3947
30
Survarium, скриншоты с альфа-версии
Разработчик Vostok Games опубликовал несколько скриншотов с альфа-версии проекта Survarium, закрытое тестирование которого происходит в настоящее время. Игра позиционируется как духовный наследник серии S.T.A.L.K.E.R и представленные изображения подчеркивают эту связь.
FOV идентичен реальному.
некоторая мыльноватость?
Избыток SSAO и сочетание сильной пёстрости и мыла. Кратко говоря, нет чистоты картинки.
а может скинуть посмотреть в разрешении 640х480? там чотче...
версии в высоком разрешении
+ ещё парочка
Лес восстал же)
Отчасти фов, но в главном ошибка по "золотой спирали". Наши разработчики о ней скорее всего просто не знают, а сами увидеть не могут. Да и нравится им такая растяжка из угла экрана
Для начала всем нужны одинаковые мониторы, что бы оно работало и это во первых.
А во вторых, наш Арт-Директор очень фанат "золотого сечения" и у нас всё на нём:
Enjoy the silence.
Гляда же на эти скрины, чувство что в мире игры жара градусов 50 не меньше.
Есть золотое понятие - "так задумано". Делай свою игру и играй со светом как хочешь, без обид. Всем угодить нереально
Далее абстрактное выражение "мыло". На картинку в реальном времени ложится масса эффектов, хроматическая аберрация ближе к краю зрительного поля, film noise, применяется сглаживание и т.д. Количество SSAO вопрос больше к альфа версии, в которой пока даже растительность не реагирует на игрока, это временно отключили.
Читаем мои посты смотря телевизор параллельно жуя хлебушек?
Возьми винтовку в руки, упри в плечо так, что бы ты мог в любой момент легко прицелится и посмотри, на сколько она у тебя по центру.
Эта карта имеет 3 режима погоды. Данные скриншоты сняты на вечерней погоде.
И не забываем, это "Зелёный" апокалипсис, а не пустынный. Солнце каким было, таким и осталось, или оно поломалось?
В целом, совершенно не реалистично и настраивает на сказочно-развлекательный лад в духе Ведьмака, Варкрафта и некст-ген игр с "коричневым" ХДРом второй половины 2000х, а ещё напоминает почти любой продукт того же времени, сделанный в СНГ и Польше. Там тоже был дикий перебор мыльного блума.
Очевидно же что Vincent Vega, имел ввиду.
Не переворачивай смысл его слов.
Так называемой "мультяшности" любой игре придаёт не цвета на изображение, а пропорциональность объектов один другому, пропорции же здесь натуральные.
Сам можешь сравнить текстуры домов от локации Припять из ЗП и посмотреть на них же в игре. Они желтее в игре.
Нет. Что ты имеешь ввиду называется "заменой или утрированием естественной цветовой гаммы на изображении", что в данном случае же выдержано и находится в диапазоне выбора художника.
Это я могу.
Поэтому спрошу ты бы желал услышать где ошибка в золотом сечении или тебя в принципе всё устраивает.
Представил как бы это у нас выглядело. Жаль так нельзя, можно было бы любую хрень/халтуру отмазать )))
заказчег: - мне не нравитца, по моему у вашего аппарата цвета не откалиброваны и несведены
- вы ниче не понимаете, это в диапазоне выбора художника
- но мне не нравитца!
- вы ниче не понимаете
сценка номер два:
- перспективные искажения диковатые и кисть тоньше запястья почему то...
- вы ниче не понимаете, это золотое сечение и реалистичный фов. скоро еще и лунное притяжение учитывать будем
- но мне не нравитца! вон в Метре без всяких притяжений все ладно и симпотишно выглядит
- вы ниче не понимаете
p.s. фирменный обхват цевья с дамским кокектливым упором пальчиком как в чн/зп, не такой выраженный, но все тот же, родной, сталкирский - это радует )
Ты можешь иметь ввиду бабушку с соседнего подъезда, когда пишешь про достоверный источник. Есть термины за которыми закреплены те или иные понятия. "Мультяшность" как раз термин, а не образное восприятие кем либо тех или иных вещей. Хочешь указать своё мнение и что называешь - https://images.gameru.net/ предоставляет возможность загружать графические изображения, а опции быстрого и расширенного ответа помогают в текстовой форме излагать своё ИМХО по вопросу.