Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
24.03.2015, 01:41
Сообщение
#201
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
X-Ray SDK 0.4 fixed (22.06.20) Описание - Для корректной работы окон загрузки файлов, в батниках редакторов должен быть прописан ключ -editor - Во избежание вылетов связанных со звуком, в батниках редакторов рекомендуется прописать ключ -dsound - Добавлены ключи для запуска редакторов: -no_warn_fv: отключает сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version! -no_warn_ft: отключает сообщения в логе: Can't find texture 'texture_name' - Для всех редакторов включена поддержка LARGEADDRESSAWARE - Исправлены диалоговые окна в редакторах под win7 / win10 - Поправлен экспорт DM (AE) - При экспорте дописывать в лог имя модели / анимации (AE) - Отключение оптимизации скелетных мешей (AE) - Теперь при изменении параметров костей обновляются только свойства, список не обновляется, дабы не сворачивались кости ниже выделенной (AE) - Загрузка / сохранение списка костей в bone parts (AE) - Поддержка drag'n'drop в АЕ - Флаг force 16bit motion (editor preferences > tools > motion export) - Не переименовать звуки в ~name.ogg при синхронизации - Fixed image editor - Писать имя surface в лог, если назначены несовместимые шейдеры - Сохранять build_details.dds как DXT3 - Увеличение максимального размера build_details.dds до 4096x4096 - Увеличение максимального размера level_lods.dds до 4096x4096 - Исправлена ошибка, если выбрать <none> при выборе группы - THM для групп теперь сохраняются в папку groups, а не в objects - Замена простого сообщения в лог на окошко с ошибкой, при попытке добавить неправильный детальный объект - Возможность регулировать дисперсию солнца в настройках сцены, чтобы заработали мягкие тени Пример - Правка ошибки при нажатии на пустоту в режиме Attach Object - Защита от пустых параметров $spawn, они иногда могут привести к ошибкам - Показывать имя файла объекта в сообщении, если тот не найден - Число одновременно добавляемых объектов (до 1024, в списках, где надо ставить галки) для детальных объектов в object list - 100 - Снятие ограничения на количество валлмарков - Текстовый редактор для снап-листа - Не очищать snap list при выполнении Clear AI Map - Отдельная кнопка для экспорта level.snd_env - Форму со списком детальных объектов теперь можно растягивать в ширину, также можно регулировать ширину левой и правой её части. Высота элементов из списка регулируется колёсиком мышки. - Сообщение вместо окна с ошибкой, при отсутствующем ANM в поле Motion (zones, heli) - Окно с ошибкой при неверной спаун-секции - LE при построении уровня (Compile->Build) не удаляет маленькие полигоны - Отключение оптимизации объектов при загрузке - Теперь масштаб объекта учитывается при проверке invalid faces - Увеличена точность позиционирования объектов до 4 знаков после запятой. (AE, LE) - Правка генератора разбиваемых стёкол - Автофокусировка на некоторые окошки со списками - Раскрывать весь свиток (список костей и т.