Gameru Android app

19 ноября 2019 на форуме
Yeah, that's some exciting news for all HL fans.
And a good excuse to buy myself a new VR set.

Are we going to have more articles in English from now on?
19 ноября 2019 на форуме
Until Olegator will make a good link insertion to this forum engine.
19 ноября 2019 на форуме
I am suggesting to continue communication in english, some writing practice will be useful for improving language skills.
19 ноября 2019 на форуме
I have a bad case of diarrhea.


I must be dreaming, it's not true. I thought i will die faster than they announce new HL game.
19 ноября 2019 на форуме
Нефига се shocking.gif
19 ноября 2019 на форуме
Цитата
Half-Life: Alyx Анонс
Вобщето не Alyx Анонс, а Alyx Вэнс.
19 ноября 2019 на форуме
tongue.gif Вообще-то «Анонс Half-Life: Alyx»
19 ноября 2019 на форуме
Блин я не хочу покупать ВР
19 ноября 2019 на форуме
The new VR helmet definitely required. How good that game will be? I have no doubt, that it will be perfect. But, for me, the most interesting part now of VR is resolution pro eye. I have tryed Oculus 2 (1080p pro eye) and it felt like when you set 640x480 in your 4k monitor.
19 ноября 2019 на форуме
Ну это очень интересно. Ждем подробности.
19 ноября 2019 на форуме
У меня дружище прямо расстроился, что все именно в ВР формате будет, но...есть куча непройденных модов для второй и первой халфы - пусть ими и займётся.)
19 ноября 2019 на форуме
Цитата(Egorich___ @ 19.11.2019, 03:29)
Until Olegator will make a good link insertion to this forum engine.

This is not Reddit. You can't just insert a link without text and expect positive feedback.
19 ноября 2019 на форуме
И рад новости и расстроен из-за обязательного VR устройства. sad.gif

Подождём релиза.
После можно будет попытаться сделать вывод о переносе на клавомышу исходя из геймплея и прочих составляющих.

Вот правда. Теперь хоть объявление давай и ищи с кем на троих-четверых купить этот шлем.
Да и потом что с ним делать ? Там вроде не так много интересного создано на данном этапе. Но об этом я только могу языком чесать.
Шлема нет, опыта нет, ощущений не знаю. Может пора ? Буду думать...
19 ноября 2019 на форуме
Не расстраивайся. Не нужно покупать VR устройства, особенно ради одной игры. За все эти годы на VR так и не сделали достойных игр, а стоимость устройства обесценивает любую игру на нем. (Возможно с новыми консолями будет также, но это уже потом.) Я пользовался такими шлемами с контроллерами, удобства нет, качество сомнительное.

Так что, похоже, Valve решили поиздеваться над известной серией и окончательно превратить её в УГ.

Если это будет приквел к Half-Life, а играть мы будем за Алекс, то видимо играть мы будем за сперматозойда уворачивающегося от преград, как мини-игра из Leasure Suit Larry, только от первого лица и в VR.

Браво, Valve! В таком случае название Half-Life обретает новый гениальный смысл, даже Кодзима бы так не смог! Габен Гений.
19 ноября 2019 на форуме
Цитата(Mechanical @ 19.11.2019, 20:34)
Да и потом что с ним делать ?

Поиграешь и забросишь через неделю. Из действительно хороших игр для VR есть только Beat Saber, Super Hot и Pavlov VR. По факту все играют только в Beat Saber т.к. это единственная игра "на каждый день".

Цитата(Mechanical @ 19.11.2019, 20:34)
Шлема нет, опыта нет, ощущений не знаю.

Открой на смартфоне стереопару и скоси глаза чтобы увидеть трехмерное изображение. В шлеме качество будет получше (+ трекинг поворота головы), но суть та же - как будто смотришь 480p изображение на большом мониторе. Работать с текстом невозможно, пиксели очень крупные.

Если захочется чего-то получше - купи линзы (стоят пару $) и из картонок сделай шлем (google cardboard) из того же смартфона (если есть гироскоп, акселерометр и датчик магнитного поля - можно даже прикрутить трекинг головы, а еще вещать игры с ПК). Самый доступный вариант VR шлема. Идеально для "поиграться и забросить".



Serial Experiments Lain, 1998 год
19 ноября 2019 на форуме
RedMagic, только качество в твоем варианте гораздо хуже чем в шлеме за 70к и компе за 200к к такому шлему.
19 ноября 2019 на форуме
С каких пор всбалансированный (пред)топовый комп под игори стоит 200К, а не 100К?

2070 Super
X370 Prime Pro
2x8GB DDR4
Ryzen 3700X
250 GB SSD Samsung
4TB HDD
Годный корпус и годный БП
98,300 рублёу

Это я ещё не экономил на СиСиДи и ХэДэДэ и корпусе, плюс проц можно заменить с 3700X на 3600 и тогда можно хапнуть 2080 Super.

ЗЫ: комп всё равно под VR, так что переферия не нужна biggrin.gif
20 ноября 2019 на форуме
> AMD
> игры
Кек
20 ноября 2019 на форуме
лул



ой9к в 2+ раза дороже и аж сцуко на 30% быстрее в GTA V, если после ограбления в кармане осталась пачка бабла на топ видеокарту или если играешь с выключеным графоуни.

8700 без К почти на 100 баксов дороже при схожей производительности + сокет без будущего.
20 ноября 2019 на форуме
Цитата
Да и потом что с ним делать ? Там вроде не так много интересного создано на данном этапе. Но об этом я только могу языком чесать.

симуляторы и пара вариаций на тему контры в VR(см. Pavlov). Шлем можно на WMR взять - Odyssey+ <40 стоит. Для игорей с минимальным трекингом пойдёт. В принципе, есть прокат VR устройств.

Я катал в PSVR(шутанчики, скурим) и в плане качества мне понравилось - проблемы там не в шлеме(а это,наверное, самый убогий шлем на рынке), а в донном железе мыловарни.

В пределах 20 я бы взял шлем себе, PSVR показывает что это реально. Дороже при современном зачаточном состоянии игорей в VR это оверпрайс игрушка, увы. Вся надежда на M$ rolleyes.gif

p.s Китайцы вон 4К гарнитуры по 17к продают unsure.gif
20 ноября 2019 на форуме
Цитата(D00mbringer @ 19.11.2019, 23:37)
Китайцы вон 4К гарнитуры по 17к продают

Я ещё не одну не видел чтоб реальный 4к - у всех апскейл
21 ноября 2019 на форуме
21 ноября 2019 на форуме
Как же это круто.
Вот, что бывает, когда профессионалы берутся за дело.

Жду выхода, потом надеюсь на версию для монитора-клавы-мыши, а если нет, то буду искать прокат шлемов.

ЗЫ. Восторг может быть вызван не объективными причинами, поскольку я испытываю глубокое уважение к компании и любовь к их прошлым играм. Именно поэтому трейлер смог положить меня на лопатки.
21 ноября 2019 на форуме
Не, я конечно написал, что VR мертв и от слов своих не отказываюсь. Но, черт подери, это же Valve и.. Это HALF мать его LIFE!!!111 Поступлю, как Mechanical - найду где-то прокат шлемов.
21 ноября 2019 на форуме
Новый HL от Valve, S2 от GSC в разработке. dontgetit.gif





21 ноября 2019 на форуме
Вернули 2006-2007 год?smile.gif
21 ноября 2019 на форуме
Вот мне для полного счастья не хватает нового Crysis от Crytek который бы рассказал историю Номада и стал отправной точкой для развития серии.
21 ноября 2019 на форуме
Цитата
Действие Half-Life Alyx разворачивается в промежутке между Half-Life и Half-Life 2, а сама игра абсолютно полноценная: в среднем её прохождение займёт у игроков порядка пятнадцати часов. Играть мы, как нетрудно догадаться из названия, будем за Аликс Вэнс — верную спутницу Гордона Фримена из второй части — которая вместе с отцом, Илаем Вэнсом, строит Сопротивление.

Если верить Valve, то она собирается развивать серию Half-Life, но сначала посмотрит на то, как сообщество примет Alyx.

Чтобы поиграть в новинку, от вас потребуется обладать компьютером хотя бы с процессором Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 5 1600, 12 Гбайтами оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580.

Релиз Half-Life Alyx запланирован на март 2020 года, поддерживаемые шлемы — Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Microsoft MR. Уже сейчас в Steam при желании можно оформить предварительный заказ за 976 рублей с учётом десятипроцентной скидки.
21 ноября 2019 на форуме
Страница игры в Steam. Доступен предзаказ и скидка в 10%.

Описание со страницы в Steam:
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

Half-Life: Alyx — это возвращение Valve во вселенную Half-Life в виртуальной реальности. Это история невозможной борьбы с жестокой расой пришельцев, известной как Альянс. События происходят между Half-Life и Half-Life 2.

Вы играете за Аликс Вэнс, и вы — единственный шанс человечества на спасение. Контроль Альянса за планетой после инцидента в Чёрной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города. Среди жителей остались и лучшие земные учёных — вы и ваш отец, доктор Илай Вэнс.

Как организаторы зарождающегося сопротивления, вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу.

Каждый день вы узнаёте всё больше о враге, и каждый день — это поиск его уязвимостей.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС В VR:

Возвращение Valve во вселенную Half-Life, которая стала началом для всей компании, создано с нуля для виртуальной реальности. Виртуальная реальность создана как раз для такого стиля игры, который лежит в основе Half-Life.

Погрузитесь в яркие взаимодействия с окружением, решение головоломок, исследование мира и инстинктивные бои.

Научитесь целиться через сломанную стену или уклонитесь от барнакла и сделайте невероятный выстрел. Обшарьте полки в поисках медкомплекта или патронов. Взламывайте интерфейсы пришельцев с помощью разнообразных инструментов. Швырните бутылку через окно, чтобы отвлечь врага. Сорвите хедкраба со своего лица и бросьте его в солдата Альянса.

Дополнительный контент для владельцев Valve Index

Те, кто приобрёл устройства Valve Index до конца 2019 года, в начале следующего года получат доступ к особым бонусам:
> Исследуйте игровой мир Half-Life: Alyx в домашнем мире SteamVR
> Чередуйте раскраски для оружия, чтобы разнообразить арсенал Аликс в игре
> Особый тематический контент из Half-Life: Alyx для CS:GO и Dota 2

Миры, созданные сообществом

С помощью набора инструментов движка Source 2, доступного в игре, любой игрок сможет создать новые миры и поделиться ими с сообществом. Мы обновили редактор уровней Hammer, добавив в него все инструменты и компоненты, нужные для создания виртуальной реальности.
21 ноября 2019 на форуме
Хыыы, утечки подтвердились на 100%
Приду домой и посмотрю трейлер.
21 ноября 2019 на форуме
Сижу разбираю трейлер покадрово, пока что нашел пасхалочки, вроде фигурок.
21 ноября 2019 на форуме
А ещё обязательно нужна игра по вселенной Риддика.
Эй, Вин Дизель, иди в игры. Найди время между съёмками и возроди игровую вселенную про фурианца.
21 ноября 2019 на форуме
Официальный сайт игры.

Цитата(Valve)
Миры, созданные сообществом

С помощью набора инструментов движка Source 2, доступного в игре, любой игрок сможет создать новые миры и поделиться ими с сообществом. Мы обновили редактор уровней Hammer, добавив в него все инструменты и компоненты, нужные для создания виртуальной реальности.

Цитата
У вас уже есть Valve Index? Вы получите Half-Life: Alyx (плюс дополнительный контент) бесплатно.

Появится в вашей библиотеке Steam в марте 2020 года. Вводить ключ или покупать игру не потребуется: она появится в вашей библиотеке Steam сразу после выпуска. ...И не важно, когда вы купили устройство. Независимо от того, владеете вы Valve Index уже некоторое время или только собираетесь приобрести его, Half-Life: Alyx уже ваша. ...Неважно, есть ли у вас полный VR-комплект. Владельцы контроллеров Valve Index также получат Half-Life: Alyx бесплатно.


Цитата
Игровые миры, созданные сообществом, доступные в мастерской Steam

С помощью набора инструментов движка Source 2 любой игрок сможет создать новые уровни и поделиться ими с сообществом. Мы обновили редактор уровней Hammer, добавив в него все инструменты и компоненты, необходимые для создания виртуальной реальности.

Редактор Hammer:


Обоина в высоком разрешении:


Ещё один скриншот:
21 ноября 2019 на форуме
76 221,21 ₽ в эту сумму вам обойдется игра, при условии, что ваш компьютер соответствует заявленным системным требованиям, иначе прибавляйте еще 39 460 ₽ для обновления комплектухи. В сумме выйдет 115 681,21 ₽.
Valve - молодец! dry.gif
21 ноября 2019 на форуме
Сколько в 90ые стоили первые 3D ускорители с учётом инфляции и пересчётом на рубли? biggrin.gif
21 ноября 2019 на форуме
Egorich___,
Взять в аренду VR и пройти.
21 ноября 2019 на форуме
Это просто ох...офигенно! А что если они сейчас выпускают игру про Алекс, и если вдруг ее закидают какашками. Скажут, а вот Вам продолжение. А это так на 1 вечерок. Блин, ну хочется верить, что не могут они забросить Гордона Фримена в долгий ящик...
21 ноября 2019 на форуме
21 ноября 2019 на форуме
После этого видео, вообще подумал. А что если Half-Life: Alyx это полноценная третья часть? Гейб же говорил, что он хотел что-то новое. Вот оно. Просто возможно переделали сюжет и главного персонажа, придумали другое название. Иначе пользователи взбунтовались окончательно.
21 ноября 2019 на форуме
Уточняю, что ценник на Index я взял с оф.страницы, где просто перевел Евро в Рубли. В реальности в магазинах такой шлем обойдется в 144 990!!! https://www.fotosklad.ru/catalog/shlem-virt...kit-236265.html

Вы обратили внимание, как стильно оформили лого, буква У в форме Лямбды. А Х похожа на решетку.

21 ноября 2019 на форуме
Egorich___, а ещё март это третий месяц=))
21 ноября 2019 на форуме
Цитата(aHdPeI_73RUS @ 21.11.2019, 22:44)
А что если Half-Life: Alyx это полноценная третья часть?

По таймлайну как-то не выходит. А как же Борей?
21 ноября 2019 на форуме
Очевидно, третья часть должна быть продолжением истории, а не дополнением.
21 ноября 2019 на форуме
Объясните для тех кто в Саркофаге - это новая часть халвы? Или какой-то ремейк старой?
21 ноября 2019 на форуме
Цитата(RayTwitty @ 21.11.2019, 23:11)
Объясните для тех кто в Саркофаге - это новая часть халвы? Или какой-то ремейк старой?



