Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> [SoC] X-Ray SDK (fix-versions), собранные из исходников
RayTwitty
сообщение 24.03.2015, 01:41
Сообщение #301


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



X-Ray SDK 0.4 fixed (22.06.20)
Описание
- Для корректной работы окон загрузки файлов, в батниках редакторов должен быть прописан ключ -editor
- Во избежание вылетов связанных со звуком, в батниках редакторов рекомендуется прописать ключ -dsound
- Добавлены ключи для запуска редакторов:
-no_warn_fv: отключает сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version!
-no_warn_ft: отключает сообщения в логе: Can't find texture 'texture_name'
- Для всех редакторов включена поддержка LARGEADDRESSAWARE
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под win7 / win10
- Поправлен экспорт DM (AE)
- При экспорте дописывать в лог имя модели / анимации (AE)
- Отключение оптимизации скелетных мешей (AE)
- Теперь при изменении параметров костей обновляются только свойства, список не обновляется, дабы не сворачивались кости ниже выделенной (AE)
- Загрузка / сохранение списка костей в bone parts (AE)
- Поддержка drag'n'drop в АЕ
- Флаг force 16bit motion (editor preferences > tools > motion export)
- Не переименовать звуки в ~name.ogg при синхронизации
- Fixed image editor
- Писать имя surface в лог, если назначены несовместимые шейдеры
- Сохранять build_details.dds как DXT3
- Увеличение максимального размера build_details.dds до 4096x4096
- Увеличение максимального размера level_lods.dds до 4096x4096
- Исправлена ошибка, если выбрать <none> при выборе группы
- THM для групп теперь сохраняются в папку groups, а не в objects
- Замена простого сообщения в лог на окошко с ошибкой, при попытке добавить неправильный детальный объект
- Возможность регулировать дисперсию солнца в настройках сцены, чтобы заработали мягкие тени
Пример
дефолтный sun dispersion: 3 (влияет только на тени на р1)
слева направо: 3,15,30,60,120 (на мой взгляд, оптимально что-то между 6-9)

- Сверх качество хемисферы в настройках сцены (hemisphere quality: 4)
Пример
р1, хеми-качество, слева направо: 3, 4 (в оконных проёмах хеми-статик 3м)


р2

- Правка ошибки при нажатии на пустоту в режиме Attach Object
- Защита от пустых параметров $spawn, они иногда могут привести к ошибкам
- Показывать имя файла объекта в сообщении, если тот не найден
- Число одновременно добавляемых объектов (до 1024, в списках, где надо ставить галки) для детальных объектов в object list - 100
- Снятие ограничения на количество валлмарков
- Текстовый редактор для снап-листа
- Не очищать snap list при выполнении Clear AI Map
- Отдельная кнопка для экспорта level.snd_env
- Форму со списком детальных объектов теперь можно растягивать в ширину, также можно регулировать ширину левой и правой её части. Высота элементов из списка регулируется колёсиком мышки.
- Сообщение вместо окна с ошибкой, при отсутствующем ANM в поле Motion (zones, heli)
- Окно с ошибкой при неверной спаун-секции
- LE при построении уровня (Compile->Build) не удаляет маленькие полигоны
- Отключение оптимизации объектов при загрузке
- Теперь масштаб объекта учитывается при проверке invalid faces
- Увеличена точность позиционирования объектов до 4 знаков после запятой. (AE, LE)
- Правка генератора разбиваемых стёкол
- Автофокусировка на некоторые окошки со списками
- Раскрывать весь свиток (список костей и т.п.) по клику с зажатой клавишей ctrl
- Правка ошибки в случае установки в ноль количества запоминаемых последних файлов (recent count)
- В режиме вращение объектов добавлено фиксированное вращение (90 градусов) с зажатым ctrl
- Сохранение вращения при перемещении объекта с привязкой Normal Aligment
- Убраны сообщения, типа Please notify AlexMX...
- Увеличен лимит по скорости (до 1000) в редакторах
- Увеличен лимит pixel per meter (до 100) в настройках сцены
- Не выводить окошко с подтверждением после создания sky small
- Cохранять параметр Depth Tolerance (box pick in LE settings)
- Флажок вкл / выкл для отрисовки нод при генерации ИИ-сетки (при выкл, процесс идёт быстрей)
- Продолжать проигрывать анимацию частиц после изменения параметров, если была нажата кнопка Play (PE)
- Более позиция выделения в Object List не сбрасывается (LE)
- Разблокирована опция hemisphere control (по-умолчанию всегда hemi) (для ценителей статики)
Пример
hemisphere control: static, hemi, sun (слева направо)

