Разработчик: Techland Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Жанр: Action, Survival horror Платформы: PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 Официальный сайт Дата выхода: 2014 год Dying Light на Gameinator
Впечатлило как в свое время первый dead island. По ролику можно сказать что тут работа над ошибками первой части. И как обычно они сильно прорабатывают детальность к чему либо. В первой это отличное физика и анимации зомбарей, их кромсание. Но был довольно мертвый и скучный мир(картонный как принято говорить), не было смены суток самый проработанный уровень только пляж а дальше на глаз было видно как они торопились и лепили поскорей, в конце игры так вообще кучи графических багов на уровнях и однообразие. В этой части упор сделали на мир, теперь они домелочились до него, отличные погодные эффекты, смена суток, практически все показанное в ролике не декорации(дома уже не коробки). Наконец то сделали элемент выживания в виде паркура что дает новые возможности, доработали боевку. Толпы зомбарей(в первой максимум штук 10 можно было встретить за раз). Но в глаза сразу бросился блум и блюр хотя и не так сильно как в первой части, но всетаки снова наступают на те же грабли. Хром энжин как всегда умеет удивлять(имею ввиду графику и освещение). Жаль что саму игру(хром) так и не выпустили, был бы хороший конкурент крайзису.
В конце вампир из второго блейда?*) Смена дня и ночи спорная штука, фишкой мертвого острова как раз был зомби апокалипсис под жарким солнцем, а тут опять в попсу скатились.А-а-а-а, становится темно, нам должно быть страшно, а на деле - блин, я ни хрена не вижу, кто меня бьет, куда идти, где тут патроны лежат, опять придется яркость на максимум выкручивать, чтобы хоть что-то увидеть. Интересно, фишка с поднятыми руками, исключительно скриптовая сюжетная сцена или в свободном режиме можно будет так же бандитов разводить, особенно интересно будет выглядеть в коопе. Буллетрштормом местами отдает, что вполне может быть забавно. Riptide был адово трешовым, когда подбегал к встающему зомби и пинком отправлял его метров на пять полетать, прям заправский Месси. Убить зомбя об стену - это скрашивало баги и хреновый перевод*) А вот что не нравиться, мы опять в Баное или вроде того. Третья игра уже в такой манере, само копирование не есть хорошо, хотя КоДлу хавают. Блин, ну смените декорации уже, да ваш хром енджин красиво рисует джунгли на уровне крузиса, но блин уже надоело. Кажется в игре запахло паркуром, кажется попахивает уровнем Mirrors Edge, хотя в польском варианте - это может быть страшно.
- Мне не понравилась лишь быстра смена времени суток, надеюсь это сделали лишь для демонстрационных целей. - С god-ray(лучики от Солнца) они сильно переборщили, IMHO, сократить интенсивность вдвое - великолепно будет! + Думал, что паркур сильно облегчит игру и, так оно и есть в солнечное время, а ночью вот уже проходится по-потеть - зомбари, как я понял, тоже начинают использовать подобный способ перемещения и отставать от игрока не сильно-то хотят. Сие есть плюс. Как и пробежка по головам! + Мир. Деревья и трава качаются на ветру, небольшие отряды зомбей тут и там, 2-4 этажные трущобы. Если всё правильно сделают, то оказаться загнанным в угол окажется очень даже просто, и это тоже хорошо.
Понятно, что оружие можно будет улучшать, но вот будет ли оно ломаться. Ещё не показали(или я пропустил просто) где лутаться в этом мир, кроме того контейнера из которого ГГ забрал лишь лекарства(антизомбин форте?). Что ещё вызывает вопрос - сам ГГ - будет ли их несколько или же один, будет ли кастомизация его, будет ли кооп. И да, альфа знатная. Интересный проект, буду ждать подробностей.
Смена дня и ночи спорная штука, фишкой мертвого острова как раз был зомби апокалипсис под жарким солнцем, а тут опять в попсу скатились.А-а-а-а, становится темно, нам должно быть страшно, а на деле - блин, я ни хрена не вижу, кто меня бьет, куда идти, где тут патроны лежат, опять придется яркость на максимум выкручивать, чтобы хоть что-то увидеть.
