21 сентября Михаил «Медведь» Разумов, Генеральный директор компании З.О.В. Хабара, встречался в Киеве с Сергеем Григоровичем, создателем GSC Game World и владельцем брэнда S.T.A.L.K.E.R. Основная цитата из разговора: "1. Сталкер жив. 2. Переговоры по продолжению работ – в процессе. 3. Сергей Григорович не продавал (и не намерен продавать) брэнд. Разве этого мало?! Истинные фанаты поймут, и будут ждать. А крикунов-игрунов, которым безразлично во что рубиться, всегда было великое множество. Их и по комментариям на вашем портале можно вычислить без труда. Но сегодняшняя информация предназначена не им, а тем, кто ждал, ждет и будет ждать. То есть, настоящим фанатам Вселенной S.T.A.L.K.E.R." Полностью
По-моему, этим самым "фонатам" со сталкер-гск.ру безразлично, во что рубиться, главное лишь бы называлось "S.T.A.L.K.E.R. 2". Ну какой он нафиг "с.т.а.л.к.е.р." без тех людей, что работали в GSC?
Частичный ответ на твой вопрос можно будет получить после выхода ЛА. Да, там исходники сделаны отцами основателями, но сюжет, геймплей и атмосфера сделаны командой Деза.
Успех и ТСС`ность во многом на мой взгляд должна зависеть от игрового сценария. У последней "версии" команды GSC (ЧН и ЗП) тоже в сравнении с ТЧ было не всё камблюшно. Были интересные идеи, локации, но той атмосферы было мало. Может быть это и движок виноват-не тянет, но мне кажется, что были проблемы с новым развитием и следующим этапом в жизни Зоны. ЧН-по сути паразитирование на старых идеях, добавлен только взгляд на события со стороны (всё что мы узнали о Стрелке было воплощено в ЧН), ЗП вообще в сторону ушла. Там мы можно сказать просто тупо жили в Зоне, выполняли разные задания и как бы заодно искали вертолёты. Какое-то развитие событий было только у монолитовцев. Они не знали что им теперь делать, а сталкеры не знали что от них ожидать. Хотя исследовать реально существующие объекты было интересно.
А вот прогресса Зоны не было... Здесь либо одно из двух, либо она исчезает, либо дальше растёт. Нужно что-то большее чем "нууу, произошел ещё один взрыв где-то/кто-то пропал" Нужно развивать тайны Зоны. Тот же таинственный Чернобыль-2, Припять сделать нормальную, там тоже интересных вещей можно напихать.
А пока развитие игровой серии похоже на книжную. Кто в лес, кто по дрова. Только у некоторых присутствуют новые территории и загадочные явления Зоны. остальные же просто эксплуатируют игру по сто раз, не придумав ничего оригинального и интересного.
Это примерно как мододелы, которые уже кучу раз переделывали кордон, понатыкав туда объектов, а до остальных локаций желание и фантазия уже испаряются.
Кто его делать-то будет? Если новые люди, то это то же самое, что и продать бренд. Они не поймут СУТИ. Лучше всего будет, если соберется старая команда, которая над билдами и ТЧ работала.
...предназначена не им, а тем, кто ждал, ждет и будет ждать. То есть, настоящим фанатам Вселенной S.T.A.L.K.E.R."
C таким подходом далеко не уехать, лишь отбивают желание купить игру в дальнейшем. (PRider)
Лично у меня нет желания тратить время на ожидание игры 4-7-12 лет. Мне его никто потом не вернет. Сразу виден коммерческий подход: лишь бы бабла срубить на "фонатах".
Бедняга, видать для того, чтобы ждать ты запираешься в пустом карцере, а из развлечений у тебя в нем только скрепка и хлороформ. И сидишь в карцере 4-7-12 лет, ожидая игру, трятя драгоценные годы жизни. Господи, что я читаю.
Если Григорович не пожалел денег и времени, что бы распустить команду, из-за того что получалась что то не то. И продавать/отдавать бренд не собирается. Думаю что за судьбу Сталкера 2 можно не беспокоится.
Тогда уж Gambitious, он посолидней, там хоть можно вложить и получать дивиденды с продаж Другой вопрос, сколько времени потребуется для сбора нужной суммы (минимум 5 млн), в таком случае кикстартер. Вариант-то хороший, в самый раз для GSC, от которой ничего не осталось, но согласиться ли сами знаете кто.
