Напомнило You Are Empty, с намного более качественными моделями. На первых двух изображениях явно нехватает цветового контраста - HD вариация на коричневый "Зов Припяти", алиасинг сильно мешает насладиться тесселяцией, смешанные впечатления. В целом прикольно, но формы непривычно закруглённые и мягкие - стиль "you are empty". Нехватает открытых простанств, террейна с растительностью. Отлично сделана развёртка текстур на кирпичной кладке, у двух цистерн уникальные текстуры Годнота, только бы с цветом поработать - часть атмосферы сталкера, это когда природа начинает доминировать над индустриальными объектами. В реальности, заводик с первых двух скринов был-бы заросшим по самую крышу (что, в общем то, перебор для игры), а на скринах даже трава не пробивается (расставленные вручную травинки, которые все торчат на пол метра прямо из бетона - не в счёт). https://images.gameru.net/image/direct/49dd9d70f7.jpg - тут замечена старая болячка рендера, тени вдоль левой стены с резкой градацией. Зато тень от ящика справа мягенькая. Но всё выглядит как-то излишне ванильно и уютно, отчасти винтажно, но нету чувства не то что заброшенности, даже "деревни" и удалённости от цивилизации.
Ночной скрин, осветлён автоматически и грубо с цветокоррекцией: Годные деревья, годные объекты с объёмом (см. маск. сетку). Излишне резкие переходы от асфальта/бетона к травяному полотну. Видно, детэйлы ещё не завезли. Можно было поправить декалями..
Уныние и безблагодатность. Похоже, на Украине к 2010 году художников с творческой искрой просто не осталось, остались одни ремесленники, выполняющие калым за зарплату. Остальные либо в 4А, либо умотали. На картиках в архиве я не увидел ЧЗО, тут нет даже намёка на Зону, это просто какая-то пародия на Фаллаут 3. Особенно умилили прокачанные гопники-коммунисты. Что было в голове придумавшего эту муть — просто страшно представить. Свободу у них, наверное, теперь ведёт Тягнисрак заместо Лукаша, а Ленин в Припяти вскинул руку в нацистском приветствии Голый кровосос; сводчатые подвалы осадного Ленинграда; многотонный крест с медальонами, у которого гопник караулит очередного романтически настроенного сталкиравыходца из убежища придурка; мыльные, мыльные, мыльные арты жилищ бомжей. Ну и говнище же.
Поправить освещение, добавить декали потёкшей воды/грязи по стенам, раскидать реальный мусор, а не аккуратные ящички "только что из мастерской плотника" и нареканий по миру было бы куда меньше. Ну и "сталинские подземки" нафиг не сдались - постройки должны быть в стиле 70ых и позднее, а мебель должна быть проще и грубее, иначе не ЧЗО и не "дух советской эпохи" с однотипным "всем". Что касается персонажей - вон там какая-то хрень несусветная, не поспоришь. Плесени сильно не хватает... ни в одной игре про подземки не видел плесени
Судить обо всех по одной студии тупо (хотя ты так привык судя по твоих постах). Да и судя по тому как пост скатился в какой-то политический бред (совсем поехал головой с политикой), сомневаюсь в твоей вменяемости и адекватности. Поэтому вот тебе сайт http://psyhelp24.org/ может тебе поможет "сводчатые подвалы осадного Ленинграда" - ты видел хоть раз погреб? И да насколько помню они даже были в Тенях Чернобыля. "Голый кровосос" - не надо завидовать, ты тоже можешь добиться таких результатов, и твое тело будет не хуже) пс хотя гопник с гербом союза раcсмешил, гопникам не надо прикрываться великими идеями чтобы грабить)
Cossack-HD, тут из духа советской эпохи один стульчик на clip6.jpg, армейские ящики и тележка для железяк на clip22, зилок сто тридцатый и лопата от имра на deadcamp0, а остальное... остальное просто пропсы унисекс, которые с одинаковым успехом можно впихнуть в любую игру от модерн варфаре до фаллаута. По таким вот говноартам сразу видно, кто не был в ЧЗО и кто не чувствует духа старой школы.
Цитата
S.T.A.L.K.E.R. 2 - новые материалы из портфолио ведущего художника
Да, очень убого, коричневый уровень коричневого ЗП. А ещё ведущий художник. С каждым сливом С2 лишь утверждаюсь, что Григ не зря выкинул команду на мороз, лучше ничего, чем опять ЗП.
