Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Stalker All Changes
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. Архив > S.T.A.L.K.E.R. Архив по модификациям
Страницы: 1, 2, 3, 4
pro100_LEXA
Цитата(ChuVag @ 08.09.2009, 19:14) *
Вы хоть сообщайте об успехах из Вашей шахты почаще,а то раз в год что-нибудь новое появляется smile.gif

Точно,уже давно новостей не было,надеюсь это значит что работа идет полным ходом,а не то,что наоборот не идет...
Bip-Bip
Цитата(pro100_LEXA @ 08.09.2009, 19:30) *
Цитата(ChuVag @ 08.09.2009, 19:14) *
Вы хоть сообщайте об успехах из Вашей шахты почаще,а то раз в год что-нибудь новое появляется smile.gif

Точно,уже давно новостей не было,надеюсь это значит что работа идет полным ходом,а не то,что наоборот не идет...


Вы полностью правы - работа идёт полным ходом. Времени на оформление новостей просто нет-) Да и зачем их пока что выкладывать, мод всё равно будет ещё не скоро.

Кстати, модераторы\администраторы, уберите ссылку на старый сайт из шапки, адрес давно поменялся. Новый выглядит так: http://all-changes.org.ua/
Fe1ix
Цитата(Bip-Bip @ 07.09.2009, 17:48) *
Слушайте, люди, вы кроме левых затворов и этой цветовой гаммы проблем других не видите? Ну давайте игру ещё и чёрно белой сделаем, что мелочиться-то biggrin.gif
Текстуры в основном пользуем старые - билдовские и из тч, так что гамма пока что довольно блеклая. Я думал это исправлять надо, а тут оказывается что это улучшением считается-)

Погода то ЧНовская! и соотвественно цветовая гамма. конфиги погоды поменяйте wink.gif
Ещё травы и мусора побольше laugh.gif
VIGUR
Цитата(Bip-Bip @ 08.09.2009, 19:33) *
уберите ссылку на старый сайт из шапки, адрес давно поменялся. Новый выглядит так: http://all-changes.org.ua/

