![]() Открытый инструментарий для создания и редактирования 3D-игрового контента |
Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела
![]() Открытый инструментарий для создания и редактирования 3D-игрового контента |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Геймер ****** Группа: Участник Сообщений: 128 Регистрация: 05.05.2012 Пользователь №: 14751 ![]() |
Имеются у меня старые наработки по инструментарию для создания и редактирования трехмерного контента, которые я уже давно собирался привести к какому-то законченному виду и выложить на оупен-сорс, но все никак руки не доходили, до сегодняшнего дня. Идея состоит в том чтобы создать некий базовый набор инструментов, который было бы легко расширять добавляя поддержку новых форматов без необходимости писать каждый раз повторный код.
В частности, плагин экспорта в .object из этой темы делался на основе моих наработок и мне пришла в голову мысль объединить сталкерский плагин и запланированный инструментарий в один проект: В этой теме я собираюсь периодически оставлять заметки о ходе разработки для себя и для всех интересующихся, а в ближайшее время планирую заняться доведением до ума экспорта в формат .object X-Ray Engine. На данный момент реализован экспорт статики в формат .object из 3DS Max, ниже скриншот припяти экспортированной одним объектом и открытой в Actor Editor'e: Тестовую сборку (желающим потестировать и внести замечания) для 3DS Max 2012 (x64) можно скачать отсюда: |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Забанен Сообщений: 1131 Регистрация: 25.01.2010 Из: Москва Пользователь №: 13613 ![]() |
а чего тут обсуждать?! когда доведёте плагин хотябы до уровня GSCшных, тогда и будет смысл тестировать и обсуждать. Для начала исправьте эти "наработки"
Цитата развертка сохраняется неправильно, анимации не сохраняются, с группами сглаживания вообще бида (IMG:style_emoticons/default/dry.gif) хотя дело вообще гиблое, только "истинные мастера" будут ждать плагина для 2012 макса, в то время когда есть для любой версии до 2011. Сообщение отредактировал Veresk - 05.08.2012, 21:58 |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Lo Res Chairman ************** Группа: Участник Сообщений: 1796 Регистрация: 09.09.2007 Пользователь №: 6792 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Забанен Сообщений: 1131 Регистрация: 25.01.2010 Из: Москва Пользователь №: 13613 ![]() |
по любому они в разы "правильней" чем то, что выложено в этой теме (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
при экспорте статики неправильности оффплагинов не обнаружил Сообщение отредактировал Veresk - 06.08.2012, 10:09 |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Грандмастер ************** Группа: Участник Сообщений: 1951 Регистрация: 22.07.2008 Из: Укропленд Пользователь №: 8477 ![]() |
Veresk
В фундаментальной к этой теме, мы уже с тобой обсудили, что на ЧН/ЗП не подходит плагин от ТЧ, в ввиду отсутствия поддержки групп сглаживания в каком либо из видов. |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Заслуженный Мастер Игры ************* Группа: Участник Сообщений: 1550 Регистрация: 19.10.2009 Пользователь №: 12699 ![]() |
...ждать плагина для 2012 макса, в то время когда есть для любой версии до 2011. Могу ошибаться, но любой плагин и скрипт, когда - то сделанный для 3DM6, например, можно запустить на последней версии, у меня например стоит импорт 4ds формата на 12 версии макса и прекрасно работает. rollout |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Почти Игроман ********* Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 Пользователь №: 14370 ![]() |
Самый удобный редактор из всех что я пробовал это HAMMER valve. Это редактор для HL HL2 CS CSS и прочих игр на движках этой фирмы.
Я заннимался мапингом очень долго, перепробовал кучу редакторов, даже современных типа Край энджин, но от Хамера у меня только положительные впечатления остались. Единственно чего в нём не хватало так это закрашивания прямо в редакторе текстурами типа карандашом. А так система построения зданий и приметивных обьектов путём Брашей это гениально и удобно, а особенно удобно летать камерой по сцене. |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Lo Res Chairman ************** Группа: Участник Сообщений: 1796 Регистрация: 09.09.2007 Пользователь №: 6792 ![]() |
Прелесть.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Забанен Сообщений: 1131 Регистрация: 25.01.2010 Из: Москва Пользователь №: 13613 ![]() |
Veresk В фундаментальной к этой теме, мы уже с тобой обсудили, что на ЧН/ЗП не подходит плагин от ТЧ, в ввиду отсутствия поддержки групп сглаживания в каком либо из видов. дело было не в плагинах (во всяком случае не в плагинах экспорта от ПЫС) http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 формат обжекта за исключением анимации одинаков для всей серии во вторых меня всегда волновал плагин ИМПОРТА, хотя теперь и он не нужен, ибо есть универсальное (для любого макса) безглючное решение от den-stash а вообще, имхо, топик рановато открыли (IMG:style_emoticons/default/dry.gif) Сообщение отредактировал Veresk - 07.08.2012, 06:02 |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Заслуженный Мастер Игры ************* Группа: Участник Сообщений: 1642 Регистрация: 17.09.2008 Из: Омск Пользователь №: 8970 ![]() |
olmen_sk, потому что это два совершенно разных вида редакторов. Вам нравятся BSP редакторы, но их развивают в основном только id и Valve, для других движков такой способ построения карт не подходит. Можно конечно заморочиться и сделать карту в каком-нибудь 3D World Studio, после чего перегнать ее в простую геометрию и запихнуть в СДК, но это ж костыли.