Считай, VR-спин-офф про Аликс, события которого происходят между первой и второй частью.
21 ноября 2019 на форуме
RayTwitty,
Новая часть на движке Source 2 для очков виртуальный реальности. Не продолжение!

Цитата
Half-Life: Alyx — это возвращение Valve во вселенную Half-Life в виртуальной реальности. Это история невозможной борьбы с жестокой расой пришельцев, известной как Альянс. События происходят между Half-Life и Half-Life 2. Вы играете за Аликс Вэнс, и вы — единственный шанс человечества на спасение. Контроль Альянса за планетой после инцидента в Чёрной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города. Среди жителей остались и лучшие земные учёных — вы и ваш отец, доктор Илай Вэнс.

Читать дальше...
21 ноября 2019 на форуме
Добавье шоли в шапку, что это приквел HL2 а-ля HL 1.5 biggrin.gif
21 ноября 2019 на форуме
Ну наконец то!! Теперь понятно, почему так долгостроили -- VR, все дела..
Йохо!.. drunk.gif
21 ноября 2019 на форуме
Valve официально анонсировала Half-Life: Alyx - VR-приквел Half-Life 2 с Аликс Вэнс в главной роли


Half-Life: Alyx — это возвращение Valve во вселенную Half-Life в виртуальной реальности. Это история невозможной борьбы с жестокой расой пришельцев, известной как Альянс. События происходят между Half-Life и Half-Life 2. Вы играете за Аликс Вэнс, и вы — единственный шанс человечества на спасение. Контроль Альянса за планетой после инцидента в Чёрной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города. Среди жителей остались и лучшие земные учёных — вы и ваш отец, доктор Илай Вэнс. Как организаторы зарождающегося сопротивления, вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу. Каждый день вы узнаёте всё больше о враге, и каждый день — это поиск его уязвимостей.

Возвращение Valve во вселенную Half-Life, которая стала началом для всей компании, создано с нуля для виртуальной реальности. Виртуальная реальность создана как раз для такого стиля игры, который лежит в основе Half-Life. Погрузитесь в яркие взаимодействия с окружением, решение головоломок, исследование мира и инстинктивные бои. Научитесь целиться через сломанную стену или уклонитесь от барнакла и сделайте невероятный выстрел. Обшарьте полки в поисках медкомплекта или патронов. Взламывайте интерфейсы пришельцев с помощью разнообразных инструментов. Швырните бутылку через окно, чтобы отвлечь врага. Сорвите хедкраба со своего лица и бросьте его в солдата Альянса.

Скриншоты:





Официальный сайт | Страница в Steam
21 ноября 2019 на форуме
Цитата

Летающие перчатки с пальцами, после такого смотрятся не очень. sad.gif
22 ноября 2019 на форуме
господи да неужели
22 ноября 2019 на форуме
Цитата(Коннор @ 21.11.2019, 23:24)
Новая часть на движке Source 2 для очков виртуальный реальности. Не продолжение!

Ясно)) Мне кажется, все равно через пару месяцев после релиза сделают обычную версию без vr, ибо наверняка мало кто будет покупать все эти приблуды ради одной игры. Деньги-то компании хочется зарабатывать, а VR пока нишевая тема, да и на самом деле на любителя. У меня друг открывал бизнес в городе, там полный VR - шлем, пульты и хреновина на которой бегаешь - через 2 месяца закрылись, так как не взлетело. Я пробовал бегать (на выбор несколько игр, играл во что-то наподобие халвы кстати) - через 5 минут тупо надоело))
22 ноября 2019 на форуме
Новый дизайн зомбей мне чет совсем не зашел

раньше было лучше и выглядели более реалистично, даже в 90-ые
22 ноября 2019 на форуме
Это обновлённая модель из HD пака 2001 года

ТруЪ оригинал:
https://vignette.wikia.nocookie.net/half-li...;path-prefix=en
22 ноября 2019 на форуме
RayTwitty,
Цитата
Ясно)) Мне кажется, все равно через пару месяцев после релиза сделают обычную версию без vr, ибо наверняка мало кто будет покупать все эти приблуды ради одной игры.

Игра будет полностью построена на VR-механиках. "Модификация" под клавиатуру и мышку превратит игру в скучное творение.
22 ноября 2019 на форуме
Судя по тому что мы играем другим героем, то мы наконец увидим как же выглядит Фриман со стороны! :О
22 ноября 2019 на форуме
RayTwitty,
Цитата
Я пробовал бегать (на выбор несколько игр, играл во что-то наподобие халвы кстати) - через 5 минут тупо надоело))

Я тоже опробовал. Минут 30 в DriveClub VR на PS4 Slim, гарнитура PlayStation VR. В другой раз много часов в шлеме "Samsung HMD Odyssey" Windows Mixed Reality на ПК. Там получилось опробовать больше игр: Pavel VR, Arizona Sunshine, Beat Saber и Arktika.1 от разработчиков из 4AGames.

VR-шлемы постоянно улучшаются, а старые модели устаревают и в них отсутствуют необходимые функции/аксессуары. Для личного использования, вижу только возможность аренды оборудования.

Valve продвигает свой Valve Index (страница в Steam), вот теперь под него и высокобюджетную игру из серии Half-Life анонсировали. sad.gif
22 ноября 2019 на форуме
Вот их новые манипуляторы, которые по-любому должны на 100% использоваться в Half-Life: Alyx.
22 ноября 2019 на форуме
Пока сонный ехал на работу вспомнил уровень из хл2 про Ревенхольм.

Очень атмосферный городишка с черными пауками.
А помните, что туда мы попали после того как поиграли с псом гравипушкой. В лаборатории началась паника и мочилово. Взрывалось всё и рушилось прям на глазах. И тогда нас (Гордона) с Алекс разделил завал в тонеле и она сказала мол можешь пойти через Ревенхольм и вроде намекнула, что это будет ещё та прогулка , ведь туда не ходят.

Так вот, может в новой игре нам предстоит побывать в этом Ревенхольме , но уже этой подругой Гордона. Узнаем откуда она про него знает и познакомимся с жутким местечком будучи не мужиком с монтировкой, а приятной девушкой в джинсах. Там было бы прикольно в шлеме побродить.
22 ноября 2019 на форуме
Ммм влажные фонтазии хл-ждунов, которым спустя 15 лет можно хоть в глаза по©©ать, все габенова роса =D
22 ноября 2019 на форуме
В глаза ссут EA и прочие активижоны-йобасофты, которые должны отчитываться вкладчикам.
Valve - приватная компания и они могут позволить себе риски, т.к. они отвечают только за свои деньги.

Я VR давно интересовался. Valve Index хорош. Half-Life тоже хорош. Всё интересное вместе, но жуткого энтузиазма у меня нет. Через пол года или год может быть куплю.
22 ноября 2019 на форуме
Да ещё и в 3D !!! Скажем нет полумерам.


В этих играх любит появляться загадочный G-Man.
На самом деле это Габен-мен.
Именно его образ будет использован в третьей части. И захват движений тоже с него возьмут....
По ходу нужен будет ультраширокий монитор для этих вставок.
22 ноября 2019 на форуме
И ещё одна игра из-за которой мне хочется купить VR. Только цена всё ещё очень кусается.
22 ноября 2019 на форуме
Лежит два прототипа окулуз рифта DK2 которые,буду пробовать,жаль нету джойстиков под каждую рукуsad.gif
Моя реакция на трейлер
22 ноября 2019 на форуме
Cossack-HD, не строй иллюзий. Вольва как создатель игорей мертва. И этот выкидыш лишь подтверждение.
22 ноября 2019 на форуме
Выкидыш, ага. "Не играл, но осуждаю!"
У них есть несколько никуда не ушедших прототипов третьего эпизода и HL3 - вот это выкидыши. А тут они что то запилили, и слишком рано говорить, выкидыш это или нет.
И это не мне надо говорить, что "играговнонипокупай" - я способен собирать информацию и формировать личное мнение о продукте, вместо того, чтобы делать придзоказы всякого говна типа Fallout 76, просмотрев один тизер и два поста в свиттере.
22 ноября 2019 на форуме
Cossack-HD, ну формируй. Лучше от этого оно не станет happy.gif
У чувака мнение совпадает с моим почти полностью, только он умеет выражать мысли словами biggrin.gif
22 ноября 2019 на форуме
Как жаль, что Гейб такой уже взрослый, а считать до 3х не научился biggrin.gif
22 ноября 2019 на форуме
Цитата(dPlayer @ 22.11.2019, 19:35)
чувака мнение совпадает с моим почти полностью, только он умеет выражать мысли словами

Смутно Макаренков как-то высказывает своё мнение. Называет ААА-игру огрызком, говорит, что мол HL3 уже никогда не будет ибо весь состав, разрабатывающий вторую часть, сменился. Я с ним категорически не согласен, такое чувство, что видео делалось на скорую руку - главное успеть первыми - видео https://youtu.be/-9K0eJEmMEw так вообще не смотрелось им.
Печаль и разочарование.
22 ноября 2019 на форуме
22 ноября 2019 на форуме
Был у меня Oculus CV1, так для меня это самый офигенный игровой опыт был. Имея весьма среднюю конфу (16 оперы, i7 4790 и gtx1060 6gb), я поиграл практически во все игры под VR и не только, вполне комфортно и без лагов надо сказать. Это реально ни с чем не сравнимо; очень часто думаю купить обратно, но новую версию уже, и такие игры толкают на это прямо очень сильно. Кто боится цен - на ибее можно взять Acer AH101, 15к и он ваш. Разрешение больше, чем в окулусе, всё чётенько. Осталось ещё тактильную отдачу запилить и всё)
22 ноября 2019 на форуме
Gentleman, а чем он отличается от Окулюса, я играл на окулюсе - прикольно, но этот чет совсем дешевый какой-то.
23 ноября 2019 на форуме
Цитата(atanda @ 23.11.2019, 00:36)
ААА-игру

Это кто сказал?
23 ноября 2019 на форуме
Вольво уже много лет работает с прототипами VR. Они в R&D вложили больше, чем всякие юбики вложились в рекламные кампании своих тухляков за последние 10 лет.
И ни одна игра серии HL не была плохой, вольво явно хотят пустить настоящий VR в мейнстрим.

И да, клавамышное управление не завезут, т.к. игра изначально делалась как VR без компромиссов. Что всё таки получилось, покажет время, а не кучка хайпофильных блохеров.
23 ноября 2019 на форуме
Цитата(Cossack-HD @ 23.11.2019, 05:29)
вольво явно хотят пустить настоящий VR в мейнстрим.

Ну они много что хотели. Например линукс на пека. Стим мошинз и все такое.
23 ноября 2019 на форуме
Цитата(Cossack-HD @ 23.11.2019, 05:29)
вольво явно хотят пустить настоящий VR в мейнстрим.
Может. А алух в данном случае просто приблуда чтоб вр получше продать. Никакой цели типа "создать хотя бы хорошую игру в серии" и не стоит. Стоит продать вр, отбить бабки, пущенные на многолетние НИОКР, потому что сейчас вр в общем-то нужен каким-то % от игорьков.
23 ноября 2019 на форуме
Мммм, сколько хейта, и весь такой обоснованный laugh.gif
Ох уж это популярное в СНГ развлечение - если кто-то чему-то рад - не проходи мимо, обосри просто так!

Вальв bravo7kg.gif Если кто и мог толкнуть VR рынок - то они. И такой игрой!
Бросаю деньги в монитор vr-шлем.
23 ноября 2019 на форуме
Мне кажется, что этот проект проба пера, с новой командой. Ключевые люди уже ушли.
23 ноября 2019 на форуме
Цитата(dPlayer @ 23.11.2019, 06:53)
А алух в данном случае просто приблуда чтоб вр получше продать.

Ало, так все делают: Nvidia, AMD, Intel, Oculus VR. Конечно, нужно подкрепить продукт игорями, иначе его не купят.

Цитата(dPlayer @ 23.11.2019, 04:39)
Ну они много что хотели. Например линукс на пека. Стим мошинз и все такое.

Экспериментировали, пытались найти ниточку. Вот и сейчас с VR тоже эксперимент, что-то мне подсказывает, удачный.

Цитата(dPlayer @ 23.11.2019, 06:53)
Никакой цели типа "создать хотя бы хорошую игру в серии" и не стоит

Уххх, тут кто-то в первые части не играл, а уже судит.
Очнись, это не номерная часть в серии. Это спинофф, а выглядит как новая игра!
23 ноября 2019 на форуме
Цитата(atanda @ 23.11.2019, 12:29)
тут кто-то в первые части не играл, а уже судит.
я? Я уже играл =))

Цитата(atanda @ 23.11.2019, 12:29)
Это спинофф
Типа МЕ: Андромеда?
23 ноября 2019 на форуме
Нет.
Андромеда - это продолжение , но в виде начала новой трилогии или около того. Типа как приключения хобита после властелина колец.

А сабж больше похож на crysis warhead или чистое небо.
23 ноября 2019 на форуме
Я тут вот что подумал.
Надеюсь все тут знакомы с их Portal 1, 2 ?

Тогда вы в курсе , что " порталы" и ХЛ - одна вселенная .

А теперь включаем фантазию ( можно даже влажную ,как тут говорили) и представляем, что можно наворотить в данной VR игре , если затронуть тему порталов.
Допустим наша Аликс заметит толстенького робота и побежит за ним, а потом , когда его догонит и схватит он скажет чтоб отпустила, т.к. ему срочно нужно найти одно устройство и передать его девушке похожей на нас.
В итоге мы вместе найдём портальную пушку и направимся к Челл ( главная героиня портала).
По пути придется не раз воспользоваться системой порталов и вместе с роботом решить несколько головоломок, но хитрая GLaDOS не даст нам увидется глаза в глаза с Челл. Будет ловушка. И мы вынуждены будем оставить робота и портальную пушку в особом месте, а сами продолжим свой путь пожелав удачи той другой девушке .
23 ноября 2019 на форуме
Дождались, ребята! z_cry.gif bravo7kg.gif
totstalkir.gif
23 ноября 2019 на форуме
Цитата(Mechanical @ 23.11.2019, 12:04)
если затронуть тему порталов

Читал статейку, где говорилось, что Вальв рассматривала и Порталы, но, постараюсь процитировать, "были сомнения, что перемещение по порталам в VR у игрока будет вызывать дискомфорт".
23 ноября 2019 на форуме
Mechanical, я имел ввиду качество продукта относительно основной серии, других создателей и тп.
А вообще с твоим воображением можно в игры не играть =)
Цитата
В беседе среди прочего прозвучало, что проект был задуман как игра для шлемов виртуальной реальности, а уже затем разработчики приняли решение о том, что это будет Half-Life.
23 ноября 2019 на форуме
dPlayer, Отчасти ты конечно прав, но давай исходить из реалий и ...немного надежд и веры в лучшее, т.е. будем оптимистами.