А при чем тут финансирование? Из интервью понятно, что проблема в криворукости разработчиков. Плюс весь тот бардак, что творится в книжной серии, где каждый что хочет, то и лепит. Да и в ТЧ + ЧН сюжет был порезан (с ЗП непонятно), в итоге у сюжета образовались белые пятна (особенно в ЧН). Вселенной СТАЛКЕРА просто необходима перезагрузка.
ЧН-по сути паразитирование на старых идеях, добавлен только взгляд на события со стороны (всё что мы узнали о Стрелке было воплощено в ЧН), ЗП вообще в сторону ушла.
У того же Ассасина 2 есть пол сути 2 аддона, но они считаются играми. Но Откровения уже Братства. Хотя Откровения позиционировались как открывающие все оставшиеся тайны. А получилось что? Взяли сразу двух героев, свалили их в кучу, пришили белыми нитками и только в конце игры подкинули интересного. Вот пример как могут различаться аддоны.
Я понимаю что ЧН и ЗП созданы для вытягивания лишнего бабла и всё такое, но почему тогда Сергей распустил команду? Наверно игра получалась не очень интересная и могла не отбить вложенных средств. Дело тут уж точно не в движке игры, графике и прочем. Может быть разработка шла и медленно, но новая команда вряд ли будет быстрее работать. Все опытные и талантливые пристроены уже давно.
Креативного народа из 4AGames им не хватает. Если Сергей найдет таких людей, то можно ждать успех. А пока я рассматривал и рассматриваю С2 только как хороший (надеюсь) движок с бесшовной или почти бесшовной Зоной и большим наполнением объектами, а не как раньше парочка домиков в разных концах почти пустынной и без леса (это в ЧЗО то!!) карте. Успех сюжета для меня сомнителен.
Я в аналогичной теме говорил что наилучшим решением ситуации было бы, если бы Григорович заказал разработку Сталкера2 тем же 4А как гейм-студии. То есть будучи не начальником а клиентом. В таком подходе была бы куча плюсов:
1) Делает та же команда что и изначально делала сталкер. 2) Сроки выпуска - не Григоровича головная боль. 3) Перетасовка личного состава - Vostok games и 4А вполне могут сотрудничать, чего не скажешь о 4A и GSC.
Вы думаете, что Григор распустил старую команду, чтобы набрать более профессиональную? В лучшем случае за Сталкер 2 сядут студенты, работающие за еду и сделают вам игру-мечту, только мечта эта не их, а поэтому выйдет, что выйдет.
Я понял коварный план. Григорович подождёт пока Vostok games сделают и обкатают двигло С2 для Сурвариума на деньги Vostok Ventures Ltd., потом когда выясниться что в Сурвариуме, по словам [SOC]-а используются материалы из С2, Григор засудит Vostok Ventures Ltd, и старую команду вместе с готовым движком и опытом вернёт себе по дешёвке
Нечто подобное видимо хотел и с 4А провернуть, да не получилось
Да ну, не верю. Подогрев хоть какого-то интереса что бы сбывать всякие настольные игрульки и прочий хлам от З.О.В. Хабара. "Ждите и всё будет, главное ждите" хорошая сказка.
Мне вообще кажется что Григорович не ориентировался на то что типа "плохо работаете, графика плохая, код кривой и т.д.", а просто решил что нужен глобальный перезапуск игры, да и консолей новых можно подождать, до это пиля диздоки и продумыванием других аспектов. Возможно он ждет более продвинутых технологий (кроме консолей я имею ввиду). А потом по-тихоньку соберет команду и будет пилить С2, и если все будет выходить как он хочет, то перед этим будет запущена оф. книжная серия с "Библией" (насколько я понял из ранних интервью - сама библия не будет издаваться (но фаны её наверно без проблем раздобудут), т.к. будет большей технической документацией описывающей всё и вся что связанно со Сталкером), которая будет четко следовать правилам Библии (тоесть общей концепции, возможно некоторых ключевых персонажей и т.д.), чтобы не было неразберихи. А дальше уже и фильм будет, где то одновременно с выпуском С2. А дальше может ещё что-то... Вобщем как сказал Григорович - "нам не надо пиарить С2, когда мы его сделаем, мы скажем, мол, "мы сделали, покупайте", и всё". PS: всё сказанное выше - исключительно моё ИМХО.
Есть позитивный вариант..., что Григорович придерживает бренд\права на разработку игры stalker 2 для Vostok Games, что бы они его выкупили и доделали, но якобы они должны взять откуда то деньги. На то сейчас в разработке - Survarium. Было бы не плохо, если бы так и оказалось, по сути з брендом за год ничего не сделается
Григорович не ориентировался на то что типа "плохо работаете, графика плохая, код кривой и т.д.",
в одном из интервью он как раз обратное говорил, что его не устраивает то качество с которым команда трудится над проектом. какой смысл ему говорить неправду?
