучшая часть трилогии, имхо.
Вона даже в версии за 2011-й год зачем-то лепили к ЧЗО левые объекты типа шахты с донбаса.
Типа примитивная версия леса есть в ТЧ, если на радар пойти не по дороги, а свернуть налево....
Ну это ж вроде и есть "Мёртвый лес" под антеннами. В принципе для времён ТЧ неплохой такой лес получился, атмосферный. Я так понимаю, что там под этим лесом и подразумевался тот самый выгоревший от радиации лес, который закопали, а на его месте выросли чёрные скрюченный деревья.
В ЧН Рыжий лес тоже где-то неподалёку от Радара находится, только почему-то в нём порыжела абсолютно вся растительность, тогда как (если я не ошибаюсь) в реальности это происходило только с хвоей.
Роторный экскаватор....
в ТЧ любимым дизайнерским решением были булыжники-горы по краям локации, но это явно следовало бы заменить непроходимым лесом (стеной плотных деревьев)
Самые ярки примеры булужников-границ это радар и даркскейп
Прелесть UE4 в том что теперь то уж точно нормальные лесные границы локации будут
как в ЧН где в рыжем лесу оставалось пространство леса куда дальше пройти нельзя
Прелесть UE4 в том что теперь то уж точно нормальные лесные границы локации будут
Если только разрабам будет не совсем лень.
Там вроде небольшие песчаные холмики были с дальнейшим лесом, на которые нельзя залезть.
но тут тоже нужно как-то изворачиваться если будут вертолетные сцены полётов над зоной
нужна будет типа иллюзорная карта всей зоны с фейковыми плотными лесами
Но движение игрока ведь нужно как-то ограничить, прежде чем он дойдёт до нарисованной стены леса.
> Предлагаю огромные булыжники.
Ах да в Exodus лесная локация есть, проходится абсолютно коридорно.
Но иллюзия, что большой лес для изучения....
вот туда дальше пройти нельзя, отлично помню
Нет там этой иллюзии даже. Локация по бокам ограждена скалами, лес там - три с половиной дерева. Тайга, ага.
достойная картинка, хотя выводы делать слишком рано
Любой современный движок со стримингом ресурсов это может. А вот смогут ли разрабы - это другое дело.
Не самый лучший пример по графике, но понять как может выглядеть карта в С2 можно в PUBG. Вот, например, скриншот с Эрангеля: 8x8 км, несколько городов, индустриальные объекты (на скрине как раз электростанция, узнаете трубу и градирню?) и базовые биомы (леса, поля, реки, горы и т.д.).
На размытый террейн и отсутствие сглаживания не обращайте внимания, это низкие настройки графики.
Разве? Помню были версии которые требовали для запуска запись в реестре от ТЧ, но ресурсы у их были свои.
Про неё и речь, это была спец-версия "Зова Припяти".
Та же Lost Alpha местами лучше картинку выдает, и без мыла. Реалистично.
Мне это напомнило ситуёвину, когда я всю жизнь играл с этим диском, а потом поставил стим-версию. Внезапно я услышал там те гитарные композиции, которые появились, вроде как (!), только в ЗП. Помню, что офигел тогда.
Во всяком случае, надо бы сравнить геймдаты на дисковой версии и в стимовской. Я вот сейчас не уверен, что правду написал. Так что мои слова сейчас за чистую монету принимать рискованно.
Во всяком случае, надо бы сравнить геймдаты на дисковой версии и в стимовской. Я вот сейчас не уверен, что правду написал. Так что мои слова сейчас за чистую монету принимать рискованно.
Новые гитарные композиции и игру на гармошке добавили с патчем, насколько я знаю.
Дисковая версия ведь 1.6.00, а Стимовская - 1.6.02.
В Chernobylite деревья не такие детальные как на скрине С2
Дисковая версия ведь 1.6.00, а Стимовская - 1.6.02.
Хм-м-м-м-м... Значит, я не вру. Но всё равно проверю. Хочу своими глазами (и ушами) убедиться.
Партикулы мусора будут летать так как показано? Есть примеры на UE4?
Аномалия имеет еще дополнительное искажающее воздух поле вокруг себя...?
Используется одна и та же сгоревшая машина или нет?
Че там за фильтры зеленые?
В хвойном лесу земля усыпана осенними листьями?
CD-Box (спецверсия):
Так смотри и я начну следить за Сталкером
А пропсы торчащие из плоскости под названием "земля" не смутили? ))
Обычный промо-скрин сделанный PR отделом, который боится заходить в продакшен чтоб люлей не навешали ))
Классика )
Я, кстати, думал, что это - болото.