Обновил.
pro100_LEXA
Я не пойму,че все парятся насчет гаммы в ЧН,уже есть мод,который ее исправляет до уровня ТЧ,поставил и все путем!
Г.l.u.Х.a.r.Ь.
Не нравиться не играй когда выйдет
Carlos
Привет! Хочу пожелать успехов разработчикам! Главное, сделайте качественный продукт, тогда глаза на мелкие недочеты просто не будут обращать внимание. Когда игрок полностью окунается в сюжет, атмосферу игры, то на мелкие детали (не хватки растительности, недостаточную детализацию каких нибудь объектов) он не обращает внимания. Если вы еще занимаетесь редактированием карт, то у них практически всех в Сталкере есть большой недочет, не соответствие рельефа. В 30-и километровой зоне нету холмов, гор, больших возвышенностей. Чернобыльская зона - это равнина, густые леса, поля, заросшие по плечи травой села, дороги с проросшей на асфальте травой и кустарниками. Город Припять тоже сильно не соответствует ПЫСовскому варианту. В городе нету кучи заброшенных автомобилей, техники. Растительность в нем в десятки разы больше чем в игре, асфальтные дороги потресканы, бордюры проросли и заросли, нету линий, отделяющей дорогу от обочины, она плавно переходит, сливается как бы так. Деревья давно разрослись во всех направлениях, их ветви тщательно прикрывают дома (летом 5-ти этажки в 1-м микрорайоне вообще тяжело разглядеть), кустарники под домами очень густые, подходы к подъездам домов тоже заросли во многих местах. Возле ДК "Энергетик" площадь состоит из бетонных плит, через их разделяющие щели проросла густая трава, а не которые даже приподняты от растительности. Если смотреть на осеннюю Припять (Как в игре нам ее показывают), то она просто засеяна желто-коричневой листвой, дороги, обочины. Припять необходима атмосфера опустошенности, игрок должен в нее окунуться с головой (хотя бы прочувствовать ее допустим первые 10 минут прибывания на локации, перед какой-нибудь перестрелкой или сюжетным квэстом). В начале локации должен быть завораживающий амбишин-саунд (как в ХЛ2), чтобы мурашки по коже пробежались.
Если вы ребята это реализуете, фанаты вас на руках будут носить, а ПЫС будет нервно курить в сторонке.
Bip-Bip
Carlos, на счёт рельефа и Припяти ты полностью прав, тут я соглашусь на все 100%. При работе над локациями мы изучаем фото, видео и прочие материалы по которым можно судить о местности которую мы воспроизводим. Некоторые ребята из команды живут относительно близко от зоны отчуждения, так что всё могут увидеть воочию. Также смотрим спутниковые и простые карты, стараемся всё делать приближенным к реальности. Тут правда возникает вопрос - а не сильно ли это повлияет на геймплей? Надеюсь что погоды вся эта реалистичность не испортит.
Спасибо за поддержку!
Кирька
Цитата(Carlos @ 10.09.2009, 12:31) *
Привет! Хочу пожелать успехов разработчикам! Главное, сделайте качественный продукт, тогда глаза на мелкие недочеты просто не будут обращать внимание. Когда игрок полностью окунается в сюжет, атмосферу игры, то на мелкие детали (не хватки растительности, недостаточную детализацию каких нибудь объектов) он не обращает внимания. Если вы еще занимаетесь редактированием карт, то у них практически всех в Сталкере есть большой недочет, не соответствие рельефа. В 30-и километровой зоне нету холмов, гор, больших возвышенностей. Чернобыльская зона - это равнина, густые леса, поля, заросшие по плечи травой села, дороги с проросшей на асфальте травой и кустарниками. Город Припять тоже сильно не соответствует ПЫСовскому варианту. В городе нету кучи заброшенных автомобилей, техники. Растительность в нем в десятки разы больше чем в игре, асфальтные дороги потресканы, бордюры проросли и заросли, нету линий, отделяющей дорогу от обочины, она плавно переходит, сливается как бы так. Деревья давно разрослись во всех направлениях, их ветви тщательно прикрывают дома (летом 5-ти этажки в 1-м микрорайоне вообще тяжело разглядеть), кустарники под домами очень густые, подходы к подъездам домов тоже заросли во многих местах. Возле ДК "Энергетик" площадь состоит из бетонных плит, через их разделяющие щели проросла густая трава, а не которые даже приподняты от растительности. Если смотреть на осеннюю Припять (Как в игре нам ее показывают), то она просто засеяна желто-коричневой листвой, дороги, обочины. Припять необходима атмосфера опустошенности, игрок должен в нее окунуться с головой (хотя бы прочувствовать ее допустим первые 10 минут прибывания на локации, перед какой-нибудь перестрелкой или сюжетным квэстом). В начале локации должен быть завораживающий амбишин-саунд (как в ХЛ2), чтобы мурашки по коже пробежались.
Если вы ребята это реализуете, фанаты вас на руках будут носить, а ПЫС будет нервно курить в сторонке.

Полностью плоские локации с расставленными на определённой площади деревьями, парой оврагов и пустым заводиком — это провал. Хотя както пересмотреть «реализм» во время работы над дизайном уровней было бы хорошо. Спрятанные в деревьях здания и строения, поросшие всякими кустарниками овраги, болота и т.д. Разумеется, тут нужна мера и долгий тест играбельности.
Carlos
Кирька, Да ну не скажи. Взять те же болота, по рельефу максимально приближенная к истине. Разве провал? Здоровая, насыщенная локация.
Кирька
Цитата(Carlos @ 10.09.2009, 16:48) *
Кирька, Да ну не скажи. Взять те же болота, по рельефу максимально приближенная к истине. Разве провал? Здоровая, насыщенная локация.

Ты про те, что в 1935? Болотам из ЧН проигрывают. Мало интересных объектов, на которых возможны динамичные и интересные бои, мало изгибов местности и возвышений, которые тоже могут послужить укрытием и простым украшением местности. Разве заброшенные Церкви, деревни и скрытые в камышах тропы уступают плоской местности (не отрицаю, что на деле шататься по камышам монотонно, да и обозначение врагов на ПДА — спорная фишка)? Реальная география Зоны неиграбельна в своём виртуальном варианте, на это намекали разработчики ещё в 2004 году («Игромания» за январь 2004 года). Если что, могу цитаты привести.
pro100_LEXA
Это точно,места должны быть примерно похожи,но не совсем,потому что нужно все ставить так,что бы было играть интересно,а не что бы было как в реальности,в то время как в реальности все не очень...
Carlos
В ТЧ, ЧН возвышенности чаще всего служат как границами карты, а не заигранными объектами. Их можно заменить заборами, радиацией, той же трясиной, вариантов уйма, за то смотреться это будет круче, чем "карпатские горы". Взять на пример густой, заросший лес с ели заметными тропами (ранее проселочными дорогами), как это в реальности не будет негативно сказываться на плоскости рельефа. Мое мнение, в ТЧ, ЧН, с рельефом очень сильно перестарались.
Скиф
Цитата(Carlos @ 10.09.2009, 17:30) *
Мое мнение, в ТЧ, ЧН, с рельефом очень сильно перестарались.

