23814
255
Half-Life: Alyx Анонс
We’re excited to unveil Half-Life: Alyx, our flagship VR game, this Thursday at 10am Pacific Time.
Can’t wait to share it with all of you!

We’re excited to unveil Half-Life: Alyx, our flagship VR game, this Thursday at 10am Pacific Time.
Can’t wait to share it with all of you!
And a good excuse to buy myself a new VR set.
Are we going to have more articles in English from now on?
I must be dreaming, it's not true. I thought i will die faster than they announce new HL game.
This is not Reddit. You can't just insert a link without text and expect positive feedback.
Подождём релиза.
После можно будет попытаться сделать вывод о переносе на клавомышу исходя из геймплея и прочих составляющих.
Вот правда. Теперь хоть объявление давай и ищи с кем на троих-четверых купить этот шлем.
Да и потом что с ним делать ? Там вроде не так много интересного создано на данном этапе. Но об этом я только могу языком чесать.
Шлема нет, опыта нет, ощущений не знаю. Может пора ? Буду думать...
Так что, похоже, Valve решили поиздеваться над известной серией и окончательно превратить её в УГ.
Если это будет приквел к Half-Life, а играть мы будем за Алекс, то видимо играть мы будем за сперматозойда уворачивающегося от преград, как мини-игра из Leasure Suit Larry, только от первого лица и в VR.
Браво, Valve! В таком случае название Half-Life обретает новый гениальный смысл, даже Кодзима бы так не смог! Габен Гений.
Поиграешь и забросишь через неделю. Из действительно хороших игр для VR есть только Beat Saber, Super Hot и Pavlov VR. По факту все играют только в Beat Saber т.к. это единственная игра "на каждый день".
Открой на смартфоне стереопару и скоси глаза чтобы увидеть трехмерное изображение. В шлеме качество будет получше (+ трекинг поворота головы), но суть та же - как будто смотришь 480p изображение на большом мониторе. Работать с текстом невозможно, пиксели очень крупные.
Если захочется чего-то получше - купи линзы (стоят пару $) и из картонок сделай шлем (google cardboard) из того же смартфона (если есть гироскоп, акселерометр и датчик магнитного поля - можно даже прикрутить трекинг головы, а еще вещать игры с ПК). Самый доступный вариант VR шлема. Идеально для "поиграться и забросить".
Serial Experiments Lain, 1998 год
2070 Super
X370 Prime Pro
2x8GB DDR4
Ryzen 3700X
250 GB SSD Samsung
4TB HDD
Годный корпус и годный БП
98,300 рублёу
Это я ещё не экономил на СиСиДи и ХэДэДэ и корпусе, плюс проц можно заменить с 3700X на 3600 и тогда можно хапнуть 2080 Super.
ЗЫ: комп всё равно под VR, так что переферия не нужна
> игры
Кек
ой9к в 2+ раза дороже и аж сцуко на 30% быстрее в GTA V, если после ограбления в кармане осталась пачка бабла на топ видеокарту или если играешь с выключеным графоуни.
8700 без К почти на 100 баксов дороже при схожей производительности + сокет без будущего.
симуляторы и пара вариаций на тему контры в VR(см. Pavlov). Шлем можно на WMR взять - Odyssey+ <40 стоит. Для игорей с минимальным трекингом пойдёт. В принципе, есть прокат VR устройств.
Я катал в PSVR(шутанчики, скурим) и в плане качества мне понравилось - проблемы там не в шлеме(а это,наверное, самый убогий шлем на рынке), а в донном железе мыловарни.
В пределах 20 я бы взял шлем себе, PSVR показывает что это реально. Дороже при современном зачаточном состоянии игорей в VR это оверпрайс игрушка, увы. Вся надежда на M$
p.s Китайцы вон 4К гарнитуры по 17к продают
Я ещё не одну не видел чтоб реальный 4к - у всех апскейл
Вот, что бывает, когда профессионалы берутся за дело.
Жду выхода, потом надеюсь на версию для монитора-клавы-мыши, а если нет, то буду искать прокат шлемов.
ЗЫ. Восторг может быть вызван не объективными причинами, поскольку я испытываю глубокое уважение к компании и любовь к их прошлым играм. Именно поэтому трейлер смог положить меня на лопатки.
Если верить Valve, то она собирается развивать серию Half-Life, но сначала посмотрит на то, как сообщество примет Alyx.
Чтобы поиграть в новинку, от вас потребуется обладать компьютером хотя бы с процессором Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 5 1600, 12 Гбайтами оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580.
Релиз Half-Life Alyx запланирован на март 2020 года, поддерживаемые шлемы — Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Microsoft MR. Уже сейчас в Steam при желании можно оформить предварительный заказ за 976 рублей с учётом десятипроцентной скидки.
Half-Life: Alyx — это возвращение Valve во вселенную Half-Life в виртуальной реальности. Это история невозможной борьбы с жестокой расой пришельцев, известной как Альянс. События происходят между Half-Life и Half-Life 2.
Вы играете за Аликс Вэнс, и вы — единственный шанс человечества на спасение. Контроль Альянса за планетой после инцидента в Чёрной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города. Среди жителей остались и лучшие земные учёных — вы и ваш отец, доктор Илай Вэнс.
Как организаторы зарождающегося сопротивления, вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу.
Каждый день вы узнаёте всё больше о враге, и каждый день — это поиск его уязвимостей.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС В VR:
Возвращение Valve во вселенную Half-Life, которая стала началом для всей компании, создано с нуля для виртуальной реальности. Виртуальная реальность создана как раз для такого стиля игры, который лежит в основе Half-Life.
Погрузитесь в яркие взаимодействия с окружением, решение головоломок, исследование мира и инстинктивные бои.
Научитесь целиться через сломанную стену или уклонитесь от барнакла и сделайте невероятный выстрел. Обшарьте полки в поисках медкомплекта или патронов. Взламывайте интерфейсы пришельцев с помощью разнообразных инструментов. Швырните бутылку через окно, чтобы отвлечь врага. Сорвите хедкраба со своего лица и бросьте его в солдата Альянса.
Дополнительный контент для владельцев Valve Index
Те, кто приобрёл устройства Valve Index до конца 2019 года, в начале следующего года получат доступ к особым бонусам:
> Исследуйте игровой мир Half-Life: Alyx в домашнем мире SteamVR
> Чередуйте раскраски для оружия, чтобы разнообразить арсенал Аликс в игре
> Особый тематический контент из Half-Life: Alyx для CS:GO и Dota 2
Миры, созданные сообществом
С помощью набора инструментов движка Source 2, доступного в игре, любой игрок сможет создать новые миры и поделиться ими с сообществом. Мы обновили редактор уровней Hammer, добавив в него все инструменты и компоненты, нужные для создания виртуальной реальности.
Приду домой и посмотрю трейлер.
Эй, Вин Дизель, иди в игры. Найди время между съёмками и возроди игровую вселенную про фурианца.
С помощью набора инструментов движка Source 2, доступного в игре, любой игрок сможет создать новые миры и поделиться ими с сообществом. Мы обновили редактор уровней Hammer, добавив в него все инструменты и компоненты, нужные для создания виртуальной реальности.
Появится в вашей библиотеке Steam в марте 2020 года. Вводить ключ или покупать игру не потребуется: она появится в вашей библиотеке Steam сразу после выпуска. ...И не важно, когда вы купили устройство. Независимо от того, владеете вы Valve Index уже некоторое время или только собираетесь приобрести его, Half-Life: Alyx уже ваша. ...Неважно, есть ли у вас полный VR-комплект. Владельцы контроллеров Valve Index также получат Half-Life: Alyx бесплатно.
С помощью набора инструментов движка Source 2 любой игрок сможет создать новые уровни и поделиться ими с сообществом. Мы обновили редактор уровней Hammer, добавив в него все инструменты и компоненты, необходимые для создания виртуальной реальности.
Редактор Hammer:
Обоина в высоком разрешении:
Ещё один скриншот:
Valve - молодец!
Взять в аренду VR и пройти.
Вы обратили внимание, как стильно оформили лого, буква У в форме Лямбды. А Х похожа на решетку.
По таймлайну как-то не выходит. А как же Борей?