Valve вложила огромные средства в VR и вообще прощупывала почву для разных всякостей и решила создать такую масштабную игру для шлемов, чтоб и устройства продать и игру и лишний раз показать, что они в глубине души остаются разработчиками игр, в теме и ещё могут по хорошему удивлять. Учитывая прошлое и опыт они взялись за идею ответвления во вселенной HL.
Пусть выпустят, а мы (потребители) потом решим, что с этим делать, а они будут думать, что им делать и т.д.

Начинается движуха !!! и это хорошо, а то там уже пролежни у половины талантливых людей.

По идее им нужно напомнить о себе лишний раз и не просто напомнить, а прям крикнуть как следует на весь мир, чтоб и в африканской глубинке пацан на день рождения шлем клянчил у мамки.
Пиар не будет лишним в войне с эпиками и другими магазинами. Да, вроде как прямой связи нет, но если всё сложится хорошо, то к компании будет больше приковано взглядов, а это вроде как не плохо, если смотрят не из прокуратуры. smile.gif
23 ноября 2019 на форуме
Цитата(Mechanical @ 23.11.2019, 20:20)
у половины талантливых людей

Талантилвые люди пролежней не ждут. Они ушли.
Цитата(Mechanical @ 23.11.2019, 20:20)
в африканской глубинке пацан на день рождения

Он знать не знает о ХЛ. Столько лет прошло. Это как для нас с тобой какие-то там игры начала 90х. Ну культовые были, мы с тобой не играли, знать не знаем.
23 ноября 2019 на форуме
Посмотрел, комплекты ВР стоят под 2 куска баксов, это жесть. Я не знаю, на что они надеются и какие продажи игры ждут biggrin.gif
23 ноября 2019 на форуме
Возможно это хитрый план, чтобы окончательно убить серию после провала Half-Life Alyx, и обвинить во всем игроков, мол: мы для вас сделали инновационную прорывную игру, а вы неправильные игроки, не оценили, не купили, денег нам не дали, новую игру (третью часть) теперь не получите вообще, ибо серия потеряла аудиторию, а аудитория интерес.
23 ноября 2019 на форуме
Ага, сотрудничать с HTC, сделать Vive, сделать Valve Index и самые крутые контроллеры с индивидуальными пальцами, несколько лет пилить VR прототипы, разработать Steam VR, много лет пилить HLVR и всё это просто чтобы нарочно завалить Half-Life и выставить игроков крайними laugh.gif
24 ноября 2019 на форуме
Цитата(RayTwitty @ 23.11.2019, 19:51)
Посмотрел, комплекты ВР стоят под 2 куска баксов, это жесть

А я вот посмотрел - мониторы компьютерные под 40 000$ стоят, жесть.

А если серьезно - то цены примерно такие (по возрастанию):
Oculus Rift S - 399$
HTC Vive Cosmos - 699$
Valve Index (без стендов) - 740$ (примерно, переводил с канадского доллара)
Valve Index (полнейший набор) - 990$ (примерно, переводил с канадского доллара)

При этом Index - это топчик, с уникальной системой трекинга всех пальцев и самыми удобными контроллерами что я пробовал.
+ При покупке Index - HL: Alyx идет бонусом.

Ну и как обычно - есть вторичный рынок, где предыдущие модели того же Oculus или Vive можно купить по копеечным ценам.
24 ноября 2019 на форуме
Цитата(iOrange @ 24.11.2019, 00:25)
А если серьезно

А если серьезно, то посмотри рынок СНГ, где в оф. рознице электроника стоит почти в два раза больше (даже по курсу), чем в США (базовая цена + доставка + налоги и пошлины + барыжный коэффициент).

Цитата(iOrange @ 24.11.2019, 00:25)
мониторы компьютерные под 40 000$ стоят, жесть.

biggrin.gif
Это мониторы для работы (прежде всего монтаж, работа с графикой и т.д.), Карл, не для обычных пользователей.
24 ноября 2019 на форуме
Cossack-HD, стим машин приобрел просто гигантский успех, что на распродажах его раздавали по 500 рублей за штуку, когда в обычные дни он стоил около семи тысяч. Умопомрачительный успех!
Помимо этого, волна линуксгеймеров захватила просторы вселенной. Вот любопытно, Valve уже адаптировала HL Alyx под Ubuntu? biggrin.gif
Да и как там поживает их прогрессивная эпизодическая система выпуска игр? Ни разу не провалилась, утащив за собой серию SIN? Сколько VALVE игр то сделала за ~30 лет? Две? Half-Life и Half-Life 2 с перерывом всего-то в шесть лет! Сейчас Call of Duty и Resident Evil, где-то угарают стоят в стороне.

iOrange, зачем нужно это было писать и "примерно переводить", если я уже скидывал ссылки на магазины с конкретной ценой? Покупка игры предполагает наличие устроиства у игрока, по статистике самой вальве из стима, наличие VR гарнитур имеется у ноля, понимаешь, ноля процентов игроков, и это без упоминания уровня видеокарт подавляющего большинства. Мы, конечно, все рады за тебя, ведь тебе все это достается на халяву, тебе легко говорить. С такой колокольни можно смело заявлять, что если порыться в помойке, с высокой вероятностью вы найдете в мусорном пакете Valve Index вместе с Half-Life Alyx.

Цитата(" Дэвид Спейрер")
Думаю, никто не удивится тому, что в офисе Valve многие очень давно хотели вернуться во вселенную Half-Life — работа над VR-проектом лишь усилила эти настроения. Во время создания Half-Life: Alyx нам пришлось научиться новым способам рассказывать истории со знакомыми персонажами и миром — и по ходу разработки мы обнаружили много свежих геймплейных элементов, которые мы просто не могли воплотить в жизнь раньше. Разумеется, надо подождать реакции публики на Alyx, но нам очень хотелось бы продолжить начатое», — заявил Дэвид Спейрер.
24 ноября 2019 на форуме
Ага, но зато теперь есть протон, позволяющий некрасноглазикам и даже без бубна запускать кучу виндовых игор под линупсом.
И как стим машины связаны с HLVR? Я писал про всю цепочку VR разработок Valve, которая нужна якобы для "мы сделаем гавноHL, чтобы люди от нас отстали" biggrin.gif Может ещё ricochet сюда приплетёшь и EGS?
И движок Source 2 они выбрали для HLVR, потому что движок "заточен под дотку, так что шутан на этом движке точно провалится. Нельзя давать фанатам HL никаких надежд, что мы хотим сделать хороший продукт"
ЗЫ: А раньше Габен вообще работал в Microsoft. Ну всё ясно тут. Опять games for windows live всё испортит biggrin.gif
24 ноября 2019 на форуме
Цитата(Egorich___ @ 24.11.2019, 01:31)
зачем нужно это было писать

Я отвечал RayTwitty, обрати внимание на цитирование в моем посте.

Цитата(Egorich___ @ 24.11.2019, 01:31)
ведь тебе все это достается на халяву

Отнюдь. Я не сынок депутата, мне, к сожалению, ничего "на халяву" не достается.

Цитата(Egorich___ @ 24.11.2019, 01:31)
Вот любопытно, Valve уже адаптировала HL Alyx под Ubuntu?

Все игры вальв кросплатформенны.

Цитата(Egorich___ @ 24.11.2019, 01:31)
Сколько VALVE игр то сделала за ~30 лет? Две? Half-Life и Half-Life 2 с перерывом всего-то в шесть лет!

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Valve...ion_video_games

А вообще - quality over quantity - это же вроде хорошо, применительно к играм, или нет?
24 ноября 2019 на форуме
Как уже выше заметили, все эти игры сделаны сторонними разрабами, которых скушала Valve, и после им пришлось бежать от них оставляя права, например, на Left4Dead, этим жлобам из валв. А всякие там Артифакты заслуженно провалились.
Аликс, это очередной ностальгический абьюз.

Нашел модельку портальной кошки
26 ноября 2019 на форуме
Из интервью:
HL Alyx разрабатывает самая большая команда Valve. Над другими проектами столько народа не работало.
Примерно тредь разрабов HLA работали до этого над HL2, некоторые даже над HL1.
Главный сценарист серии HL консультировах сценаристов, работающих над сюжетом HLA.
Игорь по имени Аликс был в разработке 4.5 года.
24 ноября 2019 на форуме
Цитата(iOrange @ 24.11.2019, 05:06)

Почти все игры это издательство модификации или сторонних разработчиков =D
25 ноября 2019 на форуме
Судя по названию скринов, старичка-интенданта зовут Рассел, перчатки, хм, скажем так, "для гравитации". Еще, первые два скрина, у солдата цвет окуляров меняется, сканирует? тревога? или еще что...
Интересно, эта кат-сцена или геймплей? Если второе, то можно ли будет не по два патрона брать, заряжать, а по одному/три/пять..? несколько в ствол, другие в карман... с анимацией. Или магазин всего на два патрона? Или все-таки кат-сцена?
Еще здесь не совсем понял(не играл в современный vr, vfx не в счет)). Зачем вторую руку использовать? Допустим, можно взять два пистолета или автомата, это понятно(две монтировки)). Но зачем например автомат за цевье или за магазин держать? пистолет двумя руками? Судя по ролику можно и одной рукой вполне справиться. Точнее стреляет? Отдача меньше? Эстетическое удовольствие?
Теоретически, чисто гипотетически
Цитата(Коннор @ 21.11.2019, 22:15)
С помощью набора инструментов движка Source 2, доступного в игре... редактора уровней Hammer...
смогут ли модмейкеры сделать РС-версию? Не буквально конечно, а т.с. "перенести", сделать глобальный мод?

ГО-шники бегут, голуби летят, а солдат в комбезе стоит... Друг? Барни? biggrin.gif

26 ноября 2019 на форуме
Ну во-первых, это не ответ на мои тезисы. Во-вторых, 4.5 года это по прежнему большой срок.
Как ты сам заметил, сценарист выступал консультантом, почему же не сам писал сценарий - потому что уволился оттуда. Повторяться не буду. Главное чтобы HLA не оказалась HLAM.
26 ноября 2019 на форуме
26 ноября 2019 на форуме
У кого то бомбит biggrin.gif
Я жду абзоры, и если это действительно лучшая VR игра с сюжетом на 15 часов и реиграбельностью, то можно и пошпилить.
26 ноября 2019 на форуме
Егоричь все продолжает хейтить на ровном месте? laugh.gif
26 ноября 2019 на форуме
Раз уж на то пошло, то почему корова в шлеме, а не хомяк ?

Смотрящие с открытым ртом презентацию новых видеокарт из рук самого Дженсена Хуанга или стоящие в очереди в 3 часа ночи за новым айфоном чувствуют после этого недостаток внимания.
26 ноября 2019 на форуме
А еще я натравливаю на неугодных солдат НАТО. Плету мировые заговоры против человечества, в свободное от отдыха время ыхыхыхы
26 ноября 2019 на форуме
Цитата(Mechanical @ 26.11.2019, 18:35)
Смотрящие с открытым ртом презентацию новых видеокарт из рук самого Дженсена Хуанга

Я один из тех кто был на презентации RTX видеокарт в прошлом году на Сигграфе. Не уловил сравнения с iPhone.
Nvidia действительно толкнула индустрию сильно вперед, заставив даже домохозяек глянуть определение рейтрейсинга в Википедии.
Той же AMD не осталось ничего иного, как последовать примеру и таки реализовать немалый список новых фичей и смен пайплайнов в свои GPU.
Так что, имхо, очень неудачный пример dry.gif
26 ноября 2019 на форуме
Так и я смотрел по интернету. smile.gif
Не всё было понятно, но уловил мысль. Мне всё понравилось и т.д. Там правда с ценой они перегнули, но хрен с ним. Эксклюзивные технологии надо отбить.
Я понимаю о чём ты говоришь в данном случае. Я имел в виду фанатичный настрой, а не профессиональный и вдумчивый.

А на самом деле остался горький осадок после презентации Дженсеном 10 лет назад Fermi. Помню мы все смотрели и ждали, а он вышел как обычно самоуверенный и такой типа крутой. Помахал в руке куском текстолита с кожухом, наговорил много вкусного и до свидания. Потом выяснилось, что в руке был муляж.

Ладно. Все у кого в компе geforce не принимайте мои слова слишком близко на свой счёт. У меня у самого 1080 Ti , но щёки не свисают по бокам. Нужно уметь вовремя покупать. biggrin.gif
==========================================================================
Добавлю.
Понимаешь, приходилось сталкиваться в жизни и на другом форуме с кучей каких-то маменькиных сынков, мажорами, игровыми прям задротами. Часто у них всё лагает в каком-нибудь крайзисе когда все ползунки задвинуты до упора и тогда они друг другу советуют мол а ты докупи и сделай трипл слай и т.д. Скажем так, люди не особо вникающие в суть, но имеющие доступ к большим деньгам. Они выбирают то, что им насоветует продавец консультант и т.д. и т.п. Для таких были лозунги у эльдорадо про "4 ядра и 4 гига".

Так. Там сейчас чёрная пятница. Пойду в ситилинке смотреть всякое. Похомячу немного.
27 ноября 2019 на форуме
Navi вышла бы ещё в начале 2019, если бы не проблема в дизайне и необходимость перепиливать литографию. За 6 месяцев и даже за год архитектура GPU не далется, на это уходят годы laugh.gif Скорее всего, они пилили Navi с оглядкой на Maxwell и с учётом новых технологий. DXR майки пилили не только под Nvidia.

Опа, рейтрейсинг на AMD в 2016
26 ноября 2019 на форуме
Из личинок походу что-то выжимают для зарядки(вроде в какой-то части мы их уже собирали, но помню зачем)



Теперь наверно так модно, телеки боком, микроволновки боком... biggrin.gif



Какой-то апгрейд на перчатке, на фонарик похож.



На пистолете тоже, кожух какой-то с девайсом.


26 ноября 2019 на форуме
Цитата(Mechanical @ 26.11.2019, 21:35)
корова в шлеме

Источник
26 ноября 2019 на форуме
Почитал. Пусть исследуют, а игроки ждущие ХЛ тут причём ?
26 ноября 2019 на форуме
Цитата(Mechanical @ 26.11.2019, 22:22)
игроки ждущие ХЛ тут причём

А ты ищёшь смысл в раковых картинках с инета?
26 ноября 2019 на форуме
Мне кажется , что Egorich___ как бы прикалывается над ждунами этой части ХЛ и всячески хочет расшатать веру в то, что игра может получиться нормальной.
И я подумал, что по его соображениям мы может как хомяки готовы хавать всё, что нам Гейб подкинет. А если ещё и в VR шлеме будем, то не сможем отличить откровенное фуфло и будем продолжать восторженно фапать.