п.) по клику с зажатой клавишей ctrl - Правка ошибки в случае установки в ноль количества запоминаемых последних файлов (recent count) - В режиме вращение объектов добавлено фиксированное вращение (90 градусов) с зажатым ctrl - Сохранение вращения при перемещении объекта с привязкой Normal Aligment - Убраны сообщения, типа Please notify AlexMX... - Увеличен лимит по скорости (до 1000) в редакторах - Увеличен лимит pixel per meter (до 100) в настройках сцены - Не выводить окошко с подтверждением после создания sky small - Cохранять параметр Depth Tolerance (box pick in LE settings) - Флажок вкл / выкл для отрисовки нод при генерации ИИ-сетки (при выкл, процесс идёт быстрей) - Продолжать проигрывать анимацию частиц после изменения параметров, если была нажата кнопка Play (PE) - Более позиция выделения в Object List не сбрасывается (LE) - Разблокирована опция hemisphere control (по-умолчанию всегда hemi) (для ценителей статики) - Поправлены пути сохранения thm: в папку rawdata\textures. Также, они (новосозданные) пойдут для игровой геймдаты. - В xrAI увеличено количество проц.потоков при компиляции аи-сетки с 3 до 8. Убран вылет (xrAI / сдк), когда инклуд-файл не найден в кастомдате спаун-элемента, но при компиле all.spawn, в логе будет имя отсутствующего файла. Только для инклудов типа: #include "scripts\lv_prefix\name.ltx"<<END Установка и установить оригинальный сдк 0.4. Сделать копию папки bins в установленном сдк (X-Ray SDK или своё название\level_editor). Скачать архив с патчем -> распаковать -> содержимое скопировать (с заменой) в папку: X-Ray SDK или своё название\level_editor. Никаких других (старых патчей) ставить не нужно. Ссылки Yandex-Диск: Google-Диск: Открытый репозиторий: Описание ВАЖНО: для LE сделано (код из ЗП) сохранение групп сглаживания при билде (*) карты. Чтобы получить норм. сглаживание, нужно использовать объекты с типом сглаживания ЧН / ЗП (задаётся в плагине для майки при экспорте), иначе будут проблемы с освещением полигонов, или использовать ключ -nosmg, чтобы включить ТЧ-вариант. Пример Содержит все правки из версии X-Ray SDK 0.4 fixed, а также новые. Последущие правки будут только под версию X-Ray SDK 0.4 fixed SMG. - Возможность одновременно запускать два и более LE (как и остальные). - Перенесена (из ЗП-сдк) функция удаления схожих порталов в LE (remove similar). Пример -no_warn_fv: отключает сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version! -no_warn_ft: отключает сообщения в логе: Can't find texture 'texture_name' а в настройки LE добавлена возможность отключать сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version! (editors preferences -> objects -> loading -> Check file version) - Добавлен ключ -dbg_log: детальное логирование - ид загруженных/отсутствующих текстур, звуков с данными для АИ - Добавлено из зп-сдк: DialogEditor (_dialog_editor.cmd), PostprocessEditor (bins\PostprocessEditor), ScriptDebugger (_scripts_debug.cmd), и для теста - сетевой xrLC (tool_01_xrLC_net.cmd), подробнее в xrLC_net.txt - Как в ЗП, привязка к секторам дополнительных карт локаций (map\map_name#0 и т.д.), которые в игре меняются. Расширено до 30 текстур. Также в секции уровня (game_maps_single.ltx) можно регулировать масштаб текстуры на миникарте: minimap_zoom = 1 ; меньше <1> больше (1.5 или 2 для подземных локации). - Возможность редактировать шейп уровня (bound_rect), сохранение в level.ltx, но значение нужно скопировать в секцию уровня (game_maps_single.ltx). Также, в спавн-секциях (для которых нужен шейп), можно задать его размер ($def_sphere = 2), при расстановки таких объектов в сдк, они будут создаваться сразу с шейпом. - Исправлено Make Thumbnail в АЕ. - Кнопка Not to All для отсутствующих объектов при открытии карты. - Возможность менять размер