Gameru Android app
1883    10

Интервью с Андреем Прохоровым

Сайт gameway.com.ua взял интервью у Андрея Прохорова, руководителя 4A Games, под названием «В детстве я пропустил американский фильм. Это главная причина появления S.T.A.L.K.E.R и Metro».
"Сейчас, когда скоро будет уже полгода с момента входа Metro: Last Light, как вы относитесь к этому проекту? Какие эмоции вызывают воспоминания о проделанной работе?
- Очень хорошо относимся. Наше детище. Эмоции усталостно положительные. Работы было проделано очень много, как для команды нашего размера, но результат хороший. Не идеальный, но, тем не менее, ругать себя не за что. Сделали то, что можем на сегодняшнем этапе нашего развития."
Полностью

Stop war in Ukraine


11 ноября 2013 на форуме
Лучше бы с Шишковцовым и Максимчуком запилили бы
11 ноября 2013 на форуме
Цитата
Ну и если вспомнить о поговорке «если бы знал, где упал – соломки бы подстелили» было бы клево включить в игру хардкор уровень сложности «а-ля Metro 2033» с более медленными анимациями оружия, с меньшим количеством доступних игроку ресурсов.


Не-не-не дэвидблейн, не надо этой уличной магии. Я хочу быстрые, четкие, отточенные движения, а не эти мини-шоу аутистов-циркачей во время перезарядки, которыми кормят во всех шутерах последних лет.
11 ноября 2013 на форуме
Но это же МИНИ-шоу ЦИРКАЧЕЙ? получается, быстрые перезарядки.
11 ноября 2013 на форуме
LexxoR, Кормят-то не спроста. Как правило смена разряженной винтовки на пистолет делается быстрой. Отстрелялся пистолетом, двигаясь в укрытие и там перезарядился. Вообщем хардкор.
11 ноября 2013 на форуме
Вспомнилось: "Как сделать человеку хорошо? Сделать плохо, а потом вернуть, как было".
11 ноября 2013 на форуме
Проф про хардкорный режим говорил. Иногда приходится делать "плохо", чтобы игрок упёрся в нужный геймплей. Такой метод непозволителен на среднем уровне сложности, но вполне допустим на хардкоре.
11 ноября 2013 на форуме
Цитата(fen1x @ 10.11.2013, 21:22)
S.T.A.L.K.E.R

Вот так один словом напомнили о S.T.A.L.K.E.R. 2... =(
11 ноября 2013 на форуме
Еще один страдатель...
11 ноября 2013 на форуме
Если бы лопаты в джинсах не было, быстрее бы летел laugh.gif
11 ноября 2013 на форуме
Хорошее интервью, Проф клевый cool.gif И да, 'STALKER в космосе' интригует smile.gif

Также читайте

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring
15 июня 2021
1521

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring

Руководитель японской студии FromSoftware Хидетака Миядзаки ответил на вопросы ряда изданий об Elden Ring и ее отличиях от Dark Souls. Мы собрали новые детали в одну заметку."Мы стремились сделать так ...
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield
15 июня 2021
1193

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield

После выхода трейлера Starfield в сети появилось несколько интервью Тодда Говарда о грядущей игре. В них глава Bethesda описал новую RPG студии как «Skyrim в космосе» и «смесь NASA и Индианы Джонса». ...