Я не знаю про раковые картинки, но я посмотрел на неё и не понял к чему корова. Я то думал он её нарисовал и отфотошопил.
26 ноября 2019 на форуме
Цитата(Mechanical @ 26.11.2019, 20:27)
всячески хочет расшатать веру в то, что игра может получиться нормальной

Я вам щас расшатаю!!
Ruw
26 ноября 2019 на форуме
Да уж, нужена VR приблуда и апгрейд.

А в целом хорошо, чтот к VR возрощаются.



Ну, посчитайте там, сколько стоит минимальное оборудование для этой игры...

Арктику 4a конечно все уже прошли, и шлемы куплены давно!?
26 ноября 2019 на форуме
Цитата(Ruw @ 26.11.2019, 21:40)
Арктику 4a конечно все уже прошли, и шлемы куплены давно!?

Я прошел, мне очень понравилось. Одна из красивейших VR игр что я пробовал.
Oculus с тех пор продал, правда, ибо он морально устарел.
27 ноября 2019 на форуме
Цитата(Egorich___ @ 24.11.2019, 04:31)
Cossack-HD, стим машин приобрел просто гигантский успех

Сегодня Vavle окончательно признала "успех" и стим машин, и стим контроллера. https://dtf.ru/hard/84186-valve-reshila-sny...-s-proizvodstva

Но iOrange, Mechanical, Cossack-HD, могут продолжать жить в своем маня-мирке.
27 ноября 2019 на форуме
Хм, ты серьёзно думаешь, что на линупсе нет поддержки клавомыши и все успехи Valve на поле Wine/Proton перечёркнуты "смертью" опциональной железки?

https://www.protondb.com/

Если M$ факапнет маздай, как это было с Fail 8, то можно будет перелезть на линупс и продолжать шпилить там столкира, не конфигурируя Wine - спасибо Габену.

Вместо стим контроллера можно юзать более удобный дуалшок 4, благо его можно настраивать как хочешь через конфигуратор контроллера Steam Big Picture. И этот конфигуратор DS4 основан на конфигураторе Steam Controller. И да, я этим пользуюсь на винде.
27 ноября 2019 на форуме
Если бы ды кабы... Если случиться ядерная война, то чё там у майкрософт и у винды будет беспокоить в последнюю очередь, как и прикручивание гейминга к платформе на которой он нафиг не нужен, да и пользуются этим полтора землекопа.

В добавок: мнение CD Projekt Red о VR и Half-Life: Alyx
27 ноября 2019 на форуме
Gordon Freeman



27 ноября 2019 на форуме
Эта теория становиться все больше и больше правдоподобной.
27 ноября 2019 на форуме
Да ладно, неужели у Гордона Фримена почернели волосы от старости? laugh.gif
27 ноября 2019 на форуме
Цитата(Cossack-HD @ 27.11.2019, 13:43)
Если M$ факапнет маздай, как это было с Fail 8, то можно будет перелезть на линупс и продолжать шпилить там столкира, не конфигурируя Wine - спасибо Габену.

Зачем куда-то перелезать если есть семерка? Уж точно не на линекс.
Ruw
27 ноября 2019 на форуме
А без VR можно как-то поиграть?

Ну понятно там руки в пространстве будут и все дела....

Ну очень не охота брать VR сейчас.
Пусть их ещё лет так 5 оттачивают.. Шлемы эти...
27 ноября 2019 на форуме
Можешь себе построить Scuffed VR из андройд телефона. iVRy и Driver4vr в помощь. Если есть kinect можно вообще без шлема) Тем более разработчик iVRy написал,что будет основательно готовиться к выходу)
27 ноября 2019 на форуме
Смотрю я на весь этот хайп и моё мнение - это будет очень громкий провал. Прямо как шкаф на кафельный пол рухнет...
Моё мнение - сама серия мертва. Труп уже, слишком много времени прошло, аудитория выросла, а новая и не очень понимает, на кой черт кто-то ждёт какую-то хрень 20 летней давности... Но выпускать новую часть в VR , хороший комплект которой стоит больше 2к баксов, который есть у практически 1% пользователей - верх безумия.
28 ноября 2019 на форуме
Цитата(Cossack-HD @ 27.11.2019, 00:15)
DXR майки пилили не только под Nvidia.

"DXR майки пилили" чтоб не отставать от Vulkan, потому он там так и прикручен наспех.

Цитата(Cossack-HD @ 27.11.2019, 00:15)
Опа, рейтрейсинг на AMD в 2016

Опа, я магистерскую по рейтрейсингу на GPU защищал в 2011-м, сотрудничая с Андреем Фроловым (Nvidia) и Алексеем Боресковым (МГУ).
Моя реализация работала на CUDA на GTX 260.

А еще можно вспомнить Nvidia OptiX wink.gif

Но, как и Radeon Rays (за разработкой которого мы следили, и сотрудничали с AMD чтоб его внедрить к нам в тулзы) - это все "software implementation".

Заслуга же Turing - они первыми дали аппаратно-ускоренный рейтрейсинг на консюмерских железках. Они целиком и полностью проработали API, которое обкатали на Vulkan, и которое отдали Microsoft для создания DXR.

Но кроме этого, Turing принес много важнейших изменений и нововведений, которые теперь повторяет AMD, ибо им некуда деваться:
1) Абсолютно новый вершинный пайплайн, выбрасывающий оставшиеся FFP блоки типа IA и тесселярора, и позволяющий целиком и полностью заменить цепочку IA->VS->HS->TS->DS->GS всего одним Mesh Shader.
2) Variable Rate Shading - которую можно использовать очень оригинально (sparse lighting, например)
3) Texture Space Shading - незаменимая вещь для VR
4) Sampler Feedback - наконец полностью GPU-driven решение для виртуальных текстур, и умного стриминга

К сожалению, подразделение Radeon Graphics находится в роли догоняющего, посмотрим изменится ли это в будущем.
Судя по тому что показывали Sony и Microsoft - AMD идет в правильном направлении, отказавшись от CU в пользу более гибких блоков с трехуровневым кешем, посмотрим.
Ruw
28 ноября 2019 на форуме
Вроде я попадаю чуть выше минимальных системных требований для этой игры...

Буду думать по поводу VR
Все-таки чуть что уже всякого VR Pron наснимали, так что член шлем не пропадёт
28 ноября 2019 на форуме
Цитата(Ruw @ 28.11.2019, 18:20)
Все-таки чуть что уже всякого VR Pron наснимали, так что член шлем не пропадёт

Да, очень неплохая вещь... Жаль только фидбека нет еще .... эхх
29 ноября 2019 на форуме
Не правда) Японцы уже все придумали. Думаю нагуглить не составит проблем
3 декабря 2019 на форуме
Чего-то я вот такого скрина нигде не видел... huh.gif
4 декабря 2019 на форуме
Egorich___,
Был. И в шапке тоже есть.
Ruw
4 декабря 2019 на форуме
На сколько я себе представляю VR шлемы не дают полноценного 1080p
детализация картинки та ещё загвоздка...
Трейлеры и скрины игры нужно смотреть через VR



Разброс цен меня конечно обескуражил



VR шлем за куеву хучу евро
4 декабря 2019 на форуме
Valve Index: 2880x1600 или 1440x1600 на каждый глаз. Трейлеры типа HL Alyx в VR ты нормально не посмотришь: либо тебе дают 360 стерео видос и ты не понимаешь, куда тебе смотреть и ты блюёшь из-за рассинхрона движения твоего тела IRL и трейлера... либо тебе дают стерео видос без свободного обзора и ты блюёшь вдвойне потому что за тебя ещё и головой крутят.
Другой контент в VR смотрится хорошо, но записи игорей с экшоном от первого лица дизориентируют.
Ruw
4 декабря 2019 на форуме
Цитата
Valve Index: 2880x1600 или 1440x1600 на каждый глаз


ну это похоже уже норм

Ценник за все конечно да https://store.steampowered.com/valveindex

4 декабря 2019 на форуме
Насчёт шлемов VR: на чёрную пятницу успел урвать на bhphotovideo Samsung odyssey+ за 17к с доставкой (34к у нас);1400x1600 на каждый глаз. Брал не прямо для HL:A, а потому что хочется вернуться к VR. Да и шанс был хороший, за такую цену уже вряд ли получится купить с будущими ограничениями в 200 евро с 20 года.
4 декабря 2019 на форуме
Ну так то годный шлем - это не только пиксели, но и хорошая панель, высокая герцовка, настраиваемая оптика, эргономика и отзывчивый трекинг. А у Index ещё интересные наушники с эффектом "ветер дует в ухо".
4 декабря 2019 на форуме
Цитата
Samsung odyssey+

для симов идеален, но трекинг слабоват
4 декабря 2019 на форуме
D00mbringer,
Главное не выключать свет и обязательно запастись множеством аккумуляторов и зарядным. Я пробовал обычный "Samsung HMD Odyssey", я не в курсе как обстоят дела у Plus-версии.

Ознакомился, действительно, некоторые неприятные моменты исправили!
Samsung Odyssey Plus топовая гарнитура Windows Mixed Reality
Компания Samsung может быть более известна своими смартфонами и мониторами, но усилия бренда в мире виртуальной реальности не следует игнорировать. Благодаря Samsung HMD Odyssey+, корейский бренд предлагает весомый аргумент в пользу использования платформы Windows Mixed Reality.

Odyssey+ является преемником оригинального Odyssey, главное преимущество - улучшенный дисплей. Samsung улучшил оригинальный Odyssey, немного уменьшив нагрузку, до 590 г., и сделав несколько эргономичных настроек для комфорта. Двойные линзы AMOLED спереди и встроенные наушники-вкладыши с каждой стороны. Это по-прежнему не самая легкая гарнитура, но обивка вокруг дисплея, лба и затылка, компенсирует и хорошо распределяет нагрузку.

Диаметр гарнитуры, расстояние до объектива и высота наушников регулируются, но в определенных пределах - вы можете подогнать параметры под конкретную форму головы.

С точки зрения комфорта, это один из самых комфортных шлемов на рынке виртуальной реальности. Стоить отметить еще одну особенность, что вы можете использовать это устройство не снимаю очков, если вы их носите. Правда желательно, чтобы очки были с тонкой оправой.

В отличие от других гарнитур Windows Mixed Reality, у Odyssey+ (как и у оригинальной Odyssey) нет откидного козырька. Вместо этого вы можете воспользоваться функцией «flashlight», которая позволяет быстро увидеть реальный мир через гарнитуру, чтобы проверить свое окружение. Это не так удобно, как возможность перевернуть козырек, но все же расширяет ваши возможности.

Снаружи мы видим привлекательную гарнитуру в классическом стиле Samsung: черный, гладкий и глянцевый дизайн. Кабель длиной 4 метра простирается с левой стороны и соединяется с разъемами USB 3.0 и HDMI.

Два контроллера - это стандарт Windows Mixed Reality, с массивом джойстиков/трекпадов/триггеров/ручек/кнопок меню и ремешков, которые обхватывают ваше запястье для дополнительной безопасности. Каждый питается от двух батареек типа АА, входящих в комплект. Пластиковая оболочка в целом достаточно прочная.

Дисплеи являются сильной стороной Samsung, и на самом деле они являются козырной картой Samsung Odyssey Plus. Двойной дисплей AMOLED сохраняет то же разрешение 1440 Ч 1600, что и в оригинальном Odyssey, но его особенность в том, что Samsung называет эффектом антиэкрана двери (SDE).

Эффект screen door - это когда пространство между пикселями (или светодиодами) на дисплее видны в виде тонких черных линий, создавая впечатление, будто вы просматриваете изображение через своего рода проволочную сетку. Это была досадная проблема с другими гарнитурами виртуальной реальности, но решение Samsung полностью устраняет это, что приводит к четкому визуальному восприятию.

Компания отмечает, что дисплей создан по технологии «grid pattern structure», что уменьшает расстояние между пикселями почти на 50%. Предполагается, что это более чем вдвое увеличивает число эффективных пикселей на дюйм (PPI) разрешения дисплея с 616 до 1233.

Угол обзора составляет 110 градусов, в целом это стандарт для большинства гарнитур и конечно же вы не будете испытывать дискомфорт по этому поводу.

Прекрасные новости! Никаких дополнительных датчиков! Камера слежения с внутренней стороны на гарнитуре означает 6 степеней свободы (6 DoF) для вашей головы, гарнитура также имеет встроенный модуль Bluetooth, который обеспечивает плавное соединение.Контроллеры предварительно спарены, и у вас не возникнет проблем с их отслеживанием.

Samsung Odyssey Plus обладает выдающимся звуком благодаря встроенным наушникам, которые обеспечивают передачу 3D-ощущений. Во время игры вы сможете инстинктивно найти источник шума в виртуальном пространстве с впечатляющей точностью. Благодаря дочерним компаниям Samsung: Harman Kardon и AKG, Odyssey+ также занимает лидирующие позиции в сфере аудио. Также есть встроенный микрофон для голосовых чатов или использования Cortana на ПК с Windows.

Подводя итог хочется сказать, что все вышеперечисленные отличительные черты гарнитуры способствуют тому, чтобы купить Samsung Odyssey Plus и наслаждаться высококачественным миром виртуальной реальности.
19 декабря 2019 на форуме
20 декабря 2019 на форуме
Игру Half-Life: Alyx проверили на 8 различных VR-гарнитурах, фирменная Index ожидаемо обеспечивает наилучший опыт

До входа игры Half-Life: Alyx осталось около трёх месяцев. Как мы знаем, этот проект выполнен в виртуальной реальности и предназначен для совместного использования с соответствующими гарнитурами. Наиболее оптимально было бы использовать фирменную гарнитуру Valve Index. Но её цена в $1000 заставляет задуматься об альтернативах.

Пользователи смогут запустить игру на гарнитурах Oculus Rift, Oculus Quest с новой беспроводной технологией Link, HTC Vive и даже на гарнитурах Windows Mixed Reality. И теперь благодаря YouTube-каналу Adam Savage’s Tested заинтересованные пользователи могут оценить, как сторонние гарнитуры справляются с Half-Life: Alyx. Компания Valve позволила основателям Tested поиграть в новый проект на протяжении 3 часов, используя при этом 8 различных компьютерных гарнитур виртуальной реальности, включая Index, Quest, Oculus Rift S, Vive первого поколения и более новую версию HTC Vive Cosmos. Итоговое получасовое видео не содержит большого количества игровых фрагментов и не показывает каких-либо существенных сюжетных моментов. Но в нём рассказывается, как различные системы виртуальной реальности справляются с несколькими основными действиями, включая ходьбу, перезарядку оружия и использование гравитационных перчаток, чтобы тянуть и бросать предметы.

