Gameru Android app
3931    26

GF 100 (Fermi). RocketSled Demo. Dx11, PhysX, Fluids & more

Nvidia наконец то продемонстрировала полное видео-демо своей будущей линейки видеокарт GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470. В видео так же демонстрируется технология PhysX на базе чипа GF 100 с полной поддержкой Dx11.

Stop war in Ukraine


9 февраля 2010 на форуме
Sarto, гуд.
9 февраля 2010 на форуме
Где достать летающего человечка ??? )))
9 февраля 2010 на форуме
А из чего мост сделан? Из спичек или зубочисток?
9 февраля 2010 на форуме
Детали все равно медленно падают, увы.
9 февраля 2010 на форуме
А в играх всеравно ничего нового не заметно dry.gif
Как были эти скриптовые сцены с разрушениями так и остались.
9 февраля 2010 на форуме
ГоФФно какое-то, если честно. Мост точно из спичек сделан.
9 февраля 2010 на форуме
эпический конец у парня laugh.gif
9 февраля 2010 на форуме
А Demo Engineer у них украинец (или русский) - Алекс Сахарчук? rolleyes.gif
Если тесселяция доступна и для геометрии, то почему в играх она преимущественно на персонажах только?

ЗЫ: Дым не красивый у них...
9 февраля 2010 на форуме
Комментатор какой-то сонный ))) А на счет моста - это была демонстрация, на сколько частей возможно разбить *что-то*.
9 февраля 2010 на форуме
Да ну их,лучше бы графику реалистичную сделали,физика сейчас и так нормальная,например в халве,а вот графика все равно еще не очень хорошая в играх...
9 февраля 2010 на форуме
pity.gif куда вам ещё-то?
9 февраля 2010 на форуме
pro100_LEXA,
Цитата
Да ну их,лучше бы графику реалистичную сделали.

Они этим сейчас и занимаются...
Fog
9 февраля 2010 на форуме
Впрочем отстой.Если так здорово рушиться мон почему не рушатся рельсы по которым он едет?Невущие балки моста состоят из супер мега железа и не ломаются. laugh.gif
9 февраля 2010 на форуме
Физ объекты действительно падают не быстро и с явными подтормозами, Havok быстрей и не требует никакого доп ускорения, хотя скорость падения можно подкрутить, путем увеличения гравитации Z. Не знаю, чтото мне этот PhysX перестает нравиться.
Слов много на деле dry.gif ни одной полноценной (серьезной) игры, с глобальным разрушением где используется PhysX пока нет, а если и есть то как тестовые уровни или реализовано для галочки.
9 февраля 2010 на форуме
Кстати, да. На хавоке пока побольше хороших игр сделано, чем на физиксе... раскрутится ли последний?
9 февраля 2010 на форуме
Нда, видео совершенно не впечатлило.
9 февраля 2010 на форуме
ну вот метро на подходе там поглядим, игра обещает быть серьезной. А как там с физикой посмотрим.
Но с Fermi все уже понятно, очередной развод.
9 февраля 2010 на форуме
Ага... Особенно - тебя... tatice_03.gif
Уж извините за оффтоп, не сдержался...
9 февраля 2010 на форуме
А где шлем у чувака? smile.gif Представляю, что будет, если на такой скорости муха в глаз попадет smile.gif
Разрушения конечно впечатляет количеством объектов, осколков, но натуральности при этом не заметно, по моим представлениям.
9 февраля 2010 на форуме
Можно вопрос всем вам: как вы все думаете, для чего было выпущено это демо и что на ней демонстрируется?
9 февраля 2010 на форуме
Показать возможность симуляции физических явлений, взаимодействие объектов, при использовании гпу NVIDIA и технологии CUDA.
9 февраля 2010 на форуме
- Физическая модель транспортного средства состоит из 200 твёрдых тел и 200 осевых шарниров. Вся физика этих объектов при помощи PhysX рассчитывается на CPU. 

- Ragdoll модель пилота также считается на PhysX

- Из всех анимаций в демке заранее просчитанной является только лицевая анимация пилота. Всё остальное рассчитывается в реальном времени.

- На видеочип возложены наиболее требовательные физические эффекты: имитация поведения дыма, пыли и осколков. Системы частиц на GPU: дым от ракетного двигателя, пыль от ракеты, взрывы, дымные следы от отвалившихся деталей.

- Разрушение объектов, которые рушится на заранее заданное количество твёрдых тел, вплоть до миллиона.

- Из графических технологий, не связанных с физическими эффектами, можно отметить качественную постобработку — размытие в движении и применение тесселяции для поверхности земли. Причём, тесселяция используется адаптивная.  

9 февраля 2010 на форуме
Цитата
Вся физика этих объектов при помощи PhysX рассчитывается на CPU.

blink.gif
9 февраля 2010 на форуме
Отлично! Теперь, объясните пожалуйста (это адресовано к людям, которые считают: физикс - фи...): при чём здесь мост, спички, шпалы и т.д.?
10 февраля 2010 на форуме
Видео демонстрирует технологии, возможности ускорителя. И все показанное, умышленно сделано для эффектности этой самой демонстрации. 
10 февраля 2010 на форуме
Ребят, я вижу тут пошло тупейшее поливание какашками физикса. Единственное, что можно было сделать лучше:
а) Скорость просчетов все равно пока низковата.
б) Дым можно было бы сделать "обтекающий" объекты(в данном случае, столбы). Подобное уже было реализовано в Clear Sky.
в) Тесселяция ландшафта... Ну не знаю, лучше бы перекинуть ресурсы на другие задачи.
Поколение ферми-игр(2010-2012) пока не будет использовать реалистичное разрушение на благо геймплея, ибо это поддерживает только хай-енд. Тот же BC2, все просчитывается на ЦПУ, пусть и выглядит не реалистично.
Ах да, скорее всего активное использование GPGPU пойдет после того, как Microsoft представят единый физический API для ATi/Nvidia.

Также читайте

System Shock Remake получил финальную демоверсию и официальный тизер-трейлер
25 февраля 2021
29755

System Shock Remake получил финальную демоверсию и официальный тизер-трейлер

Nightdive Studios выпустила финальную демоверсию System Shock Remake. Кроме того, команда выпустила официальный тизер-трейлер игры, который вы можете найти ниже. Вы можете скачать демове ...