В частности, плагин экспорта в .object из этой темы делался на основе моих наработок и мне пришла в голову мысль объединить сталкерский плагин и запланированный инструментарий в один проект:
В этой теме я собираюсь периодически оставлять заметки о ходе разработки для себя и для всех интересующихся, а в ближайшее время планирую заняться доведением до ума экспорта в формат .object X-Ray Engine.
На данный момент реализован экспорт статики в формат .object из 3DS Max, ниже скриншот припяти экспортированной одним объектом и открытой в Actor Editor'e:
Тестовую сборку (желающим потестировать и внести замечания) для 3DS Max 2012 (x64) можно скачать отсюда: