Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
24.03.2015, 01:41
Сообщение
#301
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
X-Ray SDK 0.4 fixed (22.06.20) Описание - Для корректной работы окон загрузки файлов, в батниках редакторов должен быть прописан ключ -editor - Во избежание вылетов связанных со звуком, в батниках редакторов рекомендуется прописать ключ -dsound - Добавлены ключи для запуска редакторов: -no_warn_fv: отключает сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version! -no_warn_ft: отключает сообщения в логе: Can't find texture 'texture_name' - Для всех редакторов включена поддержка LARGEADDRESSAWARE - Исправлены диалоговые окна в редакторах под win7 / win10 - Поправлен экспорт DM (AE) - При экспорте дописывать в лог имя модели / анимации (AE) - Отключение оптимизации скелетных мешей (AE) - Теперь при изменении параметров костей обновляются только свойства, список не обновляется, дабы не сворачивались кости ниже выделенной (AE) - Загрузка / сохранение списка костей в bone parts (AE) - Поддержка drag'n'drop в АЕ - Флаг force 16bit motion (editor preferences > tools > motion export) - Не переименовать звуки в ~name.ogg при синхронизации - Fixed image editor - Писать имя surface в лог, если назначены несовместимые шейдеры - Сохранять build_details.dds как DXT3 - Увеличение максимального размера build_details.dds до 4096x4096 - Увеличение максимального размера level_lods.dds до 4096x4096 - Исправлена ошибка, если выбрать <none> при выборе группы - THM для групп теперь сохраняются в папку groups, а не в objects - Замена простого сообщения в лог на окошко с ошибкой, при попытке добавить неправильный детальный объект - Возможность регулировать дисперсию солнца в настройках сцены, чтобы заработали мягкие тени Пример - Правка ошибки при нажатии на пустоту в режиме Attach Object - Защита от пустых параметров $spawn, они иногда могут привести к ошибкам - Показывать имя файла объекта в сообщении, если тот не найден - Число одновременно добавляемых объектов (до 1024, в списках, где надо ставить галки) для детальных объектов в object list - 100 - Снятие ограничения на количество валлмарков - Текстовый редактор для снап-листа - Не очищать snap list при выполнении Clear AI Map - Отдельная кнопка для экспорта level.snd_env - Форму со списком детальных объектов теперь можно растягивать в ширину, также можно регулировать ширину левой и правой её части. Высота элементов из списка регулируется колёсиком мышки. - Сообщение вместо окна с ошибкой, при отсутствующем ANM в поле Motion (zones, heli) - Окно с ошибкой при неверной спаун-секции - LE при построении уровня (Compile->Build) не удаляет маленькие полигоны - Отключение оптимизации объектов при загрузке - Теперь масштаб объекта учитывается при проверке invalid faces - Увеличена точность позиционирования объектов до 4 знаков после запятой. (AE, LE) - Правка генератора разбиваемых стёкол - Автофокусировка на некоторые окошки со списками - Раскрывать весь свиток (список костей и т.п.) по клику с зажатой клавишей ctrl - Правка ошибки в случае установки в ноль количества запоминаемых последних файлов (recent count) - В режиме вращение объектов добавлено фиксированное вращение (90 градусов) с зажатым ctrl - Сохранение вращения при перемещении объекта с привязкой Normal Aligment - Убраны сообщения, типа Please notify AlexMX... - Увеличен лимит по скорости (до 1000) в редакторах - Увеличен лимит pixel per meter (до 100) в настройках сцены - Не выводить окошко с подтверждением после создания sky small - Cохранять параметр Depth Tolerance (box pick in LE settings) - Флажок вкл / выкл для отрисовки нод при генерации ИИ-сетки (при выкл, процесс идёт быстрей) - Продолжать проигрывать анимацию частиц после изменения параметров, если была нажата кнопка Play (PE) - Более позиция выделения в Object List не сбрасывается (LE) - Разблокирована опция hemisphere control (по-умолчанию всегда hemi) (для ценителей статики) - Поправлены пути сохранения thm: в папку rawdata\textures. Также, они (новосозданные) пойдут для игровой геймдаты. - В xrAI увеличено количество проц.