Считай, VR-спин-офф про Аликс, события которого происходят между первой и второй частью.
Новая часть на движке Source 2 для очков виртуальный реальности. Не продолжение!
Йохо!..
Half-Life: Alyx — это возвращение Valve во вселенную Half-Life в виртуальной реальности. Это история невозможной борьбы с жестокой расой пришельцев, известной как Альянс. События происходят между Half-Life и Half-Life 2. Вы играете за Аликс Вэнс, и вы — единственный шанс человечества на спасение. Контроль Альянса за планетой после инцидента в Чёрной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города. Среди жителей остались и лучшие земные учёных — вы и ваш отец, доктор Илай Вэнс. Как организаторы зарождающегося сопротивления, вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу. Каждый день вы узнаёте всё больше о враге, и каждый день — это поиск его уязвимостей.
Возвращение Valve во вселенную Half-Life, которая стала началом для всей компании, создано с нуля для виртуальной реальности. Виртуальная реальность создана как раз для такого стиля игры, который лежит в основе Half-Life. Погрузитесь в яркие взаимодействия с окружением, решение головоломок, исследование мира и инстинктивные бои. Научитесь целиться через сломанную стену или уклонитесь от барнакла и сделайте невероятный выстрел. Обшарьте полки в поисках медкомплекта или патронов. Взламывайте интерфейсы пришельцев с помощью разнообразных инструментов. Швырните бутылку через окно, чтобы отвлечь врага. Сорвите хедкраба со своего лица и бросьте его в солдата Альянса.
Летающие перчатки с пальцами,
Ясно)) Мне кажется, все равно через пару месяцев после релиза сделают обычную версию без vr, ибо наверняка мало кто будет покупать все эти приблуды ради одной игры. Деньги-то компании хочется зарабатывать, а VR пока нишевая тема, да и на самом деле на любителя. У меня друг открывал бизнес в городе, там полный VR - шлем, пульты и хреновина на которой бегаешь - через 2 месяца закрылись, так как не взлетело. Я пробовал бегать (на выбор несколько игр, играл во что-то наподобие халвы кстати) - через 5 минут тупо надоело))
раньше было лучше и выглядели более реалистично, даже в 90-ые
ТруЪ оригинал:
Игра будет полностью построена на VR-механиках. "Модификация" под клавиатуру и мышку превратит игру в скучное творение.
Я тоже опробовал. Минут 30 в DriveClub VR на PS4 Slim, гарнитура PlayStation VR. В другой раз много часов в шлеме "Samsung HMD Odyssey" Windows Mixed Reality на ПК. Там получилось опробовать больше игр:
VR-шлемы постоянно улучшаются, а старые модели устаревают и в них отсутствуют необходимые функции/аксессуары. Для личного использования, вижу только возможность аренды оборудования.
Valve продвигает свой
Очень атмосферный городишка с черными пауками.
А помните, что туда мы попали после того как поиграли с псом гравипушкой. В лаборатории началась паника и мочилово. Взрывалось всё и рушилось прям на глазах. И тогда нас (Гордона) с Алекс разделил завал в тонеле и она сказала мол можешь пойти через Ревенхольм и вроде намекнула, что это будет ещё та прогулка , ведь туда не ходят.
Так вот, может в новой игре нам предстоит побывать в этом Ревенхольме , но уже этой подругой Гордона. Узнаем откуда она про него знает и познакомимся с жутким местечком будучи не мужиком с монтировкой, а приятной девушкой в джинсах. Там было бы прикольно в шлеме побродить.
Valve - приватная компания и они могут позволить себе риски, т.к. они отвечают только за свои деньги.
Я VR давно интересовался. Valve Index хорош. Half-Life тоже хорош. Всё интересное вместе, но жуткого энтузиазма у меня нет. Через пол года или год может быть куплю.
В этих играх любит появляться загадочный G-Man.
На самом деле это Габен-мен.
Именно его образ будет использован в третьей части. И захват движений тоже с него возьмут....
По ходу нужен будет ультраширокий монитор для этих вставок.
Моя реакция на трейлер
У них есть несколько никуда не ушедших прототипов третьего эпизода и HL3 - вот это выкидыши. А тут они что то запилили, и слишком рано говорить, выкидыш это или нет.
И это не мне надо говорить, что "играговнонипокупай" - я способен собирать информацию и формировать личное мнение о продукте, вместо того, чтобы делать придзоказы всякого говна типа Fallout 76, просмотрев один тизер и два поста в свиттере.
У чувака мнение совпадает с моим почти полностью, только он умеет выражать мысли словами
Смутно Макаренков как-то высказывает своё мнение. Называет ААА-игру огрызком, говорит, что мол HL3 уже никогда не будет ибо весь состав, разрабатывающий вторую часть, сменился. Я с ним категорически не согласен, такое чувство, что видео делалось на скорую руку - главное успеть первыми - видео
Печаль и разочарование.
Это кто сказал?
И ни одна игра серии HL не была плохой, вольво явно хотят пустить настоящий VR в мейнстрим.
И да, клавамышное управление не завезут, т.к. игра изначально делалась как VR без компромиссов. Что всё таки получилось, покажет время, а не кучка хайпофильных блохеров.
Ну они много что хотели. Например линукс на пека. Стим мошинз и все такое.
Ох уж это популярное в СНГ развлечение - если кто-то чему-то рад - не проходи мимо, обосри просто так!
Вальв
Бросаю деньги в
мониторvr-шлем.Ало, так все делают: Nvidia, AMD, Intel, Oculus VR. Конечно, нужно подкрепить продукт игорями, иначе его не купят.
Экспериментировали, пытались найти ниточку. Вот и сейчас с VR тоже эксперимент, что-то мне подсказывает, удачный.
Уххх, тут кто-то в первые части не играл, а уже судит.
Очнись, это не номерная часть в серии. Это спинофф, а выглядит как новая игра!
Андромеда - это продолжение , но в виде начала новой трилогии или около того. Типа как приключения хобита после властелина колец.
А сабж больше похож на crysis warhead или чистое небо.
Надеюсь все тут знакомы с их Portal 1, 2 ?
Тогда вы в курсе , что " порталы" и ХЛ - одна вселенная .
А теперь включаем фантазию ( можно даже влажную ,как тут говорили) и представляем, что можно наворотить в данной VR игре , если затронуть тему порталов.
Допустим наша Аликс заметит толстенького робота и побежит за ним, а потом , когда его догонит и схватит он скажет чтоб отпустила, т.к. ему срочно нужно найти одно устройство и передать его девушке похожей на нас.
В итоге мы вместе найдём портальную пушку и направимся к Челл ( главная героиня портала).
По пути придется не раз воспользоваться системой порталов и вместе с роботом решить несколько головоломок, но хитрая GLaDOS не даст нам увидется глаза в глаза с Челл. Будет ловушка. И мы вынуждены будем оставить робота и портальную пушку в особом месте, а сами продолжим свой путь пожелав удачи той другой девушке .
Читал статейку, где говорилось, что Вальв рассматривала и Порталы, но, постараюсь процитировать, "были сомнения, что перемещение по порталам в VR у игрока будет вызывать дискомфорт".
А вообще с твоим воображением можно в игры не играть =)
Valve вложила огромные средства в VR и вообще прощупывала почву для разных всякостей и решила создать такую масштабную игру для шлемов, чтоб и устройства продать и игру и лишний раз показать, что они в глубине души остаются разработчиками игр, в теме и ещё могут по хорошему удивлять. Учитывая прошлое и опыт они взялись за идею ответвления во вселенной HL.
Пусть выпустят, а мы (потребители) потом решим, что с этим делать, а они будут думать, что им делать и т.д.
Начинается движуха !!! и это хорошо, а то там уже пролежни у половины талантливых людей.
По идее им нужно напомнить о себе лишний раз и не просто напомнить, а прям крикнуть как следует на весь мир, чтоб и в африканской глубинке пацан на день рождения шлем клянчил у мамки.
Пиар не будет лишним в войне с эпиками и другими магазинами. Да, вроде как прямой связи нет, но если всё сложится хорошо, то к компании будет больше приковано взглядов, а это вроде как не плохо, если смотрят не из прокуратуры.
Талантилвые люди пролежней не ждут. Они ушли.