Как и ожидалось, контроллеры Index оказались наиболее подходящими для игры Half-Life: Alyx. Многие игровые фрагменты предусматривают броски, и, поскольку контроллеры Index привязаны к рукам, пользователь может расположить руку таким образом, как если бы он держал настоящий объект. На большинстве других гарнитур приходится нажимать и отпускать спусковой крючок. Кроме того, для перезарядки пистолета необходимо переместить одну руку за спину, чтобы взять новый магазин, а затем необходимо задействовать обе руки, чтобы вставить его. Такие жесты теоретически могут вызывать ошибки в работе систем отслеживания движений некоторых гарнитур.

Тем не менее, гарнитуры типа Oculus Quest работали вполне хорошо. Так что Index нельзя назвать необходимым требованием для запуска Half-Life: Alyx. Но фирменная гарнитура может обеспечить некоторые дополнительные возможности и более глубокое погружение в игровой процесс.
20 декабря 2019 на форуме
Цитата(Коннор @ 20.12.2019, 11:38)
Но фирменная гарнитура может обеспечить некоторые дополнительные возможности и более глубокое погружение в игровой процесс.

Так Index Controllers отлично работают с Vive, если что wink.gif
13 января 2020 на форуме
Порция новых скриншотов wink.gif
http://www.hl-inside.ru/comments/?1578903704
13 января 2020 на форуме
Борфет, какие-то мыльные они
Ruw
13 января 2020 на форуме
используй контактные линзы
13 января 2020 на форуме
В ютуб видосе у VNN эти скрины были куда менее мыльные. Вольво хотят мега детализацию, чтобы народ разглядывал вещи почти в упор, (потому что в VR этим на самом деле занимаются т.к. игроки щупают и исследуют виртуальные миры).
13 января 2020 на форуме
Ruw,
Нужно законодательно запретить такое сглаживание и всякие аберрации.
13 января 2020 на форуме
В VR-очках (на опыте Oculus Rift S) картинка на самом деле какая то такая по качеству и выглядит, ну кроме того что текстуры необязательно должны быть мыльные. Ещё могут искажения по краям добавиться, лесенка\сетка, и может лёгкая "синяя" пелена поверх картинки. Такой сочной картинки как в скриншотах из шапки не будет, разве что м.б на очень дорогих моделях. Другое дело что об этом в принципе думаешь в последнюю очередь.
23 января 2020 на форуме
Вопросы и ответы от разрабов HL: A на реддите.

Есть разрабы, которые работали над HL1. Говорят, что некоторые вещи были лучше в HL1, чем в HL2, и HL: A разрабатывют с оглядкой на то, что было лучше в HL1. Например ИИ солдафонов, ага - которые туповатые и якобы скучнее, чем солдафоны HL2. Это в тему про почему мне не нравятся перестрелки в Black Mesa с ИИ из HL2 - так что не пытайтесь меня переубедить biggrin.gif

Marc, главный сценарист HL, каждый день консультирует разрабов HL: A.
23 января 2020 на форуме
Выдержка из вчерашнего AMA кому интересно:

https://www.polygon.com/2020/1/22/21077310/...adcrabs-writing
2 марта 2020 на форуме
Half-Life: Alyx - Геймплей





2 марта 2020 на форуме
Ага, сегодня уже др радовался на эти видосы.
Очень приятная графика, геймплей. Много взаимодействия с окружающим миром.
Радует что таки не запихнули тошниловную ходьбу джойстиком как в Boneworks.
Очень жду кароч. wub.gif
3 марта 2020 на форуме
Цитата(iOrange @ 02.03.2020, 22:57)
Радует что таки не запихнули тошниловную ходьбу джойстиком как в Boneworks.

Надеюсь что будет выбор способа передвижения.
3 марта 2020 на форуме
Цитата(RusStarik @ 03.03.2020, 00:04)
Надеюсь что будет выбор способа передвижения.

Хмм, ты прав - будет выбор

https://www.half-life.com/en/alyx/vr

3 марта 2020 на форуме
Какие то крайне смешанные чувства. Вроде бы вот оно но выглядит и слышится по этим роликам совсем не так. Точнее даже так, представлял и ожидал новую часть hl иначе.
3 марта 2020 на форуме
Цитата(jamakasi @ 03.03.2020, 05:50)
ожидал новую часть hl иначе.

А как?

Имхо - то что я вижу - меня очень радует. Как кувшин свежего пива в жаркий день.
Во-первых - все вокруг до боли узнаваемо, но при этом обновленное. Зачет.
Во-вторых - большинство классических звуков сохранено. Зачет.
В-третьих - VR. Хоть со мной и не согласится большинство здесь присутствующих - но это уникальный экспириенс, который рекомендую всем попробовать. До этого настолько классный шутер в VR для меня была только Arktika.1

RusStarik вот даже меню настроек засветили:
3 марта 2020 на форуме
а на каком VR устройстве будешь играть ?
3 марта 2020 на форуме
Когда кто-нибудь пройдёт, соберётся с мыслями и будет готов поделиться ими, то с удовольствием бы почитал такой обзорчик в виде блога или посмотрел видео.
Тут уж как хотите и как можете.

Не у всех будет возможность поиграть. Будем знакомиться с игрой пассивным способом.
Пишут тут хорошо форумчане. Так что жду и запасаюсь вкусной всячиной.
3 марта 2020 на форуме
Цитата(Mechanical @ 03.03.2020, 07:11)
с удовольствием бы почитал такой обзорчик в виде блога или посмотрел видео.

Уверен что видосов с обзорами и летсплеями будет пол ютуба. Уже очень скоро.
3 марта 2020 на форуме
это точно.

Эх, может у администрации есть гарнитура. Тогда бы тут по месту устроили посиделки.
А что, не только же по дикому западу в RDR2 гулять , можно и комбайнам навалять.


А как видео будет выглядеть для постороннего наблюдателя при захвате геймплея при стриме например ? Так как эти последние три от valve ?
Вроде нормально воспринимается.
Это со стерео изображением наверное проблемы показать другому , а тут не должно быть таковых.

Я уже запутался и не пойму как в этих vr устройствах изображение подаётся. Для каждого глаза отдельно создавая стерео эффект наверное. Ладно. Потом почитаю.
3 марта 2020 на форуме
Другая вариация 1-го ролика, т.с. более геймплейный нежеле тот "геймплей" biggrin.gif

3 марта 2020 на форуме
Во-первых круто круто круто. Атмосфера есть. Даже глядя как кто-то ещё играет - втягиваешься на раз. Прямо вот уровень вентилей. Умеют сволочи
Во-вторых, ну блин непонятно почему бы не выпустить через год обычную клава-мышковую версию? Ну я вижу что нужно тучу анимаций. Ну и что. Не особо больше чем в большинстве ААА игр. Ну да вижу, кой-какие механики иначе будут работать - но не так что прям в ВР отлично, а в клавамышке стало поломано. Нормально. Ничего там такого прямо особого, кроме стрельбы в узкие щели - но это и не критично
В-третьих. По моему все-таки кроубар "Блэк Меза" консультировались у вентилей как должен выглядеть Ксен. Они своей блэкмезой прямо напомнили всем и показали, какой он был, должен быть. И здесь теже самые финтифлюшки растительность
3 марта 2020 на форуме
И самое главное.
Будет ли в игре намёк на третью часть ?
Может по ходу игры или в конце, но что-то должно быть. Хочется в это верить.

Например.
В конце после титров выйдет к нам G-man в 3д атмосферно так и будет на нас молча смотреть некоторое время , а потом тихо и медленно скажет : " Я так и думал, им всегда мало. Хотят еще, еще и ещё..., ну что ж , между нами несколько шагов , действуй. Ах да , у тебя же не осталось сил и ты не можешь пошевелиться. Ничего страшного, не волнуйся так , я сам к тебе подойду. Но всему своё время....а пока закрой глаза и сосчитай до трёх."

.... потом пауза около трёх секунд и он медленно растворяется в темноте.

3 марта 2020 на форуме
Господа, но чему вы радуетесь? У какого процента здесь присутствующих есть ВР? А ведь для этой игры лучше всего подходят валвовский набор, у которого трекинг каждого пальца обеих рук, а он под 100 тыров.

У меня вот нет. Я фанат серии, играл в первую часть в начале 2000-х, с другом покупали Орандж бокс и все такое, но радости от выхода ВР эксклюзива никакого. Видите ли - жена, дом, 2 сына - есть куда потратить даже 20000 рублей, вроде столько стоят дешевые аналоги. И явно не на очки ВР.

Получается что та самая братия, которая играла 20 лет назад в первую Халву, самые преданные фанаты, которые любят франшизу и ждут продолжения - кинуты через йух.

Так в чем восторг?
3 марта 2020 на форуме
Только в том, что серия в принципе продолжается. Только этому. Если они никогда не переведут Аликс на клавамышку, то я никогда не поиграю. Поскольку никогда не куплю ВР (на кой он сдался? Только ради развлечения я не куплю). Но то что история продолжится - уже прекрасно. Я был уверен что ХЛ помер. Нет. Ок!
*Максимум как говорит Cossack в каком-нибудь ВР прокате зарублюсь часок другой. Когда-нибудь. Может быть

В конце концов это промежуточная история. Где объяснится (думаю) с какого перепугу вортигонты ценят Аликс (в эпизодах). Основная 3-я часть явно будет для аудитории в сотни миллионов, а не 3-4 миллиона владельцев ВР-устройств
3 марта 2020 на форуме
Nova, почему это кинуты? Игруны в HL1 и HL2 выросли и начали зарабатывать. Да, не все потянут, не у всех есть возможность. Выйди HL2 как VR, я бы ну никак не смог бы потянуть. А в этом году я вполне могу осилить HL Alyx с Valve Index, особенно если разделю пополам с другом - играть по очереди.

Другой вопрос, что Valve Index не успевают штамповать для всех желающих...

ЗЫ: Не стоит забывать, что в 2004 Valve жОстко кинуло всех фанатов HL, у которых не было нормального интернета. И чо?
ЗЗЫ: Уже есть возможность брать VR в прокат или шпилить их на месте в специальных центрах. Скоро эта услуга сильно распространится и подешеевет.
3 марта 2020 на форуме
Я вот, например, собираюсь взять вр под это дело, что бы поиграть на релизе. Даже видяху пришлось обновить. Но зато я верю, что это станет не плохим стимулом попробовать ВР дома
3 марта 2020 на форуме
Цитата(Nova @ 03.03.2020, 14:02)
кинуты через йух.

Наоборот.
Каждая новая часть ХЛ была инновацией.
Эта часть - VR.
И я верю что именно HL:A будет тем проектом, который кардинально изменит рынок VR популяризировав его.

Цитата(Nova @ 03.03.2020, 14:02)
Я фанат серии

Не верю. Автограф Гейба есть?

Цитата(Alex Ros @ 03.03.2020, 14:43)
Если они никогда не переведут Аликс на клавамышку

Не переведут. Вся игра заточена под VR - все уровни под это продуманы, механика, ИИ и прочее.

Цитата(Alex Ros @ 03.03.2020, 14:43)
на кой он сдался? Только ради развлечения я не куплю

Как же вы с таким подходом игры то покупаете? blink.gif
3 марта 2020 на форуме
Уже так вышло. На 2 миллиона пользователей в той или иной форме расширился рынок. Почти вдвое выросло. За всего-то почти 3 месяца с анонса. Другое дело что всё равно рынок исчисляется 5-6 миллионов игроков на всей планете, а не сотни миллионов клавамышек

---
В принципе легко представить будущее, когда очки будут такой же запчастью как мышка. По цене как монитор. Или как видеокарта. Ну я и куплю, когда так произойдет. А это произоёдет рано или поздно ... Ну. Наверное. Мне кажется. Хотя я слышал ещё фантомный рынок развивается. Что-то типа голограммы
3 марта 2020 на форуме
Цитата(Alex Ros @ 03.03.2020, 17:25)
Но я лично ничего не реализиуемого в обычном клавомышковом формате пока что не увидел.

Еще раз - вся игра затачивалась под VR, учитывая как его возможности, так и ограничения.
Паззлы, перестрелки, взаимодействие с окружающей средой - это все заточено под возможность полноценно работать руками и вертеть головой.
А вот с перемещением - наоборот. И играя с "клавомыши" вам быстро станет скучно, ибо ходить толком негде.
ИИ тоже заточен по VR механику.

Цитата(Alex Ros @ 03.03.2020, 17:25)
в игры играть - приятный бонус

Ну тут вы немного кривите душой - вы же вывалили кучу денег на видеокарту и процессор с памятью не для того чтоб книги читать и ютуб смотреть wink.gif
А значит трата денег на развлечения имеет место быть.

Цитата(Alex Ros @ 03.03.2020, 17:25)
По цене как монитор. Или как видеокарта

Уже давно так. Недорогие сеты типа Окулуса или Вайв - по цене как средняя видеокарта.
3 марта 2020 на форуме
А я ещё раз спрашиваю - в чем эта заточенность проявляется? Конкретно. Не в смысле что ты в чем-то виноват, давай объясняй - а то как-то грубовато звучат эти "ещё раз". Вощем со всем уважением и всякое такое - реально вопрос. Ответишь - буду рад. Но я по роликам не увидел вобще ничего, что не сгодилось бы под клавамышки. А то что прям никак - заглядывать в щели - невелика потеря

---
К слову. У халвы такая огромадная и энтузиастская фан база, что зуб даю - найдутся те кто создадут Аликс в клавомышковом формате сами. Или в обычном сурсе аля блэкмеза. Или во втором, если его прям полностью отдадут в руки фанатов. И даже если в оригинале левел-дизайн заточен под ВР - пересоздадут без этой "заточенности". Сто пудов (ну 99)
3 марта 2020 на форуме
Цитата(iOrange @ 02.03.2020, 22:57)
Радует что таки не запихнули тошниловную ходьбу джойстиком как в Boneworks.

Почему такое негативное отношение к ходьбе? У меня ВР нет, сравнивать не с чем, но как первое впечатление игрока со стороны - ходьба выглядит лучше читерских телепортов. Особенно не понравилась первая версия (мгновенный телепорт). Мне почему-то интуитивно хочется моргнуть во время телепорта laugh.gif Вторая (плавное быстрое перемещение) выглядит хотя бы более естественно.

