Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
24.04.2012, 23:08
Сообщение
#1
|
|
![]() Der Metzgermeister Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 4669 Награды: 11 Регистрация: 06.01.2008 |
Risen 2, превью На дальних берегах С момента релиза Risen прошло уже три года, Аркания (она же неправильная Готика 4) была воспринята большинством фанатов в штыки и была признана неудачной, ну а Skyrim все поклонники RPG уже исходили вдоль и поперек. Однако, свято место пусто не бывает, и скоро на сцену вступит новый претендент на трон – Risen 2: Темные Воды. Пока до релиза остается два дня – предлагаем вам ознакомится с нашим небольшим превью. Йо-хо-хо и бутылка рома Первое, что мне сразу бросилось в глаза после первых пяти-десяти минут игры, это возвращение к истокам, а именно к Готике. Диалоговая система, инвентарь… Когда видишь их, они кажутся такими родными. И это скорее хорошо, чем плохо. В первой Risen разработчики пытались всем показать, что Risen – это действительно новая игра. Но, как на мой взгляд, попытались заново изобрести велосипед и получилось это не самым лучшим образом. Работа над ошибками проведена, пожелания учтены, и это не может не радовать. Поработали Пираньи и над началом. Помню, когда я впервые запустил Risen, первые полчаса/час я не мог избавиться от зевоты и все казалось страшно унылым, а теперь действительно интересно начинать и узнавать завязку сюжета. Но все же главная работа была проведена по “оживлению” окружающего мира без использования режима copy/past. Уникальный ландшафт с набором своей флоры и фауны. Перед нами огромный живой мир со своими особенностями и обитателями. Сама карта игрового мира выросла в разы и разделена на континенты, перемещение до которых вы осуществляете на собственном корабле с экипажем. По мелким же островам континента перемещаться вам поможет обыкновенная лодка. Каждый континент обладает своим “контингентом” из особой живности, уникальной для своей местности и не встречающейся в других местах. Вообще разновидность фауны и ее проработка не может не радовать. Здесь не встретишь одинаковых животных с разной расцветкой и называющейся “другим видом”. Плюс настройка биомов в зависимости от времени суток (некоторых тварей невозможно встретить днем, а некоторых ночью) создают впечатление действительно живого мира. Переработали Piranha Bytes и ролевую систему. Теперь основных характеристик для прокачки всего пять (стрельба, фехтование, сообразительность, выносливость и магия). К каждому из них прилагается по три уникальных умения, которые можно купить за опыт (здесь названные “очками славы”). И все бы славно – чудесная, завораживающая атмосфера, интересные диалоги и персонажи, живой окружающий мир, интересные задания… Однако, единственное до чего на мой взгляд не дотянулись руки разработчиков – анимация. Все таки для 2012 года хлопанье ртом и вычурное размахивание руками выглядит даже более чем топорно. И это с учетом гениальной кинематографичности анимации того же прошлогоднего L.A. Noire и Mass Effect. Для 2012 года простое махание руками по поводу и без это даже не смешно. И боюсь в релизной версии это не изменят. Но все таки эту оплошность можно и простить за целую гору остальных плюсов. *** До релиза осталось два дня, пушки заряжены, сабли начищены до блеска, а корабли готовы выйти из портов. Игра в превосходном состоянии и не должна подвести ожидания фанатов. -------------------- Моя конфа: Intel Core 2 Duo E8500 (3.16x2); 4Gb Ram;
"Перемен требуют наши сердца."© В.Цой "Die Liebe ist ein wildes Tier, sie ahnt dich, sie sucht nach dir."© Rammstein - Amour Ничто не истинно, все дозволено. Мой Twitter - Чемпион по Assassin's Creed: Brotherhood по версии ИгроМир 2010. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 03:46 |