AI-ноды в ЛЕ. - Окошко задания координат камеры (вызывается двойным щелчком по панели: С: 0,0,0). - В конфиг сохраняются настройки погоды в LE (время, таймфактор). - Возможность использовать Sound Occlusion Model в LE (Расставить отсекатели, сделать make som, через меню Sounds загрузить level.som). - Полноэкранный режим во всех редакторах. - Исправлено окошко с ручной заменой отсутствующих моделей в спавн-секциях. - Исправление мерцающей без Real time травы в ЛЕ. - Окошко about с номером билда и ссылками на статьи / видеоуроки по сдк. - Правка вылета при выборе none анимации физического объекта. - Добавлены thm для всех звуков, кроме тех, что в папках characters_voice\human_ Ссылки Хотелки wishlist Чего не хватает в сдк. Для тех, кто разбирается в коде и имеет свободное время, чтобы превратить данные хотелки в рабочий код - [AE]Отключить оптимизацию мешей скелетных моделей при экспорте в ogf, а ещё лучше добавить флаг HQ Geometry, как в ЗП SDK - [AE]Исправить окно загрузки анимации - [LE]Добавить флажки видимости типов объектов (иконка глаза), как в ЗП SDK - [AE]Добавить множественный выбор и загрузку анимаций (.skl \ .skls), сейчас нормально загрузить можно только одну анимацию - [LE|SE]Исправить работу реверберации звука (EAX), её просто нет - [ALL]Убрать дебильное включение окошка с логом при отсутствующей текстуре, как в ЗП SDK - [LE]Отделить LOD-объекты от обычных объектов (в Edit Mode добавить кнопку LOD-object) - [LE]Отделить модификаторы погоды (Environment Modificator) от спавн-объектов (в Edit Mode добавить кнопку Env Mod) - [LE]В Objects List добавить поиск по названию объекта, как в ЗП SDK - [AE]Добавить возможность просмотра и изменения (имени, скорости и т.д.) анимаций в omf-файлах - [AE]Добавить возможность обнулять pivot у моделей (возможно, через простое перетаскивание объекта по сцене) - [LE]Добавить возможность изменять поставленные на сцену воллмарки (изменять текстуру, положение, размер и т.д.) - [LE]Исправить "оттопыривание" воллмарков от геометрии при отдалении камеры - [LE]Добавить возможность аттача спавн-объектов друг к другу (по аналогии со всеми остальными объектами в SDK - включается кнопками Object Snap Toggle и т.д. - [ALL]Добавить возможность включения вертикальной синхронизации, иначе FPS уходит за тысячу в некоторых сценах - [LE]Добавить опциональное автосохранение сцены через определенный промежуток времени (Preferences -> Scene -> Common -> Autosave Time) - [LE]Добавить рендер имени выделенного объекта на сцене (чтобы постоянно не лазить в свойства) - [AE|LE]Добавить кнопку телепорта камеры в нулевую позицию объекта на сцене (чтобы быстро находить выделенный объект) - [AE]Добавить режим просмотра худ-моделей (hud view) - кнопочка на нижней или верхней панели. При нажатии на кнопку, камера будет автоматически перемещаться в точку, в которой удобно просматривать модель "от 1 лица" (будет рассчитываться из констант и данных из конфига предмета). - [ALL]Убрать автоматическое создание папок savedgames, backup, configs и т.