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Почти Игроман ********* Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 Пользователь №: 14370 ![]() |
olmen_sk, потому что это два совершенно разных вида редакторов. Вам нравятся BSP редакторы, но их развивают в основном только id и Valve, для других движков такой способ построения карт не подходит. Можно конечно заморочиться и сделать карту в каком-нибудь 3D World Studio, после чего перегнать ее в простую геометрию и запихнуть в СДК, но это ж костыли. Зря, что не подходит. Ничего сложного нет. В таких редакторах удобней и проще работать тем, кто к примеру ни разу не запускал 3D редакторы типа 3ДМакса и ему подобные, при этом окружение (Дома, улицы, пространство) можно делать быстрее и по качеству такоеже как если с начала это всё делать в 3ДМаксе, а потом конвертировать в формат редактора, а уже в редакторе подгонять друг к другу... в общем геморойно. Я не говорю, что таким способом можно также легко делать мелкие обьекты (бутылки, фурнитуру, окружение, деревья...) это и не надо, такое можно делать в 3Дредакторе, а потом этим контентом заполнять сцену, но в общем, строения и пространство вокруг из дорог, коммуникаций и других крупных обьектов, в таких редакторах делать удобно и быстро. Сообщение отредактировал olmen_sk - 07.08.2012, 13:29 |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Грандмастер ************** Группа: Участник Сообщений: 1951 Регистрация: 22.07.2008 Из: Укропленд Пользователь №: 8477 ![]() |
Цитата дело было не в плагинах (во всяком случае не в плагинах экспорта от ПЫС) http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 формат обжекта за исключением анимации одинаков для всей серии установил фикс, местами стало лучше, но в целом ситуация не изменилась: (IMG:https://images.gameru.net/thumb/16ffdda786.jpg) (IMG:https://images.gameru.net/thumb/fce02fb84b.jpg) (IMG:https://images.gameru.net/thumb/0af8070777.jpg) по свободе попробую поиграться с группами сглаживания(убрать полностью, установить автоматические, вручную, также с углом поцацкаться в сдк) Сообщение отредактировал Jesh - 10.08.2012, 19:11 |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Забанен Сообщений: 1131 Регистрация: 25.01.2010 Из: Москва Пользователь №: 13613 ![]() |
эээ, вроде правка для ОГФ, а не уровней (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
|
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 Из: Париж Пользователь №: 3089 ![]() |
по свободе попробую поиграться с группами сглаживания(убрать полностью, установить автоматические, вручную, также с углом поцацкаться в сдк) В ЧН-ЗП компиляторах глюки как на первом скрине лечатся отключением сглаживания непосредственно при компиляции (через параметр -nosmg). |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Грандмастер ************** Группа: Участник Сообщений: 1951 Регистрация: 22.07.2008 Из: Укропленд Пользователь №: 8477 ![]() |
Veresk
Я думал бубен поможет и мне (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) macron Кэп, как бы сглаживание придумывали не для того, что бы в итоге его отключать(про команду знаю, спасибо). |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
Геймер ****** Группа: Участник Сообщений: 128 Регистрация: 05.05.2012 Пользователь №: 14751 ![]() |
новая
- исправлен экспорт развертки - добавлен экспорт групп сглаживания |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Грандмастер ************** Группа: Участник Сообщений: 1951 Регистрация: 22.07.2008 Из: Укропленд Пользователь №: 8477 ![]() |
old версии макса будут поддерживаться?
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Участник Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 Пользователь №: 14571 ![]() |
Файл удален...
На 2013 експорт будет работать? |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Участник Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 Пользователь №: 14571 ![]() |
Перезалейте что ли (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 05.06.2023, 22:27 |