Он знать не знает о ХЛ. Столько лет прошло. Это как для нас с тобой какие-то там игры начала 90х. Ну культовые были, мы с тобой не играли, знать не знаем.
А я вот посмотрел - мониторы компьютерные под 40 000$ стоят, жесть.
А если серьезно - то цены примерно такие (по возрастанию):
Oculus Rift S - 399$
HTC Vive Cosmos - 699$
Valve Index (без стендов) - 740$ (примерно, переводил с канадского доллара)
Valve Index (полнейший набор) - 990$ (примерно, переводил с канадского доллара)
При этом Index - это топчик, с уникальной системой трекинга всех пальцев и самыми удобными контроллерами что я пробовал.
+ При покупке Index - HL: Alyx идет бонусом.
Ну и как обычно - есть вторичный рынок, где предыдущие модели того же Oculus или Vive можно купить по копеечным ценам.
А если серьезно, то посмотри рынок СНГ, где в оф. рознице электроника стоит почти в два раза больше (даже по курсу), чем в США (базовая цена + доставка + налоги и пошлины + барыжный коэффициент).
Это мониторы для работы (прежде всего монтаж, работа с графикой и т.д.), Карл, не для обычных пользователей.
Помимо этого, волна линуксгеймеров захватила просторы вселенной. Вот любопытно, Valve уже адаптировала HL Alyx под Ubuntu?
Да и как там поживает их прогрессивная эпизодическая система выпуска игр? Ни разу не провалилась, утащив за собой серию SIN? Сколько VALVE игр то сделала за ~30 лет? Две? Half-Life и Half-Life 2 с перерывом всего-то в шесть лет! Сейчас Call of Duty и Resident Evil, где-то угарают стоят в стороне.
iOrange, зачем нужно это было писать и "примерно переводить", если я уже скидывал ссылки на магазины с конкретной ценой? Покупка игры предполагает наличие устроиства у игрока, по статистике самой вальве из стима, наличие VR гарнитур имеется у ноля, понимаешь, ноля процентов игроков, и это без упоминания уровня видеокарт подавляющего большинства. Мы, конечно, все рады за тебя, ведь тебе все это достается на халяву, тебе легко говорить. С такой колокольни можно смело заявлять, что если порыться в помойке, с высокой вероятностью вы найдете в мусорном пакете Valve Index вместе с Half-Life Alyx.
И как стим машины связаны с HLVR? Я писал про всю цепочку VR разработок Valve, которая нужна якобы для "мы сделаем гавноHL, чтобы люди от нас отстали"
И движок Source 2 они выбрали для HLVR, потому что движок "заточен под дотку, так что шутан на этом движке точно провалится. Нельзя давать фанатам HL никаких надежд, что мы хотим сделать хороший продукт"
ЗЫ: А раньше Габен вообще работал в Microsoft. Ну всё ясно тут. Опять games for windows live всё испортит
Я отвечал RayTwitty, обрати внимание на цитирование в моем посте.
Отнюдь. Я не сынок депутата, мне, к сожалению, ничего "на халяву" не достается.
Все игры вальв кросплатформенны.
А вообще - quality over quantity - это же вроде хорошо, применительно к играм, или нет?
Аликс, это очередной ностальгический абьюз.
Нашел модельку портальной кошки
HL Alyx разрабатывает самая большая команда Valve. Над другими проектами столько народа не работало.
Примерно тредь разрабов HLA работали до этого над HL2, некоторые даже над HL1.
Главный сценарист серии HL консультировах сценаристов, работающих над сюжетом HLA.
Игорь по имени Аликс был в разработке 4.5 года.
Почти все игры это издательство модификации или сторонних разработчиков =D
Интересно,
Еще
Теоретически, чисто гипотетически
ГО-шники бегут, голуби летят, а солдат в комбезе стоит... Друг? Барни?
Как ты сам заметил, сценарист выступал консультантом, почему же не сам писал сценарий - потому что уволился оттуда. Повторяться не буду. Главное чтобы HLA не оказалась HLAM.
Я жду абзоры, и если это действительно лучшая VR игра с сюжетом на 15 часов и реиграбельностью, то можно и пошпилить.
Смотрящие с открытым ртом презентацию новых видеокарт из рук самого Дженсена Хуанга или стоящие в очереди в 3 часа ночи за новым айфоном чувствуют после этого недостаток внимания.
Я один из тех кто был на презентации RTX видеокарт в прошлом году на Сигграфе. Не уловил сравнения с iPhone.
Nvidia действительно толкнула индустрию сильно вперед, заставив даже домохозяек глянуть определение рейтрейсинга в Википедии.
Той же AMD не осталось ничего иного, как последовать примеру и таки реализовать немалый список новых фичей и смен пайплайнов в свои GPU.
Так что, имхо, очень неудачный пример
Не всё было понятно, но уловил мысль. Мне всё понравилось и т.д. Там правда с ценой они перегнули, но хрен с ним. Эксклюзивные технологии надо отбить.
Я понимаю о чём ты говоришь в данном случае. Я имел в виду фанатичный настрой, а не профессиональный и вдумчивый.
А на самом деле остался горький осадок после презентации Дженсеном 10 лет назад Fermi. Помню мы все смотрели и ждали, а он вышел как обычно самоуверенный и такой типа крутой. Помахал в руке куском текстолита с кожухом, наговорил много вкусного и до свидания. Потом выяснилось, что в руке был муляж.
Ладно. Все у кого в компе geforce не принимайте мои слова слишком близко на свой счёт. У меня у самого 1080 Ti , но щёки не свисают по бокам. Нужно уметь вовремя покупать.
==========================================================================
Добавлю.
Понимаешь, приходилось сталкиваться в жизни и на другом форуме с кучей каких-то маменькиных сынков, мажорами, игровыми прям задротами. Часто у них всё лагает в каком-нибудь крайзисе когда все ползунки задвинуты до упора и тогда они друг другу советуют мол а ты докупи и сделай трипл слай и т.д. Скажем так, люди не особо вникающие в суть, но имеющие доступ к большим деньгам. Они выбирают то, что им насоветует продавец консультант и т.д. и т.п. Для таких были лозунги у эльдорадо про "4 ядра и 4 гига".
Так. Там сейчас чёрная пятница. Пойду в ситилинке смотреть всякое. Похомячу немного.
Опа, рейтрейсинг на AMD в 2016
Теперь наверно так модно, телеки боком, микроволновки боком...
Какой-то апгрейд на перчатке, на фонарик похож.
На пистолете тоже, кожух какой-то с девайсом.
А ты ищёшь смысл в раковых картинках с инета?
И я подумал, что по его соображениям мы может как хомяки готовы хавать всё, что нам Гейб подкинет. А если ещё и в VR шлеме будем, то не сможем отличить откровенное фуфло и будем продолжать восторженно фапать.
Я не знаю про раковые картинки, но я посмотрел на неё и не понял к чему корова. Я то думал он её нарисовал и отфотошопил.
Я вам щас расшатаю!!
А в целом хорошо, чтот к VR возрощаются.
Ну, посчитайте там, сколько стоит минимальное оборудование для этой игры...
Арктику 4a конечно все уже прошли, и шлемы куплены давно!?
Я прошел, мне очень понравилось. Одна из красивейших VR игр что я пробовал.
Oculus с тех пор продал, правда, ибо он морально устарел.
Сегодня Vavle окончательно признала "успех" и стим машин, и стим контроллера.
Но iOrange, Mechanical, Cossack-HD, могут продолжать жить в своем маня-мирке.
Если M$ факапнет маздай, как это было с Fail 8, то можно будет перелезть на линупс и продолжать шпилить там столкира, не конфигурируя Wine - спасибо Габену.
Вместо стим контроллера можно юзать более удобный дуалшок 4, благо его можно настраивать как хочешь через конфигуратор контроллера Steam Big Picture. И этот конфигуратор DS4 основан на конфигураторе Steam Controller. И да, я этим пользуюсь на винде.
В добавок:
Зачем куда-то перелезать если есть семерка? Уж точно не на линекс.
Ну понятно там руки в пространстве будут и все дела....
Ну очень не охота брать VR сейчас.
Пусть их ещё лет так 5 оттачивают.. Шлемы эти...