Это сделано для того что бы игрок начинал играть в "стелсе"
Трава шевелится классно. Растительность не просто "наклоняемые спрайты" . Интересно что сподвигло разработчика продумать "ветер" и т.п. Остальных коллег по цеху устраивает просто наличие такого обьекта как трава; Есть и ладно... Чё пристали!? _____ Вторая вещь которая меня торкнула это "взгляд назад на бегу". Течланд если и не сами придумали этот ход, то сделали его так как буд-то он придуман ими для их игры, и нет никого кто бы пользовался этой фичей так классно. По геймплею этот взгляд не только нужен тактически но и сильно вкачивает атмосферы в бегуна.
Ребята из Techland - большие молодцы. Их игры всегда обладали душой и современной техникой, но не хватало проработки мелочей и норм сюжета. Теперь же, они с каждым новым проектом берут очередную высоту.
GameInformer поделились новым геймплейным видео долгожданной
ролевой игры Elden Ring от FromSoftware. Кроме того,
официальный аккаунт Elden Ring в Твиттере поделился двумя новыми
скриншо ...
YouTube-канал «Xolara» поделился четырьмя видеороликами,
демонстрирующими более 20 минут новых игровых кадров из Elden
Ring. Эти видеоролики взяты из последнего закрытого сетевого
теста игры и ...
В этой части упор сделали на мир, теперь они домелочились до него, отличные погодные эффекты, смена суток, практически все показанное в ролике не декорации(дома уже не коробки). Наконец то сделали элемент выживания в виде паркура что дает новые возможности, доработали боевку. Толпы зомбарей(в первой максимум штук 10 можно было встретить за раз). Но в глаза сразу бросился блум и блюр хотя и не так сильно как в первой части, но всетаки снова наступают на те же грабли.
Хром энжин как всегда умеет удивлять(имею ввиду графику и освещение). Жаль что саму игру(хром) так и не выпустили, был бы хороший конкурент крайзису.
PS: все выше написанное мое ИМХО.
Смена дня и ночи спорная штука, фишкой мертвого острова как раз был зомби апокалипсис под жарким солнцем, а тут опять в попсу скатились.А-а-а-а, становится темно, нам должно быть страшно, а на деле - блин, я ни хрена не вижу, кто меня бьет, куда идти, где тут патроны лежат, опять придется яркость на максимум выкручивать, чтобы хоть что-то увидеть.
Интересно, фишка с поднятыми руками, исключительно скриптовая сюжетная сцена или в свободном режиме можно будет так же бандитов разводить, особенно интересно будет выглядеть в коопе.
Буллетрштормом местами отдает, что вполне может быть забавно. Riptide был адово трешовым, когда подбегал к встающему зомби и пинком отправлял его метров на пять полетать, прям заправский Месси. Убить зомбя об стену - это скрашивало баги и хреновый перевод*)
А вот что не нравиться, мы опять в Баное или вроде того. Третья игра уже в такой манере, само копирование не есть хорошо, хотя
Кажется в игре запахло паркуром, кажется попахивает уровнем Mirrors Edge, хотя в польском варианте - это может быть страшно.
- С god-ray(лучики от Солнца) они сильно переборщили, IMHO, сократить интенсивность вдвое - великолепно будет!
+ Думал, что паркур сильно облегчит игру и, так оно и есть в солнечное время, а ночью вот уже проходится по-потеть - зомбари, как я понял, тоже начинают использовать подобный способ перемещения и отставать от игрока не сильно-то хотят. Сие есть плюс. Как и пробежка по головам!
+ Мир. Деревья и трава качаются на ветру, небольшие отряды зомбей тут и там, 2-4 этажные трущобы. Если всё правильно сделают, то оказаться загнанным в угол окажется очень даже просто, и это тоже хорошо.
Понятно, что оружие можно будет улучшать, но вот будет ли оно ломаться. Ещё не показали(или я пропустил просто) где лутаться в этом мир, кроме того контейнера из которого ГГ забрал лишь лекарства(антизомбин форте?). Что ещё вызывает вопрос - сам ГГ - будет ли их несколько или же один, будет ли кастомизация его, будет ли кооп. И да, альфа знатная.
Интересный проект, буду ждать подробностей.
Это сделано для того что бы игрок начинал играть в "стелсе"
Остальных коллег по цеху устраивает просто наличие такого обьекта как трава; Есть и ладно... Чё пристали!?
_____
Вторая вещь которая меня торкнула это "взгляд назад на бегу". Течланд если и не сами придумали этот ход, то сделали его так как буд-то он придуман ими для их игры, и нет никого кто бы пользовался этой фичей так классно.
По геймплею этот взгляд не только нужен тактически но и сильно вкачивает атмосферы в бегуна.