IPB

Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

 
 
>

Моделирование и анимации. Общая тема

 
 RayTwitty
сообщение 06.09.2018, 00:37
Сообщение #1


Кандидат Игровых Наук
******************

Группа: Участник
Сообщений: 3202
Регистрация: 24.09.2010
Пользователь №: 14086



Насколько трудоемко перенести анимацию с одного скелета на другой? Интересует анимация для монстра.

Допустим есть игра, для которой есть распаковщик и из нее можно выдрать нужную модель с анимациями. Далее нужно взять определенную анимацию и посадить на скелет уже имеющегося монстра в сталкере (обе модели по размеру скелета очень похожи), при этом сделав плавный переход допустим с idle в новую анимацию. Подобное реально сделать или проще с нуля создать анимацию?

З.Ы. общей темы не нашел, поэтому создал новую.
Перейти в начало страницы
 
 
 Дизель
сообщение 06.09.2018, 17:36
Сообщение #2


Опытный Игрок
****

Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 07.08.2015
Пользователь №: 22230



RayTwitty, мало еще того, что анимация движет костями, но эти кости еще скинятся с вертексами. Кости по-любому будут правильно двигаться по анимации, но вертексы...(дело темное и исследованию не подлежит). Возможно вертексы будет ломать. Хотя я не знаю, так как не спец в анимациях.

Хотя у меня был удачный опыт переноса овчарки на скелет собаки в ЗП. Где то у меня она была... https://yadi.sk/d/Ah2vX3EC1M9Z8A
Делал для мода, makdm забраковал или нет? Короче, она еще в моих сборках движка ALL где то была (не помню точно)...

Сообщение отредактировал Expropriator - 06.09.2018, 18:23
Перейти в начало страницы
 
 
 Hoyt Ridge
сообщение 07.09.2018, 02:32
Сообщение #3


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1530
Регистрация: 15.08.2008
Из: Украина, Волноваха
Пользователь №: 8629



перенос анимации с одного скелета на другой называется ретаргетингом. сложность зависит от софта, иерархии костей, соответствия дефолтных положений костей, их размеров, и скилла.
если иерархия костей одинаковая то это -85% гемора
Перейти в начало страницы
 
 
 Капитан Рука-Лиц...
сообщение 07.09.2018, 14:08
Сообщение #4


RMS
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6513
Регистрация: 08.01.2010
Из: Ижевск
Пользователь №: 13451



Цитата
Насколько трудоемко

Цитата
S.T.A.L.K.E.R./Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.

В пределах стандартного рига. То есть привязывать надо будет с нуля. Сложность привязки зависит от 3д редактора (в майке офигенные тулзы для этого) и от топологии самой модели. Ну и ригать органику сложнее неорганики.
Цитата
если иерархия костей одинаковая то это -85% гемора

Цитата
S.T.A.L.K.E.R./Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.

Цитата
Допустим есть игра, для которой есть распаковщик и из нее можно выдрать нужную модель с анимациями

Ваш аргумент - инвалид, мы не в теме по юнити/уечу.

Сообщение отредактировал Капитан Рука-Лицо - 07.09.2018, 14:10
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 19.12.2018, 02:50