Моё мнение - сама серия мертва. Труп уже, слишком много времени прошло, аудитория выросла, а новая и не очень понимает, на кой черт кто-то ждёт какую-то хрень 20 летней давности... Но выпускать новую часть в VR , хороший комплект которой стоит больше 2к баксов, который есть у практически 1% пользователей - верх безумия.
"DXR майки пилили" чтоб не отставать от Vulkan, потому он там так и прикручен наспех.
Опа, я магистерскую по рейтрейсингу на GPU защищал в 2011-м, сотрудничая с Андреем Фроловым (Nvidia) и Алексеем Боресковым (МГУ).
Моя реализация работала на CUDA на GTX 260.
А еще можно вспомнить Nvidia OptiX
Но, как и Radeon Rays (за разработкой которого мы следили, и сотрудничали с AMD чтоб его внедрить к нам в тулзы) - это все "software implementation".
Заслуга же Turing - они первыми дали аппаратно-ускоренный рейтрейсинг на консюмерских железках. Они целиком и полностью проработали API, которое обкатали на Vulkan, и которое отдали Microsoft для создания DXR.
Но кроме этого, Turing принес много важнейших изменений и нововведений, которые теперь повторяет AMD, ибо им некуда деваться:
1) Абсолютно новый вершинный пайплайн, выбрасывающий оставшиеся FFP блоки типа IA и тесселярора, и позволяющий целиком и полностью заменить цепочку IA->VS->HS->TS->DS->GS всего одним Mesh Shader.
2) Variable Rate Shading - которую можно использовать очень оригинально (sparse lighting, например)
3) Texture Space Shading - незаменимая вещь для VR
4) Sampler Feedback - наконец полностью GPU-driven решение для виртуальных текстур, и умного стриминга
К сожалению, подразделение Radeon Graphics находится в роли догоняющего, посмотрим изменится ли это в будущем.
Судя по тому что показывали Sony и Microsoft - AMD идет в правильном направлении, отказавшись от CU в пользу более гибких блоков с трехуровневым кешем, посмотрим.
Буду думать по поводу VR
Все-таки чуть что уже всякого VR Pron наснимали, так что член шлем не пропадёт
Да, очень неплохая вещь... Жаль только фидбека нет еще .... эхх
Был. И в шапке тоже есть.
детализация картинки та ещё загвоздка...
Трейлеры и скрины игры нужно смотреть через VR
Разброс цен меня конечно обескуражил
Другой контент в VR смотрится хорошо, но записи игорей с экшоном от первого лица дизориентируют.
ну это похоже уже норм
Ценник за все конечно да
для симов идеален, но трекинг слабоват
Главное не выключать свет и обязательно запастись множеством аккумуляторов и зарядным. Я пробовал обычный "Samsung HMD Odyssey", я не в курсе как обстоят дела у Plus-версии.
Ознакомился, действительно, некоторые неприятные моменты исправили!
Odyssey+ является преемником оригинального Odyssey, главное преимущество - улучшенный дисплей. Samsung улучшил оригинальный Odyssey, немного уменьшив нагрузку, до 590 г., и сделав несколько эргономичных настроек для комфорта. Двойные линзы AMOLED спереди и встроенные наушники-вкладыши с каждой стороны. Это по-прежнему не самая легкая гарнитура, но обивка вокруг дисплея, лба и затылка, компенсирует и хорошо распределяет нагрузку.
Диаметр гарнитуры, расстояние до объектива и высота наушников регулируются, но в определенных пределах - вы можете подогнать параметры под конкретную форму головы.
С точки зрения комфорта, это один из самых комфортных шлемов на рынке виртуальной реальности. Стоить отметить еще одну особенность, что вы можете использовать это устройство не снимаю очков, если вы их носите. Правда желательно, чтобы очки были с тонкой оправой.
В отличие от других гарнитур Windows Mixed Reality, у Odyssey+ (как и у оригинальной Odyssey) нет откидного козырька. Вместо этого вы можете воспользоваться функцией «flashlight», которая позволяет быстро увидеть реальный мир через гарнитуру, чтобы проверить свое окружение. Это не так удобно, как возможность перевернуть козырек, но все же расширяет ваши возможности.
Снаружи мы видим привлекательную гарнитуру в классическом стиле Samsung: черный, гладкий и глянцевый дизайн. Кабель длиной 4 метра простирается с левой стороны и соединяется с разъемами USB 3.0 и HDMI.
Два контроллера - это стандарт Windows Mixed Reality, с массивом джойстиков/трекпадов/триггеров/ручек/кнопок меню и ремешков, которые обхватывают ваше запястье для дополнительной безопасности. Каждый питается от двух батареек типа АА, входящих в комплект. Пластиковая оболочка в целом достаточно прочная.
Дисплеи являются сильной стороной Samsung, и на самом деле они являются козырной картой Samsung Odyssey Plus. Двойной дисплей AMOLED сохраняет то же разрешение 1440 Ч 1600, что и в оригинальном Odyssey, но его особенность в том, что Samsung называет эффектом антиэкрана двери (SDE).
Эффект screen door - это когда пространство между пикселями (или светодиодами) на дисплее видны в виде тонких черных линий, создавая впечатление, будто вы просматриваете изображение через своего рода проволочную сетку. Это была досадная проблема с другими гарнитурами виртуальной реальности, но решение Samsung полностью устраняет это, что приводит к четкому визуальному восприятию.
Компания отмечает, что дисплей создан по технологии «grid pattern structure», что уменьшает расстояние между пикселями почти на 50%. Предполагается, что это более чем вдвое увеличивает число эффективных пикселей на дюйм (PPI) разрешения дисплея с 616 до 1233.
Угол обзора составляет 110 градусов, в целом это стандарт для большинства гарнитур и конечно же вы не будете испытывать дискомфорт по этому поводу.
Прекрасные новости! Никаких дополнительных датчиков! Камера слежения с внутренней стороны на гарнитуре означает 6 степеней свободы (6 DoF) для вашей головы, гарнитура также имеет встроенный модуль Bluetooth, который обеспечивает плавное соединение.Контроллеры предварительно спарены, и у вас не возникнет проблем с их отслеживанием.
Samsung Odyssey Plus обладает выдающимся звуком благодаря встроенным наушникам, которые обеспечивают передачу 3D-ощущений. Во время игры вы сможете инстинктивно найти источник шума в виртуальном пространстве с впечатляющей точностью. Благодаря дочерним компаниям Samsung: Harman Kardon и AKG, Odyssey+ также занимает лидирующие позиции в сфере аудио. Также есть встроенный микрофон для голосовых чатов или использования Cortana на ПК с Windows.
Подводя итог хочется сказать, что все вышеперечисленные отличительные черты гарнитуры способствуют тому, чтобы купить Samsung Odyssey Plus и наслаждаться высококачественным миром виртуальной реальности.
До входа игры Half-Life: Alyx осталось около трёх месяцев. Как мы знаем, этот проект выполнен в виртуальной реальности и предназначен для совместного использования с соответствующими гарнитурами. Наиболее оптимально было бы использовать фирменную гарнитуру Valve Index. Но её цена в $1000 заставляет задуматься об альтернативах.
Пользователи смогут запустить игру на гарнитурах Oculus Rift, Oculus Quest с новой беспроводной технологией Link, HTC Vive и даже на гарнитурах Windows Mixed Reality. И теперь благодаря YouTube-каналу Adam Savage’s Tested заинтересованные пользователи могут оценить, как сторонние гарнитуры справляются с Half-Life: Alyx. Компания Valve позволила основателям Tested поиграть в новый проект на протяжении 3 часов, используя при этом 8 различных компьютерных гарнитур виртуальной реальности, включая Index, Quest, Oculus Rift S, Vive первого поколения и более новую версию HTC Vive Cosmos. Итоговое получасовое видео не содержит большого количества игровых фрагментов и не показывает каких-либо существенных сюжетных моментов. Но в нём рассказывается, как различные системы виртуальной реальности справляются с несколькими основными действиями, включая ходьбу, перезарядку оружия и использование гравитационных перчаток, чтобы тянуть и бросать предметы.
