Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
14.01.2013, 01:33
Сообщение
#1
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
ЭмоциональнаяЭкшнРешения имеют последствияПриключениеПовествовательнаяНелинейнаяИсторическаяВидеовставки
Он также возложил вину за создавшуюся ситуацию на геймеров, заявив, что именно пользовательский спрос заставляет издателей выпускать сиквелы. "[Игроки] заставляют [издателей] выпускать каждое Рождество одну и ту же игру, и все счастливы", - сказал Кейдж. Глава Quantic Dream заявил, что его студия предпочитает пользоваться другими методами. "Мы не даем людям то, чего они ожидают. Мы даем им то, чего они хотят, не зная, что именно это им и нужно", - сказал разработчик. Ранее Кейдж неоднократно отмечал, что он против сиквелов как таковых и не собирается заниматься созданием продолжений для своих игр. В 2011 году глава Quantic Dream заявил, что он полностью отметает возможность выхода Heavy Rain 2, которая стала бы сиквелом его интерактивной драмы Heavy Rain. В настоящее время Quantic Dream работает над проектом Beyond: Two Souls, который, предположительно, должен выйти в 2013 году. В разработке этой игры участвует актриса Эллен Пейдж. Она "играет" главную героиню - девушку по имени Джоди Холмс, которая наделена сверхъестественными способностями. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
14.01.2013, 07:01
Сообщение
#2
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
является геймплейным развитием идей Фаренгейта, Beyond: Two Souls по ходу аналогично развитие Heavy Rain. По сути те же "сиквелы" только с другим сюжетом и вселенной. По мне, Вы спутали сиквелы игр с жанрами игр. По теме же, лично я категорически против лишь "конвейерных сиквелов" и "псевдосиквелов"(когда игру совершенно другой тематики приписывают к уже известному бренду). Против остального же я совершенно не против. В идеале, конечно, было бы вообще не видеть прямых сиквелов, а лишь косвенных - схожих лишь миром игры(например как ICO и Shadow of the Colossus) - это позволяло бы созданным мирам расти и развиваться. -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
tom-m15 Создатель Heavy Rain обвинил сиквелы в убийстве креативности 14.01.2013, 01:33
--Kalan-- Ага, куда лучше делать эксклюзивы для плойки... ... 14.01.2013, 01:44
Крендель Цитата(--Kalan-- @ 14.01.... 14.01.2013, 01:53
Salasar Дэвид говорит то, что будет актуальным завтра.
И... 14.01.2013, 02:01
--Kalan-- Крендель, да, но как правило продлевают все что по... 14.01.2013, 02:13
Igor_1941 Не согласен. Вспомните Fallout 2 14.01.2013, 02:59
Shoкer Просто Quantic Dream делает сюжетно-направленные и... 14.01.2013, 04:12![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 02:30 |