д. при запуске. Зачем они вообще нужны, непонятно. ... Старые версии X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT Описание Изменения - Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$ Исправления - Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже) - Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS - Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше - Поправлены табы на панели Tools в SE Нюансы работы - В файле fs.ltx обязательно должен быть прописан параметр $sdk_configs$ и НЕ должно быть параметра $fs_root$ (иначе будет вылетать при запуске) - Для корректной работы окон загрузки файлов, в батниках редакторов должен быть прописан ключ -editor - Во избежание вылетов связанных со звуком, в батниках редакторов рекомендуется прописать ключ -dsound Апдейт 1 - Исправляет критический баг в xrCore - Возврашает сжатие в xrCompress Цитата Тестировал на папке gamedata от патча 1.0007(rc1) Размер папки ~5,73 ГБ Сжатие с ключом -fast (метод lzo1x_1) ~4,39 ГБ (~1.34 ГБ) Сжатие без ключей (метод lzo1x_999) ~4,18 ГБ (~1.55 ГБ) С ключом -fast сжатие во много раз быстрее. Апдейт 2 (xrCompress Fix) - Максимальный размер архива ~1.9 ГБ. - Запретил сжатие level.geomx Для тех, кто хочет паковать меньшими архивами, используем ключик -max_size. Размер указывать в МБ. Больше макс размера (~1.9 ГБ) указать нельзя. Апдейт 3 (от Rastaman_vip74) - Отключает оптимизацию мешей скелетных моделей при экспорте в ogf в AE Цитата Посмотрел как сделано у KD, сделал так же. Проверял, вроде все работает. Апдейт 4 (от RayTwitty aka Shadows) - Исправлено падение при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096) - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне (увеличено с 500 до 5000) Репак X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT Repack С правками от RayTwitty aka Shadows и Rastaman_vip74 (на основе фиксов K.D.) Изменения - Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$ - Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в ogf (аналогично флажку HQ Geometry в AE 0.7) - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне в LE (увеличено с 500 до 5000) Исправления - Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше, чем на один уровень ниже) - Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS - Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше - Поправлены табы на панели Tools в SE - Исправлено падение LE при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096) xrCompress - Возвращено сжатие - Максимальный размер архива установлен в ~1.9 ГБ - Запрещено сжатие level.geomx - WW-версия компрессора Для указания размера архива, необходимо использовать ключ -max_size, который задает размер в МБ. Особенности репака - Удалены файлы, которые не связаны с SDK или дублировали оригинальный дистрибутив - В командную строку редакторов прописан ключ -dsound, во избежание проблем со звуковой системой - Включены все обновления, которые есть на текущий момент Сообщение отредактировал Yara - 05.08.2021, 23:31 |
|
 
|
|
|
|
|
Shadows [SoC] X-Ray SDK (fix-versions) 24.03.2015, 01:41
av661194 Может, у кого-нибудь остались исходники xrCompress... 17.08.2018, 20:59
xrModder Цитата(av661194 @ 17.08.2018, 23:59) Може... 12.10.2018, 11:59
xrModder Фиксы на основе правок RayTwitty aka Shadows, saas... 10.10.2018, 19:06
aka_sektor xrModder, как бы эт их отдельно.... 11.10.2018, 00:43
xrModder Цитата[ALL] В полях ввода числовых значений (позиц... 11.10.2018, 01:23
xrModder Тоже самое, но для ActorEditor
Скачать: https://y... 11.10.2018, 02:06
buffy Корректирую сетку, как такое сообщение воспринимат... 07.11.2018, 16:22
Cossack-HD Цитата(buffy @ 07.11.2018, 18:22) Коррект... 07.11.2018, 16:43
buffy Cossack-HD, почти, но координаты различаются уж оч... 07.11.2018, 16:50