Как и ожидалось, контроллеры Index оказались наиболее подходящими для игры Half-Life: Alyx. Многие игровые фрагменты предусматривают броски, и, поскольку контроллеры Index привязаны к рукам, пользователь может расположить руку таким образом, как если бы он держал настоящий объект. На большинстве других гарнитур приходится нажимать и отпускать спусковой крючок. Кроме того, для перезарядки пистолета необходимо переместить одну руку за спину, чтобы взять новый магазин, а затем необходимо задействовать обе руки, чтобы вставить его. Такие жесты теоретически могут вызывать ошибки в работе систем отслеживания движений некоторых гарнитур.
Тем не менее, гарнитуры типа Oculus Quest работали вполне хорошо. Так что Index нельзя назвать необходимым требованием для запуска Half-Life: Alyx. Но фирменная гарнитура может обеспечить некоторые дополнительные возможности и более глубокое погружение в игровой процесс.
Так Index Controllers отлично работают с Vive, если что
Нужно законодательно запретить такое сглаживание и всякие аберрации.
Есть разрабы, которые работали над HL1. Говорят, что некоторые вещи были лучше в HL1, чем в HL2, и HL: A разрабатывют с оглядкой на то, что было лучше в HL1. Например ИИ солдафонов, ага - которые туповатые и якобы скучнее, чем солдафоны HL2. Это в тему про почему мне не нравятся перестрелки в Black Mesa с ИИ из HL2 - так что не пытайтесь меня переубедить
Marc, главный сценарист HL, каждый день консультирует разрабов HL: A.
дррадовался на эти видосы.Очень приятная графика, геймплей. Много взаимодействия с окружающим миром.
Радует что таки не запихнули тошниловную ходьбу джойстиком как в Boneworks.
Очень жду кароч.
Надеюсь что будет выбор способа передвижения.
Хмм, ты прав - будет выбор
А как?
Имхо - то что я вижу - меня очень радует. Как кувшин свежего пива в жаркий день.
Во-первых - все вокруг до боли узнаваемо, но при этом обновленное. Зачет.
Во-вторых - большинство классических звуков сохранено. Зачет.
В-третьих - VR. Хоть со мной и не согласится большинство здесь присутствующих - но это уникальный экспириенс, который рекомендую всем попробовать. До этого настолько классный шутер в VR для меня была только Arktika.1
RusStarik вот даже меню настроек засветили:
Тут уж как хотите и как можете.
Не у всех будет возможность поиграть. Будем знакомиться с игрой пассивным способом.
Пишут тут хорошо форумчане. Так что жду и запасаюсь вкусной всячиной.
Уверен что видосов с обзорами и летсплеями будет пол ютуба. Уже очень скоро.
Эх, может у администрации есть гарнитура. Тогда бы тут по месту устроили посиделки.
А что, не только же по дикому западу в RDR2 гулять , можно и комбайнам навалять.
А как видео будет выглядеть для постороннего наблюдателя при захвате геймплея при стриме например ? Так как эти последние три от valve ?
Вроде нормально воспринимается.
Это со стерео изображением наверное проблемы показать другому , а тут не должно быть таковых.
Я уже запутался и не пойму как в этих vr устройствах изображение подаётся. Для каждого глаза отдельно создавая стерео эффект наверное. Ладно. Потом почитаю.
Во-вторых, ну блин непонятно почему бы не выпустить через год обычную клава-мышковую версию? Ну я вижу что нужно тучу анимаций. Ну и что. Не особо больше чем в большинстве ААА игр. Ну да вижу, кой-какие механики иначе будут работать - но не так что прям в ВР отлично, а в клавамышке стало поломано. Нормально. Ничего там такого прямо особого, кроме стрельбы в узкие щели - но это и не критично
В-третьих. По моему все-таки кроубар "Блэк Меза" консультировались у вентилей как должен выглядеть Ксен. Они своей блэкмезой прямо напомнили всем и показали, какой он был, должен быть. И здесь теже самые финтифлюшки растительность
Будет ли в игре намёк на третью часть ?
Может по ходу игры или в конце, но что-то должно быть. Хочется в это верить.
Например.
В конце после титров выйдет к нам G-man в 3д атмосферно так и будет на нас молча смотреть некоторое время , а потом тихо и медленно скажет : " Я так и думал, им всегда мало. Хотят еще, еще и ещё..., ну что ж , между нами несколько шагов , действуй. Ах да , у тебя же не осталось сил и ты не можешь пошевелиться. Ничего страшного, не волнуйся так , я сам к тебе подойду. Но всему своё время....а пока закрой глаза и сосчитай до трёх."
.... потом пауза около трёх секунд и он медленно растворяется в темноте.
У меня вот нет. Я фанат серии, играл в первую часть в начале 2000-х, с другом покупали Орандж бокс и все такое, но радости от выхода ВР эксклюзива никакого. Видите ли - жена, дом, 2 сына - есть куда потратить даже 20000 рублей, вроде столько стоят дешевые аналоги. И явно не на очки ВР.
Получается что та самая братия, которая играла 20 лет назад в первую Халву, самые преданные фанаты, которые любят франшизу и ждут продолжения - кинуты через йух.
Так в чем восторг?
*Максимум как говорит Cossack в каком-нибудь ВР прокате зарублюсь часок другой. Когда-нибудь. Может быть
В конце концов это промежуточная история. Где объяснится (думаю) с какого перепугу вортигонты ценят Аликс (в эпизодах). Основная 3-я часть явно будет для аудитории в сотни миллионов, а не 3-4 миллиона владельцев ВР-устройств
Другой вопрос, что Valve Index не успевают штамповать для всех желающих...
ЗЫ: Не стоит забывать, что в 2004 Valve жОстко кинуло всех фанатов HL, у которых не было нормального интернета. И чо?
ЗЗЫ: Уже есть возможность брать VR в прокат или шпилить их на месте в специальных центрах. Скоро эта услуга сильно распространится и подешеевет.
Наоборот.
Каждая новая часть ХЛ была инновацией.
Эта часть - VR.
И я верю что именно HL:A будет тем проектом, который кардинально изменит рынок VR популяризировав его.
Не верю. Автограф Гейба есть?
Не переведут. Вся игра заточена под VR - все уровни под это продуманы, механика, ИИ и прочее.
Как же вы с таким подходом игры то покупаете?
---
В принципе легко представить будущее, когда очки будут такой же запчастью как мышка. По цене как монитор. Или как видеокарта. Ну я и куплю, когда так произойдет. А это произоёдет рано или поздно ... Ну. Наверное. Мне кажется. Хотя я слышал ещё фантомный рынок развивается. Что-то типа голограммы
Еще раз - вся игра затачивалась под VR, учитывая как его возможности, так и ограничения.
Паззлы, перестрелки, взаимодействие с окружающей средой - это все заточено под возможность полноценно работать руками и вертеть головой.
А вот с перемещением - наоборот. И играя с "клавомыши" вам быстро станет скучно, ибо ходить толком негде.
ИИ тоже заточен по VR механику.
Ну тут вы немного кривите душой - вы же вывалили кучу денег на видеокарту и процессор с памятью не для того чтоб книги читать и ютуб смотреть
А значит трата денег на развлечения имеет место быть.
Уже давно так. Недорогие сеты типа Окулуса или Вайв - по цене как средняя видеокарта.
---
К слову. У халвы такая огромадная и энтузиастская фан база, что зуб даю - найдутся те кто создадут Аликс в клавомышковом формате сами. Или в обычном сурсе аля блэкмеза. Или во втором, если его прям полностью отдадут в руки фанатов. И даже если в оригинале левел-дизайн заточен под ВР - пересоздадут без этой "заточенности". Сто пудов (ну 99)
Почему такое негативное отношение к ходьбе? У меня ВР нет, сравнивать не с чем, но как первое впечатление игрока со стороны - ходьба выглядит лучше читерских телепортов. Особенно не понравилась первая версия (мгновенный телепорт). Мне почему-то интуитивно хочется моргнуть во время телепорта
Например, начало второго ролика, где надо вертеть шар и соединять похожие элементы.
Конечно, управление можно переделать и для ПК, но это все равно что переделывать игру заточенную для ПК для геймпада. Мало того что придется создавать новое управление, так еще и сам геймплей кардинально изменится, вплоть до того что игра окажется совершенно другой (в лучшую или худшую сторону - тут все индивидуально).
