Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – неудачный дубль, Как вам статья?
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – неудачный дубль
Согласны со статьей?
Да. Все верно [ 29 ] ** [18,83%]
Неправда все это! [ 95 ] ** [61,69%]
Мне всеравно [ 30 ] ** [19,48%]
Всего голосов: 154
Гости не могут голосовать 
tom-m15
сообщение 16.10.2009, 00:46
Сообщение #101


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


К третьему сольному выступлению считать S.T.A.L.K.E.R. чьей-то скучной и явно затянувшейся шуткой хочется меньше всего, но сама игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, все-таки), наблюдать за всем с серьезным и умным видом - увольте, сил не осталось никаких. Единственное, кажется, правильное решение - с невозмутимым лицом пройти мимо. Примерно так поступают с попрошайками в переходах. На унизительный путь от самых верхов до паперти потребовалось чуть больше двух лет, что вообще удивительно. "Зов Припяти" издалека можно принять за "Чистое небо", а их обоих случайно перепутать с оригинальным "Сталкером". Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня - явный признак дурного тона.

Ликбез

В Зоне, понятно, все по-старому: с установленными интервалами бухают выбросы, бродят радиоактивные собаки, из ближайших кустов нехорошо светятся глаза такого же радиоактивного кабана, а кругом вышагивают неустановленные личности с подозрительным прошлым и туманным будущим - сталкеры. Инстинктивно хочется каждому крикнуть что-нибудь приветливое - даже тому зомби с противогазом на голове, и намеренно не замечать дурацкого обращения "пахан" и прочего зэковского слэнга, почему-то идущего здесь в ход чаще всего. Уголовники вообще на поверку оказываются милыми ребятами: не угрожают, не требуют денег и даже с ходу предлагают работу - наехать на каких-то "лохов".

Во время наезда ход событий драматическим образом меняется: обязательно выясняется, что бандиты, как и предполагалось, сволочи - стреляют в мирных сталкеров и отбирают деньги, а "Зов Припяти", на самом деле, игра крайне подозрительная. Жертвы уголовников, например, никак не реагируют на то, что пять минут назад вы их собирались перестрелять, а сами перестрелки внутри ржавого корабля выходят до обидного скучными. Никаких рикошетящих пуль, выбитых искр, нечаянно подстреленных "зрителей" и красиво взрывающихся ручных гранат. Случайно подбитые зэки терпеливо валяются на полу и ждут, пока вы поделитесь последней аптечкой, не спеша поднимаются, со скрипом припоминают свою задачу и вновь кидаются на сталкеров. Последние, естественно, все это время стояли в двух шагах от раненого и сочувственно за всем наблюдали. Доходит до смешного: во время непринужденной беседы вам могут направить пистолет в лицо. С другой стороны, вы и сами можете без стеснений в кого-нибудь выстрелить - случайная жертва обязательно до конца изложит начатую мысль, несмотря на тяжелые ранения.

Атмосфера, в целом, вместо депрессивных размышлений о будущем человечества наводит на мысли о пугающем капустнике, где по нелепой случайности можно разом услышать и "бородатые" анекдоты, и уголовный жаргон, и псевдофилософские мысли свихнувшегося пенсионера. Любому живому и разумному существу в Зоне (такие здесь в меньшинстве) лучше даже и не раскрывать рта - оттуда обязательно вылетает ужасная глупость. К сожалению, сопеть в две дырочки и хлюпать в калошах по болотам в одиночку не получается. "Зов Припяти" настойчиво подталкивает вас к сотрудничеству с остальными нелегально пребывающими близ ЧАЭС лицами. Вы снова не можете присоединиться ни к одной из группировок (оно и к лучшему, в "Чистом небе" эта возможность функционировала из рук вон плохо) и работаете со всеми подряд - бандитами, учеными, военными и еще бог знает какими темными личностями.

Зато теперь в игре есть сторонние и практически случайные задания. В предыдущих частях они пугали однообразием - найди тайник, убей того-то и сходи туда-то. В "Зове Припяти" буквально каждое второе поручение реабилитирует игру. Простое предложение исследовать заброшенный завод может обернуться целой детективной историей с несколькими концовками и практически моральным выбором в финале.

