Gameru Android app
2292    9

Интервью Андрея Прохорова на Forbes.ua


Интервью креативного директора 4A Games Андрея Прохорова о причинах успеха последнего хита его команды Metro Last Light на Forbes.ua.
" У украинских разработчиков компьютерных игр есть хороший пример для подражания: игры Казаки и S.T.A.L.K.E.R., созданные Сергеем Григоровичем, разошлись по всему миру огромными тиражами – 5 и 2 млн копий соответственно.
После того как Григорович объявил о своем уходе из бизнеса, крупнейшим украинским разработчиком игр стала компания 4A Games. Она была создана в 2006 году выходцами из GSC – фирмы того же Григоровича. Основатель 4A Games Андрей Прохоров руководил командой программистов, которая работала над игрой S.T.A.L.K.E.R.
В 2010 году 4A Games выпустила на рынок новый шутер – Metro 2033, а совсем недавно – продолжение этой игры Metro Last Light. На рынке США продажи игры стартовали 14 мая, в Европе – 17. Первый успех – лидерство в британском игровом хит-параде. О будущем этого проекта и своей компании Прохоров рассказал в интервью Forbes.
– Каковы первые итоги продаж?
– Это мы узнаем в конце квартала. Последнее данные: сразу после начала продаж в Европе мы заняли первое место в чартах Великобритании. Главный вопрос, сколько игра там продержится – если один день, то это мало что значит. Если хотя бы недельку – тогда другое дело."
Дальше читать


21 мая 2013 на форуме
Цитата
крупнейшим украинским разработчиком игр стала компания 4A Games

Это по каким параметрам? По кол-ву сотрудников в компании созданной украинцами? Если так - то да, 4А крупнейшая. Если по кол-ву зарабатываемого бабла - то тут есть Крайтек и Геймлофт, если по кол-ву сотрудников, то в Геймлофте, кажется сотни 2.
22 мая 2013 на форуме
Крайтек и Геймлофт не украинские студии smile.gif
22 мая 2013 на форуме
Не знаю, как геймлофт, а Крайтек Киев - это украинская компания, не представительство. Другое дело, что владельцы этой компании не украинские smile.gif
22 мая 2013 на форуме
Это киевский филиал
Цитата
Это по каким параметрам? По кол-ву сотрудников в компании созданной украинцами? Если так - то да, 4А крупнейшая. Если по кол-ву зарабатываемого бабла - то тут есть Крайтек и Геймлофт, если по кол-ву сотрудников, то в Геймлофте, кажется сотни 2.

Видимо, по возможности создавать продукты ААА-класса.
21 мая 2013 на форуме
Ох уж эти ляпы непрофильных изданий... Постоянно что-то накосячат:
Цитата
Основатель 4A Games Андрей Прохоров руководил командой программистов, которая работала над игрой S.T.A.L.K.E.R.
Проф же не программист, он не мог быть lead'ом у программеров. Если тут имеется в виду вообще project lead, то он не только же программистами руководит... В общем, опять косяк, как и в предыдущей их статье про Профа (обратите внимание на правый нижний угол pity.gif ):

(FORBES №1, МАРТ 2011 - Охота на Сталкера)
Цитата(Da Man @ 21.05.2013, 23:40)
Это по каким параметрам?

Предполагаю что по "в компании созданной украинцами, создающую продукты ААА-класса."
22 мая 2013 на форуме
Цитата(PROF)
Потому что старая схема сотрудничества разработчиков и издателей во многом проигрышная для разработчиков. Сейчас есть множество вариантов решения – цифровая дистрибуция, условно бесплатные игры, да много чего.
Такое ощущение, что это не Проф даже сказал. smile.gif Ведь в других интервью он наоборот заявлял, что 4A привыкли работать в связке "папа-сынок" (издатель-разработчик), да к тому же команда не хочет делать free2play проекты...
22 мая 2013 на форуме
Цитата(VIGUR @ 22.05.2013, 01:01)
команда не хочет делать free2play проекты...

Но сейчас он сказал так
Цитата
Сейчас есть множество вариантов решения – цифровая дистрибуция, условно бесплатные игры, да много чего

и еще
Цитата
У компании GSC Сергея Григоровича эта затея – собственное издательство – тоже провалилась. Так что сами мы создавать такую компанию не будем, но какой-то выход из этой проблемы ищем.

Не сомневаюсь - Проф найдет решение.

Также читайте

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring
15 июня 2021
1564

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring

Руководитель японской студии FromSoftware Хидетака Миядзаки ответил на вопросы ряда изданий об Elden Ring и ее отличиях от Dark Souls. Мы собрали новые детали в одну заметку."Мы стремились сделать так ...
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield
15 июня 2021
1218

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield

После выхода трейлера Starfield в сети появилось несколько интервью Тодда Говарда о грядущей игре. В них глава Bethesda описал новую RPG студии как «Skyrim в космосе» и «смесь NASA и Индианы Джонса». ...