3831
17
Почему Survarium, а не S.T.A.L.K.E.R. 2? Или обращение к фанатам
На ресурсе опубликована статья "Посмотрим правде в глаза" об ажиотаже вокруг проекта Survarium, связанном с требованиями фанатов продолжить сиквел S.T.A.L.K.E.R. 2.
"То, что костяк постепенно формирующегося комьюнити вокруг Survarium – это прежде всего фаны S.T.A.L.K.E.R., – секрет Полишинеля. И это влечет за собой определенные трудности при работе с сообществом. Постараюсь объяснить, почему.
Как известно, в поддержку анонса Survarium сайт GSC-Fan.Com организовал масштабное мероприятие с таймером обратного отсчета и открытым для всех желающих чатом. По мере приближения таймера к нулю, градус безумия в чате возрос настолько, что контролировать массовое помешательство просто не представлялось возможным – комментарии появлялись быстрее чем раз в секунду. Цитировать эти не имеющие смыслового наполнения сообщения я не буду, потому как в большинстве своем они несли нецензурный характер. Одни не придумали ничего проще, как высказать свое мнение словом из трех букв, другие все-таки решили «более полно» обозначить свою точку зрения и выразили свое негодование разработчикам Vostok Games, используя, правда, не только трехбуквенное слово. Объясняется вся эта вакханалия очень просто."
"То, что костяк постепенно формирующегося комьюнити вокруг Survarium – это прежде всего фаны S.T.A.L.K.E.R., – секрет Полишинеля. И это влечет за собой определенные трудности при работе с сообществом. Постараюсь объяснить, почему.
Как известно, в поддержку анонса Survarium сайт GSC-Fan.Com организовал масштабное мероприятие с таймером обратного отсчета и открытым для всех желающих чатом. По мере приближения таймера к нулю, градус безумия в чате возрос настолько, что контролировать массовое помешательство просто не представлялось возможным – комментарии появлялись быстрее чем раз в секунду. Цитировать эти не имеющие смыслового наполнения сообщения я не буду, потому как в большинстве своем они несли нецензурный характер. Одни не придумали ничего проще, как высказать свое мнение словом из трех букв, другие все-таки решили «более полно» обозначить свою точку зрения и выразили свое негодование разработчикам Vostok Games, используя, правда, не только трехбуквенное слово. Объясняется вся эта вакханалия очень просто."


Прохожу сейчас по какому-то разу Bulletstorm и The Darkness 2 и понимаю, что тащусь от нормальных сингловых игр, а не от сугубо онлайновых проектов, в которые играю все кому не лень, причем в большенстве своем портят игру, а не наоборот.
Вообщем чем дальше и больше f4p становится, тем больше он меня раздражает.
А Crytek своим недавним заявлением, что Crysis 3 это их последняя сингл-оффлайновая игра, и дальше только f4p, показали себя немного глупо.
1) это другой сеттинг
2) делали всё с нуля
Даже еслиб Сурвариум назывался Сталкер 2, он бы всеравно в таком виде не имел бы никакого отношения к сингловому сталкеру с детально проработанным миром.
Я думаю, Вы понимаете, что при всех обстоятельствах "анонс С2" был в тот день просто невозможен
Ну, не "к чему", а к кому. К тем, кто до сих пор не обрел головы на плечах, когда она нужна
А таких всё еще много, поверьте мне.
Подтверждаю слова Антона.
Большинство просят разработчиков обратить внимание на DayZ. Обращают
Если кто-то ещё не догнал, что разробы С2 перестали его делать и занялись совершенно новым проектом, возможно лучше, чем С2, значит этот деловек идиот.
Думаю, просто вы не имеете тесной работы с комьюнити. Наверно, это даже к лучшему
В противном случае, я просто не стал бы эту статью писать.
А кто дрался-то?
Вы не представляете, сколько таких людей еще существует
Оу, сталкер-гск! Ваша аудитория - это ваша аудитория, и она предсказуема.
p.s. думаю онлайн будет провальным проектом для них (и слава богу).