Человек который рисовал данные арты ни то что в ЧЗО не был он похоже вообще в глаза не видел заброшенных объектов времен СССР. После таких артов начинаешь понимать мотивы Григоровича.
Рендер судя по всему тот же и есть. Возможно исправили какие-то баги и добавили поддержку полупрозрачности, видно по стеклам.
Цитата(Cossack-HD @ 19.08.2016, 19:19)
Но всё выглядит как-то излишне ванильно и уютно, отчасти винтажно
Потому что все привыкли к убогим объектам ТЧ-ЗП и не менее убогим бампам, где бетон и металл практически никак не отличались. Тут же, бамп (имеется ввиду выпуклости) есть только там, где он действительно нужен, поэтому кажется все менее объемным, по сравнению с предыдущими играми.
Да и надо понимать, скрины из редактора альфа версии игры. Понятное дело, все в незаконченном виде.
Согласен, хотя текстурам нехватает чёткости, а тесселяция делает всё более закруглённым и "пышным", чем это выглядит в реальности. Билды привлекали резкостью, жёсктой фильтрацией и резкими гранями объектов - всё выглядело агрессивно, и алиасинг не бросался в глаза, в отличии от второго скрина с повисшими с фасада сетками - они на 69% состоят из алиасинга. В ТЧ осталась агрессивность и чёткость, в ЗП этого уже нет. На скриншотах из агрессивности есть только лесенки по краям желтизны. Те-же стулья - большинство стульев советской эпохи, которые я видел в реале, представляют из себя сборку из прямоугольных параллелипипедов - никаких закруглений. Проще говоря, арт стайл на пикчах излишне круглый, да и композиции какие то не целостные, явно не хватает правильно подобранных пропорций и расстояний между объектами.
хотя текстурам нехватает чёткости, а тесселяция делает всё более закруглённым и "пышным"
Просто на скринах мыло. То ли это сглаживание, то ли фотошоп автора. А скорее всего, просто специальная урезанная графика для редактора.
Цитата(Cossack-HD @ 19.08.2016, 22:16)
арт стайл на пикчах излишне круглый
Дык да, когда делали модели для сталкера, полигончики-то экономились - "даешь больше кубизма". А сейчас уже можно нормальные модели делать, железо давно позволяет.
Вот советские узкоколейные вагонетки 60ых годов, у них явно больше острых граней, чем у вагонетки на скринах.
Совок и ЧЗО в частности должны быть с резкими краями, чтобы человек повсюду "боялся стукнутся мизинцем об угол" - в резких углах заключается подсознательное ощущение опасности места - это ассоциируется с торчащей на стройке арматурой, битым стеклом с острыми гранями и прочим вещам, к которым не хочется прислоняться голой кожей. "Не прослонятся голой кожей" - весьма актуальная в ЧЗО мысль, поэтому круглота должна быть только у стволов оружия и нуля бабла в кошельке. Круглота превращает всё в подобие 30ых годов и ретро Fallout'а. Вагонетки со скрина так и хочется покрыть эмалью и сделать из них мини-джакузи, а подземки с круглыми сводами и непонятно почему сухими стенами можно покрасить и устроить выставку самоваров и тульских пряников, только скатерть постели на деревянный столик! Ня! Кубические подземки ТЧ (Х-18) вызывают ощущение клаустрофобии и прекрасно ассоциируются с подвалами, по которым многие полазали в детстве. А старомодная, просторная катакомба со скрина вообще не вызывает тревоги. Polycount нужно тратить на растительность, декали и спидовые шприцы мусор. Вот это - графон, контраст и грязь.
У твоей вагонетки есть дополнительные металлические хрени для жёсткости на верхушке, всё равно не так гладко, как идеальная U форма на вагонетках со скринов. Насчёт стульев согласен, промахнулся. Но в ЧЗО не нужны гламурные круглые стулья "в стиле борокко". А про резкие края - это чисто визуальное решение, которое не должно обязательно соотвествовать действительности, точно также, как аномалий и криков погибающих сталкеров нет в настоящей ЧЗО. Резкие углы должны быть ненавязчивые, как эмбиент Mooze. В идеале, частота появления резкиз углов в сцене должна более-менее соответсвовать скорости звука, помноженной на среднюю частоту трека Mooze А эта фича интересная, она по идее создаёт иллюзию, что некий звук искажается и превращается в эмбиент за счёт видимого окружения... надо попытаться генерировать эмбиент музон на основе текущего wireframe геометрии.
