Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Моделирование и анимации. Общая тема
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
RayTwitty
Насколько трудоемко перенести анимацию с одного скелета на другой? Интересует анимация для монстра.

Допустим есть игра, для которой есть распаковщик и из нее можно выдрать нужную модель с анимациями. Далее нужно взять определенную анимацию и посадить на скелет уже имеющегося монстра в сталкере (обе модели по размеру скелета очень похожи), при этом сделав плавный переход допустим с idle в новую анимацию. Подобное реально сделать или проще с нуля создать анимацию?

З.Ы. общей темы не нашел, поэтому создал новую.
Diesel
RayTwitty, мало еще того, что анимация движет костями, но эти кости еще скинятся с вертексами. Кости по-любому будут правильно двигаться по анимации, но вертексы...(дело темное и исследованию не подлежит). Возможно вертексы будет ломать. Хотя я не знаю, так как не спец в анимациях.

Хотя у меня был удачный опыт переноса овчарки на скелет собаки в ЗП. Где то у меня она была... https://yadi.sk/d/Ah2vX3EC1M9Z8A
Делал для мода, makdm забраковал или нет? Короче, она еще в моих сборках движка ALL где то была (не помню точно)...
Supple Hope
перенос анимации с одного скелета на другой называется ретаргетингом. сложность зависит от софта, иерархии костей, соответствия дефолтных положений костей, их размеров, и скилла.
если иерархия костей одинаковая то это -85% гемора
Привет, Андрей
Цитата
Насколько трудоемко

Цитата
S.T.A.L.K.E.R./Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.

В пределах стандартного рига. То есть привязывать надо будет с нуля. Сложность привязки зависит от 3д редактора (в майке офигенные тулзы для этого) и от топологии самой модели. Ну и ригать органику сложнее неорганики.
Цитата
если иерархия костей одинаковая то это -85% гемора

Цитата
S.T.A.L.K.E.R./Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.

Цитата
Допустим есть игра, для которой есть распаковщик и из нее можно выдрать нужную модель с анимациями

Ваш аргумент - инвалид, мы не в теме по юнити/уечу.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.