потоков при компиляции аи-сетки с 3 до 8. Убран вылет (xrAI / сдк), когда инклуд-файл не найден в кастомдате спаун-элемента, но при компиле all.spawn, в логе будет имя отсутствующего файла. Только для инклудов типа: #include "scripts\lv_prefix\name.ltx"<<END Установка и установить оригинальный сдк 0.4. Сделать копию папки bins в установленном сдк (X-Ray SDK или своё название\level_editor). Скачать архив с патчем -> распаковать -> содержимое скопировать (с заменой) в папку: X-Ray SDK или своё название\level_editor. Никаких других (старых патчей) ставить не нужно. Ссылки Yandex-Диск: Google-Диск: Открытый репозиторий: Описание ВАЖНО: для LE сделано (код из ЗП) сохранение групп сглаживания при билде (*) карты. Чтобы получить норм. сглаживание, нужно использовать объекты с типом сглаживания ЧН / ЗП (задаётся в плагине для майки при экспорте), иначе будут проблемы с освещением полигонов, или использовать ключ -nosmg, чтобы включить ТЧ-вариант. Пример Содержит все правки из версии X-Ray SDK 0.4 fixed, а также новые. Последущие правки будут только под версию X-Ray SDK 0.4 fixed SMG. - Возможность одновременно запускать два и более LE (как и остальные). - Перенесена (из ЗП-сдк) функция удаления схожих порталов в LE (remove similar). Пример -no_warn_fv: отключает сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version! -no_warn_ft: отключает сообщения в логе: Can't find texture 'texture_name' а в настройки LE добавлена возможность отключать сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version! (editors preferences -> objects -> loading -> Check file version) - Добавлен ключ -dbg_log: детальное логирование - ид загруженных/отсутствующих текстур, звуков с данными для АИ - Добавлено из зп-сдк: DialogEditor (_dialog_editor.cmd), PostprocessEditor (bins\PostprocessEditor), ScriptDebugger (_scripts_debug.cmd), и для теста - сетевой xrLC (tool_01_xrLC_net.cmd), подробнее в xrLC_net.txt - Как в ЗП, привязка к секторам дополнительных карт локаций (map\map_name#0 и т.д.), которые в игре меняются. Расширено до 30 текстур. Также в секции уровня (game_maps_single.ltx) можно регулировать масштаб текстуры на миникарте: minimap_zoom = 1 ; меньше <1> больше (1.5 или 2 для подземных локации). - Возможность редактировать шейп уровня (bound_rect), сохранение в level.ltx, но значение нужно скопировать в секцию уровня (game_maps_single.ltx). Также, в спавн-секциях (для которых нужен шейп), можно задать его размер ($def_sphere = 2), при расстановки таких объектов в сдк, они будут создаваться сразу с шейпом. - Исправлено Make Thumbnail в АЕ. - Кнопка Not to All для отсутствующих объектов при открытии карты. - Возможность менять размер AI-ноды в ЛЕ. - Окошко задания координат камеры (вызывается двойным щелчком по панели: С: 0,0,0). - В конфиг сохраняются настройки погоды в LE (время, таймфактор). - Возможность использовать Sound Occlusion Model в LE (Расставить отсекатели, сделать make som, через меню Sounds загрузить level.som). - Полноэкранный режим во всех редакторах. - Исправлено окошко с ручной заменой отсутствующих моделей в спавн-секциях. - Исправление мерцающей без Real time травы в ЛЕ. - Окошко about с номером билда и ссылками на статьи / видеоуроки по сдк. - Правка вылета при выборе none анимации физического объекта. - Добавлены thm для всех звуков, кроме тех, что в папках characters_voice\human_ Ссылки Хотелки wishlist Чего не хватает в сдк. Для тех, кто разбирается в коде и имеет свободное время, чтобы превратить данные хотелки в рабочий код - [AE]Отключить оптимизацию мешей скелетных моделей при экспорте в ogf, а ещё лучше добавить флаг HQ Geometry, как в ЗП SDK - [AE]Исправить окно загрузки анимации - [LE]Добавить флажки видимости типов объектов (иконка глаза), как в ЗП SDK - [AE]Добавить множественный выбор и загрузку анимаций (.skl \ .skls), сейчас нормально загрузить можно только одну анимацию - [LE|SE]Исправить работу реверберации звука (EAX), её просто нет - [ALL]Убрать дебильное включение окошка с логом при отсутствующей текстуре, как в ЗП SDK - [LE]Отделить LOD-объекты от обычных объектов (в Edit Mode добавить кнопку LOD-object) - [LE]Отделить модификаторы погоды (Environment Modificator) от спавн-объектов (в Edit Mode добавить кнопку Env Mod) - [LE]В Objects List добавить поиск по названию объекта, как в ЗП SDK - [AE]Добавить возможность просмотра и изменения (имени, скорости и т.д.) анимаций в omf-файлах - [AE]Добавить возможность обнулять pivot у моделей (возможно, через простое перетаскивание объекта по сцене) - [LE]Добавить возможность изменять поставленные на сцену воллмарки (изменять текстуру, положение, размер и т.д.) - [LE]Исправить "оттопыривание" воллмарков от геометрии при отдалении камеры - [LE]Добавить возможность аттача спавн-объектов друг к другу (по аналогии со всеми остальными объектами в SDK - включается кнопками Object Snap Toggle и т.д. - [ALL]Добавить возможность включения вертикальной синхронизации, иначе FPS уходит за тысячу в некоторых сценах - [LE]Добавить опциональное автосохранение сцены через определенный промежуток времени (Preferences -> Scene -> Common -> Autosave Time) - [LE]Добавить рендер имени выделенного объекта на сцене (чтобы постоянно не лазить в свойства) - [AE|LE]Добавить кнопку телепорта камеры в нулевую позицию объекта на сцене (чтобы быстро находить выделенный объект) - [AE]Добавить режим просмотра худ-моделей (hud view) - кнопочка на нижней или верхней панели. При нажатии на кнопку, камера будет автоматически перемещаться в точку, в которой удобно просматривать модель "от 1 лица" (будет рассчитываться из констант и данных из конфига предмета). - [ALL]Убрать автоматическое создание папок savedgames, backup, configs и т.д. при запуске. Зачем они вообще нужны, непонятно. ... Старые версии X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT Описание Изменения - Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$ Исправления - Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже) - Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS - Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше - Поправлены табы на панели Tools в SE Нюансы работы - В файле fs.ltx обязательно должен быть прописан параметр $sdk_configs$ и НЕ должно быть параметра $fs_root$ (иначе будет вылетать при запуске) - Для корректной работы окон загрузки файлов, в батниках редакторов должен быть прописан ключ -editor - Во избежание вылетов связанных со звуком, в батниках редакторов рекомендуется прописать ключ -dsound Апдейт 1 - Исправляет критический баг в xrCore - Возврашает сжатие в xrCompress Цитата Тестировал на папке gamedata от патча 1.0007(rc1) Размер папки ~5,73 ГБ Сжатие с ключом -fast (метод lzo1x_1) ~4,39 ГБ (~1.34 ГБ) Сжатие без ключей (метод lzo1x_999) ~4,18 ГБ (~1.55 ГБ) С ключом -fast сжатие во много раз быстрее. Апдейт 2 (xrCompress Fix) - Максимальный размер архива ~1.9 ГБ. - Запретил сжатие level.geomx Для тех, кто хочет паковать меньшими архивами, используем ключик -max_size. Размер указывать в МБ. Больше макс размера (~1.9 ГБ) указать нельзя. Апдейт 3 (от Rastaman_vip74) - Отключает оптимизацию мешей скелетных моделей при экспорте в ogf в AE Цитата Посмотрел как сделано у KD, сделал так же. Проверял, вроде все работает. Апдейт 4 (от RayTwitty aka Shadows) - Исправлено падение при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096) - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне (увеличено с 500 до 5000) Репак X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT Repack С правками от