Глянул - ок, графон для своего времени норм. Почитал комменты и посмотрел внимательно еще раз - реально не то, больше похоже на рандомную ядерную пустошь, действительно.
Графика на 2011 год очень и очень приличная!! Конечно сейчас, сравнива с Анриал4, графика может и покажется обычной, но на 2011 год, графика просто афигеть какая! Жаль проект закрыли, это была бы бомба.
Надеюсь над проектом втихую работают и мы всё же увидим новый сталкер с графикой уровня 2016г, бесшовной огромной зоной и всеми плюшками которые уже есть в старом-добром сталкере с его модами.. ))
Надеюсь над проектом втихую работают и мы всё же увидим новый сталкер с графикой уровня 2016г, бесшовной огромной зоной и всеми плюшками которые уже есть в старом-добром сталкере с его модами.. ))
Над проектом точно не работают.
Но не устану повторять, что я бы с радостью поиграл в Stalker SoC Redux на X-Ray 2.0 с новыми модельками, текстурами и анимацией, которые должны были быть в С2. С2 уже точно не сделают, а вот выпуск ремастер издания SoC - это что-то более реально. Надеюсь ПЫС задумаются над этим после релиза Козаков 3.
Только вот без правки локаций и геймплея эти все графические навороты будут сильно контрастировать со всем остальным. По моему так и получилось с Лост Альфа. Граффон диссонирует с локациями и геймплеем.
NEXOR, ну чтобы выпустить ремастер (если есть смысл вообще), под консоли, ибо 2016 год и все такое, это сродни тому, чтобы новую игру сделать. Я вот надеюсь, что после выпуска Казаков 3 таки возьмутся за сталкер 2, понятное дело с нуля.
Ну что касается графики, то можно глянуть на Сурвариум ибо он сделан на том же движке, что планировался для С2.
ЗЫ: Этот разрушенный завод в Сурвариуме не используется случаем? Там есть похожая карта.
Mr.mb, Казаки сделать достаточно дёшево в плане затрат, да и то GSC их пилит уже не пойми сколько времени. Мне кажется Григорович уже просто не заинтересован в играх, деньги у него есть, зачем рисковать вкладывая их в такой крупный проект. Больше шансов что он продаст лицензию, но желающих её купить пока не видно.
В каком смысле "без ресурсов фиг что сделаешь"? Нарисуй локу со скриншотов, доделай рендер, добавь "компас" в левый нижний угол и всё будет как в том самом билде.
Графика на 2011 год очень и очень приличная!! Конечно сейчас, сравнива с Анриал4, графика может и покажется обычной, но на 2011 год, графика просто афигеть какая!
Кхм, графа убога, даже если сравнить с ЧН.
Цитата(Gamer @ 21.08.2016, 16:00)
Жаль проект закрыли
Спасибо Григорович, что прикрыл лавочку!
Цитата(Gamer @ 21.08.2016, 16:00)
это была бы бомба
Это была бы коричневая сестрица ЗП - безыдейная, серая, убогая. Хкааарк-тьфу.
Цитата(Gamer @ 21.08.2016, 16:00)
Надеюсь над проектом втихую работают
Слава Монолиту - нет.
Цитата(Shoкer @ 21.08.2016, 23:13)
Ну что касается графики, то можно глянуть на Сурвариум
На бомжариум можно глянуть не только с точки зрения графики, но и точки зрения возможности команды. С2 вышел бы таким же сталкером/шутером, каким онлайн шутером вышел бомжариум, т.е никаким.
Я видал фашистов и красных в 2033 году такая же секта фанатиков могла быть и в зоне, кто не в курсе, есть секта которая думает что СССР все еще жив, у них есть даже президент и канал на ютубе.
RedPython, как то тебе печет, чересчур сильно. Остынь Такое ощущение, что тебя очень сильно обидел кто-то, кто причастен к созданию сталкер 2. А скинхеды комунисты... Это называется творческое допущение Да и в тренде это было, после Метро ЛЛ. Ей-богу как дети малые. Видят что-то не вписывающиесе в их мировоззрение, так зарыть на месте готовы.