На примере Overwatch - если на ПК это молниеносный и динамичный геймплей, то на консолях темп игры меньше в несколько раз. Лично мне не понравилось - это совершенно другая игра.
Так вроде ответил. Сорри, не знаю что еще добавить к написанному.
Потому что в том же Boneworks мне приходится каждые 15-30 минут снимать VR потому что натурально тошнит. Так уж заточен наш организм - мозг видит "о мы пошли", при этом тело начинает охреневать от того что оно то стоит на месте.
Возможно я один такой, но из всех VR игр что я играл - меня нигде не тошнило, даже в симуляторе космонавта от NASA (тот что в Oculus Store).
А я относительно прилично часов в VR набегал только в Стиме (это еще не считая Oculus)
Вот эта вот херня с подбором некоторого говна с пола нафиг игре не вперлась, собственно, как и во второй части, когда разрабы в начале игры показали, что они запилили эту технологию, а потом благополучно сами же про нее и забыли. А помните еще тот идиотический момент, когда ты нырял в канализацию от пуль комбайнов, а там стоят качели, и тебе нужно было складывать на них заботливо раскиданные рядом кирпичи? Почему не сложить два ящика как в начале игры? А как это вписывается в реальность этой локации, как туда вообще эти качели попали? Неужели работники канализации до захвата мира комбайнами приходили туда и не пол лестнице спускались поднимались, а только и делали, что распрыгивались с качелек, чтобы занырнуть в дырку, а!?
И вот даже таких вынужденных глупостей в игре явно не встретишь, потому что прыгать в вр не получится, да и не нужно. ПО геймплею я не заметил на экране толп противников, как в какой нибудь Gears of War, WorldWarZ или DaysGone
Хотя железо позволяет, следовательно присутствовать будут только два-три противника, послушно ждущие пока ты их пристрелишь, почему же человечество проиграло войну за семь часов такому медлительному и малочисленному противнику?
На геймплее присутствуют только медленные зомби, вспоминайте как вам давали просраться вот эти чуваки в Рэйвенхольме
Про знаменитые ERROR и баги и о том как они будут сказываться на игроке в шлеме я промолчу.
Графика - Халфа была всега реалистичной, скачек графики между ХЛ1 и 2 был заметен невооруженным глазом, тут же графон замылен и выглядит мультяшно, персонажи гротескны. И это уже не первый пример мультификации игр Valve. Сначала Тим Фортресс, потом Контра, теперь Халфа.
Резюмируя: сдается мне, что мы получим кусок мыльного мультика, от которого будет натурально тошнить, с уменьшенным количеством противников, превращенную из динамичной игры как ХЛ2, где мы то на поезд прыгали, то с вертолетами сражались форсируя тюрьму, которую охраняли толпы комбайнов в унылый тир, которых и раньше было в изобилии, только в известном сеттинге и в ВР. Урезанный геймплей, урезанная графика, урезанные противники, высокая стоимость за счет покупки железа и шлема виртуальной реальности. Игра даже не дотянет до первой части по ураганности геймплея, что уж тут говорить - настоящий прорыв 2020-ого года! А, ну зато всякое говно можно будет подбирать и кидаться им, как весело то!
^ наглядная иллюстрация геймплея Half-Life: Alyx игрок ищет спрятанные патроны там, где они и не могли оказаться, но они там есть.
Почему HL1 хуже Quake
1. Перезарядка оружия. "Штооо? Это портит динамику!"
2. Лазанье по вентиляциям.
3. Добавили кнопку "USE" для активации кнопок и рычагов. "Вот зачем столько интерактивности? В кваке достаточно просто подойти в упор и оно само нажмётся - можно идти к кнопке спиной, отстреливаясь от 20 врагов из супер шотгана, а потом стрейфить вдоль стены к открывающейся двери - вот это игра!"
4. Сюжет не в .txt, а интегрированый в игру. "Кинцооо!"
Вместо количества тут явно упор на качество. Интерактивный геймлпей, возможность вешать гранаты на дробовик и т.п. Ты думаешь, что в трейлерах всё показали?
Мультяшный графоуни тебе не нравится? А ты в курсе, что нет HMD, которые нормально могут отобразить риалистичный графоуни? Плотность пикселей не та. Опять-же за счёт мультяшности можно выбраться из uncanny valley, которая в VR очень и очень часто даёт о себе знать.
И ещё про интерактивность - в VR очень интересно поднимать и рассматривать предметы, дизайнеры это поняли, поэтому В HL:A очень высокая детализация пропсов с кучей деталей, чтобы игроки их себе в глаза запихивали.
А что касается паркура - так он большинству игроков HL не нравится. Но для любителей проблеваться, моддеры запилят динамические экшон карты с этим вашим паркуром, благо SDK выпустят.
Поживем посмотрим.
Ты, кстати, хорошо дополнил список моих претензий к игре, если действительно придется потеть и пыхтеть, то согласятся на это еще меньшее количество игроков.
Это всего лишь 2 энва для VR Home, к тому же вчера пытался - постоянно выпадали ошибки при их загрузке. Steam is so steam
Попробую еще разок сегодня.
О, крутяк! Только объявление заранее сделайте плиз, чтоб не в последний момент
Я вот тоже как-то играл в полном VR, только там еще бегать нужно было - хватило на 5 мин. Эта тема явно для людей с сильным вестибулярным аппаратом плюсом к которому будут курсы космонавта NASA. Но тема имеет право на существование, тут вопросов нет, но скорее как аттракцион какой-то. Всякие стримеры и чуваки с баблом конечно купят, но массово мне кажется это вряд ли станет (тут сравнение с переходом на 3д ускорители в 90х вряд ли уместно, ибо то чисто железный вопрос, а сейчас интерактив между пользователем и ПК сильно меняется).
И да, я думаю все таки костыль для эмуляции клавомыши сделают, если не сами валв, так фанаты. Но будет ли интересно играть в принципе если левелдиз под это заточен - не скажет никто, игра пока не вышла. Будем посмотреть, но видосы мне интересно смотреть в целом, пройти игру на ютюбе тоже вариант.
Может быть, не силен в этом, но думаю примерно понять можно что да как.
После просмотра этого видео советую посмотреть его
Я в свое время застал момент q3. Есть знакомые которые в то время не могли играть на таких спидах, банально укачивало человека. Позже попривыкли.
Вообще мое имхо, хотим или нет но vr это следующий шаг, неминуемый. Вопрос только в том что станет дефакто стандартом. Я к слову еще помню помню банальную войну, привычную теперь wsad+мышь и "трактористов" хоть и довольно косвенно задел эту тему. Сейчас вопрос уже не стоит в том что vr это следующий шаг, вопрос стоит в том кто установит дефакто стандарт направления. А само навправление на данный момент бездонная яма возможностей в которой надо найти золотую середину.
Опять же лично мое мнение, я бы не отказался заменить монитор на vr\ar\комбо шлем в ежедневных задачах. Т.е. интегрированный софт и ОС в это самое.
Меня до сих пор укачивает в HL1, но с vr, как я понял, у меня проблемы только с:
1. Разворот под определённым углом. Когда отводишь джойстик в сторону что б развернуть персонажа не поворачиваясь самому, а тебя вместо плавного поворота крутит по 15-20 градусов за раз. Что с затенением, что без - сразу укачивает.
2. "Катание" вместо телепорта. Это когда выбираешь место куда тебе переместиться как при телепорте, но вместо телепорта ты туда просто скользишь.
3. Прыжки по нажатию на кнопку.
4. Катсцены от лица персонажа. Включая анимированные действия с окружением, типа когда персонаж сам поднимается по лестнице, а не ты перебирая руками.
Самое комфортное для меня - стандартное управление как в любой игре. В играх где персонаж в фиксированной позиции так вообще проблем нет.
Я думаю клавамышь никуда не денется - vr станет просто еще одним видом гейминга, как например мобильный или консольный.
Плюсую. Правда не шлем, а какой-нибудь нейролинк, типа контроллируемого сна.
Тогда не будет никаких проблем ни с производительностью, ни с качеством картинки, ни с тошнотой.
Бегай, прыгай, стреляй.