RayTwitty aka Shadows и Rastaman_vip74 (на основе фиксов K.D.) Изменения - Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$ - Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в ogf (аналогично флажку HQ Geometry в AE 0.7) - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне в LE (увеличено с 500 до 5000) Исправления - Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше, чем на один уровень ниже) - Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS - Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше - Поправлены табы на панели Tools в SE - Исправлено падение LE при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096) xrCompress - Возвращено сжатие - Максимальный размер архива установлен в ~1.9 ГБ - Запрещено сжатие level.geomx - WW-версия компрессора Для указания размера архива, необходимо использовать ключ -max_size, который задает размер в МБ. Особенности репака - Удалены файлы, которые не связаны с SDK или дублировали оригинальный дистрибутив - В командную строку редакторов прописан ключ -dsound, во избежание проблем со звуковой системой - Включены все обновления, которые есть на текущий момент Сообщение отредактировал Yara - 05.08.2021, 23:31 |
|
 
|
|
|
|
|
Shadows [SoC] X-Ray SDK (fix-versions) 24.03.2015, 01:41
atanda Modera, так ведь это стандартные примитивы во всех... 24.06.2020, 22:14
Modera atanda, не знаю что там у тебя стандартно, у меня ... 24.06.2020, 22:24
iOrange Цитата(xrModder @ 24.06.2020, 21:41) в 3D... 24.06.2020, 22:47
Modera Цитата(iOrange @ 24.06.2020, 22:47) И да ... 24.06.2020, 22:54
iOrange Цитата(Modera @ 24.06.2020, 21:54) Это сф... 24.06.2020, 22:59
Modera Цитата(iOrange @ 24.06.2020, 22:47) Но не... 24.06.2020, 23:19
iOrange Цитата(Modera @ 24.06.2020, 22:19) добави... 25.06.2020, 00:19
Modera Цитата(iOrange @ 25.06.2020, 00:19) Исход... 25.06.2020, 00:35
iOrange Цитата(Modera @ 24.06.2020, 23:35) Что ты... 25.06.2020, 00:47
Modera Цитата(iOrange @ 25.06.2020, 00:47) Ничег... 25.06.2020, 01:03
RayTwitty Ну на счет того, что запилить вундервафлю и залить... 25.06.2020, 01:31
atanda Цитата(Modera @ 24.06.2020, 22:24) у меня... 25.06.2020, 01:54
Yara Небольшое дополнение:
https://yadi.sk/d/OF_igLZRS... 30.06.2020, 03:42
exostalker Цитата(Yara @ 30.06.2020, 05:42) Небольшо... 18.08.2020, 16:42
HanSola В репаке отсутствует такой важный файл как "f... 05.08.2020, 13:03
Yara exostalker,
* новый xrLC может компилить статику с... 19.08.2020, 05:54
Yara Обновление для сдк (уже включает предыдущий патч) ... 08.01.2021, 15:52
exostalker Цитата(Yara @ 08.01.2021, 17:52) Всякое д... 23.06.2021, 17:14
Yara Цитата(exostalker @ 23.06.2021, 20:14) Эт... 23.06.2021, 21:47
exostalker Цитата(Yara @ 23.06.2021, 23:47) Цитата(e... 26.06.2021, 22:13
Yara Цитата(exostalker @ 27.06.2021, 01:13) FA... 27.06.2021, 01:40
Pavel_Blend Yara, привет.
В описании компиляторов написано сл... 08.01.2021, 18:24
Yara Pavel_Blend, приветствую.
Нет, но зачем-то tga ну... 09.01.2021, 12:01
ed_rez Yara,
думаешь еще какие-то правки делать? А то ес... 24.01.2021, 00:50
RayTwitty Yara, могу сделать куратором, будешь рулить шапкой... 24.01.2021, 00:57
Yara Цитата(RayTwitty @ 24.01.2021, 03:57) Yar... 24.01.2021, 03:24
xrModder Yara, возможно ли перенос -nosmg (не использовать ... 24.01.2021, 09:46
Yara Цитата(xrModder @ 24.01.2021, 12:46) Yara... 24.01.2021, 21:26
xrModder Цитата(Yara @ 25.01.2021, 00:26) Цитата(x... 24.01.2021, 21:35
Pavel_Blend Цитата(Yara @ 24.01.2021, 03:24) А вопрос... 24.01.2021, 12:23
ed_rez Yara,
хорошо, подготовлю список. 24.01.2021, 16:18
ed_rez Цитата(Yara @ 09.01.2021, 11:01) - Сохран... 28.01.2021, 12:22
Pavel_Blend Yara, а xrlc в твоём правленом сдк - 32 битный? Ес... 05.02.2021, 16:30
Yara Цитата(Pavel_Blend @ 05.02.2021, 19:30) Y... 06.02.2021, 20:14
RayTwitty Цитата(Yara @ 06.02.2021, 20:14) Чернота ... 06.02.2021, 22:29