Зона сейчас выглядит как-то так
Так, что насчет леса у востока идеи именно с ЧЗО растут. Ни ЗП, ни ЧН ни, даже, ТЧ вообще не отражают того, что на самом деле являет собой Зона отчуждения. Это игры, а без авторского видения никуда. И данное авторское виденее еще не самое плохое. А жизнь куда банальнее и состоит она из пенисов, дорисованых к любому изображению человека и кучи пластиковых бутылок в асфальтной дыре. И бесконечному торжеству природы. Блуждать в парке, кторый сейчайс по сути напоминает ЧЗО, в игре.. Не уверен, что кому-то это понравилось бы. Вот и рисуют локи исходя из трэндов.
RedPython Аналогичен то да, но и у него энная куча режимов может быть. Здесь же ещё только собраные болванки показаны, да и понятно, что не для презентации, а так наспех скрины порезаные не понятно для какой цели.
Небось у "ведущего художника" остался какой-никакой, но билд - с него и делает "оставшиеся от разработки скриншоты", чтобы оживить портфолио память о себе.
Понравился только скриншот местности с закатом, солнце и облака неплохо сделаны. Ну, хотя бы в сравнении с ЗП.
Емеля программист ищет компанию для выпивки?) Знаешь люди могут проводить время не только нажираясь стекломоя который так популярен у вас, и смотря порно (я знаю, и это про тебя по форуму) пс Я например хуже испанского вина не пью, не знаю как там твой любимый Микола которого ты все время вспоминаешь (твой муж, или жена? я то не в курсе этих всех лгбт), а деревенских программистов я могу понять, с такой то зарплатой только стекломой и пить, либо одеконолоны Надо определиться с России или нет тот к кому обращаешься, ибо стекломой в США, Польше, Украине, Белоруси, прибалтийских странах не пьют) А если с России, то почему так плохо думаешь о своей родине?) Микол в русских деревнях не встречал, есть только по имени Николай. Видимо проблема не только с русским языком, но и со знанием русских имен.
Цитата(chriotmao @ 23.08.2016, 17:58)
Люблю наше сообщество, могут на ровном месте друг-друга обосрать и не подать виду
Если в человека нет нормального туалета, то он вонью пропитываеться, иногда все со рта течет от злобы Вот скажи каким надо быть упоротым, чтобы месяцами гадить? а как только закрыли лазейку сразу начал в коментариях отвечать
Выглядит как прямое включение из манямирка. Наверно, это оно и есть
ой, что это
Микол, прикинь, "стекломой" — это украинское название жидкости для омывателя. В России эту жидкость звали "максимкой", насколько я помню (середина 2000-х)
Именно с таким посылом вышло обращение в Российским игрокам в ВК, в
связи с войной в Украине.GSC Game World заявили, что
предзаказы цифровых копий, которые были ранее сделаны, останутся в
силе. ...
Как сообщает официальный Twitter-аккаунт игры, GSC Game
World приняли решение о переносе игры на 8 декабря 2022 года.
Дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы довести игру до
нужного состо ...
Отлично сделана развёртка текстур на кирпичной кладке, у двух цистерн уникальные текстуры Годнота, только бы с цветом поработать - часть атмосферы сталкера, это когда природа начинает доминировать над индустриальными объектами. В реальности, заводик с первых двух скринов был-бы заросшим по самую крышу (что, в общем то, перебор для игры), а на скринах даже трава не пробивается (расставленные вручную травинки, которые все торчат на пол метра прямо из бетона - не в счёт).
https://images.gameru.net/image/direct/49dd9d70f7.jpg - тут замечена старая болячка рендера, тени вдоль левой стены с резкой градацией. Зато тень от ящика справа мягенькая. Но всё выглядит как-то излишне ванильно и уютно, отчасти винтажно, но нету чувства не то что заброшенности, даже "деревни" и удалённости от цивилизации.
Ночной скрин, осветлён автоматически и грубо с цветокоррекцией:
Годные деревья, годные объекты с объёмом (см. маск. сетку).
Излишне резкие переходы от асфальта/бетона к травяному полотну. Видно, детэйлы ещё не завезли. Можно было поправить декалями..