xrModder Цитата(buffy @ 07.11.2018, 19:50) ... ком... 08.11.2018, 02:35
xrModder Такой вопрос: зачем нужен Normal smooth angle если... 29.11.2018, 20:41
RayTwitty Цитата(xrModder @ 29.11.2018, 20:41) заче... 30.11.2018, 03:45
xrModder Цитата(RayTwitty @ 30.11.2018, 06:45) Ком... 30.11.2018, 10:45
Pavel_Blend А сейчас кто-нибудь занимается правками СДК? Прост... 01.12.2018, 20:54
xrModder Цитата(Pavel_Blend @ 01.12.2018, 23:54) А... 02.12.2018, 00:27
Pavel_Blend xrModder, да, просто копирую файлы level, но надо ... 02.12.2018, 19:44
macron Цитата(Pavel_Blend @ 01.12.2018, 20:54) у... 02.12.2018, 20:12
xrModder Цитата(macron @ 02.12.2018, 23:12) Помнит... 02.12.2018, 22:42
macron Цитата(xrModder @ 02.12.2018, 22:42) в ТЧ... 02.12.2018, 22:55
Scarabay Цитата(macron @ 02.12.2018, 22:12) Помнит... 03.12.2018, 10:16
xrModder Хорошо было бы добавить ключ -nosmg к ТЧ компилято... 03.12.2018, 15:32
БутчерПит xrModder, ТЧ компилятор и так не учитывает сглажив... 07.12.2018, 16:13
xrModder Никак не смог разобраться с этими VS, то не устана... 08.12.2018, 00:33
RedMagic Цитата(xrModder @ 08.12.2018, 00:33) зани... 08.12.2018, 12:34
xrModder RedMagic, для компиляции движка что надо устанавли... 08.12.2018, 17:15
buffy xrModder, какой студией? Там надо разбираться како... 08.12.2018, 18:19
xrModder Патч для X-Ray SDK by YURSHAT от 16.10.2016
Цитат... 29.03.2019, 21:00
HanSola xrModder, А на репак от RayTwitty пойдёт? 19.06.2019, 13:55
xrModder Цитата(HanSola @ 19.06.2019, 16:55) xrMod... 19.06.2019, 19:45
Pavel_Blend А на каком языке написан СДК? Ядро на си++, а инте... 19.10.2019, 17:53
xrModder Цитата(Pavel_Blend @ 19.10.2019, 20:53) А... 19.10.2019, 18:27
Pavel_Blend А какой компилятор нужен? 19.10.2019, 18:38
xrModder Цитата(Pavel_Blend @ 19.10.2019, 21:38) А... 19.10.2019, 18:50
Pavel_Blend Разработка данного СДК прекращена? И существует ли... 29.11.2019, 10:59
xrModder Цитата(Pavel_Blend @ 29.11.2019, 13:55) Р... 29.11.2019, 12:36
Pavel_Blend xrModder, а у тебя исходный код откуда взят? У Yur... 29.11.2019, 15:55
xrModder Цитата(Pavel_Blend @ 29.11.2019, 18:51) x... 29.11.2019, 20:10
Graff46 По ссылке из шапки (репак), СДК требует файл fsfac... 15.02.2020, 23:22
xrModder При попытке спавна любого spawn-элемента выдает ош... 19.02.2020, 21:34
exostalker При компиляции AI-Map с помощью xrAI из SDK Yurhat... 29.03.2020, 13:04
Graff46 В репак из шапки включен фикс от @xrModder ? 06.04.2020, 16:24
xrModder Цитата(Graff46 @ 06.04.2020, 19:20) В реп... 06.04.2020, 21:38
Yara Собрал тч-сдк: https://yadi.sk/d/GCzEfQZTRwTdbw
с ... 15.05.2020, 09:10
macron Цитата(Yara @ 15.05.2020, 09:06) Собрал т... 15.05.2020, 11:29
RayTwitty Yara, нужно опенсорс репо, чтобы это всё не кануло... 15.05.2020, 17:20
Yara Цитата(RayTwitty @ 15.05.2020, 20:16) нуж... 18.05.2020, 10:08
hi_flyer Yara,
Респект. Да, без .bpl не запускается.
Цит... 15.05.2020, 17:26
Yara Цитата(hi_flyer @ 15.05.2020, 20:22) Yara... 15.05.2020, 18:03
macron Цитата(RayTwitty @ 15.05.2020, 17:16) Его... 15.05.2020, 17:31
RayTwitty macron, мне не раз она была нужна для проверки слу... 15.05.2020, 17:35
macron Цитата(RayTwitty @ 15.05.2020, 17:31) И е... 15.05.2020, 17:58
macron Цитата(Yara @ 15.05.2020, 17:59) по экспо... 15.05.2020, 18:50
hi_flyer Yara,
Не хватает ещё некоторых файлов -
vcl60.bp... 15.05.2020, 19:04
Yara Дополнил архив (полный bins, без xrLC): https://ya... 15.05.2020, 19:38
