Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
27.03.2014, 15:07
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Дмитрий Морозов, основатель компании-разработчика игр BestWay, которая создавала проект Новый Союз, в очередном выпуске подкаста "Как Делают Игры" на сайте известного игрового блоггера Сергея Галёнкина, , что проект в одностороннем порядке закрыт издателем 1С-Софтклаб. Команда разработчиков, учитывая желание все-таки выпустить свое детище, которое, следует напомнить, разрабатывается с 2009 года, решила продолжить работу, но, поскольку все права на интеллектуальную собственность остались у издателя, было принято решение о вынужденном переделывании большой части уже созданных наработок по игре. Изменения коснутся многих вещей, начиная от названия и сюжета и заканчивая геймплейными возможностями. Единственное, что обещают оставить неизменным - это общую концепцию action-игры с видом от третьего лица с наличием RPG-элементов и, возможно, схожий пост-апокалиптический сеттинг. Сейчас команда также рассматривает возможность краудфандинга (Kickstarter) и переговоров с новыми инвесторами для привлечения дополнительных денежных средств на переработку игры. Однако, одно уже точно понятно - Новый Союз в таком виде как его обещали разработчики и как его ожидали игроки точно уже не появится в продаже.
Сообщение отредактировал VIGUR - 27.03.2014, 15:36 -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
27.03.2014, 15:14
Сообщение
#2
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Да что ж так не везёт-то... Беда. Издатель конечно "отлично" поступил. Ладно закрыл, но права то нафига себе оставлять? Как собака на сене честное слово.
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
27.03.2014, 15:16
Сообщение
#3
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
надо пока революция захватить офис с компами. А если серьезно помочь с пиаром на кикстартере попробовать, вон Bugbear за пару месяцев набрали
Сообщение отредактировал helter - 27.03.2014, 15:20 |
|
 
|
|
27.03.2014, 15:17
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Сталкерское проклятие....
-------------------- |
|
 
|
|
27.03.2014, 15:23
Сообщение
#5
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Ruw, скорее просто время сейчас такое. 1С решили, что выгоднее просто дистрибуцией западных проектов заниматься чем вкладываться с рисками в что-то местное... Тем более, что если учесть начало разработки Нового Союза в 2009 году, то его можно считать вполне себе серьезным долгостроем уже.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
27.03.2014, 15:24
Сообщение
#6
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Цитата Конец гегемонии. Free to play.
|
|
 
|
|
27.03.2014, 15:29
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 113
Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
Единственное, что обещают оставить неизменным - это общую концепцию action-игры с видом от третьего лица с наличием RPG-элементов Как раз то, чего больше всего просили убрать на оффоруме игры. Ну что-ж: rest in peace Novy Soyuz -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
|
 
|
|
27.03.2014, 15:33
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
было принято решение о вынужденном переделывании большой части уже созданных наработок по игре. Изменения коснутся многих вещей, начиная от названия и сюжета Однако, одно уже точно понятно - Новый Союз в таком виде как его обещали разработчики и как его ожидали игроки точно уже не появится схожий пост-апокалиптический сэттинг Так-как идея была оригинальна до нельзя, в плане сюжета в первую очередь, даже не знаю как они будут выруливать. Но искренне надеюсь у них это выйдет, хотелось бы очень. Сообщение отредактировал MrObs - 27.03.2014, 15:36 |
|
 
|
|
27.03.2014, 15:38
Сообщение
#9
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Как раз то, чего больше всего просили убрать на оффоруме игры. Ну в подкасте он объясняет, что над этим как раз наиболее мучались. По сути, для такого чтобы делать игру с таким видом писали новый движок с нуля, на что и ушло большинство времени. А если переделать в шутер от первого лица, то там всё слишком плохо в плане моделей и анимаций, все-таки для TPS еще сносно...Так-как идея была оригинальна до нельзя, в плане сюжета в первую очередь, даже не знаю как они будут выруливать. Ну сеттинг скорей всего останется, но сюжет поменяют точно. Но это не означает, что всё очень кардинально изменится, просто названия и события станут другими, а общая задумка, думаю, останется. Конец гегемонии. Free to play. Про free-to-play тоже был разговор в подкасте. Только не для этого проекта, а новой игры в сеттинге "В тылу врага" в качестве ММО free-to-play сессионки. Вообще рекомендую подкаст послушать, кто еще не успел. Там Дмитрий интересно так попустил немного Wargaming с их фичами для WoT. Сообщение отредактировал VIGUR - 27.03.2014, 15:41 -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
27.03.2014, 15:46
Сообщение
#10
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Ну сеттинг скорей всего останется, но сюжет поменяют точно. Но это не означает, что всё очень кардинально изменится, просто названия и события станут другими, а общая задумка, думаю, останется. VIGUR, я тоже на это надеюсь, что так и будет. |
|
 
