3849
24
Metro: Last Light - Ranger Survival Guide - Chapter 2: Enemy Danger
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Бука
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: 14 мая 2013 года в Северной Америке, 17 мая в Европе
Metro: Last Light на Gameinator
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Бука
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: 14 мая 2013 года в Северной Америке, 17 мая в Европе
Metro: Last Light на Gameinator


Надеюсь, что хотя бы к релизному трейлеру подберут из репертуара продолжения что-нибудь, так как эти треки уже и так заслушаны до дыр.
Я бы даже посоветовал разработчикам, чтобы каждый убитый солдат, монстр и даже крыса, будучи подстреленными, рассказывали о своей несчастной судьбе, сидя в луже крови, а затем пускали скупую слезу, и погибали. Вы представляете, на сколько бы усилился эмоциональных эффект от происходящего на экране? Никто бы не посмел назвать это бездушным шутером!
Так что, не стоит забывать о художественном элементе.
Традиция/пасхалка
Походу на 1:15 показывают момент о котором писал.
Вы всё ещё отвечаете на его сообщения? Ему бесполезно что-то же объяснять. У него в голове своя физика, и другую он не примет.
Столь консервативный человек в отношении физики уже говорит о малых недочётах. Вывод напрашивается один - игра будет очень крутой
И ещё - жду украинский перевод, он был шикарен и спустя короткое время, а то с восприятием английской речи хуже нежели с чтением.
выстрел 9 мм на 20 секунде бандюга зашел в аптеку а рядом полицейский в штацком
upd. и вообще постановочный ролик какой-то, ни мотивов, ни предупредительного выстрела, полицай бахнул как будто заранее знал что перед ним бандит.
В игре иная задача, чтобы в тему ситуации было, чтобы не сильно приукрашено, так-как это не то действие которое должно быть красивым, как некоторым говорят, с головой наверное не всё хорошо. Мол смерть должна быть художественно красивой, занятной.
Подчёркнуто, да, должно быть, и в каждом отдельном случае по разному.
Представленная в этой теме 2я глава «Враг близко» призвана подготовить игроков к встрече с враждебными обитателями метро: как c людьми, так и c мутантами. Пока смертоносные создания контролируют московские пустоши, люди, объединившись в экстремистские фракции, бандитские группировки и загадочный Орден рейнджеров, пытаются удержать подземные тоннели. При встрече с врагом из другой фракции у игрока будет выбор: попробовать прокрасться мимо, сохранив жизни людей и ценные патроны, или встретить угрозу лицом к лицу, расправившись с неприятелями раз и навсегда. Оба пути таят в себе опасности, а в тоннелях метро каждое решение имеет свои последствия.
Очень скоро будет опубликована 3я часть.