Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
04.10.2009, 23:47
Сообщение
#1
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Уже вечером, около 19:00, нам удалось найти директора компании GSC Gameworld Сергея Григоровича, и, отойдя за сцену, немного пообщаться. Несмотря на нехватку времени и постоянные звонки на мобильный, он все таки уделил пару минут и ответил на все наши вопросы, за что ему большое спасибо. Slider-xXx: Добрый вечер, Сергей. Сразу хочется поблагодарить вас за это мероприятие. Давно вы играете на гитаре? Сергей Григорович: Да, в общем-то, с детства. S: Как вам удалось так вырасти в бизнесе в Украине? При том, насколько я знаю, не увязнув в политике. СГ: (смеясь) Да ни какой политики! Суть успеха - ориентир не только на Украину и СНГ, а на весь мир. С самого начала! Сталкер, да и другие проекты, у нас имеют очень низкую прибыльность из-за пиратства. S: Ну а почему вышло так, что Сталкер умудрились украсть с завода 3 раза? СГ: Да? Я слышал о первых 2-х... S: "Зов Припяти" вроде тоже украли? СГ: То был не финальный релиз, а Vista-версия, которую удалось запустить исключительно на Висте, это примерно 5-7% рынка. И что вообще можно говорить, если уполномоченные органы умудряются выдавать лицензионные марки на пиратки? S: Я слышал о "технических проблемах" с 3-й частью, говорят слаба графика... СГ: Ничего не могу сказать, хотя знаю, что это просто невозможно, ибо все части делались в общем-то на одном движке, и в последующие версии только добавлялись новые возможности. ОlegatoR: Будет ли распространяться "Сталкер: Зов Припяти" через Steam? СГ: Да, будет. Позже будет. O: А русская версия в Стиме будет? СГ: Нет, скорее всего нет. Мы контракт подписали, но скорее всего русской версии в Стиме не будет. За распространение в Стиме отвечает 1С, он главный дистрибьютор по СНГ. В России, например, есть 6 официальных дистрибьюторов. О: А в Украине GSC Паблишинг? СГ: Ну да, мы :) O: Насколько известно, выход "Зова Припяти" за рубежом задержится? СГ: В Германии релиз состоится через месяц, в США - скорее даже в следующем году. O: А с чем связана эта задержка? СГ: Всё дело в том что в СНГ "Сталкер" - это мегахит, мегаигра, за рубежом, даже в тех же США, это всего лишь хорошая игра, попавшая в первые места чартов, не более. Таких игр там может быть 5-7 штук. А зачем выпускать Сталкера в тот период, когда выйдет несколько таких же "хороших игр"? Зачем самим себе создавать конкуренцию, если можно просто подождать. В основном такие игры выходят с сентября по декабрь, а в феврале состоится релиз Сталкера. O: Планируется ли что либо еще по Сталкеру (аддоны)? СГ: Нет. Аддонов точно больше не будет. О: Будут ли дополнения в виде мультиплеерных карт? СГ: Скорее всего нет... Может будет что-то, но скорее всего как фри-контент. O: Планируете дать возможность народным умельцам делать моды и прочее? СГ: Да, я только за! Если есть толковые ребята, то почему бы не дать им возможность показать на что они способны? О: Это значит что будет СДК? СГ: Ну у нас вполне простой движок, с довольно-таки приличной документацией, и простым в использовании инструментарием. Думаю, что СДК будет. S: Планируется ли уже что-нибудь по Сталкеру 2? СГ: Не скажу :) S: А что-нибудь по другим проектам? Будет ли создаваться что-нибудь ещё кроме проектов по миру Сталкера? СГ: Не могу сказать, хотя сегодня в конце фестиваля будет небольшой намек, так сказать анонс "что будет дальше". S: А что по поводу "Героев Уничтоженных Империй", слышал они провалились, не хотите рискнуть с продолжением? СГ: Они провалились. Проект был хороший, но провалился на западе - у нас продался не плохо. Просто у брендов есть такое свойство - если первый был принят отлично, то следующий может продастся ну максимум так же, а еще следующий ну никак не больше чем второй или первый. Т.е. появляется своя аудитория. Еще есть такое понятие как окупаемость. К примеру "Александр" был невероятно прибыльным при очень маленьких затратах. Во время первого месяца пока шел фильм он продавался "на ура", но потом кто-то сказал "фильм плохой", и продажи резко упали в ноль. Поэтому нет смысла вкладывать деньги во вторую часть "Героев", если первые провалились. S: Реально ли устроится к вам на работу? СГ: Это очень сложно. Обычно набор команды для проекта происходит на протяжении двух недель, и если вы не успели за этот период - больше никак. S: Но есть ведь "ядро" команды? СГ: (смеется) Ну чтобы попасть в ядро надо сделать несколько проектов, а так обычно за эти две недели мы набираем даже немного больше чем нужно, потом идёт отбор, и оставшиеся работают над проектом. S: Вспоминаю визит к вам в офис. Меня поразила благоустроенность, четкость. Откуда знания и умения? СГ: Решали все вместе, кто-то говорил нужен спортзал, кто-то - курилка. Я был против курилки, но было некое число людей, которые сказали "нам она нужна". Прозрачные перегородки - это очень важно, они дают сплоченность и повышают командный дух. Интервью подготовили: Slider-xXx, OlegatoR -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
OlegatoR S.T.A.L.K.E.R. Fest 2009, интервью с Сергеем Григоровичем 04.10.2009, 23:47
HikeR Цитата(OlegatoR @ 05.10.2009, 00:47) O: А... 05.10.2009, 03:00
Skyff "Думаю что СДК будет." - как бэ неплохо 05.10.2009, 07:38
Kostya V ЦитатаСГ: Не могу сказать, хотя сегодня в конце фе... 05.10.2009, 12:21
Faces of death Жаль что я пил пиво в тенте в это время =) 05.10.2009, 14:18
Орион Kostya V, Григоровича видели в футболке с надписью... 05.10.2009, 14:29
Rocotos 80% что да. Ибо остальные проекты хоть и были инте... 05.10.2009, 16:40
VIGUR Цитата(OlegatoR @ 04.10.2009, 23:47) То б... 05.10.2009, 19:44
Freelancer GSC - это просто торгаши, ищущие прибыли при ... 15.10.2009, 01:09
Da Man Цитата(Freelancer @ 15.10.2009, 00:09) GS... 16.10.2009, 23:51
kutuzvden Бред.
Автор! Говори за себя! 15.10.2009, 06:51
OlegatoR kutuzvden,
Цитата(kutuzvden @ 15.10.2009, 06... 15.10.2009, 11:19
Dawg Упоминание третьих казаков очень греет душу. Но те... 17.10.2009, 01:59
NotecX Цитата(Dawg @ 17.10.2009, 02:59) Ой, а кт... 17.10.2009, 11:34
Lime Сергей Григорович Константинович
И не ГСС,а ГСК 17.10.2009, 11:55![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 14:42 |