Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Открытый инструментарий для создания и редактирования 3D-игрового контента
GAMEINATOR forums > Общие разделы > Создание и модификация игр. Геймдев. > Игровые проекты форумчан
autistic
Имеются у меня старые наработки по инструментарию для создания и редактирования трехмерного контента, которые я уже давно собирался привести к какому-то законченному виду и выложить на оупен-сорс, но все никак руки не доходили, до сегодняшнего дня. Идея состоит в том чтобы создать некий базовый набор инструментов, который было бы легко расширять добавляя поддержку новых форматов без необходимости писать каждый раз повторный код.
В частности, плагин экспорта в .object из этой темы делался на основе моих наработок и мне пришла в голову мысль объединить сталкерский плагин и запланированный инструментарий в один проект: https://code.google.com/p/opentoolkit3d/

В этой теме я собираюсь периодически оставлять заметки о ходе разработки для себя и для всех интересующихся, а в ближайшее время планирую заняться доведением до ума экспорта в формат .object X-Ray Engine.

На данный момент реализован экспорт статики в формат .object из 3DS Max, ниже скриншот припяти экспортированной одним объектом и открытой в Actor Editor'e:


Тестовую сборку (желающим потестировать и внести замечания) для 3DS Max 2012 (x64) можно скачать отсюда: http://rghost.ru/39592504
Veresk
а чего тут обсуждать?! когда доведёте плагин хотябы до уровня GSCшных, тогда и будет смысл тестировать и обсуждать. Для начала исправьте эти "наработки"
Цитата
развертка сохраняется неправильно, анимации не сохраняются, с группами сглаживания вообще бида
dry.gif

хотя дело вообще гиблое, только "истинные мастера" будут ждать плагина для 2012 макса, в то время когда есть для любой версии до 2011.
BAC9-FLCL
Цитата(Veresk @ 05.08.2012, 22:54) *
в то время когда есть для любой версии до 2011.

Серьезно? Правильно работающего плагина нет ни под одну версию.
Veresk
по любому они в разы "правильней" чем то, что выложено в этой теме laugh.gif

при экспорте статики неправильности оффплагинов не обнаружил
Jesh
Veresk
В фундаментальной к этой теме, мы уже с тобой обсудили, что на ЧН/ЗП не подходит плагин от ТЧ, в ввиду отсутствия поддержки групп сглаживания в каком либо из видов.
Egorich___
Цитата(Veresk @ 05.08.2012, 22:54) *
...ждать плагина для 2012 макса, в то время когда есть для любой версии до 2011.

Могу ошибаться, но любой плагин и скрипт, когда - то сделанный для 3DM6, например, можно запустить на последней версии, у меня например стоит импорт 4ds формата на 12 версии макса и прекрасно работает. rollout
olmen_sk
Самый удобный редактор из всех что я пробовал это HAMMER valve. Это редактор для HL HL2 CS CSS и прочих игр на движках этой фирмы.

Я заннимался мапингом очень долго, перепробовал кучу редакторов, даже современных типа Край энджин, но от Хамера у меня только положительные впечатления остались. Единственно чего в нём не хватало так это закрашивания прямо в редакторе текстурами типа карандашом. А так система построения зданий и приметивных обьектов путём Брашей это гениально и удобно, а особенно удобно летать камерой по сцене.
BAC9-FLCL
Прелесть.
Veresk
Цитата(Jesh @ 06.08.2012, 19:55) *
Veresk
В фундаментальной к этой теме, мы уже с тобой обсудили, что на ЧН/ЗП не подходит плагин от ТЧ, в ввиду отсутствия поддержки групп сглаживания в каком либо из видов.

дело было не в плагинах (во всяком случае не в плагинах экспорта от ПЫС) http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774
формат обжекта за исключением анимации одинаков для всей серии

во вторых меня всегда волновал плагин ИМПОРТА, хотя теперь и он не нужен, ибо есть универсальное (для любого макса) безглючное решение от den-stash

а вообще, имхо, топик рановато открыли dry.gif
Lance
olmen_sk, потому что это два совершенно разных вида редакторов. Вам нравятся BSP редакторы, но их развивают в основном только id и Valve, для других движков такой способ построения карт не подходит. Можно конечно заморочиться и сделать карту в каком-нибудь 3D World Studio, после чего перегнать ее в простую геометрию и запихнуть в СДК, но это ж костыли.
olmen_sk
Цитата(Lance @ 07.08.2012, 08:22) *
olmen_sk, потому что это два совершенно разных вида редакторов. Вам нравятся BSP редакторы, но их развивают в основном только id и Valve, для других движков такой способ построения карт не подходит. Можно конечно заморочиться и сделать карту в каком-нибудь 3D World Studio, после чего перегнать ее в простую геометрию и запихнуть в СДК, но это ж костыли.


Зря, что не подходит. Ничего сложного нет. В таких редакторах удобней и проще работать тем, кто к примеру ни разу не запускал 3D редакторы типа 3ДМакса и ему подобные, при этом окружение (Дома, улицы, пространство) можно делать быстрее и по качеству такоеже как если с начала это всё делать в 3ДМаксе, а потом конвертировать в формат редактора, а уже в редакторе подгонять друг к другу... в общем геморойно. Я не говорю, что таким способом можно также легко делать мелкие обьекты (бутылки, фурнитуру, окружение, деревья...) это и не надо, такое можно делать в 3Дредакторе, а потом этим контентом заполнять сцену, но в общем, строения и пространство вокруг из дорог, коммуникаций и других крупных обьектов, в таких редакторах делать удобно и быстро.
Jesh
Цитата
дело было не в плагинах (во всяком случае не в плагинах экспорта от ПЫС) http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774
формат обжекта за исключением анимации одинаков для всей серии

установил фикс, местами стало лучше, но в целом ситуация не изменилась:
   

по свободе попробую поиграться с группами сглаживания(убрать полностью, установить автоматические, вручную, также с углом поцацкаться в сдк)
Veresk
эээ, вроде правка для ОГФ, а не уровней blink.gif
macron
Цитата(Jesh @ 10.08.2012, 20:10) *
по свободе попробую поиграться с группами сглаживания(убрать полностью, установить автоматические, вручную, также с углом поцацкаться в сдк)

В ЧН-ЗП компиляторах глюки как на первом скрине лечатся отключением сглаживания непосредственно при компиляции (через параметр -nosmg).
Jesh
Veresk
Я думал бубен поможет и мне biggrin.gif
macron
Кэп, как бы сглаживание придумывали не для того, что бы в итоге его отключать(про команду знаю, спасибо).
autistic
новая сборка [3ds max 2012 (x64)]
- исправлен экспорт развертки
- добавлен экспорт групп сглаживания

Jesh
old версии макса будут поддерживаться?
1_A
Файл удален...
На 2013 експорт будет работать?
1_A
Перезалейте что ли rolleyes.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.