Цитата(Alex Ros @ 03.03.2020, 19:00)
А я ещё раз спрашиваю - в чем эта заточенность проявляется? Конкретно.

Например, начало второго ролика, где надо вертеть шар и соединять похожие элементы.

Конечно, управление можно переделать и для ПК, но это все равно что переделывать игру заточенную для ПК для геймпада. Мало того что придется создавать новое управление, так еще и сам геймплей кардинально изменится, вплоть до того что игра окажется совершенно другой (в лучшую или худшую сторону - тут все индивидуально).

На примере Overwatch - если на ПК это молниеносный и динамичный геймплей, то на консолях темп игры меньше в несколько раз. Лично мне не понравилось - это совершенно другая игра.
3 марта 2020 на форуме
Цитата(Alex Ros @ 03.03.2020, 18:00)
Ответишь - буду рад.

Так вроде ответил. Сорри, не знаю что еще добавить к написанному.

Цитата(RedMagic @ 03.03.2020, 18:19)
Почему такое негативное отношение к ходьбе?

Потому что в том же Boneworks мне приходится каждые 15-30 минут снимать VR потому что натурально тошнит. Так уж заточен наш организм - мозг видит "о мы пошли", при этом тело начинает охреневать от того что оно то стоит на месте.
Возможно я один такой, но из всех VR игр что я играл - меня нигде не тошнило, даже в симуляторе космонавта от NASA (тот что в Oculus Store).

А я относительно прилично часов в VR набегал только в Стиме (это еще не считая Oculus)
5 марта 2020 на форуме
Посмотрел геймплей, мутить начало уже от просмотра только, страшно представить, как это скажется на вестибулярном аппарате в шлеме. Отсюда же делаю выводы, что игру порежут бессовестно, и геймплейно динамично она не дотянет даже до первой халфы, не говоря уже о второй, чет я сомневаюсь, что мы в ней будет также быстро прыгать на идущий на полном ходу поезд и с него на лестницу, а через пол минуты уже плавать под водой, на это есть две причины - вестибулярка (херовый ВР) и косое управление, оба эти минуса взаимодополняют друг друга.

Вот эта вот херня с подбором некоторого говна с пола нафиг игре не вперлась, собственно, как и во второй части, когда разрабы в начале игры показали, что они запилили эту технологию, а потом благополучно сами же про нее и забыли. А помните еще тот идиотический момент, когда ты нырял в канализацию от пуль комбайнов, а там стоят качели, и тебе нужно было складывать на них заботливо раскиданные рядом кирпичи? Почему не сложить два ящика как в начале игры? А как это вписывается в реальность этой локации, как туда вообще эти качели попали? Неужели работники канализации до захвата мира комбайнами приходили туда и не пол лестнице спускались поднимались, а только и делали, что распрыгивались с качелек, чтобы занырнуть в дырку, а!?

И вот даже таких вынужденных глупостей в игре явно не встретишь, потому что прыгать в вр не получится, да и не нужно. ПО геймплею я не заметил на экране толп противников, как в какой нибудь Gears of War, WorldWarZ или DaysGone

Хотя железо позволяет, следовательно присутствовать будут только два-три противника, послушно ждущие пока ты их пристрелишь, почему же человечество проиграло войну за семь часов такому медлительному и малочисленному противнику?
На геймплее присутствуют только медленные зомби, вспоминайте как вам давали просраться вот эти чуваки в Рэйвенхольме

Про знаменитые ERROR и баги и о том как они будут сказываться на игроке в шлеме я промолчу.

Графика - Халфа была всега реалистичной, скачек графики между ХЛ1 и 2 был заметен невооруженным глазом, тут же графон замылен и выглядит мультяшно, персонажи гротескны. И это уже не первый пример мультификации игр Valve. Сначала Тим Фортресс, потом Контра, теперь Халфа.

Резюмируя: сдается мне, что мы получим кусок мыльного мультика, от которого будет натурально тошнить, с уменьшенным количеством противников, превращенную из динамичной игры как ХЛ2, где мы то на поезд прыгали, то с вертолетами сражались форсируя тюрьму, которую охраняли толпы комбайнов в унылый тир, которых и раньше было в изобилии, только в известном сеттинге и в ВР. Урезанный геймплей, урезанная графика, урезанные противники, высокая стоимость за счет покупки железа и шлема виртуальной реальности. Игра даже не дотянет до первой части по ураганности геймплея, что уж тут говорить - настоящий прорыв 2020-ого года! А, ну зато всякое говно можно будет подбирать и кидаться им, как весело то!


^ наглядная иллюстрация геймплея Half-Life: Alyx игрок ищет спрятанные патроны там, где они и не могли оказаться, но они там есть.
5 марта 2020 на форуме
Egorich___, мне твой пост напомнил о том, как олдфаги Quake спрашивали Valve "а рокетджамп в HL будет"? laugh.gif
Почему HL1 хуже Quake
1. Перезарядка оружия. "Штооо? Это портит динамику!"
2. Лазанье по вентиляциям.
3. Добавили кнопку "USE" для активации кнопок и рычагов. "Вот зачем столько интерактивности? В кваке достаточно просто подойти в упор и оно само нажмётся - можно идти к кнопке спиной, отстреливаясь от 20 врагов из супер шотгана, а потом стрейфить вдоль стены к открывающейся двери - вот это игра!"
4. Сюжет не в .txt, а интегрированый в игру. "Кинцооо!"

Вместо количества тут явно упор на качество. Интерактивный геймлпей, возможность вешать гранаты на дробовик и т.п. Ты думаешь, что в трейлерах всё показали?
Мультяшный графоуни тебе не нравится? А ты в курсе, что нет HMD, которые нормально могут отобразить риалистичный графоуни? Плотность пикселей не та. Опять-же за счёт мультяшности можно выбраться из uncanny valley, которая в VR очень и очень часто даёт о себе знать.

И ещё про интерактивность - в VR очень интересно поднимать и рассматривать предметы, дизайнеры это поняли, поэтому В HL:A очень высокая детализация пропсов с кучей деталей, чтобы игроки их себе в глаза запихивали.

А что касается паркура - так он большинству игроков HL не нравится. Но для любителей проблеваться, моддеры запилят динамические экшон карты с этим вашим паркуром, благо SDK выпустят.
5 марта 2020 на форуме
Это все мне напоминает славные 90-е, когда с выходом Quake 3 народ разделился на тех у кого были 3Д-ускорители, и те у кого не было.
Поживем посмотрим.
5 марта 2020 на форуме
А мне это напоминает те времена, когда человечество сражалось с динозаврами, перекатывалось и целилось с плеча, во времена то были! pokey.gif
5 марта 2020 на форуме
В видосе тебе кажется всё медленно и спокойно, а играя в это ты будешь пыхтеть и потеть - физически шевелить тельцем, приседать и размахивать руками - это тебе не кнопки давить
5 марта 2020 на форуме
Два раза прочитал, и оба раза прочитал "шевелить пальцем" biggrin.gif
Ты, кстати, хорошо дополнил список моих претензий к игре, если действительно придется потеть и пыхтеть, то согласятся на это еще меньшее количество игроков.
5 марта 2020 на форуме
У кого есть VR уже сейчас можете пощупать небольшие демки
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=2006662466
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=2006661698
5 марта 2020 на форуме
Цитата(RedMagic @ 05.03.2020, 17:35)
можете пощупать небольшие демки

Это всего лишь 2 энва для VR Home, к тому же вчера пытался - постоянно выпадали ошибки при их загрузке. Steam is so steam smile.gif
Попробую еще разок сегодня.
5 марта 2020 на форуме
Я думаю у нас получится сделать ламповый стрим, но это не точно)
5 марта 2020 на форуме
На YT уже много роликов, как пример:

5 марта 2020 на форуме
Это SteamVR с местностью из HL Alyx. Чисто "сцена", портированая.
5 марта 2020 на форуме
Цитата(Mirus @ 05.03.2020, 19:00)
Я думаю у нас получится сделать ламповый стрим, но это не точно)

О, крутяк! Только объявление заранее сделайте плиз, чтоб не в последний момент wink.gif
5 марта 2020 на форуме
Цитата
Посмотрел геймплей, мутить начало уже от просмотра только, страшно представить, как это скажется на вестибулярном аппарате в шлеме.

Я вот тоже как-то играл в полном VR, только там еще бегать нужно было - хватило на 5 мин. Эта тема явно для людей с сильным вестибулярным аппаратом плюсом к которому будут курсы космонавта NASA. Но тема имеет право на существование, тут вопросов нет, но скорее как аттракцион какой-то. Всякие стримеры и чуваки с баблом конечно купят, но массово мне кажется это вряд ли станет (тут сравнение с переходом на 3д ускорители в 90х вряд ли уместно, ибо то чисто железный вопрос, а сейчас интерактив между пользователем и ПК сильно меняется).

И да, я думаю все таки костыль для эмуляции клавомыши сделают, если не сами валв, так фанаты. Но будет ли интересно играть в принципе если левелдиз под это заточен - не скажет никто, игра пока не вышла. Будем посмотреть, но видосы мне интересно смотреть в целом, пройти игру на ютюбе тоже вариант.
5 марта 2020 на форуме
Cossack-HD
Может быть, не силен в этом, но думаю примерно понять можно что да как.
"Сладкоголосый соловей" запел, в своей обычной манере biggrin.gif .
После просмотра этого видео советую посмотреть его предыдущий ролик, чтобы подотпустило чуток, т.с. для душевного равновесия и внутреннего баланса laugh.gif

У меня от одного ролика помоему уже приступ тошноты, да и денег нет на подобное, не уверен даже что на ютубе смотреть буду.
5 марта 2020 на форуме
Цитата(RayTwitty @ 05.03.2020, 21:44)
Эта тема явно для людей с сильным вестибулярным аппаратом плюсом к которому будут курсы космонавта NASA

Я в свое время застал момент q3. Есть знакомые которые в то время не могли играть на таких спидах, банально укачивало человека. Позже попривыкли.
Вообще мое имхо, хотим или нет но vr это следующий шаг, неминуемый. Вопрос только в том что станет дефакто стандартом. Я к слову еще помню помню банальную войну, привычную теперь wsad+мышь и "трактористов" хоть и довольно косвенно задел эту тему. Сейчас вопрос уже не стоит в том что vr это следующий шаг, вопрос стоит в том кто установит дефакто стандарт направления. А само навправление на данный момент бездонная яма возможностей в которой надо найти золотую середину.

Опять же лично мое мнение, я бы не отказался заменить монитор на vr\ar\комбо шлем в ежедневных задачах. Т.е. интегрированный софт и ОС в это самое.
5 марта 2020 на форуме
Цитата(jamakasi @ 05.03.2020, 22:29)
Я в свое время застал момент q3. Есть знакомые которые в то время не могли играть на таких спидах, банально укачивало человека. Позже попривыкли.

Меня до сих пор укачивает в HL1, но с vr, как я понял, у меня проблемы только с:
1. Разворот под определённым углом. Когда отводишь джойстик в сторону что б развернуть персонажа не поворачиваясь самому, а тебя вместо плавного поворота крутит по 15-20 градусов за раз. Что с затенением, что без - сразу укачивает.
2. "Катание" вместо телепорта. Это когда выбираешь место куда тебе переместиться как при телепорте, но вместо телепорта ты туда просто скользишь.
3. Прыжки по нажатию на кнопку.
4. Катсцены от лица персонажа. Включая анимированные действия с окружением, типа когда персонаж сам поднимается по лестнице, а не ты перебирая руками.

Самое комфортное для меня - стандартное управление как в любой игре. В играх где персонаж в фиксированной позиции так вообще проблем нет.
5 марта 2020 на форуме
Цитата(jamakasi @ 05.03.2020, 22:29)
Вообще мое имхо, хотим или нет но vr это следующий шаг, неминуемый.

Я думаю клавамышь никуда не денется - vr станет просто еще одним видом гейминга, как например мобильный или консольный.
5 марта 2020 на форуме
Цитата(jamakasi @ 05.03.2020, 21:29)
хотим или нет но vr это следующий шаг

Плюсую. Правда не шлем, а какой-нибудь нейролинк, типа контроллируемого сна.
Тогда не будет никаких проблем ни с производительностью, ни с качеством картинки, ни с тошнотой.
Бегай, прыгай, стреляй.
Но не скоро sad.gif
Ruw
5 марта 2020 на форуме
Неее...
VR сейчас не такой каким должен быть. Да еще за нормальный шлем надо отдать в районе 1000 евро.

Все эти проблемы с обманом организма слишком геморные.

Игру спасет режим игры без шлема.
6 марта 2020 на форуме
Кто рипнет локации из сценок для стим вр в стиле Аликс, я готов портануть их на пк, возможно даже с управлением и взаимодействием с окружением.
6 марта 2020 на форуме
Цитата(Egorich___ @ 06.03.2020, 00:54)
Кто рипнет локации из сценок для стим вр в стиле Аликс, я готов портануть их на пк, возможно даже с управлением и взаимодействием с окружением.

Это лишнее, вот инструкция как их пощупать без VR - https://twitter.com/voxelized/status/1235246037884952576
Метод действительно рабочий, правда звука нет, и что-то с отрисовкой геометрии на c17 alley, рендер ее нормально не отрезает в недоступных для игрока местах, скорей всего просто карта таким образом замаппена. Читы кстати тоже не включишь чтоб побаловаться со спавном всяких энтить, отключены в двигле, тут ток если оранж захочет покопаться в самих дллках.
6 марта 2020 на форуме
Как их запустить/скачать то вообще? что для этого нужно? подписался на них в стим и шо дальше?
6 марта 2020 на форуме
Цитата(Egorich___ @ 06.03.2020, 01:52)
Как их запустить/скачать то вообще? что для этого нужно? подписался на них в стим и шо дальше?

Запускай VR Hove, там меняй environment. В списке будет дефолтный + те на которые ты подписался.
6 марта 2020 на форуме
Я при заупске стим вр получаю сообщение с просьбой шлем подключить (команды прописаны на запуск)
6 марта 2020 на форуме
Очень прикольные ощущения - звуки, окружение - все знакомый Халф-Лайф, но при этом современный PBR, офигительный объемный звук и возможность полноценно вертеть башкой.
Добавить сюда геймплей - и будет шедевр. Ощущения схожи с Арктикой - мне очень нравится.

Ну и много надписей кирилицей.