- Поправлены пути сохранения thm: в папку rawdata\textures. Также, они (новосозданные) пойдут для игровой геймдаты.
- В xrAI увеличено количество проц.потоков при компиляции аи-сетки с 3 до 8. Убран вылет (xrAI / сдк), когда инклуд-файл не найден в кастомдате спаун-элемента, но при компиле all.spawn, в логе будет имя отсутствующего файла. Только для инклудов типа: #include "scripts\lv_prefix\name.ltx"<<END
Установка
Скачать и установить оригинальный сдк 0.4. Сделать копию папки bins в установленном сдк (X-Ray SDK или своё название\level_editor). Скачать архив с патчем -> распаковать -> содержимое скопировать (с заменой) в папку: X-Ray SDK или своё название\level_editor. Никаких других (старых патчей) ставить не нужно.
X-Ray SDK 0.4 fixed SMG (06.08.21)
Описание
ВАЖНО: для LE сделано (код из ЗП) сохранение групп сглаживания при билде (*) карты. Чтобы получить норм. сглаживание, нужно использовать объекты с типом сглаживания ЧН / ЗП (задаётся в плагине для майки при экспорте), иначе будут проблемы с освещением полигонов, или использовать ключ -nosmg, чтобы включить ТЧ-вариант.
Пример
Как выглядит мост с мп-складов при компиле оригинальным ТЧ-xrLC или с ключом -nosmg:


Уже с правкой, без ключа:


Разумеется, предварительно нужно настроить сглаживание для геометрии в 3-д редакторе. Как сделаете, так и будет в игре.
Варианты с софт / хард при экспорте:

* - компилирование только приложенным ЗП-xrLC (папка: bins\compiler_smg) с правками под ТЧ, другие компиляторы не подойдут.

Содержит все правки из версии X-Ray SDK 0.4 fixed, а также новые. Последущие правки будут только под версию X-Ray SDK 0.4 fixed SMG.

- Возможность одновременно запускать два и более LE (как и остальные).
- Перенесена (из ЗП-сдк) функция удаления схожих порталов в LE (remove similar).
Пример
Работает не на 100% (3-й скрин), но значительно облегчает с зачисткой лишних порталов (2-й скрин, выделено белым).

- Убраны ключи:
-no_warn_fv: отключает сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version!
-no_warn_ft: отключает сообщения в логе: Can't find texture 'texture_name'

а в настройки LE добавлена возможность отключать сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version!
(editors preferences -> objects -> loading -> Check file version)

- Добавлен ключ -dbg_log: детальное логирование - ид загруженных/отсутствующих текстур, звуков с данными для АИ

- Добавлено из зп-сдк: DialogEditor (_dialog_editor.cmd), PostprocessEditor (bins\PostprocessEditor), ScriptDebugger (_scripts_debug.cmd), и для теста - сетевой xrLC (tool_01_xrLC_net.cmd), подробнее в xrLC_net.txt

- Как в ЗП, привязка к секторам дополнительных карт локаций (map\map_name#0 и т.д.), которые в игре меняются. Расширено до 30 текстур. Также в секции уровня (game_maps_single.ltx) можно регулировать масштаб текстуры на миникарте: minimap_zoom = 1 ; меньше <1> больше (1.5 или 2 для подземных локации).

- Возможность редактировать шейп уровня (bound_rect), сохранение в level.ltx, но значение нужно скопировать в секцию уровня (game_maps_single.ltx). Также, в спавн-секциях (для которых нужен шейп), можно задать его размер ($def_sphere = 2), при расстановки таких объектов в сдк, они будут создаваться сразу с шейпом.