Но не скоро
VR сейчас не такой каким должен быть. Да еще за нормальный шлем надо отдать в районе 1000 евро.
Все эти проблемы с обманом организма слишком геморные.
Игру спасет режим игры без шлема.
Это лишнее, вот инструкция как их пощупать без VR -
Запускай VR Hove, там меняй environment. В списке будет дефолтный + те на которые ты подписался.
Добавить сюда геймплей - и будет шедевр. Ощущения схожи с Арктикой - мне очень нравится.
Ну и много надписей кирилицей.
Возможно надо будет простору добавить, чтобы не так тесно было на мониторе с мышкой. Но это ерунда по сравнению с тем, что с 2007 не было ничего в ХЛ-вселенной, а теперь - есть!
Сценки звезд с неба не хватают, графн такой себе, никакой фантастики, локи тоже такие себе, даже в YAE было атмосфернее. Все же видно много клюквы и треша.
Сначала думал что это корявый перевод, но гугл транслейт говорит что это болгарский
Дык локациями HL2 мы обязаны главному дизайнеру - Виктору Антонову - он болгарин
Графон приятный и вполне современный - PBR, HDR, все как надо.
Ты учти что игру нужно рендерить 2 раза (на каждый глаз) в 120 ФПС (90 минимум).
Это сильно ограничивает.
Но если честно - уж насколько я придирчив к графону - мне в целом нравится.
Да местами не хватает параллакса, местами болеют тени и лезут кривые нормали.
Но это все тонет в атмосфере и деталях.
Рекомендую таки глянуть мой коротенький стрим. Но и он не передаст всех ощущений - когда ты там - внутри Халф-Лайфа, вертишь башкой, ходишь, поднимаешь, рассматриваешь, слышишь .... Только запахов и тактильной отдачи не хватает.
И это только демо-сценка. Уверен от игры впечатления будут еще крепче.
Потому что шлемы далеко не у всех есть...
А те у кого есть непоймут темы с перемещением...
Какой темы?
Или кто-то при каждом выстреле задумывается, что нажатие левой кнопки мыши - это совсем не как нажатие на спусковой крючок? Все шутеры провальные. И что W - это не шагание ногами? Все игры провальные. А когда ты шагаешь ногами IRL, ты наверное мысленно сосредатачиваешься на каждом шаге, да? Нет же, можно втыкать в телефон и уйти под поезд. Можешь вообще на автопилоте в субботу утром поехать по привычке на работу, или привыкнуть печатать на клавиатуре в слепую с 180 WPM. А привыкнуть к телепортации в VR - не, нельзя, концепция = провал.
Диванные аналитики на своих 2D экранах и клавомышах уже разглядели как провалится 3D VR игра с motion controls, да.
Так там же вроде три способа передвижения заявлено, да не быть мне Кэпом.
90% игроков будут шпилить телепортацию или shift, со временем часть из них привыкнет к VR, и smooth locomotion не будет их укачивать.
В Steam началась предзагрузка экшена для виртуальной реальности Half-Life: Alyx. Об этом Valve
на самом деле очень не плохо решили перевернуть франшизу, опять же, плохо будет если 3 часть будет в VR. по сути они сделали тоже самое, что Кодзима, просто поигрались со временем и пространством, но остается много вопросов, ибо как-то две Аликс на самом деле? Одна которая ушла работать на G-Man'a, а другая та, которую мы знаем. Блин, одни эмоции)
Полный SDK и не обещали, только с частичным функционалом, которого будет достаточно для создания уровней. По поводу его доступности в марте (
Немного ответов на вопросы:
P.S. Предлагаю переименовать тему и переместить её в подходящий раздел.
Основатель Valve News Network Тайлер МакВикер обнаружил, что в недавно вышедшую игру Half-Life: Alyx можно запускать без гарнитуры виртуальной реальности. Для этого потребуются лишь некоторые команды. Ему также удалось включить управление мышью и клавиатурой, и эти традиционные компьютерные органы управления, кажется, работают прилично, без каких-либо серьезных ухищрений.
В Twitch было
Четырёх часовая
Прочитал я это и охренел просто. Одна из, если не самая, передовая игра на ПК, стоико ассоциирующаяся с этой платформой, спустилась до аргументации безмозглых идиотов "пройдите на ютьюб". Причем это говорит не консольщик, который тяжелее гейпада ничего в руках не держал, а программист, который пилил эту игру для ПК, чтобы ПК игроки прошли ее на ютьюбе.
Предполагаю, что цифры "поигравших" они в Valve будут считать по количеству просмотров под роликами. Фэиспалм.
Монтировка — неизменный символ серии Half-Life. Однако в Alyx её нет — ни как оружия, ни как элемента головоломок. О том, почему так случилось, в комментарии для Kotaku рассказал Робин Уокер (Robin Walker) из Valve.
По словам Уокера, команда Alyx потратила полтора года на то, чтобы правильно ухватить ощущение монтировки в VR, и попробовала множество видов «фомки», включая механическую. В виртуальной реальности гвоздодёр открывал интересные возможности: например, его можно просовывать сквозь прутья решёток, цеплять что-то и подтягивать к себе. «[Монтировка] работала как дополнительная вытянутая рука, и это было классно», — говорит Уокер. Однако Valve столкнулась с рядом проблем в физике, геймплее и повествовании. Во-первых, плейтесты показали, что игроки не смотрят на монтировку всё время. Valve стала ломать голову над тем, что делать со столкновениями: вот пользователь проходит сквозь дверной проём, а лом в этот момент цепляет дверь — как игра должна на это реагировать? В реальной жизни мы бы почувствовали, что рука с ломом дёрнулась, но передать такую отдачу на контроллерах в VR не получается.
Во-вторых, игроки считали, что монтировка — это призыв к ближнему бою. Valve экспериментировала с ударами, но так и не вышла на тот уровень качества, к которому стремилась. Уокер признаёт, что в других VR-играх встречается достаточно правдоподобная реализация ближнего боя, но в случае с Alyx она не работала как надо — Valve хотела оставить шутер шутером, а не сделать экшен про удары гвоздодёром. В-третьих, давал о себе знать символизм: если плейтестеры получали монтировку, они моментально начинали считать себя Гордоном Фрименом, даже если в самом начале сюжета подчёркивалось, что они играют за Аликс. Valve не желала, чтобы девушка превращалась в Гордона 2.0, — она должна была ощущаться как отдельный персонаж и по повествованию, и по геймплею. Вместо монтировки Аликс орудует мультиинструментом и пистолетом, который ещё во времена Half-Life 2 называли Alyx’s gun. По мнению Valve, эти приспособления хорошо подчёркивают основную деятельность Аликс — она хакер и ремесленница. Тогда как монтировка — оружие грубое, прямолинейное и совсем не изящное.
Уокер смеётся: «Мне нравится, что Гордон учёный, но всё, что он делает, — это долбит по вещам монтировкой. Аликс для такого слишком умна».
"for those who are wondering, download the first depot of Alyx using depot downloader, and then run it with the following launch parameters
-nocrashdialog -retail -allowdebug -vconport 29000 -vcon -dev -720"
Но valve походу уже прикрыло этот способ(или файлы эти убрала, хз...)
Наверное потому что Эликс - не Гордон?
Хотя бы в качестве трофея или элемента в головоломке. Есть место/места, где бы она хорошо вписалась.
Ближний бой не радует. Неужели хедкраба нельзя забить бетонным блоком или чем-то тяжёлым? Много всякого может попасть в этот момент под руку.
* я про обычные, не бронированные.
Заходи на стрим завтра, проверим
+ ГРАФОН! С моим паршивым зрением в очень многих местах картинка выглядит реальной. Не правдоподобно, а прям реальной. Из где-то 9 часов потраченных на прохождение я уверен что 2 я просто любовался окружением.
+ Мир, окружение сделаны просто отлично. Это Half-Life без всяких сомнений. Множество деталей и мелочей, особенно в любом жилом помещении. Уверен что ещё 2 часа я потратил на изучение локаций и сбор смолы.
+ Оружие простое, понятное, простое в обращении с полезными и доступными улучшениями. Жалко лишь что нет винтовок и прочих двуручных стрелялок.
+ Расселы просто чудо! На столько удобной и отзывчивой системы притягивания предметов я не встречал. Ими просто и весело пользоваться.
+ Взлом. Классные и разнообразные 3D пазлы. Простые но занятные.
+ Несколько хоррор моментов и без дешёвых пугалок.
+ Персонажи. Их мало, но прикольные.
+ Как их называет Рассел, Leggies! Были и в прошлых частях, но тут с ними так приятно и весело разделываться! Лучший противник, IMO.
+ Лор. Немного, но мир развили. И мне чертовски понравилось как. Просто шик.
= Система инвентаря для меня оказалась сильно непривычной. Долго запоминал что всё делается через рюкзак, что оружие нельзя никуда повесить и т.п. Но привыкнув нашёл её крайне удобной. Особенно "дырки" в руках.
- Полное отсутствие ближки. Ну или у меня совсем кривые копыта. В игре куча всяких досок, палок, стульев, ящиков и прочего хлама что в теории можно использовать как оружие, но на практике им максимум можно пошатнуть комбайна, оттолкнуть зомбака и т.п., сколько ни старался убить кого-либо чем-то кроме огнестрела так и не удалось. С таким визуалом этот минус очень сильно и долго сказывался на моём погружении в игру.
- Фонарик. Светить им с руки просто не удобно. Да, можно светить ровно вперёд когда держишь оружие двумя руками, но... Почему не сделать обычный фонарик с выбором через менюшку как у оружия или прилепить его к голове.
- ИИ комбайна какой-то простоватый. Скучно с ними воевать было, что странно для шутера.
Отличная игра. Лучшая линейная сюжетная VR пострелушка. Не идеал, конечно, но если у вас есть VR к покупке просто обязательна.
Я уверен что Alyx это большой, красивый и весёлый, но "proof of concept". Valve пробует воды. HL3 имеет шансы стать первым системселлером для VR.
*стоит упомянуть что у меня VR нет и играю либо у друга (этот случай) либо в клубе.
Попробуй Арктику через ReVive - до выхода HL:A она была для меня лучшей.
Вoзмoжнoсть игpaть в Half-Life Alyx бeз VR вырезaли пocле тoгo, кaк ee нaшли игpoки
Чеpез пapy днeй пocле выxода Half-Life Alyx выяcнилocь, чтo запycтить ee бeз VR-гapнитуpы пpoще, чeм прeдполагалоcь: для этoгo мoжнo испoльзoвaть cпециaльные кoнcoльные комaнды и пaрaметры комaндной cтрoки. Bидимo, иx ocтaвили слyчайнo.
B Valve yверены, чтo Half-Life Alyx бyдет paботaть и бeз VR — блaгoдapя фaнaтaм
В тoт жe дeнь игpa пoлучила oбнoвлeниe 1.1. Пaтч доpaботaл cиcтeмy пеpемещения и испpaвил pяд oшибoк, a тaкже вырезaл из Half-Life Alyx кoмaнды и пaрaметры, иcпользовaвшиеcя для игpы бeз VR.
O кaкиx кoмандах идeт peчь
C пoмoщью конcольной кoмaнды vr_enable_fake_vr_test мoжнo былo включить oтpисoвку оpyжия и рyк Aликc тaк, кaк oни выглядeли бы в oбычнoм шутeрe oт пеpвoгo лицa.
Однoвpeмeннo комaндa включaлa oбычнoе взaимoдейcтвие c некoтoрыми oбъeктaми: мoжнo былo нaжимaть кнoпки, oткpывaть двepи, xвaтaть мeлкиe прeдмeты и cтрeлять.
Крoме тoгo, игpу мoжнo былo запуcтить c пaрaметрaми кoмaнднoй стpоки -nocrashdialog -retail -allowdebug -vconport 29000 -vcon -dev -720 или пapaметpoм -novr.
Пocле выxодa обновлeния y игрoкoв оcтавалаcь вoзмoжнocть пoлyчить стapую вepсию Half-Life Alyx c отключaемым pежимом VR. Для этoгo нyжнo былo зaгpyзить болee рaнний диcтpибyтив c пoмoщью Depot Downloader, скaчaв мaнифeст 7281195714876956673.
Bскoрe поcлe тoгo, кaк игpoки выяcнили, чтo в стаpoй вepсии Half-Life Alyx oсталась вoзмoжнoсть игрaть бeз VR-гapнитypы, Valve oтключилa доcтуп к пpeдыдущeму диcтpибyтивy игpы: ceйчаc oн недocтyпен для скачивания.
B пpинципе, фaнaты мoгyт экспеpиментиpовать co cтаpой веpcией игpы, соxрaнившeйся y нecкoльких энтузиастoв. Пpавда, ee pаспpостpанeниe вpяд ли бyдeт лeгaльным.
Прeдстaвитeли Valve нe кoмментиpoвaли ни нaxoдки фaнaтoв, ни отключeниe дoстyпа к cтарoмy диcтpибyтивy игpы.
Valve все правильно делает - логика проста - эта игра не для клавомыши, и все.
Итак куча народу на говно изводится из-за того что игра в VR.
А если мамины-самоделкины прилепят хаков чтоб оно хоть как-то работало на клавомыши - то народ потыкается, убедится что игра совершенно не заточена под такой сетап, и начнет строчить "херня какая-то, неудобно и неинтересно, говно кароч".
Это как если взять Теслу, и вкорячить туда двигатель и трансмиссию от Приоры, и потом плеваться "че все так хвалят теслу? пердит и едет как наша приора".
Надеюсь посыл ясен.
Ну так можно про любую игру сказать
Не нужно самим выдумывать подтекст и на него обижаться (так моя жена любит делать иногда
Я понимаю что те у кого нет возможности самим поиграть - будут расстроены.
Но это не делает саму игру плохой, пойми. Я в свое время много игр не мог поиграть - не было денег на 3D ускоритель.
У Valve получилось сделать лучшую VR игру, и достойную часть серии Half Life.
Уверен Valve работает над PC версией, не HL:A так другой.
В основном это игры где деньги получается зарабатывать только очень широким охватом аудитории (сами мы из таких же
А в HL2 был Dx7 рендер, и что? Долгая разработка она такая - у тебя получаестя каша из технологий разных поколений. Не выкинули - ну молодцы. Выкинули бы - тоже нормально.
Ну я уже писал что в свое время сидел без 3D ускорителя. А тогда даже ютуба не было, так что я просто сосал писос, и фапал на скриншоты на обложках дисков )
Наверное потому что это и не HL3
Уверен что будут. На 99,9%, скриньте )
Я даже не знаю кто это, но Вальв обязаны были у него проконсультироваться канеш )
У большинства населения планеты нет бабла на Теслу - что это говорит о Маске ?
Типа до этого HL игры были капец нелинейны )
Я в Сталкер впервые поиграл немного только на прошлой неделе. Извини.
Ага, кроме цены )))))
Напиши Габену чтоб впредь консультировался с 4А )
Ладно, я закругляюсь, нужно поработать. Диалог вышел интересным.
Хехе, люблю споры без оскорблений
А, ну есть прикол типа "упереться о виртуальную стену" - можно вполне натурально упасть в реале, тогда уже пофиг прошла виртуальная рука через стену или нет
А, ну есть прикол типа "упереться о виртуальную стену" - можно вполне натурально упасть в реале, тогда уже пофиг прошла виртуальная рука через стену или нет
А-а-а, это. У меня ни в одной VR игре с этим проблем не было. По началу, когда разбираюсь с управлением в игре, ограничениями и возможностями, как-то игнорирую сей факт, а уже "влившись в игру" мозг автоматом уже как-то заставляет оставаться в границах виртуального мира.
А вот равновесие в VR я терял - в том же Boneworks несколько раз облокачивался на перила.
+ Мир, окружение сделаны просто отлично. Это Half-Life без всяких сомнений. Множество деталей и мелочей, особенно в любом жилом помещении. Уверен что ещё 2 часа я потратил на изучение локаций и сбор смолы.
Ну и зрение моё то же сказывается на восприятие - у кого оно лучше будут менее впечатлены.
На скрине вы можете лицезреть карту, примерно 19-ого века. Три точки, это: Москва, Нижний-Новгород и Екатеринбург.
На карте можно увидеть отчетливо надпись RUSSIA, и то что Крым это Россия