chriotmao Цитата(RayTwitty @ 06.02.2021, 22:29) Да,... 07.02.2021, 14:16
atanda Цитата(Yara @ 06.02.2021, 20:14) заливкой... 07.02.2021, 10:14
ed_rez Цитата(atanda @ 07.02.2021, 09:14) у bc3 ... 07.02.2021, 13:36
Modera Вообще-то разница есть, т.к. у DXT1a три цвета на ... 07.02.2021, 14:02
Pavel_Blend Такой вопрос:
Какие зависимости есть у сдк? Можно ... 07.02.2021, 16:02
abramcumner Цитата(Pavel_Blend @ 07.02.2021, 16:02) М... 07.02.2021, 17:18
atanda Цитата(Pavel_Blend @ 07.02.2021, 16:02) Е... 07.02.2021, 16:32
ed_rez Цитата(chriotmao @ 07.02.2021, 13:16) отл... 07.02.2021, 18:34
Modera Цитата(ed_rez @ 07.02.2021, 18:34) Какая ... 07.02.2021, 18:59
ed_rez Modera,
согласен. Но и заливается все черным при ... 07.02.2021, 19:18
Modera Цитата(ed_rez @ 07.02.2021, 19:18) Чернот... 07.02.2021, 19:46
ed_rez Modera,
это у меня происходило, когда работал с л... 07.02.2021, 20:44
Modera Цитата(ed_rez @ 07.02.2021, 20:44) Также ... 07.02.2021, 21:06
macron Цитата(ed_rez @ 07.02.2021, 20:44) кодиро... 07.02.2021, 22:38
hi_flyer Цитата(abramcumner @ 07.02.2021, 23:18) h... 07.02.2021, 23:03
ed_rez Цитата(Modera @ 07.02.2021, 20:06) я и ис... 08.02.2021, 00:26
macron Кстати, текстуры травы с зеленой подложкой сохрани... 10.02.2021, 13:52
ed_rez macron,
а с каким методом сжатия, 32 бит (8:8:8:8... 10.02.2021, 14:15
macron Цитата(ed_rez @ 10.02.2021, 14:15) а с ка... 10.02.2021, 15:20
ed_rez Yara,
небольшой список хотелок, которые есть в СД... 10.02.2021, 20:57
RayTwitty Вот еще в хотелки:
Сделать пункт меню "Open ... 12.02.2021, 00:41
Yara Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG):
https://d... 20.05.2021, 19:15
xrModder Yara, сложно перенести SDK на Visual Studio? 20.05.2021, 19:42
Yara Цитата(xrModder @ 20.05.2021, 22:42) Yara... 21.05.2021, 08:08
Yara Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG):
https://d... 10.07.2021, 12:15
Pavel_Blend Yara, я так понимаю, что самый актуальный сдк - эт... 10.07.2021, 14:06
Yara Цитата(Pavel_Blend @ 10.07.2021, 17:06) Y... 11.07.2021, 20:22
Pavel_Blend Почитал в шапке темы пункты в "хотелки".... 24.07.2021, 17:01
Pavel_Blend Ещё такую ошибку нашёл:
В ActorEditor не работает... 25.07.2021, 21:04
Yara Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG):
https://d... 05.08.2021, 22:56
Pavel_Blend Yara, привет. Сегодня пытался скомпилировать локац... 20.08.2021, 21:10
Pavel_Blend Yara, и у меня ещё вопрос: ты делал исправление ош... 20.08.2021, 22:46
Yara Pavel_Blend,
по вылету, скидывай - гляну. У себя п... 21.08.2021, 01:43
Pavel_Blend Yara, уровень скину завтра.
А по поводу лимитов:
... 21.08.2021, 03:00
Pavel_Blend Yara, вот локация:
Гугл Диск
Я добавил исходники ... 21.08.2021, 12:35
Yara Цитата(Pavel_Blend @ 21.08.2021, 15:35) Ц... 22.08.2021, 02:15
Pavel_Blend Yara, мне не помогает повторное прохождение по эти... 22.08.2021, 19:36
Pavel_Blend Сейчас изменил spawn наполнение: удалил ак74 и доб... 22.08.2021, 22:21
Yara Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG):
https://d... 25.08.2021, 14:22
Yara Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG):
https://d... 03.10.2021, 14:57
hi_flyer Цитата(Pavel_Blend @ 23.08.2021, 04:21) у... 25.08.2021, 20:40
Pavel_Blend hi_flyer, в последней версии Yara исправил эту оши... 25.08.2021, 20:55
Pavel_Blend Yara, а ты можешь реализовать такую хотелку?:
быст... 16.10.2021, 12:59
Yara Цитата(Pavel_Blend @ 16.10.2021, 15:59)
... 20.10.2021, 06:12
Yara Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG):
https://d... 02.11.2021, 09:54
Epic Samaritan Цитата(Yara @ 02.11.2021, 08:54) Обновил ... 03.11.2021, 00:25
xrModder У кого-нибудь есть документация по Image Editor X-... 01.12.2021, 23:17
ZveroBoy95rus Планируется ли добавление 64 разрядной версии комп... 22.01.2022, 10:59
Yara Цитата(ZveroBoy95rus @ 22.01.2022, 13:59)... 27.01.2022, 05:37![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 15:08 |