STALKER--2011, да, он ждёт пока выйдет XBOX 720 с 4 гб оперативки, чтобы GSC смогла портировать старый X-ray на консоли без необходимости переписывать движок
Ну вот испортили парню всю малину, теперь будет устанавливать все моды в ожидании сталкир 2, а потом патчи, а потом фиксы к патчам, а потом исправления фиксов... себя можно занять год минимум
Если бы разрабатывали на старом xray, ни чего бы этого не было-бы. На нем можно сделать глобальность, посмотрите вокруг, сколько всего глобальнейших модов, и движок себя ведет идеально... В общем я разочарован...
Если бы разрабатывали на старом xray, ни чего бы этого не было-бы. На нем можно сделать глобальность, посмотрите вокруг, сколько всего глобальнейших модов, и движок себя ведет идеально... В общем я разочарован...
Да, в 2012 выпустить игру на движке 2001 года, хоть и сильно модифицированном. Так сказать Call of Duty лососит.
Прекрасная новость! Сталкеру я без преувеличения отдал как минимум 3 года своей жизни и было бы очень хорошо, если бы эта вселенная и дальше развивалась в недрах украинской студии.
stalker petroff, увольнение работников еще не говорит о том, что студия закрывается, а проект отправляется в морозилку до скончания веков. Волколак верно заметил - официально, от самого Григоровича (а он владелец студии, бренда "Сталкер" и всех имеющихся на данный момент наработок по Сталкер 2) никаких заявлений не было. Точнее, имеются такие вот отрывочные сведения, неофициально, что проект жив и потихоньку выходит из анабиоза. Что там на самом деле творится - черт его знает. Насколько знаю ГСК - придет время и все скажут. А то, что вы не знаете других разработчиков - еще ни о чем не говорит. О белорусах с их Волрд оф Танкс три года назад тоже мало кто знал.
Насчет идей отдать Сталкер 2 в разработку студии 4-А Геймс - утопия, не более. И рассуждать, как это было бы здорово - что воду в ступе толочь. Потому что этого не будет точно.
Ну представьте себе после того как сняли с самолета весь экипаж - народ со стороны размышляет летит самолет или нет. Ога, летит. И крыльями машет. Увольнение ВСЕЙ команды недвусмысленно говорит о том что студия именно закрыта. Вот зачем, к примеру, увольнять Яворского, который к самому процессу разработки не имеет отношения. Если студия не закрыта, занимался бы он своими делами дальше или Гриогрович решил его за компанию уволить? ))) Нет у него больше дел, не зачем его держать и бабло ему отстегивать. Команда распущена, проект как минимум заморожен, студия как таковая просто не существует - вот что следует из единственного официального факта. Будет ли нанимать Григорович других разработчиков (или может уже нанял, кто его знает) и перезапускать проект - ни по каким "проверенным" инсайдерским каналам вам этого не нашепчут, об этом может заявить только сам Григорович.
Спорить о том что существует в головах болтунов, то же самое - что заниматься сами знаете чем. Правильно сказал Скиф: пока Григорович не прокукарекает, всё это болтовня, утро для Сталкера-2 не наступит. Да и для Григоровича поезд уходит, если уже не ушёл, потому что будущее за MMO-шутерами. Ругались после выхода "ТЧ" что вырезали многое в т.ч. и кооператив. Одно спасение для "ПЫС": это сделать действительно шедевр превосходящийт "ТЧ", с кооперативом ,бесшовный и делать со старой командой. Даже набрав новую, ничего не получится. Кто знает сколько народу прошло через "ПЫС" в процессе работы над "ТЧ", помимо ушедших в "4АGames". Отообрать коллетив который бы работал полноценно над проектом это долгий процесс. Мы ждали "ТЧ" 6 лет, кто знает сколько времени ушло на подбор команды?! ЗЫ:дай Бог чтобы у "Vostok Games" всё получилось и мы тогда забудем о С2.
