4194
28
Dead Island, To Kill Time Gameplay
Разработчик: Techland
Издатель: Deep Silver
Жанр: FPS
Платформа: PC, Xbox 360, PS3
Официальный сайт
Дата выхода: запланирована на ноябрь 2011 года
Dead Island на Gameinator
Издатель: Deep Silver
Жанр: FPS
Платформа: PC, Xbox 360, PS3
Официальный сайт
Дата выхода: запланирована на ноябрь 2011 года
Dead Island на Gameinator
Также читайте
29 января 2022
247995
Новый геймплей и скриншоты Elden Ring
GameInformer поделились новым геймплейным видео долгожданной
ролевой игры Elden Ring от FromSoftware. Кроме того,
официальный аккаунт Elden Ring в Твиттере поделился двумя новыми
скриншо ...
18 января 2022
32525
20 минут геймплея из Elden Ring
YouTube-канал «Xolara» поделился четырьмя видеороликами,
демонстрирующими более 20 минут новых игровых кадров из Elden
Ring. Эти видеоролики взяты из последнего закрытого сетевого
теста игры и ...
5 января 2022
34534
Новое игровое видео Dying Light 2 демонстрирует эффекты трассировки лучей
На выставке CES 2022 NVIDIA представила новое игровое видео для
Dying Light 2. Этот ролик демонстрирует некоторые игровые
эффекты трассировки лучей.
и скучная. Помню километры клонированных джунглей. Как бы здесь ксенус не подсунули.
p.s. И еще никакой заточки под консоль не наблюдаю.
Я чтото незаметил убогости графики, вполне на равне с Crysis 2, а какая погода штормовая....может конечно тупо убивать зомби не так весело как тупо крошить корейцев, но довольнотаки неплохо все сделано, наверняка разрабы к выходу игры все нрмульным сделают и дождь и интеллект зомбарей и моделькт оружия. Кстати а на каком двигле делают?
p.s. И еще никакой заточки под консоль не наблюдаю."
Какой я тебе школьник? Мне 26лет и опыт в играх немалый, и понимаю разницу между нормальной графой и размытой.
Модели персов неплохие, но ты посмотри на детализацию текстур как на самих персах, так и на окружении. Текстуры на поверхностях предметов, домов и окружения специально смазаные в угоду консолей, так-как консоли не в состоянии вытягивать нормальные текстуры. Эта проблема как этой игры так и многих тех, что будут выходить, к примеру Рэнджь и т.д. Возможности движка можно на максимум и не выкручивать, если графа нормальная, вспомни тотже Кризис1, огромный остров и детализация отличная, а с модом повышеной детализации, так вообще как картинка всё, или всеми любимый Сталкер. Ответ о производительности находится в вопросе о движке и под чего его затачивают. В этом случае, нормальный движ затачивают под консоли. Ии, учитывая, что игра делается под джойстик, специально в таких играх, от первого лица, ТУПЯТ, что б было удобнее наводить кнопочками вверх, вниз, вправо и влево. Что опять заводит нормальные игры в тупик маразма и консольных шутеров, где нет нормального ии и всё заточено под удобство Джойстика.
p.s. Если вам не хватает ИИ у консолей, сходите поиграйте в мультиплеер. Или вы думаете, что и там интеллект на нуле?
Мультиплеер и кооператив я так понимаю тоже будет?
VIGUR, а что, нужна супер-мега-офигенная графика, без нее никак?) Вон вышел ведьмак и что? Только и крику, что игра слишком требовательная, видаха на 256мб не тянет, потому игра ацтой...
Сделают они супер графику, значит выйдет только на ПК и все сделают как madeirabranca - скачают на халяву. Купят только те,
у кого игра пойдеткому игра понравится и у кого она запустится, а это очень небольшой процент игроков. Так что нечего ныть, что графика какая-то не такая...P.S.
Или вас тут физика не устраивает?
Если еще и сюжет будет более продвинутый чем в обычных зомбифильмах, тогда однозначно игра выйдет интересная.
Те кто играл в Хуареса, могут заметить что общение с персонажами аналогично сделано.
Если развитие игры перейдет в огнестрельный массакр в джунглях будет вообще прекрасно.
Мне этот проект больше нравится чем, новый Хуарес.
На видео же показали штормовую, мрачную погоду - вроде бы ничего так смотрится. Главное, что б сюжетная линия и задания были интересными, потому что просто "убей 20, 30, 40 зомби" - тут не прокатит. ИМХО
Не сильно то и запутался.
То что уважаемый Кalan, указал как противоречие, скоро перестанет быть противоречием.
Потому как игры стремятся к реалистичности и значит рано или поздно ЕДИНСТВЕННЫМ главным дисплеем и интерфейсом станет сама модель игрока, его руки и его оружие. Взаимоотношение игрока между предметами в игре будет отображаться руками. Руками можно будет отомкнуть магазин и заглянуть сколько там осталось патронов.
Руками можно будет дергать затворную рукоятку винтовки и рукоятку двери в которую входит игрок. Вообще игроку не придется смотреть в угол экрана чтобы понять что он только что сделал своим оружием или со своим телом.
Почему до сих пор это не сделано?
В основном считается что затруднение в ресурсоемкости ( увеличение количества обьектов в кадре и усложение системы анимаций ). Но на самом деле все перечисленные причины затруднений скорее в отсуцтвии понимания иерархии действий. Потому что оптимизация как процесс строится на выстраивании четкой иерархии.
Пока геймдиз не знает иерархии действий руками (я бы называл их именно HUD\ом) которые выполняет игрок в бою, он не может это точно и в деталях обьяснить программеру и тот не может написать адекватный код. Поэтому разработчики поглядывая в эту сторону не приступают к реализации.
Хотя первый кто хотя бы упрощенно реализует такой HUD, навсегда останется в истории игростроения. Где-то рядом с id software.
Проще всего это реализовать в шутере. И один такой уже появился, жаль только что это сделали немцы... (иностранцы ружья кирпичом не чистят Левша ® ).