- Исправлено Make Thumbnail в АЕ.
- Кнопка Not to All для отсутствующих объектов при открытии карты.
- Возможность менять размер AI-ноды в ЛЕ.
- Окошко задания координат камеры (вызывается двойным щелчком по панели: С: 0,0,0).
- В конфиг сохраняются настройки погоды в LE (время, таймфактор).
- Возможность использовать Sound Occlusion Model в LE (Расставить отсекатели, сделать make som, через меню Sounds загрузить level.som).
- Полноэкранный режим во всех редакторах.
- Исправлено окошко с ручной заменой отсутствующих моделей в спавн-секциях.
- Исправление мерцающей без Real time травы в ЛЕ.
- Окошко about с номером билда и ссылками на статьи / видеоуроки по сдк.
- Правка вылета при выборе none анимации физического объекта.
- Добавлены thm для всех звуков, кроме тех, что в папках characters_voice\human_

Ссылки
Google-Диск: https://drive.google.com/file/d/12tR-JjG8lC...iew?usp=sharing

Всякое для этого сдк: https://drive.google.com/file/d/1JUNxImMn23...iew?usp=sharing
описание
Содержит зп-текстуры (dds/tga + thm + textures.ltx) под тч. Три десятка карт с различными правками (в т.ч. и сглаживание) + сцены в майе.


Хотелки
wishlist

Чего не хватает в сдк. Для тех, кто разбирается в коде и имеет свободное время, чтобы превратить данные хотелки в рабочий код gamer2.gif

- [AE]Отключить оптимизацию мешей скелетных моделей при экспорте в ogf, а ещё лучше добавить флаг HQ Geometry, как в ЗП SDK
- [AE]Исправить окно загрузки анимации
- [LE]Добавить флажки видимости типов объектов (иконка глаза), как в ЗП SDK
- [AE]Добавить множественный выбор и загрузку анимаций (.skl \ .skls), сейчас нормально загрузить можно только одну анимацию
- [LE|SE]Исправить работу реверберации звука (EAX), её просто нет
- [ALL]Убрать дебильное включение окошка с логом при отсутствующей текстуре, как в ЗП SDK
- [LE]Отделить LOD-объекты от обычных объектов (в Edit Mode добавить кнопку LOD-object)
- [LE]Отделить модификаторы погоды (Environment Modificator) от спавн-объектов (в Edit Mode добавить кнопку Env Mod)
- [LE]В Objects List добавить поиск по названию объекта, как в ЗП SDK
- [AE]Добавить возможность просмотра и изменения (имени, скорости и т.д.) анимаций в omf-файлах
- [AE]Добавить возможность обнулять pivot у моделей (возможно, через простое перетаскивание объекта по сцене)
- [LE]Добавить возможность изменять поставленные на сцену воллмарки (изменять текстуру, положение, размер и т.д.)
- [LE]Исправить "оттопыривание" воллмарков от геометрии при отдалении камеры
- [LE]Добавить возможность аттача спавн-объектов друг к другу (по аналогии со всеми остальными объектами в SDK - включается кнопками Object Snap Toggle и т.д.
- [ALL]Добавить возможность включения вертикальной синхронизации, иначе FPS уходит за тысячу в некоторых сценах
- [LE]Добавить опциональное автосохранение сцены через определенный промежуток времени (Preferences -> Scene -> Common -> Autosave Time)
- [LE]Добавить рендер имени выделенного объекта на сцене (чтобы постоянно не лазить в свойства)
- [AE|LE]Добавить кнопку телепорта камеры в нулевую позицию объекта на сцене (чтобы быстро находить выделенный объект)
- [AE]Добавить режим просмотра худ-моделей (hud view) - кнопочка на нижней или верхней панели. При нажатии на кнопку, камера будет автоматически перемещаться в точку, в которой удобно просматривать модель "от 1 лица" (будет рассчитываться из констант и данных из конфига предмета).
- [ALL]Убрать автоматическое создание папок savedgames, backup, configs и т.д. при запуске. Зачем они вообще нужны, непонятно.
...