будущее за MMO-шутерами... Одно спасение для "ПЫС": это сделать действительно шедевр превосходящийт "ТЧ", с кооперативом ,бесшовный
На мой взгляд достаточно захватывающего таинственного сюжета с интересными квестами, проработанного интересного сталкерского геймплея, отличного дизайна уровней (а не того что было в ЗП), неповторимой атмосферы, хорошего ИИ противников и сталкеров, баланса игры и относительной безглючности. Этого сполна хватит чтобы порадовать старых и большинство новых ценителей сталкера, окупить игру и принести хорошую прибыль. Те же наспех склепанные ЧН и ЗП если не ошибаюсь продались общим тиражом более 2млн.
Цитата(backfire @ 28.09.2012, 11:44)
ЗЫ:дай Бог чтобы у "Vostok Games" всё получилось и мы тогда забудем о С2.
Лучше чтобы и Выживариум и Ст2 вышли отличными проработанными и атмосферными, такими какими задумывались. Или хотя бы один из них. Но это конечно утопия.
Ну представьте себе после того как сняли с самолета весь экипаж - народ со стороны размышляет летит самолет или нет. Ога, летит. И крыльями машет.
Само собой. Но формально студия жива.
Цитата(stalker petroff @ 28.09.2012, 12:59)
Увольнение ВСЕЙ команды недвусмысленно говорит о том что студия именно закрыта.
Не совсем. Максимум заморожена, и то официально этого не объявлялось. Пока бренд и наработки находятся в руках Григоровича он всегда может нанять "самолету" новый "экипаж" и продолжить "полет".
Цитата(stalker petroff @ 28.09.2012, 12:59)
Вот зачем, к примеру, увольнять Яворского, который к самому процессу разработки не имеет отношения. Если студия не закрыта, занимался бы он своими делами дальше или Гриогрович решил его за компанию уволить? )))
Именно с таким посылом вышло обращение в Российским игрокам в ВК, в
связи с войной в Украине.GSC Game World заявили, что
предзаказы цифровых копий, которые были ранее сделаны, останутся в
силе. ...
Как сообщает официальный Twitter-аккаунт игры, GSC Game
World приняли решение о переносе игры на 8 декабря 2022 года.
Дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы довести игру до
нужного состо ...
лол
По-моему, этим самым "фонатам" со сталкер-гск.ру безразлично, во что рубиться, главное лишь бы называлось "S.T.A.L.K.E.R. 2". Ну какой он нафиг "с.т.а.л.к.е.р." без тех людей, что работали в GSC?
Успех и ТСС`ность во многом на мой взгляд должна зависеть от игрового сценария. У последней "версии" команды GSC (ЧН и ЗП) тоже в сравнении с ТЧ было не всё камблюшно. Были интересные идеи, локации, но той атмосферы было мало. Может быть это и движок виноват-не тянет, но мне кажется, что были проблемы с новым развитием и следующим этапом в жизни Зоны. ЧН-по сути паразитирование на старых идеях, добавлен только взгляд на события со стороны (всё что мы узнали о Стрелке было воплощено в ЧН), ЗП вообще в сторону ушла. Там мы можно сказать просто тупо жили в Зоне, выполняли разные задания и как бы заодно искали вертолёты. Какое-то развитие событий было только у монолитовцев. Они не знали что им теперь делать, а сталкеры не знали что от них ожидать. Хотя исследовать реально существующие объекты было интересно.
А вот прогресса Зоны не было... Здесь либо одно из двух, либо она исчезает, либо дальше растёт. Нужно что-то большее чем "нууу, произошел ещё один взрыв где-то/кто-то пропал" Нужно развивать тайны Зоны. Тот же таинственный Чернобыль-2, Припять сделать нормальную, там тоже интересных вещей можно напихать.
А пока развитие игровой серии похоже на книжную. Кто в лес, кто по дрова. Только у некоторых присутствуют новые территории и загадочные явления Зоны. остальные же просто эксплуатируют игру по сто раз, не придумав ничего оригинального и интересного.
Это примерно как мододелы, которые уже кучу раз переделывали кордон, понатыкав туда объектов, а до остальных локаций желание и фантазия уже испаряются.
Лучше всего будет, если соберется старая команда, которая над билдами и ТЧ работала.
C таким подходом далеко не уехать, лишь отбивают желание купить игру в дальнейшем. (PRider)
Лично у меня нет желания тратить время на ожидание игры 4-7-12 лет. Мне его никто потом не вернет. Сразу виден коммерческий подход: лишь бы бабла срубить на "фонатах".
^
Разве его мамаша пользователь форума?
Это и так было понятно. Не забываем про Bethesda кстати
4А Games пилит своего Сталкера 2... Точнее запилила, и уже делает продолжение (Сталкер 3?