6 марта 2020 на форуме
Попытка стримить в Ютуб. На 8:05 - ползаю на карачках в HL ))
6 марта 2020 на форуме
Блин, это сколько ж мне теперь денег придётся в клубе слить на прохождение.
6 марта 2020 на форуме
Демка из тыренных ресурсов на чпокулюс не работает death.gif
6 марта 2020 на форуме
Ну слушайте. Есть же Блэкмеза. Фанаты, простые люди с ноля смоделировали заново модели/уровни/персонажку. Анимации и озвучка. Всё что было это основа - готовая ХЛ1. Здесь же тоже, получается, есть основа. Весь сюжет и озвучка. Ну найдутся, наверное, энтузиасты, которые всё пересоберут под нормальный клавамыш формат. Я что-то не сомневаюсь. Благо моделировать и анимировать и озвучивать не надо. Разве что всё что касается ГГ, все коммуникации с окружением. Ну а так-то СЮЖЕТ же есть! Круто же!

Возможно надо будет простору добавить, чтобы не так тесно было на мониторе с мышкой. Но это ерунда по сравнению с тем, что с 2007 не было ничего в ХЛ-вселенной, а теперь - есть!
6 марта 2020 на форуме
Разобрался, все инструкции в сети - уг, пришлось все переделывать, только тогда норм запустилось.
Сценки звезд с неба не хватают, графн такой себе, никакой фантастики, локи тоже такие себе, даже в YAE было атмосфернее. Все же видно много клюквы и треша.
6 марта 2020 на форуме
SteamVR - это не HL Alyx. Блендинг текстур хуже и количество пропсов ниже.
6 марта 2020 на форуме
Cossack-HD, я что-то писал про Half-Life: Alyx? wink.gif
6 марта 2020 на форуме
Цитата(iOrange @ 06.03.2020, 04:35)
Ну и много надписей кирилицей.


Сначала думал что это корявый перевод, но гугл транслейт говорит что это болгарский

6 марта 2020 на форуме
Цитата(RedMagic @ 06.03.2020, 16:49)
Сначала думал что это корявый перевод, но гугл транслейт говорит что это болгарский

Дык локациями HL2 мы обязаны главному дизайнеру - Виктору Антонову - он болгарин wink.gif

Цитата(Egorich___ @ 06.03.2020, 15:36)
графн такой себе

Графон приятный и вполне современный - PBR, HDR, все как надо.
Ты учти что игру нужно рендерить 2 раза (на каждый глаз) в 120 ФПС (90 минимум).
Это сильно ограничивает.
Но если честно - уж насколько я придирчив к графону - мне в целом нравится.
Да местами не хватает параллакса, местами болеют тени и лезут кривые нормали.
Но это все тонет в атмосфере и деталях.

Рекомендую таки глянуть мой коротенький стрим. Но и он не передаст всех ощущений - когда ты там - внутри Халф-Лайфа, вертишь башкой, ходишь, поднимаешь, рассматриваешь, слышишь .... Только запахов и тактильной отдачи не хватает.

И это только демо-сценка. Уверен от игры впечатления будут еще крепче.
Ruw
9 марта 2020 на форуме
Походу провальный прект.
Потому что шлемы далеко не у всех есть...
А те у кого есть непоймут темы с перемещением...

9 марта 2020 на форуме
Цитата(Ruw @ 09.03.2020, 10:26)
А те у кого есть непоймут темы с перемещением...

Какой темы?
9 марта 2020 на форуме
"Телепортация" же. Игроки тупо привыкают к телепортации и юзают на автомате, не задумываясь.
Или кто-то при каждом выстреле задумывается, что нажатие левой кнопки мыши - это совсем не как нажатие на спусковой крючок? Все шутеры провальные. И что W - это не шагание ногами? Все игры провальные. А когда ты шагаешь ногами IRL, ты наверное мысленно сосредатачиваешься на каждом шаге, да? Нет же, можно втыкать в телефон и уйти под поезд. Можешь вообще на автопилоте в субботу утром поехать по привычке на работу, или привыкнуть печатать на клавиатуре в слепую с 180 WPM. А привыкнуть к телепортации в VR - не, нельзя, концепция = провал.

Диванные аналитики на своих 2D экранах и клавомышах уже разглядели как провалится 3D VR игра с motion controls, да.
9 марта 2020 на форуме
Цитата(Cossack-HD @ 09.03.2020, 16:13)
"Телепортация" же.

Так там же вроде три способа передвижения заявлено, да не быть мне Кэпом.
9 марта 2020 на форуме
Четыре. Smooth locomotion есть относительно направления головы или в зависимости от направления рук. На видео разницу нет смысла показывать - видео не передаёт чувство рук в пространстве и руки часто остаются за кадром, поэтому показали locomotion относительно взгляда.
90% игроков будут шпилить телепортацию или shift, со временем часть из них привыкнет к VR, и smooth locomotion не будет их укачивать.
22 марта 2020 на форуме
Valve открыла предзагрузку Half-Life: Alyx. Игра «весит» около 70 Гбайт

В Steam началась предзагрузка экшена для виртуальной реальности Half-Life: Alyx. Об этом Valve сообщила в твиттере. Пользователю придётся загрузить около 48 Гбайт, но итоговый размер игры вырастет до 70 Гбайт.

24 марта 2020 на форуме
Чё там в конце!!! Я получил культурный шок просто! Аж прослезился!!!
24 марта 2020 на форуме
Egorich___, тоже глянул концовку

на самом деле очень не плохо решили перевернуть франшизу, опять же, плохо будет если 3 часть будет в VR. по сути они сделали тоже самое, что Кодзима, просто поигрались со временем и пространством, но остается много вопросов, ибо как-то две Аликс на самом деле? Одна которая ушла работать на G-Man'a, а другая та, которую мы знаем. Блин, одни эмоции)
24 марта 2020 на форуме
iOrange,
Полный SDK и не обещали, только с частичным функционалом, которого будет достаточно для создания уровней. По поводу его доступности в марте (ссылка).

Немного ответов на вопросы: We're developers from the Half-Life: Alyx team. Ask us anything!

P.S. Предлагаю переименовать тему и переместить её в подходящий раздел.
25 марта 2020 на форуме
Покупать Индекс с продвинутыми падами ради ХЛ:А не стал, но после долгий раздумий какой шлем использовать (у меня пылятся Рифт с 4мя внешними камерами и Одиси) - вытащил Рифт и часик поиграл. Пока что все очень нравится, наверно с новыми контроллерами так вообще улет.
25 марта 2020 на форуме
Возьму твой шлем в аренду для прохождения. Вышли почтой!
25 марта 2020 на форуме
Как в игре всё проработано, сколько внимания к мелким деталям. smile.gif

Хедкраб атакует:
26 марта 2020 на форуме
Цитата
Запускать Half-Life: Alyx можно и без гарнитуры виртуальной реальности

Основатель Valve News Network Тайлер МакВикер обнаружил, что в недавно вышедшую игру Half-Life: Alyx можно запускать без гарнитуры виртуальной реальности. Для этого потребуются лишь некоторые команды. Ему также удалось включить управление мышью и клавиатурой, и эти традиционные компьютерные органы управления, кажется, работают прилично, без каких-либо серьезных ухищрений.

В Twitch было опубликовано видео, демонстрирующее игровой процесс без гарнитуры виртуальной реальности и соответствующих игровых контроллеров. С учётом этого, можно ожидать, что в скором времени появятся модификации, позволяющие легко запускать игру Half-Life: Alyx тем пользователям, у которых нет гарнитуры виртуальной реальности.


Четырёх часовая запись его стрима, пробует играть и показывает сложности текущей реализации управления через клавиатуру/мышь.
26 марта 2020 на форуме
Цитата
«Сейчас летсплеи стали самой обычной вещью. Люди так и делают: если они не могут поиграть, то идут и смотрят, как играют другие. Если у вас нет возможности или времени, чтобы поиграть самостоятельно, то идите и смотрите летсплеи. Когда есть такая возможность — это очень хорошо для тех, у кого нет VR. Однажды настанет время, когда ваш друг купит VR-шлем, или когда в Half-Life: Alyx можно будет сыграть в каком-то публичном VR-парке. Или шлемы станут стоить так дешёво, что их могут себе позволить даже те, кто не может сейчас. Тогда эти люди смогут сыграть самостоятельно», — считает Кэрри.

Оригинал статьи

Прочитал я это и охренел просто. Одна из, если не самая, передовая игра на ПК, стоико ассоциирующаяся с этой платформой, спустилась до аргументации безмозглых идиотов "пройдите на ютьюб". Причем это говорит не консольщик, который тяжелее гейпада ничего в руках не держал, а программист, который пилил эту игру для ПК, чтобы ПК игроки прошли ее на ютьюбе.

Предполагаю, что цифры "поигравших" они в Valve будут считать по количеству просмотров под роликами. Фэиспалм.
26 марта 2020 на форуме
Valve потратила полтора года на монтировку в Half-Life: Alyx, но безрезультатно

Монтировка — неизменный символ серии Half-Life. Однако в Alyx её нет — ни как оружия, ни как элемента головоломок. О том, почему так случилось, в комментарии для Kotaku рассказал Робин Уокер (Robin Walker) из Valve.

По словам Уокера, команда Alyx потратила полтора года на то, чтобы правильно ухватить ощущение монтировки в VR, и попробовала множество видов «фомки», включая механическую. В виртуальной реальности гвоздодёр открывал интересные возможности: например, его можно просовывать сквозь прутья решёток, цеплять что-то и подтягивать к себе. «[Монтировка] работала как дополнительная вытянутая рука, и это было классно», — говорит Уокер. Однако Valve столкнулась с рядом проблем в физике, геймплее и повествовании. Во-первых, плейтесты показали, что игроки не смотрят на монтировку всё время. Valve стала ломать голову над тем, что делать со столкновениями: вот пользователь проходит сквозь дверной проём, а лом в этот момент цепляет дверь — как игра должна на это реагировать? В реальной жизни мы бы почувствовали, что рука с ломом дёрнулась, но передать такую отдачу на контроллерах в VR не получается.

Во-вторых, игроки считали, что монтировка — это призыв к ближнему бою. Valve экспериментировала с ударами, но так и не вышла на тот уровень качества, к которому стремилась. Уокер признаёт, что в других VR-играх встречается достаточно правдоподобная реализация ближнего боя, но в случае с Alyx она не работала как надо — Valve хотела оставить шутер шутером, а не сделать экшен про удары гвоздодёром. В-третьих, давал о себе знать символизм: если плейтестеры получали монтировку, они моментально начинали считать себя Гордоном Фрименом, даже если в самом начале сюжета подчёркивалось, что они играют за Аликс. Valve не желала, чтобы девушка превращалась в Гордона 2.0, — она должна была ощущаться как отдельный персонаж и по повествованию, и по геймплею. Вместо монтировки Аликс орудует мультиинструментом и пистолетом, который ещё во времена Half-Life 2 называли Alyx’s gun. По мнению Valve, эти приспособления хорошо подчёркивают основную деятельность Аликс — она хакер и ремесленница. Тогда как монтировка — оружие грубое, прямолинейное и совсем не изящное.

Уокер смеётся: «Мне нравится, что Гордон учёный, но всё, что он делает, — это долбит по вещам монтировкой. Аликс для такого слишком умна».

26 марта 2020 на форуме
Кто-то ковыряется biggrin.gif (там несколько роликов)
Из твитов:
"Download HL:A using Depot Downloader, the manifest you want is 7281195714876956673, then run HL:A with -novr or without an hmd plugged in/steamvr not on and it should run like this."
"for those who are wondering, download the first depot of Alyx using depot downloader, and then run it with the following launch parameters
-nocrashdialog -retail -allowdebug -vconport 29000 -vcon -dev -720"


Но valve походу уже прикрыло этот способ(или файлы эти убрала, хз...)
Понять бы еще на какой ломаной версии из тех что ходят на треккерах сие работает... там нужен какой-то билд версии day 0 вроде.
26 марта 2020 на форуме
Цитата(KoNoRIMCI @ 26.03.2020, 13:07)
Однако в Alyx её нет

Наверное потому что Эликс - не Гордон? wink.gif
26 марта 2020 на форуме
iOrange,
Хотя бы в качестве трофея или элемента в головоломке. Есть место/места, где бы она хорошо вписалась.

Ближний бой не радует. Неужели хедкраба нельзя забить бетонным блоком или чем-то тяжёлым? Много всякого может попасть в этот момент под руку.

* я про обычные, не бронированные.
26 марта 2020 на форуме
Цитата(KoNoRIMCI @ 26.03.2020, 16:27)
Неужели хедкраба нельзя забить бетонным блоком или чем-то тяжёлым?

Заходи на стрим завтра, проверим wink.gif
26 марта 2020 на форуме
Что ж, прошёл Half-Life: Alyx, вернулся домой*, отдыхаю. Играл на Valve Index мнение и впечатления:

+ ГРАФОН! С моим паршивым зрением в очень многих местах картинка выглядит реальной. Не правдоподобно, а прям реальной. Из где-то 9 часов потраченных на прохождение я уверен что 2 я просто любовался окружением.
+ Мир, окружение сделаны просто отлично. Это Half-Life без всяких сомнений. Множество деталей и мелочей, особенно в любом жилом помещении. Уверен что ещё 2 часа я потратил на изучение локаций и сбор смолы.
+ Оружие простое, понятное, простое в обращении с полезными и доступными улучшениями. Жалко лишь что нет винтовок и прочих двуручных стрелялок.
+ Расселы просто чудо! На столько удобной и отзывчивой системы притягивания предметов я не встречал. Ими просто и весело пользоваться.
+ Взлом. Классные и разнообразные 3D пазлы. Простые но занятные.
+ Несколько хоррор моментов и без дешёвых пугалок.
+ Персонажи. Их мало, но прикольные.
+ Как их называет Рассел, Leggies! Были и в прошлых частях, но тут с ними так приятно и весело разделываться! Лучший противник, IMO.
+ Лор. Немного, но мир развили. И мне чертовски понравилось как. Просто шик.

= Система инвентаря для меня оказалась сильно непривычной. Долго запоминал что всё делается через рюкзак, что оружие нельзя никуда повесить и т.п. Но привыкнув нашёл её крайне удобной. Особенно "дырки" в руках.

- Полное отсутствие ближки. Ну или у меня совсем кривые копыта. В игре куча всяких досок, палок, стульев, ящиков и прочего хлама что в теории можно использовать как оружие, но на практике им максимум можно пошатнуть комбайна, оттолкнуть зомбака и т.п., сколько ни старался убить кого-либо чем-то кроме огнестрела так и не удалось. С таким визуалом этот минус очень сильно и долго сказывался на моём погружении в игру. z_cry.gif
- Фонарик. Светить им с руки просто не удобно. Да, можно светить ровно вперёд когда держишь оружие двумя руками, но... Почему не сделать обычный фонарик с выбором через менюшку как у оружия или прилепить его к голове.
- ИИ комбайна какой-то простоватый. Скучно с ними воевать было, что странно для шутера.