Композиция

В остальное время драматургическая постановка бесстыдно ковыляет на сломанных ногах. Вы можете сорок секунд стрелять в глазастого кабана в камышах и остальные двадцать минут добираться до нужного места в кромешной темноте и полном одиночестве. Получается вроде как взаправду, но ужасно скучно и утомительно. Справедливости ради надо заметить, что система A-life - набор специальных алгоритмов, которые контролируют поведение всего живого в Зоне, предмет гордости GSC - наконец-то заработала как надо. Сталкеры действительно занимаются своими делами, идут на "охоту" или, наоборот, возвращаются к родной базе, а враждебная и радиоактивная фауна, соответственно, пытается превратить их в обед. Подкараулив пробегающую мимо людей стаю собак и метким выстрелом разозлив псину, можно даже запустить цепную реакцию. Собаки кинутся на сталкеров, те начнут отстреливаться, в финале останется только собрать трофеи.

Но такие фокусы надоедают через час. Особого смысла в заработке на чужой беде на самом деле нет, деньги попросту некуда тратить. Оружие - главная ценность и предмет гордости любого сталкера, в местной экосистеме мало что значит и слабо ощущается в собственных руках. Отличия начинаются и заканчиваются на предельно условном уровне: чтобы припугнуть зарвавшихся бандитов, автомат подходит лучше пистолета, а двенадцатизарядный автоматический дробовик вообще оружие ультимативное. Проблема в том, что весь арсенал никак не чувствуется и со стороны выглядит пугающе однообразными. "Сталкер" добровольно и сознательно отказывается от главного элемента любого шутера - взрывных перестрелок и радости по поводу найденной пусть и виртуальной, но все-таки огромной и выдающейся пушки.

Здесь все предельно стандартизировано и предсказуемо. Очередь в живот, череда грязных прямоугольников, символизирующих отстреленные гильзы, и кто-то с изящностью табуретки валится на землю. Что-то действительно интересное встречается строго по расписанию - примерно раз в час. Ночная перестрелка, например, убедительно расцвечивается следами трассирующих пуль и взрывами гранат. К сожалению, фейерверк быстро сворачивается, и нудный цикл повторяется.

Весь тираж "Зова Припяти" следовало бы закопать и забетонировать, если бы не одно обстоятельство - у этой игры случаются самые пронзительные и волнующие откровения. Вы можете ночью уныло брести в какие-то дебри, через раз проклиная все на свете, и вдруг в темноте проявятся очертания огромных башенных кранов, из-за облаков выглянет на минуту луна, а справа послышится нехорошее шуршание. Дыхание неожиданно перехватывает, луна прячется, а вам вот-вот придется убить что-то большое и неприятное. Почти такие же волнующие ощущения приходят в те моменты, когда впереди появляется здоровенная и прочно закрытая железная дверь, ведущая как минимум в секретную лабораторию. Хочется немедленно все бросить и пойти искать проклятую ключ-карточку.

Квалификация

Кроме мнимой свободы и прочих странных вещей у "Сталкера" еще много недостатков. Но прежде всего, эта игра не воспринимается как дорогой и законченный продукт. После здорово нарисованного вступительного комикса вы сознательно ждете настоящее откровение, хотите попасть именно в тот Чернобыль, который минуту назад был на картинке перед глазами, а вместо этого на экране показывается лес с ужасными деревьями и рваной травой. В пятидесяти метрах в ближайших кустах из воздуха запоздало появляются фигуры каких-то случайных сталкеров - "Зов Припяти" технически успел значительно устареть.

Однако во всей грандиозной эпопее со "Сталкером" важно, на самом деле, другое. У GSC уже успела сформироваться своя аудитория, которой действительно нужна эта игра, причем именно в таком виде. К ней относятся компьютерные энтузиасты, те самые полумифические люди, готовые покупать системные блоки по цене городской малолитражки и с удовольствием копаться в системных и программных файлах. Им, кажется, даже технические проблемы с "Зовом Припяти" (без них, конечно, не обошлось, но лишний раз об этом вспоминать уже надоело) только в радость. Главная же опора украинской студии - это круг людей, которые до сих пор вспоминают о "Тенях Чернобыля" с удовольствием. Если вы можете причислить себя к какой-то из этих групп, обязательно добавляйте три балла к итоговой оценке. Если же названным условиям вы совсем не удовлетворяете, не хотите случайно попасть в вышеперечисленные "касты" и не готовы тратить зря свое время - просто пройдите мимо. На расстоянии вытянутой руки сегодня лежат куда более выдающиеся игры, шутеры в том числе.



