Gameru Android app
1141    3

Dead Island, интервью британского журнала "360"

Акелла предлагает вашему вниманию интервью британского журнала "360" с Блажеем Краковяком, менеджером компании Techland, разрабатывающей экшен про зомби - Dead Island.
"Сейчас эту игру называют "той игрой с крутым трейлером", но нам удалось поймать менеджера компании Techland Блажея Краковяка и поговорить с ним об их новом творении.
360: Выход зомби на поверхность (и их эволюция от шаркающих к бегающим) в последние годы поддерживались такими сериями как The Walking Dead и книгами вроде World War Z. Как вы считаете, почему зомби стали культовыми и как вы это использовали в Dead Island?
Блажей Краковяк: Это тема для долгого разговора, в которой, вероятно, будут затронуты психология, антропология, религия, социология и философия. Для некоторых зомби - это метафора безликой и безмозглой толпы офисных работников. Другие видят в них монстров современности: к магии они обычно отношения не имеют, но поднятые мутацией, инфекцией или радиацией, они представляют собой тот самый страх, который отлично вписывается в картину 21 века."
Дальше


25 мая 2011 на форуме
Значит за сюжет можно не переживать. Сюжет будет.
Стрельбу ограничили как в Condemned в угоду "рукоприкладству".
Цитата ;Сражаться с ордами зомби с камерой и анимацией от первого лица, используя импровизированное оружие ближнего боя очень круто.. - С этим никто не спорит, но стрельба это тоже круто, могли бы сюжетно дать игроку пострелять плотно, а потом снова стволы отобрать.
Очень часто разработчик отменяет какую - то выгодную часть геймплея просто потому что не знает как увязать всё в одну систему. Забывая что сюжетом можно и НУЖНО временами нарушать любую систему, т.к. система слишком предсказуема.
--------------
Кроме того, нам пришлось создать еще несколько инструментов и механизмов, чтобы добиться баланса между уникальными элементами в дизайне уровней, предназначенных для конкретных целей, и аспектом случайности, который вносит в игру элемент непредсказуемости.
Наверняка нечто вроде AI-director как у Вентилей. Хм... А поляки-то прогрессируют.
___________
Единственное пока за что переживаю это за то насколько живые характеры у героев. Вроде бы в "том кинематографичном ролике" (там ещё девочка выпадает из окна) на лицах были эмоции, но в ролике который, ингейм, те же "столбы" как в Хуаресе. Надеюсь мы немного на этом потеряем.
25 мая 2011 на форуме
Condemned был шикарен. Но главное, чтобы не тупой бой был в игре. Мне понравилось, что над зомби писали их уровень. Как в приличной RPG прям. smile.gif
25 мая 2011 на форуме
Сообщение в твитере; Я прокачал своих зомби до 50 левела!!! Каждое утро начинаем с пробежки вокруг бассейна. smile.gif

Также читайте

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring
15 июня 2021
2487

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring

Руководитель японской студии FromSoftware Хидетака Миядзаки ответил на вопросы ряда изданий об Elden Ring и ее отличиях от Dark Souls. Мы собрали новые детали в одну заметку."Мы стремились сделать так ...
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield
15 июня 2021
1358

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield

После выхода трейлера Starfield в сети появилось несколько интервью Тодда Говарда о грядущей игре. В них глава Bethesda описал новую RPG студии как «Skyrim в космосе» и «смесь NASA и Индианы Джонса». ...