2775
11
Разработчик A Way Out сравнил PlayStation 4 с компьютером пятилетней давности
Разработчики не слишком часто высказываются в негативном свете о платформах на которых они работают. Но Джозеф Фарес, чья студия в настоящее время разрабатывает симулятор побега A Way Out, не стал скрывать то, что он на самом деле думает о "железе" PlayStation 4 в интервью .
Ради справедливости стоит отметить что PlayStation 4 по сути и так является устройством с начинкой пятилетней давности. Консоль была анонсирована в начале 2013 года, соответственно её "железо" подбиралось ещё раньше. Джозеф ни для кого не открыл Америку, а просто констатировал факты.
A Way Out была анонсирован в рамках E3 2017 и признана одной из самых интересных игр E3. Это двухпользовательский кооператив: игроки должны будут вжиться в роли заключённых и сбежать из тюрьмы. Проект выйдет в начале 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Цитата
Хотите правду? Эта машина не так мощна, как вы думаете. Она похожа на пятилетний компьютер. Если бы консоли были такими же мощными, как современные PC, вы бы увидели совершенно другие игры. Большая часть сил разработчиков уходит на то, чтобы заставить игры работать на консолях", — заявил Джозеф Фарес, основатель студии Hazelight.
Ради справедливости стоит отметить что PlayStation 4 по сути и так является устройством с начинкой пятилетней давности. Консоль была анонсирована в начале 2013 года, соответственно её "железо" подбиралось ещё раньше. Джозеф ни для кого не открыл Америку, а просто констатировал факты.
A Way Out была анонсирован в рамках E3 2017 и признана одной из самых интересных игр E3. Это двухпользовательский кооператив: игроки должны будут вжиться в роли заключённых и сбежать из тюрьмы. Проект выйдет в начале 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.


Восьмиядерный низкочастотный проц с 4 FPU блоками вместо 8 и без L3 кэша, да ещё и с низким IPC. Огрызок в кубе.
---------------
Поэтому у этой конторы в релизе лишь:
а) нихера
Очевидно, было-бы побольше, но все силы ушли... ушли на попытку запустить ничто на консоли.
Я уже слушаю одни и те же заявления и разговоры на протяжении жизненных циклов нескольких поколений консолей. И через 2 года разработчики будут десятый раз заявлять, что выжали все соки из железа текущих консолей, которому к тому времени уже будет лет восемь, но графика будет ещё вполне актуальная. Потому, что дело не в железе, а в оптимизации. Если бы разработчики хотели, то на околотоповом железе был бы такой графон, который и не снился. Но они не хотят, ибо есть слово маркетинг. Всё это "выжимание соков" - запланированный процесс, чтобы продавать. Смена поколений железа поставлена на поток для высасывания бабла, хотя, мне кажется, потенциал раскрывается не до конца, а если бы раскрывался, то мы бы играли в игры с графикой уровня God of War 4 в 2014 году.
Процессор убогий? Донельзя! Вывод? Не одним графоном измеряется производительность. 30-40 FPS в замесах в Battlefield 1 на соснолях - аптимизация! Тупо процессор не тянет. А самое глупое то, что Sony тупо нарастили мощь видеокарты в PS4 Pro, ну и чуть-чуть разогнали процессор. Графон есть, FPS нет. Ну прям как с Core 2 Quad и RX480.
Вот, с процессора 2007 года.
30 кадров в секунду есть, графон есть. Зачем современный процессор? Кинцо с фокусом на персонажей так и клепать!
Батла, правда, сильно тонула из-за трёх гигов оперативы. У консолей с оперативкой (точнее с её объёмом) всё впорядке.