http://www.3dnews.ru/

Сообщение отредактировал Алекс - 16.10.2009, 17:36


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- tom-m15   S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – неудачный дубль   16.10.2009, 00:46
- - Marksman   Автора на кол, статью в топку. Причем я говорю это...   30.11.2009, 17:22
|- - Кирька   Цитата(Marksman @ 30.11.2009, 17:22) Авто...   30.11.2009, 17:28
- - Marksman   Кирька, ну, во-первых многое наврано (всё те же як...   30.11.2009, 17:34
|- - Skyff   Цитата(Marksman @ 30.11.2009, 17:34) Кирь...   30.11.2009, 17:48
|- - Кирька   Да, пара доказательств в виде описаний багов, опис...   30.11.2009, 17:56
- - Marksman   ЦитатаСталкер ЗП не шутер? Увольте. Сталкер был и ...   30.11.2009, 17:52
- - Marksman   ЦитатаВзгляд автора — взгляд обычного игрока...   30.11.2009, 18:01
- - Кирька   ЦитатаВот уж фигу blink.gif Обычные игроки в соотв...   30.11.2009, 18:11
- - Marksman   ЦитатаПрактически вся аудитория, которая обсуждает...   30.11.2009, 18:18
|- - Кирька   Цитата(Marksman @ 30.11.2009, 18:18) Не с...   30.11.2009, 18:32
- - Marksman   ЦитатаИгрок не играет ради симуляции. Вот мне как ...   30.11.2009, 18:36
|- - Кирька   Цитата(Marksman @ 30.11.2009, 18:36) Но н...   30.11.2009, 18:40
- - Marksman   ЦитатаА где квесты, какая-то цель? Во фриплее долж...   30.11.2009, 18:43
|- - Skyff   Цитата(Marksman @ 30.11.2009, 18:43) Копа...   30.11.2009, 18:48
- - Marksman   ЦитатаЯ, например, считаю, что историю с Оазисом м...   30.11.2009, 18:51
- - SanekSan   Вся правда в 1 статье.   30.11.2009, 19:04
- - Кирька   ЦитатаКопай глубже, их там навалом. Та же история ...   30.11.2009, 19:20
- - [SOC]   Прочитал какой-то бред в топике. 1) Игра сталкер -...   30.11.2009, 19:37
|- - Кирька   Цитата1) Игра сталкер - виртуальная реальность. Та...   30.11.2009, 19:47
- - DmitrjT   ЦитатаСитуация с питьем водки через горлышко, вот ...   30.11.2009, 19:53
- - Кирька   ЦитатаТебя никто закрывать глаза не просит, Игра е...   30.11.2009, 19:59
- - Sany   " Вы можете сорок секунд стрелять в глазастог...   13.12.2009, 05:36
- - Alex Ros   На круг. Вот прошло 10 лет. И Сталкер охерительно ...   11.06.2017, 02:52
|- - Hoyt Ridge   Цитата(Alex Ros @ 11.06.2017, 01:56) вооб...   11.06.2017, 09:27
- - Alex Ros   Все что ты назвал - хорошие игры. Но ни одна не ин...   11.06.2017, 12:12
|- - Hoyt Ridge   Цитата(Alex Ros @ 11.06.2017, 11:16) Все ...   11.06.2017, 12:59
- - Alex Ros   Инновация в контексте разговора, это когда некий п...   11.06.2017, 13:34
- - ClearVall   А где это Макс про Думовскую двустволку шуточки от...   11.06.2017, 14:30
- - jamakasi   Не знаю откуда выдран контекст обсуждения, но судя...   11.06.2017, 14:41
- - Alex Ros   @ClearVall. Ой. Я так просто время от времени гугл...   11.06.2017, 14:44
2 страниц V  < 1 2


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 21:20
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда