Metro Exodus: общее обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Metro Exodus: общее обсуждение |
12.06.2017, 03:02
Сообщение
#721
|
|
You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131 Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
ЭкшнШутерСтелсПостапокалипсисПесочницаОткрытый мирАтмосферная
Цитата «Метро: Исход» – новый сюжетный шутер от компании 4A Games, в котором открытый бой и стелс сочетаются с выживанием и исследованием одного из самых атмосферных игровых миров в истории. Исследуйте просторы постапокалиптической России на обширных нелинейных уровнях в рамках увлекательного сюжета, проводящего вас через весну, лето, осень и зиму опустошенного ядерной войной мира. Игра Метро: Исход, вдохновленная романами Дмитрия Глуховского, рассказывает историю величайшего приключения Артема.
Видео Сообщение отредактировал OlegatoR - 15.02.2019, 17:18 -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
 
|
|
|
|
07.02.2018, 20:28
Сообщение
#722
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
 
|
|
07.02.2018, 21:08
Сообщение
#723
|
|
Игровой Бог Репутация: 1379 Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Предположительно одна и та же женщина с дочкой. Здесь вроде тоже она("дочка"). Судя по скрину с "тихарем" так и есть, пять "кружочков/веток"(?). * текст(+еще инфа) All base weapons allow up to 5 attachments There are many more weapons You can holster your weapon like in STALKER, which means when you meet an NPC you mean no harm Biggest open area of last light was 111 meters x 200 meters, in Exodus, open areas are 2000 meters x 2000 meters Lots of side quests where you can earn moral points, or gear You can craft on the fly by scavenging for resources Stealth has been completely overhauled to be more realistic and challenging You can find beds in safe places to sleep to regain health, or to use nightfall to stealth a mission Engine now has completely dynamic weather, passage of time (day night cycle), etc. MANY more enemies, each unique to whatever season\area you are in |
 
|
|
07.02.2018, 21:15
Сообщение
#724
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
* текст(+еще инфа) All base weapons allow up to 5 attachments There are many more weapons You can holster your weapon like in STALKER, which means when you meet an NPC you mean no harm Biggest open area of last light was 111 meters x 200 meters, in Exodus, open areas are 2000 meters x 2000 meters Lots of side quests where you can earn moral points, or gear You can craft on the fly by scavenging for resources Stealth has been completely overhauled to be more realistic and challenging You can find beds in safe places to sleep to regain health, or to use nightfall to stealth a mission Engine now has completely dynamic weather, passage of time (day night cycle), etc. MANY more enemies, each unique to whatever season\area you are in Про стелс порадовало. Соскучился по необходимости загружаться over100500 раз из-за случайно задетой сигналки или битого стекла на полу. Сообщение отредактировал Chingiz_Khan - 07.02.2018, 21:16 |
 
|
|
07.02.2018, 21:53
Сообщение
#725
|
|
Игровой Бог Репутация: 1379 Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Chingiz Khan
Если там все правильно написано, то здорво конечно. Плюс сон будет, оружие можно убирать... Ну если верить автору конечно. Посмотреть бы овчарку в динамике. Я правильно понял : "Если не мы, то кто?"...? |
 
|
|
07.02.2018, 22:03
Сообщение
#726
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
 
|
|
08.02.2018, 00:42
Сообщение
#727
|
|
Игрок Репутация: 47 Группа: Участник Сообщений: 46 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2011 |
|
 