Получается, что так
Вариант-то хороший, в самый раз для GSC, от которой ничего не осталось, но согласиться ли сами знаете кто.
На то они и аддоны, а не полноценные игры
Я понимаю что ЧН и ЗП созданы для вытягивания лишнего бабла и всё такое, но почему тогда Сергей распустил команду? Наверно игра получалась не очень интересная и могла не отбить вложенных средств. Дело тут уж точно не в движке игры, графике и прочем. Может быть разработка шла и медленно, но новая команда вряд ли будет быстрее работать. Все опытные и талантливые пристроены уже давно.
Креативного народа из 4AGames им не хватает. Если Сергей найдет таких людей, то можно ждать успех. А пока я рассматривал и рассматриваю С2 только как хороший (надеюсь) движок с бесшовной или почти бесшовной Зоной и большим наполнением объектами, а не как раньше парочка домиков в разных концах почти пустынной и без леса (это в ЧЗО то!!) карте. Успех сюжета для меня сомнителен.
1) Делает та же команда что и изначально делала сталкер.
2) Сроки выпуска - не Григоровича головная боль.
3) Перетасовка личного состава - Vostok games и 4А вполне могут сотрудничать, чего не скажешь о 4A и GSC.
Дык если это так будет, то получится неплохая игрушка. Я только за. Студенты отличаются энтузиазмом и возможно они сами выросли на сталкере.
Нечто подобное видимо хотел и с 4А провернуть, да не получилось
Вобщем как сказал Григорович - "нам не надо пиарить С2, когда мы его сделаем, мы скажем, мол, "мы сделали, покупайте", и всё".
PS: всё сказанное выше - исключительно моё ИМХО.
в одном из интервью он как раз обратное говорил, что его не устраивает то качество с которым команда трудится над проектом. какой смысл ему говорить неправду?
Честно, уже достало нахрен!
Тут вот какое дело... О том что проект заморожен и компания gsc как разработчик прекратила существования никто еще официально не объявлял.
Хочу подметить, что Григорович не дурак, и соответственно, игру будут делать не дураки. Хотел бы банально заработать - продал бы права.
Новые прогеры не знали x-ray толком, иначе бы запилили бесшовную зону ещё к ЧН, так как сам движок выдерживал.
Да, в 2012 выпустить игру на движке 2001 года, хоть и сильно модифицированном. Так сказать Call of Duty лососит.
Билдоман, думаю, много чего смогли бы, если бы было время и воля с...
не а это было бы худшим решением, лучше уж ZMM.
Сталкеру я без преувеличения отдал как минимум 3 года своей жизни и было бы очень хорошо, если бы эта вселенная и дальше развивалась в недрах украинской студии.
Что там на самом деле творится - черт его знает. Насколько знаю ГСК - придет время и все скажут.
А то, что вы не знаете других разработчиков - еще ни о чем не говорит. О белорусах с их Волрд оф Танкс три года назад тоже мало кто знал.
Насчет идей отдать Сталкер 2 в разработку студии 4-А Геймс - утопия, не более. И рассуждать, как это было бы здорово - что воду в ступе толочь. Потому что этого не будет точно.
Команда распущена, проект как минимум заморожен, студия как таковая просто не существует - вот что следует из единственного официального факта.
Будет ли нанимать Григорович других разработчиков (или может уже нанял, кто его знает) и перезапускать проект - ни по каким "проверенным" инсайдерским каналам вам этого не нашепчут, об этом может заявить только сам Григорович.
ЗЫ:дай Бог чтобы у "Vostok Games" всё получилось и мы тогда забудем о С2.
На мой взгляд достаточно захватывающего таинственного сюжета с интересными квестами, проработанного интересного сталкерского геймплея, отличного дизайна уровней (а не того что было в ЗП), неповторимой атмосферы, хорошего ИИ противников и сталкеров, баланса игры и относительной безглючности. Этого сполна хватит чтобы порадовать старых и большинство новых ценителей сталкера, окупить игру и принести хорошую прибыль. Те же наспех склепанные ЧН и ЗП если не ошибаюсь продались общим тиражом более 2млн.
Лучше чтобы и Выживариум и Ст2 вышли отличными проработанными и атмосферными, такими какими задумывались. Или хотя бы один из них. Но это конечно утопия.
Само собой. Но формально студия жива.
Не совсем. Максимум заморожена, и то официально этого не объявлялось. Пока бренд и наработки находятся в руках Григоровича он всегда может нанять "самолету" новый "экипаж" и продолжить "полет".
Скорее всего да. Может надоел он ему.