На картиках в архиве я не увидел ЧЗО, тут нет даже намёка на Зону, это просто какая-то пародия на Фаллаут 3. Особенно умилили прокачанные гопники-коммунисты. Что было в голове придумавшего эту муть — просто страшно представить. Свободу у них, наверное, теперь ведёт Тягнисрак заместо Лукаша, а Ленин в Припяти вскинул руку в нацистском приветствии
Голый кровосос; сводчатые подвалы осадного Ленинграда; многотонный крест с медальонами, у которого гопник караулит очередного романтически настроенного
сталкиравыходца из убежищапридурка; мыльные, мыльные, мыльные арты жилищ бомжей.Ну и говнище же.
Плесени сильно не хватает... ни в одной игре про подземки не видел плесени
"сводчатые подвалы осадного Ленинграда" - ты видел хоть раз погреб? И да насколько помню они даже были в Тенях Чернобыля.
"Голый кровосос" - не надо завидовать, ты тоже можешь добиться таких результатов, и твое тело будет не хуже)
пс хотя гопник с гербом союза раcсмешил, гопникам не надо прикрываться великими идеями чтобы грабить)
По таким вот говноартам сразу видно, кто не был в ЧЗО и кто не чувствует духа старой школы.
Ведущего, блин, художника
Рендер судя по всему тот же и есть. Возможно исправили какие-то баги и добавили поддержку полупрозрачности, видно по стеклам.
Потому что все привыкли к убогим объектам ТЧ-ЗП и не менее убогим бампам, где бетон и металл практически никак не отличались. Тут же, бамп (имеется ввиду выпуклости) есть только там, где он действительно нужен, поэтому кажется все менее объемным, по сравнению с предыдущими играми.
Да и надо понимать, скрины из редактора альфа версии игры. Понятное дело, все в незаконченном виде.
Те-же стулья - большинство стульев советской эпохи, которые я видел в реале, представляют из себя сборку из прямоугольных параллелипипедов - никаких закруглений.
Проще говоря, арт стайл на пикчах излишне круглый, да и композиции какие то не целостные, явно не хватает правильно подобранных пропорций и расстояний между объектами.
Просто на скринах мыло. То ли это сглаживание, то ли фотошоп автора. А скорее всего, просто специальная урезанная графика для редактора.
Дык да, когда делали модели для сталкера, полигончики-то экономились - "даешь больше кубизма". А сейчас уже можно нормальные модели делать, железо давно позволяет.
Совок и ЧЗО в частности должны быть с резкими краями, чтобы человек повсюду "боялся стукнутся мизинцем об угол" - в резких углах заключается подсознательное ощущение опасности места - это ассоциируется с торчащей на стройке арматурой, битым стеклом с острыми гранями и прочим вещам, к которым не хочется прислоняться голой кожей. "Не прослонятся голой кожей" - весьма актуальная в ЧЗО мысль, поэтому круглота должна быть только у стволов оружия и нуля бабла в кошельке.
Круглота превращает всё в подобие 30ых годов и ретро Fallout'а. Вагонетки со скрина так и хочется покрыть эмалью и сделать из них мини-джакузи, а подземки с круглыми сводами и непонятно почему сухими стенами можно покрасить и устроить выставку самоваров и тульских пряников, только скатерть постели на деревянный столик! Ня!
Кубические подземки ТЧ (Х-18) вызывают ощущение клаустрофобии и прекрасно ассоциируются с подвалами, по которым многие полазали в детстве. А старомодная, просторная катакомба со скрина вообще не вызывает тревоги. Polycount нужно тратить на растительность, декали и
спидовые шприцымусор.Ровно как на скрине.
Насчёт стульев согласен, промахнулся. Но в ЧЗО не нужны гламурные круглые стулья "в стиле борокко". А про резкие края - это чисто визуальное решение, которое не должно обязательно соотвествовать действительности, точно также, как аномалий и криков погибающих сталкеров нет в настоящей ЧЗО. Резкие углы должны быть ненавязчивые, как эмбиент Mooze.
В идеале, частота появления резкиз углов в сцене должна более-менее соответсвовать скорости звука, помноженной на среднюю частоту трека Mooze
А эта фича интересная, она по идее создаёт иллюзию, что некий звук искажается и превращается в эмбиент за счёт видимого окружения... надо попытаться генерировать эмбиент музон на основе текущего wireframe геометрии.
Вот макеты с реальных образцов:
А специально делать "острые края" не стоит, они сами появляются вследствие недостатка детализации.
