Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
25.05.2011, 15:56
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Акелла предлагает вашему вниманию интервью британского журнала "360" с Блажеем Краковяком, менеджером компании Techland, разрабатывающей экшен про зомби - Dead Island.
"Сейчас эту игру называют "той игрой с крутым трейлером", но нам удалось поймать менеджера компании Techland Блажея Краковяка и поговорить с ним об их новом творении. 360: Выход зомби на поверхность (и их эволюция от шаркающих к бегающим) в последние годы поддерживались такими сериями как The Walking Dead и книгами вроде World War Z. Как вы считаете, почему зомби стали культовыми и как вы это использовали в Dead Island? Блажей Краковяк: Это тема для долгого разговора, в которой, вероятно, будут затронуты психология, антропология, религия, социология и философия. Для некоторых зомби - это метафора безликой и безмозглой толпы офисных работников. Другие видят в них монстров современности: к магии они обычно отношения не имеют, но поднятые мутацией, инфекцией или радиацией, они представляют собой тот самый страх, который отлично вписывается в картину 21 века." Дальше -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
25.05.2011, 17:44
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Значит за сюжет можно не переживать. Сюжет будет.
Стрельбу ограничили как в Condemned в угоду "рукоприкладству". Цитата ;Сражаться с ордами зомби с камерой и анимацией от первого лица, используя импровизированное оружие ближнего боя очень круто.. - С этим никто не спорит, но стрельба это тоже круто, могли бы сюжетно дать игроку пострелять плотно, а потом снова стволы отобрать. Очень часто разработчик отменяет какую - то выгодную часть геймплея просто потому что не знает как увязать всё в одну систему. Забывая что сюжетом можно и НУЖНО временами нарушать любую систему, т.к. система слишком предсказуема. -------------- Кроме того, нам пришлось создать еще несколько инструментов и механизмов, чтобы добиться баланса между уникальными элементами в дизайне уровней, предназначенных для конкретных целей, и аспектом случайности, который вносит в игру элемент непредсказуемости. Наверняка нечто вроде AI-director как у Вентилей. Хм... А поляки-то прогрессируют. ___________ Единственное пока за что переживаю это за то насколько живые характеры у героев. Вроде бы в "том кинематографичном ролике" (там ещё девочка выпадает из окна) на лицах были эмоции, но в ролике который, ингейм, те же "столбы" как в Хуаресе. Надеюсь мы немного на этом потеряем. Сообщение отредактировал SOMYK - 25.05.2011, 17:51 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
25.05.2011, 17:50
Сообщение
#3
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Condemned был шикарен. Но главное, чтобы не тупой бой был в игре. Мне понравилось, что над зомби писали их уровень. Как в приличной RPG прям.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.05.2011, 17:54
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Сообщение в твитере; Я прокачал своих зомби до 50 левела!!! Каждое утро начинаем с пробежки вокруг бассейна.
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 05:54 |