Кирька уже два раза написал - дело не в реализме, дело в играбельности и построении геймплея на этих картах. Карпатские горы в ТЧ и ЧН (про 1935 вообще молчу - там почти Гималаи) вполне сносно справляются со своими функциями по ограничению геймера, по созданию разнообразия в игровом рельефе, по созданию игровых ситуаций (например, холм с парой хижин на нем - очень неплохая огневая позиция). Я сам сейчас экспериментирую с растительностью в Мертвом городе из билда 1935 и могу сказать, что, как бы не мне не хотелось засадить все холмы молодыми деревьями, впадины - сплошь кустарником, и покрыть весь террейн густой травой, это будет практически неиграбельно. Просто потому, что Сталкер в том виде, в котором представили его ГЦС - отнюдь не Фар Край или Крайсис с их джунглями. И, конечно же, потому, что в действительности ни о какой атмосфере заброшенности и мрачности в Зоне отчуждения и речи быть не может. Возможно, Припять создает такое впечатление, но уж точно не буйная и процветающая природа в радиусе 30 км. вокруг ЧАЭС.
Bip-Bip
Нет, от рельефа никто не отказывается. Просто не надо делать слишком много холмов. Достаточно делать их хотябы такими как в жизни - насыпь под ж\д, или огромная куча покарёженного метала и прочего мусора. Плюс ко всему этому - надо выбирать интересные места. Например огромное высохшее озеро (маленький намёк на одну из наших новых локаций rolleyes.gif ).
Но делать посреди леса огромный, непонятно откуда взявшийся там холм - не совсем правильно, это моё мнение.
Скиф
Цитата(Bip-Bip @ 10.09.2009, 19:04) *
Нет, от рельефа никто не отказывается. Просто не надо делать слишком много холмов. Достаточно делать их хотябы такими как в жизни - насыпь под ж\д, или огромная куча покарёженного метала и прочего мусора. Плюс ко всему этому - надо выбирать интересные места. Например огромное высохшее озеро (маленький намёк на одну из наших новых локаций rolleyes.gif ).
Но делать посреди леса огромный, непонятно откуда взявшийся там холм - не совсем правильно, это моё мнение.

Не спорю) А огромное высохшее озеро не из билда 1935? laugh.gif
Bip-Bip
Нет, озеро делаем сами smile.gif
Всё, больше ничего вам не скажу biggrin.gif
pro100_LEXA
Правильно,надеюсь к выходу лост альфы мод буит готов?
Bip-Bip
Цитата
Правильно,надеюсь к выходу лост альфы мод буит готов?

А Лост Альфа что не мод чтоли? o_O.gif
По дате выхода нашего мода сказать ничего не могу, ещё очень много работы. А у нас не хватает опытных людей - мапперов, моделлеров... короче ещё долго ждать unsure.gif)) Вы же хотите получить качественный мод? Ну вот и наберитесь терпения smile.gif
ДмитрийТ
Закрыто в связи с официальным заявлением разработчиков данного мода, новая тема располагается в соответствующем разделе >>>.
Официальное заявление.
Дальнейшее развитие мода будет вестись под Зов Припяти.
Так как было известно, что Зов Припяти не будет иметь кардинальных отличий от "Чистого неба", мы пришли к решению переходить на новый движок сразу после его выхода. Но так как не было возможности проверить информацию о совместимости. Мы и не объявляли о переходе. Теперь, когда всё стало на свои места, и информация подтвердилась. Мы с удовольствием вам сообщаем, что дальнейшая разработка мода будет вестись по Зов Припяти.

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.