Отличная игра. Лучшая линейная сюжетная VR пострелушка. Не идеал, конечно, но если у вас есть VR к покупке просто обязательна.

Я уверен что Alyx это большой, красивый и весёлый, но "proof of concept". Valve пробует воды. HL3 имеет шансы стать первым системселлером для VR.

*стоит упомянуть что у меня VR нет и играю либо у друга (этот случай) либо в клубе.
26 марта 2020 на форуме
Цитата(RusStarik @ 26.03.2020, 17:21)
Лучшая линейная сюжетная VR пострелушка

Попробуй Арктику через ReVive - до выхода HL:A она была для меня лучшей.
26 марта 2020 на форуме
iOrange, это которая Arktika.1? Если да, то я в неё минут 30 поиграл и выключил. Не моё совсем. sleep.gif
Любовь валве к своим фанатам поражает. dry.gif
Цитата
Игpокaм придeтcя рaссчитывaть нa кoпии cтaрого билда.

Вoзмoжнoсть игpaть в Half-Life Alyx бeз VR вырезaли пocле тoгo, кaк ee нaшли игpoки
Чеpез пapy днeй пocле выxода Half-Life Alyx выяcнилocь, чтo запycтить ee бeз VR-гapнитуpы пpoще, чeм прeдполагалоcь: для этoгo мoжнo испoльзoвaть cпециaльные кoнcoльные комaнды и пaрaметры комaндной cтрoки. Bидимo, иx ocтaвили слyчайнo.

B Valve yверены, чтo Half-Life Alyx бyдет paботaть и бeз VR — блaгoдapя фaнaтaм

В тoт жe дeнь игpa пoлучила oбнoвлeниe 1.1. Пaтч доpaботaл cиcтeмy пеpемещения и испpaвил pяд oшибoк, a тaкже вырезaл из Half-Life Alyx кoмaнды и пaрaметры, иcпользовaвшиеcя для игpы бeз VR.

O кaкиx кoмандах идeт peчь
C пoмoщью конcольной кoмaнды vr_enable_fake_vr_test мoжнo былo включить oтpисoвку оpyжия и рyк Aликc тaк, кaк oни выглядeли бы в oбычнoм шутeрe oт пеpвoгo лицa.

Однoвpeмeннo комaндa включaлa oбычнoе взaимoдейcтвие c некoтoрыми oбъeктaми: мoжнo былo нaжимaть кнoпки, oткpывaть двepи, xвaтaть мeлкиe прeдмeты и cтрeлять.

Крoме тoгo, игpу мoжнo былo запуcтить c пaрaметрaми кoмaнднoй стpоки -nocrashdialog -retail -allowdebug -vconport 29000 -vcon -dev -720 или пapaметpoм -novr.

Пocле выxодa обновлeния y игрoкoв оcтавалаcь вoзмoжнocть пoлyчить стapую вepсию Half-Life Alyx c отключaемым pежимом VR. Для этoгo нyжнo былo зaгpyзить болee рaнний диcтpибyтив c пoмoщью Depot Downloader, скaчaв мaнифeст 7281195714876956673.

Bскoрe поcлe тoгo, кaк игpoки выяcнили, чтo в стаpoй вepсии Half-Life Alyx oсталась вoзмoжнoсть игрaть бeз VR-гapнитypы, Valve oтключилa доcтуп к пpeдыдущeму диcтpибyтивy игpы: ceйчаc oн недocтyпен для скачивания.

B пpинципе, фaнaты мoгyт экспеpиментиpовать co cтаpой веpcией игpы, соxрaнившeйся y нecкoльких энтузиастoв. Пpавда, ee pаспpостpанeниe вpяд ли бyдeт лeгaльным.

Прeдстaвитeли Valve нe кoмментиpoвaли ни нaxoдки фaнaтoв, ни отключeниe дoстyпа к cтарoмy диcтpибyтивy игpы.

Источник
26 марта 2020 на форуме
Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 18:15)
Любовь валве к своим фанатам поражает.

Valve все правильно делает - логика проста - эта игра не для клавомыши, и все.
Итак куча народу на говно изводится из-за того что игра в VR.
А если мамины-самоделкины прилепят хаков чтоб оно хоть как-то работало на клавомыши - то народ потыкается, убедится что игра совершенно не заточена под такой сетап, и начнет строчить "херня какая-то, неудобно и неинтересно, говно кароч".
Это как если взять Теслу, и вкорячить туда двигатель и трансмиссию от Приоры, и потом плеваться "че все так хвалят теслу? пердит и едет как наша приора".

Надеюсь посыл ясен.
Посыл таков, что богатенькие и элита имеет право, а те у кого денег нет - идут лесом, меня такая ваша логика не устраивает, извините (точно так же ведут власти в странах пост-снг), еще и препятствия им чинят. Причем формально заявляется что мы рады модам без VR, а сами же затыкают все возможности для этого. Ничего кроме озлобления это не вызывает.
26 марта 2020 на форуме
Тем временем игру уже взломали laugh.gif
26 марта 2020 на форуме
Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 18:34)
Посыл таков, что богатенькие и элита имеет право, а те у кого денег нет - идут лесом

Ну так можно про любую игру сказать smile.gif Ведь любая компьютерная игра требует наличия недешевого железа + интернета.
Не нужно самим выдумывать подтекст и на него обижаться (так моя жена любит делать иногда smile.gif )

Я понимаю что те у кого нет возможности самим поиграть - будут расстроены.
Но это не делает саму игру плохой, пойми. Я в свое время много игр не мог поиграть - не было денег на 3D ускоритель.
У Valve получилось сделать лучшую VR игру, и достойную часть серии Half Life.
Уверен Valve работает над PC версией, не HL:A так другой.
Уверен, что PC-версий их проектов по теме больше не будет, поживем увидим. wink_old.gif
26 марта 2020 на форуме
Но проверить мы этого не сможем, только поверить. Добро пожаловать в секту валве
26 марта 2020 на форуме
как можно было без вр полетать.
https://www.youtube.com/watch?v=9KEJKtkTUyc...eature=youtu.be
26 марта 2020 на форуме
Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 19:37)
Многие разработчики до сих пор поддерживают Win 7

В основном это игры где деньги получается зарабатывать только очень широким охватом аудитории (сами мы из таких же smile.gif )

Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 19:37)
А в том же сталкере была поддержка рендеринга DX8

А в HL2 был Dx7 рендер, и что? Долгая разработка она такая - у тебя получаестя каша из технологий разных поколений. Не выкинули - ну молодцы. Выкинули бы - тоже нормально.

Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 19:37)
Я думаю над этим стоит подумать, не у всех есть дружбан с VR-гарнитурой... :

Ну я уже писал что в свое время сидел без 3D ускорителя. А тогда даже ютуба не было, так что я просто сосал писос, и фапал на скриншоты на обложках дисков )

Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 19:37)
имхо, не тянет это на HL3

Наверное потому что это и не HL3 wink.gif А лишь приквел к HL2.

Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 19:37)
Уверен, что PC-версий их проектов по теме больше не будет

Уверен что будут. На 99,9%, скриньте )
Окей)
26 марта 2020 на форуме
Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 20:13)
dezodor например предпочитал DX8 рендер в сталкере

Я даже не знаю кто это, но Вальв обязаны были у него проконсультироваться канеш )

Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 20:13)
А если не один ты сосешь писос, а большинство, что это говорит о разработчиках такого продукта?

У большинства населения планеты нет бабла на Теслу - что это говорит о Маске ?

Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 20:13)
В этом и проблема, единственное что им удалось родить за все это время - приквел-бродилку с линейным прохождением

Типа до этого HL игры были капец нелинейны )
Ну если даже 4A ушли от совсем уж откровенной линейщины и попытались как-то расширить игровой мир в последней части (хотя я в нее так и не бегал пока), то валве то должны были попытаться. wink.gif
26 марта 2020 на форуме
Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 20:38)
Как можно не знать лида разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha?

Я в Сталкер впервые поиграл немного только на прошлой неделе. Извини.

Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 20:38)
и ничего не обещал

Ага, кроме цены )))))

Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 20:38)
то валве то должны были попытаться.

Напиши Габену чтоб впредь консультировался с 4А )
Толстишь, сам знаешь, Гейбу глубоко по барабану что там фанаты думают. wink_old.gif Я не думаю что он непосредственно занимается разработкой в последнее время, скорей номинальный руководитель, может на первых порах в конце 90-ых что-то и делал, но не сейчас.

Ладно, я закругляюсь, нужно поработать. Диалог вышел интересным. smile.gif
26 марта 2020 на форуме
Цитата(RusStarik @ 26.03.2020, 16:21)
Полное отсутствие ближки. Ну или у меня совсем кривые копыта. В игре куча всяких досок, палок, стульев, ящиков и прочего хлама что в теории можно использовать как оружие, но на практике им максимум можно пошатнуть комбайна, оттолкнуть зомбака и т.п., сколько ни старался убить кого-либо чем-то кроме огнестрела так и не удалось. С таким визуалом этот минус очень сильно и долго сказывался на моём погружении в игру.
А у тебя не ломалось восприятие, когда ты утыкал руки в стену-вниз в сторону плинтуса и оказывалось, что ручки находятся в каком-то другом пространстве (становятся маленькими)?
Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 18:37)
А в том же сталкере была поддержка рендеринга DX8
В релизе не была, библиотеки использовались от дх9 в любом случае (и для р1). Казалось бы, один из атцов сталкиромании, но до сих пор веришь в побрехеньки biggrin.gif


Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 19:13)
приквел-бродилку с линейным прохождением
Я вижу в этом успешную обкатку технологии и последовательные шаги к халф-лайф 3. Теперь очевидно, что мы увидим её раньше, чем габену стукнет 70 smile.gif и позже, чем вр-намордники станут стоить в районе $300
Сорян, я ушел из моддинга в 18, мог и забыть. wink.gif
26 марта 2020 на форуме
Ахаха, я спомнил, что в древности ты так же недовольствоил от ХЛ2 laugh.gif
26 марта 2020 на форуме
Цитата(Лохотрон @ 26.03.2020, 20:58)
Ладно, я закругляюсь, нужно поработать. Диалог вышел интересным.

Хехе, люблю споры без оскорблений smile.gif Не болей!
27 марта 2020 на форуме
Цитата(Trollz0r @ 26.03.2020, 22:15)
А у тебя не ломалось восприятие, когда ты утыкал руки в стену-вниз в сторону плинтуса и оказывалось, что ручки находятся в каком-то другом пространстве (становятся маленькими)?
Не понял. Может или не сталкивался или не заметил. mellow.gif
27 марта 2020 на форуме
На это когда ты в игре встаёшь в упор к стене, а в реале протягиваешь руки вперёд, "сквозь стену". Неосознанно так делать никто не будет - глазомер и координация движений по дефолту не позволяют убивать руки о стены, но если уж так делать в VR, то руки Аликс наверное будут оставаться на стене.
А, ну есть прикол типа "упереться о виртуальную стену" - можно вполне натурально упасть в реале, тогда уже пофиг прошла виртуальная рука через стену или нет biggrin.gif
27 марта 2020 на форуме
Я вот всё сидел, ждал следующего поколения VR, где мейнстримовые гарнитуры до $400 были б как Индекс сейчас. Но пройдя Alyx реально был готов купить Rift S/Quest вот прям сейчас, на месте. Но быстрый гугл показал цену в два раза больше чем в прошлом году и добравшись до дома уже поостыл. Но блин я хочу обратно. Вот серьёзно, первая игра от который ощущения как после того как когда реально где-то побывал. Как если бы из-за пересадки с поезда на поезд пришлось бы часов 7 убить в незнакомо городе и он тебе чертовски понравился.

Цитата(Cossack-HD @ 27.03.2020, 01:01)
На это когда ты в игре встаёшь в упор к стене, а в реале протягиваешь руки вперёд, "сквозь стену". Неосознанно так делать никто не будет - глазомер и координация движений по дефолту не позволяют убивать руки о стены, но если уж так делать в VR, то руки Аликс наверное будут оставаться на стене.
А, ну есть прикол типа "упереться о виртуальную стену" - можно вполне натурально упасть в реале, тогда уже пофиг прошла виртуальная рука через стену или нет

А-а-а, это. У меня ни в одной VR игре с этим проблем не было. По началу, когда разбираюсь с управлением в игре, ограничениями и возможностями, как-то игнорирую сей факт, а уже "влившись в игру" мозг автоматом уже как-то заставляет оставаться в границах виртуального мира.

А вот равновесие в VR я терял - в том же Boneworks несколько раз облокачивался на перила. taker.gif

Цитата(RusStarik @ 26.03.2020, 18:21)
+ ГРАФОН! С моим паршивым зрением в очень многих местах картинка выглядит реальной. Не правдоподобно, а прям реальной. Из где-то 9 часов потраченных на прохождение я уверен что 2 я просто любовался окружением.
+ Мир, окружение сделаны просто отлично. Это Half-Life без всяких сомнений. Множество деталей и мелочей, особенно в любом жилом помещении. Уверен что ещё 2 часа я потратил на изучение локаций и сбор смолы.
Думаю стоит поправить что это всё-таки не графика безумная а работа дизайнеров и тех кто делал свет. Чисто с технической точки зрения там графика не впечатляющая.
Ну и зрение моё то же сказывается на восприятие - у кого оно лучше будут менее впечатлены.
27 марта 2020 на форуме
Посмотрел видос странного чувака The Puzzle Tech на ютубе, где он показывает глобус и говорит, что это где-то у границ России. Парень совсем не могёт в географию, по этому я уточню.
На скрине вы можете лицезреть карту, примерно 19-ого века. Три точки, это: Москва, Нижний-Новгород и Екатеринбург.

На карте можно увидеть отчетливо надпись RUSSIA, и то что Крым это Россия biggrin.gif Привет, Габен! А америка с Канадой уничтожены. лол.

Также читайте

R.A.D.I.U.S.: Shadow of Pechorsk: VR-сурвайвл-шутер по мотивам Пикника на обочине
27 марта 2020
7507      2

R.A.D.I.U.S.: Shadow of Pechorsk: VR-сурвайвл-шутер по мотивам Пикника на обочине

Пускай вас не смущает заголовок: игра, речь о которой пойдёт ниже, очень напоминает "СТАЛКЕР", и также создана по мотивам "Пикника на обочине" Стругацких. Into the Radius - VR шутер про ...
WEGAME 6.0