|
|
08.02.2018, 00:59
Сообщение
#728
|
|
Игровой Бог Репутация: 1379 Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
На Gameinformer-е появилась новая статья. Though familiar (mask-obscured) faces return from prior games, Exodus is bringing sweeping changes to Metro's claustrophobic brand of action-horror. We recently went to 4A Games' studio in Malta and took a sneak peek at the latest entry. We came away with a sense of great ambition and boldness on behalf of 4A's attempt to make the best Metro game. The team is completely redefining certain features long-time fans consider tenets of the series. These are the 10 biggest changes we saw. 1. Say Goodbye To The Metro Both Metro 2033 and Last Light took place in and under the Moscow metro. As trailers suggest, this is no longer the case. After an introductory sequence in Metro, Exodus finds Artyom, his wife Anna, and the rest of the crew cutting through the Russian wilderness in search of hope. This means bigger spaces, dangerous new factions, and a new world of trouble for our survivors. 2. Exodus Is Bigger...But It's Not Open World During our studio visit, 4A Games pressed upon us repeatedly the importance of realizing that Exodus is not an open-world game. Instead, Exodus is comprised of several huge sandbox levels that funnel in and out of the linear path of story missions, as well as side activities for you to find. Once you finish an area, you move on to the next one, without any way to return to it. Still, the flythroughs of the sandbox regions were impressive and diverse. The largest area in Last Light, according to 4A, was 200x100 meters and Exodus' sandboxes stretch to two square kilometers. 3. The Ammo Economy Is Gone In the previous Metro titles, you used military-grade ammunition to purchase weapons, upgrades for said weapons, and various tools like medkits. This made combat encounters tense and tactical, forcing you to decide if sacrificing bullets to mow down the guards in your way was worth it, or if you should instead take a longer route and bypass your foes with stealth. Since you're not in the metro anymore, the ammo economy is no longer a concern. Instead, that economy has been replaced by a scavenging system that seems more in line with recent Fallout entries, turning junk and valuables you find in the open world into two resources: chemicals and materials. These can then be used to craft tools and other valuable items. Prepare to seek out workstations littered around each map to craft precious ammo, though. 4. Combat Has Been Enhanced With Metro increasing its size, it makes sense for the game to expand its combat and stealth gameplay as well. While the classic flexible gameplay of Metro remains steadfast, letting players choose between stealth and guns-blazing action, 4A has complicated things in pleasing ways. You now have the option between lethal and non-lethal takedowns for foes, giving you a happy pacifistic medium between violent killing and completely bypassing enemies. The takedown animations are also now varied, with each animation depending on what weapon you're using, the speed of your approach, and where you are adjacent to the enemy. Beyond this expansion, the game also keeps tabs on your actions. Mowing down members of one faction can result in them meeting you with open hostility should you run into them down the road. However, treating them with relative gentleness could make for friendlier run-ins. 5. Your Hub World Is On The Move With the Metro gone, so are the various stations that would act as your hub worlds, letting you restock ammo and talk to inhabitants for bits of story building. This time they've been replaced with a train called The Aurora. While we weren't told too much about the specifics of the locomotive, creative director Andriy Prokhorov did say, "the Aurora will be constantly changing along the journey with more cars, different types of cars, and people that join you." 6. You Use Vehicles 4A Games told us there would be vehicles for the player to commandeer during their journey, through the studio was tight-lipped when it came to saying what kind of vehicles. Outside of The Aurora, we saw Artyom row a boat across a lake, but that was the only player-controlled vehicle we witnessed during the gameplay demonstration. 7. The Game Takes Place Over A Year 2033 and Last Light took place over the course of a few days. Exodus's journey instead occurs over the course of a year, with each sandbox encompassing a season. The "fall level" takes place in a gorgeous mountain setting filled with mutant bears while summer takes place in a deserty environment with burning oil platforms on the coast that gives off a bit of a Mad Max vibe. 8. Weapon Upgrades Are Different Now Whereas previous games had you buying upgrades or discovering weapons in the field with unremovable attachments, Exodus makes things a little more relaxed and stressful at the same time. If you come across a weapon in the world that has a scope or clip extender you want but you don't want the weapon it's attached to, good news, you can remove it and use it with a compatible gun in your inventory. A lot of attachments are available for your guns: scopes, barrels, stocks, magazines, and attachments. However, weapon upkeep is now something to be concerned about. If you don't visit your workstation enough to perform maintenance on your gun, it can become unclean. They never stop working completely, but when guns get dirty, they eject literal dirt from the barrel and suffer a stats hit to damage and accuracy. 9. There Are Side Excursions While lacking the typical quest-giver interaction that defines "sidequests," 4A says it's creating a wealth of activities for each area for players to find as they explore. Players can learn about these quests by reading notes found in the world, talking to characters, or overhearing conversations. Going off the beaten path could lead to a firefight with bandits in a farm, or a house filled with supplies, as well as some corpses that appear to have betrayed one another shortly before they drew their last breaths. 10. The Factions Are More Self-Contained Whereas the factions in 2033 and Last Light formed a tightly interconnected (and often hostile) community, Exodus has factions that live in isolation from one another that you encounter. During our gameplay demo, we ran into a group of religious fanatics that worshiped a massive fish living in a nearby lake. Artyom's actions toward each faction, namely whether he responds with violence or pacifism in their initial meeting, will define his relationship to each. |
 
