Цитата
Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули.
А вот ни разу не согласен...
Для меня снорки всегда были самыми сложными врагами. От трёх снорков даже с хорошей бронёй и оружием мог отбиться далеко не всегда. А здесь с АКС-74У без улучшений я 4-х завалил вообще без ущерба для себя. Они стали какими-то трусливыми... Бежит на тебя, ты в него стреляешь, он отворачивает и бежит назад. Ну а ты его в спину и пристреливаешь... Раньше как-то они злее и отважнее были...
Цитата
2. Сборка крайне стабильная, разработчики с соседних стендов даже в шутку спрашивали, мол, а чего это у вас рабочая сборка новой игры стабильнее, чем финалка ЧН
И ещё раз категорически несогласен! Повесил её раза три.
Цитата(Mass @ 17.05.2009, 11:41)
BAC9-FLCL небольшой вопрос,насколько стали лучше диалоги с NPC,я имею в виду как качество так и количество ?
Диалоги хорошо сделаны. Интересно. Правда несколько раздражает, что проводник не говорит тебе "Я проводник", а ты должен спросить "Чем занимаешься?", он ответит что-то типа "Не видишь чтоли? Фигнёй маюсь", вот тогда-то у тебя появится доступ к его услугам.
И ещё пока система подглючивает: не всегда исчезают уже пройденые ветки (т.е. можно 50 раз подряд задать один и тот же вопрос и каждый раз получать на него обин и тот же развёрнутый ответ).