Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Dead Island, интервью британского журнала "360"
fen1x
сообщение 25.05.2011, 15:56
Сообщение #1


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Акелла предлагает вашему вниманию интервью британского журнала "360" с Блажеем Краковяком, менеджером компании Techland, разрабатывающей экшен про зомби - Dead Island.
"Сейчас эту игру называют "той игрой с крутым трейлером", но нам удалось поймать менеджера компании Techland Блажея Краковяка и поговорить с ним об их новом творении.
360: Выход зомби на поверхность (и их эволюция от шаркающих к бегающим) в последние годы поддерживались такими сериями как The Walking Dead и книгами вроде World War Z. Как вы считаете, почему зомби стали культовыми и как вы это использовали в Dead Island?
Блажей Краковяк: Это тема для долгого разговора, в которой, вероятно, будут затронуты психология, антропология, религия, социология и философия. Для некоторых зомби - это метафора безликой и безмозглой толпы офисных работников. Другие видят в них монстров современности: к магии они обычно отношения не имеют, но поднятые мутацией, инфекцией или радиацией, они представляют собой тот самый страх, который отлично вписывается в картину 21 века."
Дальше


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 25.05.2011, 17:44
Сообщение #2


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Значит за сюжет можно не переживать. Сюжет будет.
Стрельбу ограничили как в Condemned в угоду "рукоприкладству".
Цитата ;Сражаться с ордами зомби с камерой и анимацией от первого лица, используя импровизированное оружие ближнего боя очень круто.. - С этим никто не спорит, но стрельба это тоже круто, могли бы сюжетно дать игроку пострелять плотно, а потом снова стволы отобрать.
Очень часто разработчик отменяет какую - то выгодную часть геймплея просто потому что не знает как увязать всё в одну систему. Забывая что сюжетом можно и НУЖНО временами нарушать любую систему, т.к. система слишком предсказуема.
--------------
Кроме того, нам пришлось создать еще несколько инструментов и механизмов, чтобы добиться баланса между уникальными элементами в дизайне уровней, предназначенных для конкретных целей, и аспектом случайности, который вносит в игру элемент непредсказуемости.
Наверняка нечто вроде AI-director как у Вентилей. Хм... А поляки-то прогрессируют.
___________
Единственное пока за что переживаю это за то насколько живые характеры у героев. Вроде бы в "том кинематографичном ролике" (там ещё девочка выпадает из окна) на лицах были эмоции, но в ролике который, ингейм, те же "столбы" как в Хуаресе. Надеюсь мы немного на этом потеряем.

Сообщение отредактировал SOMYK - 25.05.2011, 17:51


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.05.2011, 17:50
Сообщение #3


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Condemned был шикарен. Но главное, чтобы не тупой бой был в игре. Мне понравилось, что над зомби писали их уровень. Как в приличной RPG прям. smile.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 25.05.2011, 17:54
Сообщение #4


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сообщение в твитере; Я прокачал своих зомби до 50 левела!!! Каждое утро начинаем с пробежки вокруг бассейна. smile.gif


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 05:54