|
|
08.02.2018, 03:07
Сообщение
#729
|
|
Почти Игроман Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 541 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2013 |
Плохо. Я надеялся на открытый мир. Это был бы глоток воздуха. А так - по сути то же Last Light, только рельсы подлиннее (красивая метафора получилась, бгг). Туннели шире, линии прямее... Короче говоря уровни больше, но и всё! Это всё равно всё так же уровни, а не МИР. Жаль.
-------------------- Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон. |
 
|
|
08.02.2018, 03:37
Сообщение
#730
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Плохо. Я надеялся на открытый мир. Это был бы глоток воздуха. А так - по сути то же Last Light, только рельсы подлиннее (красивая метафора получилась, бгг). Туннели шире, линии прямее... Короче говоря уровни больше, но и всё! Это всё равно всё так же уровни, а не МИР. Жаль. Хорошо хоть в рамках локаций, больших, свобода будет. Отсутствие полной свободы видимо ещё обусловлено подачей повествования, ритмом оного. В следующих играх 4A, возможно будет "мир", в котором можно будет потеряться, в приключениях. |
 
|
|
08.02.2018, 05:41
Сообщение
#731
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 530 Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
Плохо. Я надеялся на открытый мир. Это был бы глоток воздуха. А чем, собственно, плох выбранный разработчиками подход? Вместо одной огромной локации несколько просто больших, на которых точно также шатаешься тут и там, выполняешь побочки, обшариваешь всякие уголки и занимаешься прочей присущей "песочницам" беготней. В том же S.T.A.L.K.E.R. или третьем "Ведьмаке", по сути, мир также подавался, разве это был плохой подход? |
 
|
|
08.02.2018, 10:10
Сообщение
#732
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Наверно свободы не будет в том плане, что нельзя будет поселится на локациях как в каком нибудь Зове Припяти или вернутся на прошлый левел....
В угаре выполнения квестов можно спокойно зависнуть гуляя между залогом и окрестностей Янова. Может быть как и на болотах с креветками свобода будет от одной катсцены до другой, тогда понятно. Погулять будет где, но пожить на локации не дадут. Хотя для возвращения назад можно было бы сделать дрезину-регину, в то время как поезд бы оставался на последней открытой локации... Но такой сталкер свой свободы могут не дать чтобы игрок не просадил себе сюжет часами бесцельных скитаний... Сообщение отредактировал Ruw - 08.02.2018, 10:14 -------------------- |
 
|
|
08.02.2018, 13:45
Сообщение
#733
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Ruw, наверняка дадут почти полную свободу передвижения в пределах каждого открытого уровня, но времена года меняются так что гулять из песочницы в песочницу дадут только по сюжету. Коридорность в начале игры, между песочницами, и может быть в конце сюжетки. В ЗП тоже есть одноразовый коридорный уровень для связывания открытых локаций - подземка Припяти.
Может быть разрабы дадут вернуться в предыдущую песочницу в другое время года (опять же в пределах сюжета) - этакий recycling, но гейм дизайн можно запилить совершенно другой на основе старой геометрии. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
08.02.2018, 14:46
Сообщение
#734
|
|
Почти Игроман Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 541 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2013 |
В том же S.T.A.L.K.E.R. В том же S.T.A.L.K.E.R. можно возвращаться в любые посещённые места когда вздумается. В этом суть его открытого мира. Здесь будет - нельзя. Сравнению не подлежит. -------------------- Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон. |
 