|
|
27.03.2014, 15:51
Сообщение
#11
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
проект в одностороннем порядке закрыт издателем 1С-Софтклаб Вот гады, ну как так? Надеюсь у них все же получится выпустить игру. -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
27.03.2014, 15:52
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Вот ваще звери, проект то весьма интересный был. Хотя чёрт с ним, ждем
новый Fallout от беседки. -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
27.03.2014, 15:54
Сообщение
#13
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Вот гады, ну как так? Новое руководство компании приняло решение вообще перепрофилировать бизнес в сугубо дистрибьюторский. Галёнкин поведал, что эти процессы начались еще в 2010 году. Уже тогда потихоньку начали закрывать проекты и компании-сателлиты ответственные за разработки игр. Вот сейчас пришло время и Нового Союза.
Сообщение отредактировал VIGUR - 27.03.2014, 15:55 -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
27.03.2014, 15:59
Сообщение
#14
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Если оставаться в теме пост апокалипсиса то почему действие игры в Чернобыльскую зону с альтернативной историей не перенести? Ну вот например... После аварии на Чернобыльской АЭС значительный район Украинской ССР был утрачен для дальнейшего использования его во благо народов Советского Союза. В конце 1986-го выходит постановления совета министров СССР о начале возврата земель Чернобыльской зоны отчуждения в дальнейшее пользование. Все ресурсы огромной страны направлены на этот грандиозный проект который в народе был прозван "Чернобыльской целиной". Но лишь немногие знали истинные мотивы происходящего. По мере того как Чернобыльская зона начала обрастать вместо объектов сельскохозяйственного назначения военными тем меньше советские газеты писали о ходе работ и новых трудовых подвигах советских людей. К концу января 1988-го все работы были официально признаны завершенными. И в этот же день последняя секция стены защитного периметра была установлена. Вся 30-ти километровая Чернобыльская зона была отгорожена от остального мира и все что происходило там до 28-го апреля 1989-го имело гриф совершенно секретно... А после так называемого "Инцидента 1989-го" происходящие там события потеряли всю связь с остальным миром... И только после распада СССР в 1991-м и наполнением запретной зоны теми кому уже было нечего терять стали открываться подробности происходивших там событий.
Сообщение отредактировал Чекист - 27.03.2014, 16:01 -------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
27.03.2014, 16:00
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
27.03.2014, 16:03
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Угу, "нельзя вот так взять, и сделать украинский(русский) Fallout". Да многие пытались, но все обос...... Не получилось, не фортануло. Да и не факт что пацаны к успеху шли, и мы потеряли какой-то шедевр.... -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
27.03.2014, 16:07
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Да многие пытались, но все обос...... Не получилось, не фортануло. Да и не факт что пацаны к успеху шли, и мы потеряли какой-то шедевр.... stratosultra, не знаю как насчёт шедевра, но оригинальным точно выходил. Надеюсь всё у них срастётся, и мы сможем оценить что вышло.) |
|
 
|
|
27.03.2014, 16:10
Сообщение
#18
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Чекист, ну у них вся альт.история была основана на том, что СССР не распался, так что наверное никто не захочет настолько менять.
Новый Союз был по сути эдаким "русским фоллаутом", где описывается будущее, но навсегда застрявшее в 1960-ых годах, при этом получив лёгкий набор фантастики. Классический ретро-футуризм. Тем более, что весь контент делался под подмосковье, явно с частью Москвы (большого полу-мёртвого из-за ядерной войны мегаполиса с монументальными строениями сталинского ампира). А это никак не покатит под Чернобыльскую Зону и Припять. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
27.03.2014, 16:20
Сообщение
#19
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Чекист, ну у них вся альт.история была основана на том, что СССР не распался, так что наверное никто не захочет настолько менять. Новый Союз был по сути эдаким "русским фоллаутом", где описывается будущее, но навсегда застрявшее в 1960-ых годах, при этом получив лёгкий набор фантастики. Классический ретро-футуризм. Тем более, что весь контент делался под подмосковье, явно с частью Москвы (большого полу-мёртвого из-за ядерной войны мегаполиса с монументальными строениями сталинского ампира). А это никак не покатит под Чернобыльскую Зону и Припять. Ну это понятно. Я просто предложил самый крайний резервный вариант. Когда уже столько выкинули и переделали что бы не задеть права издателя которые он оставил себе что уже что-то вменяемое в рамках того старого мира игры сделать затруднительно. Вот и всплыла у меня концепция альтернативной истории Чернобыльской зоны которая сформировалась и развивался в плане идеи мира с 2008-го. Сообщение отредактировал Чекист - 27.03.2014, 16:21 -------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
27.03.2014, 16:36
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 06:52 |