Старые версии

X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT
Описание
Изменения
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$

Исправления
- Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
- Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены табы на панели Tools в SE

Нюансы работы
- В файле fs.ltx обязательно должен быть прописан параметр $sdk_configs$ и НЕ должно быть параметра $fs_root$ (иначе будет вылетать при запуске)
- Для корректной работы окон загрузки файлов, в батниках редакторов должен быть прописан ключ -editor
- Во избежание вылетов связанных со звуком, в батниках редакторов рекомендуется прописать ключ -dsound

Скачать

Апдейт 1
- Исправляет критический баг в xrCore
- Возврашает сжатие в xrCompress

Цитата
Тестировал на папке gamedata от патча 1.0007(rc1)
Размер папки ~5,73 ГБ

Сжатие с ключом -fast (метод lzo1x_1) ~4,39 ГБ (~1.34 ГБ)
Сжатие без ключей (метод lzo1x_999) ~4,18 ГБ (~1.55 ГБ)

С ключом -fast сжатие во много раз быстрее.

Скачать
Апдейт 2 (xrCompress Fix)
- Максимальный размер архива ~1.9 ГБ.
- Запретил сжатие level.geomx

Для тех, кто хочет паковать меньшими архивами, используем ключик -max_size. Размер указывать в МБ. Больше макс размера (~1.9 ГБ) указать нельзя.

Скачать
WW-версия компрессора
Апдейт 3 (от Rastaman_vip74)
- Отключает оптимизацию мешей скелетных моделей при экспорте в ogf в AE

Цитата
Посмотрел как сделано у KD, сделал так же. Проверял, вроде все работает.

Скачать
Апдейт 4 (от RayTwitty aka Shadows)
- Исправлено падение при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096)
- Снято ограничение на количество воллмарков на уровне (увеличено с 500 до 5000)

Скачать

Ссылка на папку с SDK и всеми апдейтами
Репак
X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT Repack

С правками от RayTwitty aka Shadows и Rastaman_vip74 (на основе фиксов K.D.)

Изменения
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в ogf (аналогично флажку HQ Geometry в AE 0.7)
- Снято ограничение на количество воллмарков на уровне в LE (увеличено с 500 до 5000)

Исправления
- Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше, чем на один уровень ниже)
- Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены табы на панели Tools в SE
- Исправлено падение LE при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096)

xrCompress
- Возвращено сжатие
- Максимальный размер архива установлен в ~1.9 ГБ
- Запрещено сжатие level.geomx
- WW-версия компрессора

Для указания размера архива, необходимо использовать ключ -max_size, который задает размер в МБ.

Особенности репака
- Удалены файлы, которые не связаны с SDK или дублировали оригинальный дистрибутив
- В командную строку редакторов прописан ключ -dsound, во избежание проблем со звуковой системой
- Включены все обновления, которые есть на текущий момент