А Солнце то какое...
Почитал комменты и посмотрел внимательно еще раз - реально не то, больше похоже на рандомную ядерную пустошь, действительно.
Голый кровосос - довольно спорное решение, имхо. Шерсть выполняет защитные, гхм, функции, при продирании сквозь густые кусты, например.
Жаль проект закрыли, это была бы бомба.
Надеюсь над проектом втихую работают и мы всё же увидим новый сталкер с графикой уровня 2016г, бесшовной огромной зоной и всеми плюшками которые уже есть в старом-добром сталкере с его модами.. ))
Над проектом точно не работают.
Но не устану повторять, что я бы с радостью поиграл в Stalker SoC Redux на X-Ray 2.0 с новыми модельками, текстурами и анимацией, которые должны были быть в С2.
С2 уже точно не сделают, а вот выпуск ремастер издания SoC - это что-то более реально. Надеюсь ПЫС задумаются над этим после релиза Козаков 3.
Я вот надеюсь, что после выпуска Казаков 3 таки возьмутся за сталкер 2, понятное дело с нуля.
ЗЫ: Этот разрушенный завод в Сурвариуме не используется случаем? Там есть похожая карта.
Mr.mb, Казаки сделать достаточно дёшево в плане затрат, да и то GSC их пилит уже не пойми сколько времени.
Мне кажется Григорович уже просто не заинтересован в играх, деньги у него есть, зачем рисковать вкладывая их в такой крупный проект. Больше шансов что он продаст лицензию, но желающих её купить пока не видно.
Нарисуй локу со скриншотов, доделай рендер, добавь "компас" в левый нижний угол и всё будет как в том самом билде.
Кхм, графа убога, даже если сравнить с ЧН.
Спасибо Григорович, что прикрыл лавочку!
Это была бы коричневая сестрица ЗП - безыдейная, серая, убогая. Хкааарк-тьфу.
Слава Монолиту - нет.
На бомжариум можно глянуть не только с точки зрения графики, но и точки зрения возможности команды. С2 вышел бы таким же сталкером/шутером, каким онлайн шутером вышел бомжариум, т.е никаким.
Не увидел инфы, что это рендер с движка.
А скинхеды комунисты... Это называется творческое допущение Да и в тренде это было, после Метро ЛЛ. Ей-богу как дети малые. Видят что-то не вписывающиесе в их мировоззрение, так зарыть на месте готовы.
Так, что насчет леса у востока идеи именно с ЧЗО растут. Ни ЗП, ни ЧН ни, даже, ТЧ вообще не отражают того, что на самом деле являет собой Зона отчуждения. Это игры, а без авторского видения никуда. И данное авторское виденее еще не самое плохое. А жизнь куда банальнее и состоит она из пенисов, дорисованых к любому изображению человека и кучи пластиковых бутылок в асфальтной дыре. И бесконечному торжеству природы.
Блуждать в парке, кторый сейчайс по сути напоминает ЧЗО, в игре.. Не уверен, что кому-то это понравилось бы. Вот и рисуют локи исходя из трэндов.
Аналогичен то да, но и у него энная куча режимов может быть. Здесь же ещё только собраные болванки показаны, да и понятно, что не для презентации, а так наспех скрины порезаные не понятно для какой цели.
портфолиопамять о себе.Понравился только скриншот местности с закатом, солнце и облака неплохо сделаны. Ну, хотя бы в сравнении с ЗП.
пс Я например хуже испанского вина не пью, не знаю как там твой любимый Микола которого ты все время вспоминаешь (твой муж, или жена? я то не в курсе этих всех лгбт), а деревенских программистов я могу понять, с такой то зарплатой только стекломой и пить, либо одеконолоны
Надо определиться с России или нет тот к кому обращаешься, ибо стекломой в США, Польше, Украине, Белоруси, прибалтийских странах не пьют) А если с России, то почему так плохо думаешь о своей родине?) Микол в русских деревнях не встречал, есть только по имени Николай. Видимо проблема не только с русским языком, но и со знанием русских имен.
Если в человека нет нормального туалета, то он вонью пропитываеться, иногда все со рта течет от злобы
Вот скажи каким надо быть упоротым, чтобы месяцами гадить? а как только закрыли лазейку сразу начал в коментариях отвечать
А вообще все началось с твоего включения иксперда по определению искспердов...