|
|
08.02.2018, 15:18
Сообщение
#735
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
В том же S.T.A.L.K.E.R. В том же S.T.A.L.K.E.R. можно возвращаться в любые посещённые места когда вздумается. В этом суть его открытого мира. Здесь будет - нельзя. Сравнению не подлежит. В том-же Сталкере нельзя вернуться с ЧАЭС обратно в Припять, и геймплей начиная с ЧАЭС превращается в коридор под открытым небом либо в коридор в коридоре. В ЧН я не уверен, что можно вернуться назад из Лиманска. Госпиталь в ЧН - образцовый коридор. В ЧН не дают вернуться назад в подземку Агропрома через нору после выполнения сюжетного квеста в ней. В ЗП не дают вернуться в путепровод между заводом Юпитер и Припятью. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
08.02.2018, 15:24
Сообщение
#736
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
В том же S.T.A.L.K.E.R. можно возвращаться в любые посещённые места когда вздумается. В этом суть его открытого мира. Здесь будет - нельзя. Сравнению не подлежит. Смысл то какой возвращаться на ранее посещённые места в контексте специфики МЕТРОвского сюжета, оно не СТАЛКЕР. Разработчики умышленно "открытый коридор" реализовали, чтобы динамику прохождения сюжета отрегулировать как я понимаю.Другое дело по окончании сюжета неплохо было бы завезти А-Лайф по полной программе, с генерируемым обстоятельствами, этакий свободный режим. Сообщение отредактировал MrObs - 08.02.2018, 15:25 |
 
|
|
08.02.2018, 15:49
Сообщение
#737
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Сравнению не подлежит. Ну. А ты сравниваешь. Это разные вещи и открытый мир уместен далеко не везде, он не позволит реализовать многого и прикручивание его ради галочки лишь разобьет, например, целостность сюжета или восприятие игры. Его наличие никогда не являлось средством выражения вселенной и игрового мира, внезапно. |
 
|
|
08.02.2018, 15:59
Сообщение
#738
|
|
Игроман Репутация: 184 Группа: Участник Сообщений: 760 Награды: 3 Регистрация: 29.05.2013 |
имхо это проблема абсолютно каждой по-настоящему опенворлд игры
Как только тебя выпустили в открытый мир, сюжет ты теряешь. Имхо не круто -------------------- |
 
|
|
08.02.2018, 16:13
Сообщение
#739
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
имхо это проблема абсолютно каждой по-настоящему опенворлд игры Как только тебя выпустили в открытый мир, сюжет ты теряешь. Имхо не круто Sub, ничего, по прошествии времени, наизучавшись, опять возвращаются в него, но динамика подачи конечно иная совсем.) Но а кто сказал что эта самая динамика всем нужна именно такая? Главное чтобы действия игрока в период изучения и накопления хабара, сюжет не ухайдокали, это задача разработчиков.) Естественно допуск игрока ко всем локациям изначально, со свободным перемещением "туда-сюда" смысла не имеет абсолютно. По сюжету то интереснее всё-таки открывать что-то новое, такая тонкая грань, изначально открытый доступный мир вполне способен убить эффект. Вот возможность возвращаться в уже пройденое, вполне нормально в общем-то, с новыми обстоятельствами. Сообщение отредактировал MrObs - 08.02.2018, 16:21 |
 
|
|
08.02.2018, 16:44
Сообщение
#740
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Вспомнил FF XIII. Открытый мир с побочными квестами становится доступен буквально перед финальным боссом (через 100+ часов игры. И даже спустя столько времени игра умудряется обучать тебя новым механикам). До этого рельсы с красивыми CGI вставками.
А в FF XV (Versus XIII) буквально все наоборот - сначала доступен открытый мир и побочные квесты, а начиная со средины - рельсы рельсами. -------------------- |
 
|
|
08.02.2018, 16:58
Сообщение
#741
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21.05.2024, 20:30 |