Скачать



SoC | CS | CoP


Сообщение отредактировал Yara - 05.08.2021, 23:31
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- Shadows   [SoC] X-Ray SDK (fix-versions)   24.03.2015, 01:41
- - atanda   Modera, так ведь это стандартные примитивы во всех...   24.06.2020, 22:14
- - Modera   atanda, не знаю что там у тебя стандартно, у меня ...   24.06.2020, 22:24
- - iOrange   Цитата(xrModder @ 24.06.2020, 21:41) в 3D...   24.06.2020, 22:47
|- - Modera   Цитата(iOrange @ 24.06.2020, 22:47) И да ...   24.06.2020, 22:54
- - iOrange   Цитата(Modera @ 24.06.2020, 21:54) Это сф...   24.06.2020, 22:59
- - Modera   Цитата(iOrange @ 24.06.2020, 22:47) Но не...   24.06.2020, 23:19
- - iOrange   Цитата(Modera @ 24.06.2020, 22:19) добави...   25.06.2020, 00:19
- - Modera   Цитата(iOrange @ 25.06.2020, 00:19) Исход...   25.06.2020, 00:35
- - iOrange   Цитата(Modera @ 24.06.2020, 23:35) Что ты...   25.06.2020, 00:47
- - Modera   Цитата(iOrange @ 25.06.2020, 00:47) Ничег...   25.06.2020, 01:03
- - RayTwitty   Ну на счет того, что запилить вундервафлю и залить...   25.06.2020, 01:31
- - atanda   Цитата(Modera @ 24.06.2020, 22:24) у меня...   25.06.2020, 01:54
- - Yara   Небольшое дополнение: https://yadi.sk/d/OF_igLZRS...   30.06.2020, 03:42
|- - exostalker   Цитата(Yara @ 30.06.2020, 05:42) Небольшо...   18.08.2020, 16:42
- - HanSola   В репаке отсутствует такой важный файл как "f...   05.08.2020, 13:03
- - Yara   exostalker, * новый xrLC может компилить статику с...   19.08.2020, 05:54
- - Yara   Обновление для сдк (уже включает предыдущий патч) ...   08.01.2021, 15:52
|- - exostalker   Цитата(Yara @ 08.01.2021, 17:52) Всякое д...   23.06.2021, 17:14
|- - Yara   Цитата(exostalker @ 23.06.2021, 20:14) Эт...   23.06.2021, 21:47
|- - exostalker   Цитата(Yara @ 23.06.2021, 23:47) Цитата(e...   26.06.2021, 22:13
|- - Yara   Цитата(exostalker @ 27.06.2021, 01:13) FA...   27.06.2021, 01:40
- - Pavel_Blend   Yara, привет. В описании компиляторов написано сл...   08.01.2021, 18:24
|- - Yara   Pavel_Blend, приветствую. Нет, но зачем-то tga ну...   09.01.2021, 12:01
- - ed_rez   Yara, думаешь еще какие-то правки делать? А то ес...   24.01.2021, 00:50
- - RayTwitty   Yara, могу сделать куратором, будешь рулить шапкой...   24.01.2021, 00:57
|- - Yara   Цитата(RayTwitty @ 24.01.2021, 03:57) Yar...   24.01.2021, 03:24
|- - xrModder   Yara, возможно ли перенос -nosmg (не использовать ...   24.01.2021, 09:46
|- - Yara   Цитата(xrModder @ 24.01.2021, 12:46) Yara...   24.01.2021, 21:26
|- - xrModder   Цитата(Yara @ 25.01.2021, 00:26) Цитата(x...   24.01.2021, 21:35
- - Pavel_Blend   Цитата(Yara @ 24.01.2021, 03:24) А вопрос...   24.01.2021, 12:23
- - ed_rez   Yara, хорошо, подготовлю список.   24.01.2021, 16:18
- - ed_rez   Цитата(Yara @ 09.01.2021, 11:01) - Сохран...   28.01.2021, 12:22
- - Pavel_Blend   Yara, а xrlc в твоём правленом сдк - 32 битный? Ес...   05.02.2021, 16:30
|- - Yara   Цитата(Pavel_Blend @ 05.02.2021, 19:30) Y...   06.02.2021, 20:14
- - RayTwitty   Цитата(Yara @ 06.02.2021, 20:14) Чернота ...   06.02.2021, 22:29
|- - chriotmao   Цитата(RayTwitty @ 06.02.2021, 22:29) Да,...   07.02.2021, 14:16
- - atanda   Цитата(Yara @ 06.02.2021, 20:14) заливкой...   07.02.2021, 10:14
- - ed_rez   Цитата(atanda @ 07.02.2021, 09:14) у bc3 ...   07.02.2021, 13:36
- - Modera   Вообще-то разница есть, т.к. у DXT1a три цвета на ...   07.02.2021, 14:02
- - Pavel_Blend   Такой вопрос: Какие зависимости есть у сдк? Можно ...   07.02.2021, 16:02
|- - abramcumner   Цитата(Pavel_Blend @ 07.02.2021, 16:02) М...   07.02.2021, 17:18
- - atanda   Цитата(Pavel_Blend @ 07.02.2021, 16:02) Е...   07.02.2021, 16:32
- - ed_rez   Цитата(chriotmao @ 07.02.2021, 13:16) отл...   07.02.2021, 18:34