hi_flyer Yara,
AE,PE,SE работают, LE требует
editor.bpl
... 15.05.2020, 20:19
Yara Пересобрал тч-сдк с небольшими фиксами: https://ya... 17.05.2020, 11:09
hi_flyer Потестил на 10ке, всё работает. 17.05.2020, 12:30
Asterix ставим плюсы этому Человечеще 20.05.2020, 13:09
Reactor Failure Привет всем. Господа умельцы помогите с одной темо... 29.05.2020, 09:20
Diesel Reactor Failure, в игре, где тестировал локацию, ф... 29.05.2020, 10:39
Reactor Failure Цитата(Diesel @ 29.05.2020, 10:39) в игре... 29.05.2020, 11:19
abramcumner Цитата(Reactor Failure @ 29.05.2020, 11:1... 29.05.2020, 18:55
macron Цитата(Reactor Failure @ 29.05.2020, 09:2... 29.05.2020, 18:04
Reactor Failure Цитата(macron @ 29.05.2020, 18:04) Туеву ... 29.05.2020, 19:37
macron Цитата(Reactor Failure @ 29.05.2020, 19:3... 29.05.2020, 20:44
Diesel Цитата(macron @ 29.05.2020, 22:44) Цитата... 29.05.2020, 22:07
Pavel_Blend Есть ли фикс для xrLC, чтобы каналы текстуры терре... 30.05.2020, 13:30
macron Цитата(Pavel_Blend @ 30.05.2020, 13:30) Я... 30.05.2020, 15:40
Pavel_Blend macron, обновил компилятор. Установил 2015, оказыв... 30.05.2020, 16:24
abramcumner Цитата(Pavel_Blend @ 30.05.2020, 16:24) С... 30.05.2020, 18:40
Diesel Pavel_Blend, а ты как хотел. Я пришел в x-ray так ... 30.05.2020, 18:46
RSFSR Pavel_Blend, надо пробовать и тестить новый компил... 30.05.2020, 19:13
Pavel_Blend Цитата(abramcumner @ 30.05.2020, 18:40) А... 30.05.2020, 19:49
macron Цитата(Pavel_Blend @ 30.05.2020, 19:49) Я... 30.05.2020, 20:02
Diesel Цитата(macron @ 30.05.2020, 22:02) Цитата... 30.05.2020, 20:09
Asterix Цитата(Pavel_Blend @ 30.05.2020, 13:30) Е... 30.05.2020, 21:04
macron Цитата(Asterix @ 30.05.2020, 21:04) фикс ... 30.05.2020, 21:41
RSFSR Цитата(macron @ 30.05.2020, 22:41) Цитата... 31.05.2020, 08:09
hi_flyer Цитата(Pavel_Blend @ 31.05.2020, 01:49) А... 30.05.2020, 21:55
RayTwitty Цитата(macron @ 30.05.2020, 20:02) И то, ... 30.05.2020, 22:09
abramcumner Цитата(RayTwitty @ 30.05.2020, 22:09) Сам... 30.05.2020, 22:25
Asterix RSFSR, странно =/
такого не замечал
Зы
Протестиро... 31.05.2020, 10:05
RSFSR Asterix, оно рандомно. может быть а при следующей ... 31.05.2020, 10:51
RayTwitty Цитата(RSFSR @ 31.05.2020, 10:51) оно ран... 31.05.2020, 22:36
abramcumner Цитата(RayTwitty @ 31.05.2020, 22:36) Кст... 31.05.2020, 22:48
Pavel_Blend Yara, а почему в репозитории на bitbucket нет issu... 05.06.2020, 11:27
Yara Цитата(Pavel_Blend @ 05.06.2020, 14:27) [... 05.06.2020, 20:45
xrModder Мне вот интересно, кто такой этот YURSHAT?
Или он ... 05.06.2020, 13:17
Diesel Цитата(xrModder @ 05.06.2020, 15:17) Мне ... 05.06.2020, 21:57
Yara Обнаружил ошибку с thm для текстур, в опубликованн... 21.06.2020, 01:57
macron Цитата(Yara @ 21.06.2020, 01:57) сделать ... 21.06.2020, 05:17
Pavel_Blend Yara, я помню в СДК от yurshat были заморочки с th... 21.06.2020, 13:03
Diesel Pavel_Blend, thm для ЧН и ЗП правильно в гамедате ... 21.06.2020, 13:22
Yara Поправлены пути сохранения thm: в папку rawdata... 22.06.2020, 16:17
RayTwitty Цитата(Diesel @ 21.06.2020, 13:22) Pavel_... 22.06.2020, 16:30
xrModder Как рассчитан const Fvector hemi_4[HEMI4_VERTS] в ... 23.06.2020, 23:24
Diesel xrModder, это жестоко было для мозгов, если без ав... 24.06.2020, 01:41
atanda xrModder, в Actor Editor есть специальная функция ... 24.06.2020, 12:32![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 15:06 |