|- - Modera   Цитата(ed_rez @ 07.02.2021, 18:34) Какая ...   07.02.2021, 18:59
- - ed_rez   Modera, согласен. Но и заливается все черным при ...   07.02.2021, 19:18
- - Modera   Цитата(ed_rez @ 07.02.2021, 19:18) Чернот...   07.02.2021, 19:46
- - ed_rez   Modera, это у меня происходило, когда работал с л...   07.02.2021, 20:44
- - Modera   Цитата(ed_rez @ 07.02.2021, 20:44) Также ...   07.02.2021, 21:06
- - macron   Цитата(ed_rez @ 07.02.2021, 20:44) кодиро...   07.02.2021, 22:38
- - hi_flyer   Цитата(abramcumner @ 07.02.2021, 23:18) h...   07.02.2021, 23:03
- - ed_rez   Цитата(Modera @ 07.02.2021, 20:06) я и ис...   08.02.2021, 00:26
- - macron   Кстати, текстуры травы с зеленой подложкой сохрани...   10.02.2021, 13:52
- - ed_rez   macron, а с каким методом сжатия, 32 бит (8:8:8:8...   10.02.2021, 14:15
- - macron   Цитата(ed_rez @ 10.02.2021, 14:15) а с ка...   10.02.2021, 15:20
- - ed_rez   Yara, небольшой список хотелок, которые есть в СД...   10.02.2021, 20:57
- - RayTwitty   Вот еще в хотелки: Сделать пункт меню "Open ...   12.02.2021, 00:41
- - Yara   Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG): https://d...   20.05.2021, 19:15
|- - xrModder   Yara, сложно перенести SDK на Visual Studio?   20.05.2021, 19:42
|- - Yara   Цитата(xrModder @ 20.05.2021, 22:42) Yara...   21.05.2021, 08:08
- - Yara   Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG): https://d...   10.07.2021, 12:15
- - Pavel_Blend   Yara, я так понимаю, что самый актуальный сдк - эт...   10.07.2021, 14:06
|- - Yara   Цитата(Pavel_Blend @ 10.07.2021, 17:06) Y...   11.07.2021, 20:22
- - Pavel_Blend   Почитал в шапке темы пункты в "хотелки"....   24.07.2021, 17:01
- - Pavel_Blend   Ещё такую ошибку нашёл: В ActorEditor не работает...   25.07.2021, 21:04
- - Yara   Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG): https://d...   05.08.2021, 22:56
- - Pavel_Blend   Yara, привет. Сегодня пытался скомпилировать локац...   20.08.2021, 21:10
- - Pavel_Blend   Yara, и у меня ещё вопрос: ты делал исправление ош...   20.08.2021, 22:46
- - Yara   Pavel_Blend, по вылету, скидывай - гляну. У себя п...   21.08.2021, 01:43
- - Pavel_Blend   Yara, уровень скину завтра. А по поводу лимитов: ...   21.08.2021, 03:00
- - Pavel_Blend   Yara, вот локация: Гугл Диск Я добавил исходники ...   21.08.2021, 12:35
|- - Yara   Цитата(Pavel_Blend @ 21.08.2021, 15:35) Ц...   22.08.2021, 02:15
- - Pavel_Blend   Yara, мне не помогает повторное прохождение по эти...   22.08.2021, 19:36
- - Pavel_Blend   Сейчас изменил spawn наполнение: удалил ак74 и доб...   22.08.2021, 22:21
- - Yara   Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG): https://d...   25.08.2021, 14:22
|- - Yara   Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG): https://d...   03.10.2021, 14:57
- - hi_flyer   Цитата(Pavel_Blend @ 23.08.2021, 04:21) у...   25.08.2021, 20:40
- - Pavel_Blend   hi_flyer, в последней версии Yara исправил эту оши...   25.08.2021, 20:55
- - Pavel_Blend   Yara, а ты можешь реализовать такую хотелку?: быст...   16.10.2021, 12:59
|- - Yara   Цитата(Pavel_Blend @ 16.10.2021, 15:59) ...   20.10.2021, 06:12
- - Yara   Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG): https://d...   02.11.2021, 09:54
- - Epic Samaritan   Цитата(Yara @ 02.11.2021, 08:54) Обновил ...   03.11.2021, 00:25
- - xrModder   У кого-нибудь есть документация по Image Editor X-...   01.12.2021, 23:17
- - ZveroBoy95rus   Планируется ли добавление 64 разрядной версии комп...   22.01.2022, 10:59
- - Yara   Цитата(ZveroBoy95rus @ 22.01.2022, 13:59)...   27.01.2022, 05:37
4 страниц V  « < 2 3 4


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 15:08