Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
25.02.2009, 17:03
Сообщение
#401
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Внутренности билда обсуждаем тут
Консольные команды rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана. ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0' ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0' ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0' ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0' bind (Назначение Клавишь) --- no arguments cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32] cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32] client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments demo_record (Записать демку) --- no arguments disconnect (Отключиться) --- no arguments e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0' g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0' g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group help (Лист комманд) --- no arguments hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0' hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0' hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0' hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0' hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0' list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0' mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10] net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100] net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500] net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10] net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100] ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000] ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000] ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000] quit (Выход) --- no arguments rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0' rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0' rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300] rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0' rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000] rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000] rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32] rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096] rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000] rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000] rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0' rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128] rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000] rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000] rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0' rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0' rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096] rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0' server (Запуск Сервера) --- no arguments snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200] snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000] snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10] snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000] snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4] texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0' unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32 vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200 vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий. g_god on- Режим Бога g_spawn - Спасвнить кого либо g_spawn m_rat_e - крыса g_spawn m_zomby_e - Зомби g_spawn m_soldier_e - Солдат Не рабоатющие: g_spawn m_crow_e - Ворон g_spawn m_hen_e - Робот vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart snd_freq - Качество звука в khz snd_model - Качество проработки звука snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система FAQ: А как собственно его распаковать? - Для распаковки можно воспользоваться распаковщиком от билда 2215, Скачать. В архиве сам распаковщик и xrCore.dll от билда 2215. Цитата В .bat файле прописать: xrcompress.exe -diff D:\games\stalker D:\games\stalker\gamedata -out D:\games\stalker\uncompressed pause Распаковщик от bardak'a Цитата converter.exe -unpack -2215 D:\1\gamedata.xp0 pause для распаковки билда в пути не должно быть пробелов! Надоело, что у Сидоровича "тухлый" товар??? -Открываем файл character_desc_general.xml, находим это: Стандартное содержание <?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?> <xml> <specific_character id="escape_trader" team_default = "1"> <name>Сидорович</name> <icon x="0" y="9"></icon> <map_icon x="0" y="4"></map_icon> <bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши. В школе торговал жевательной резинкой. В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio> <team>Trader</team> <rank>50</rank> <reputation>50</reputation> <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog> </specific_character> <specific_character id="actor" team_default = "1"> <name>Меченый</name> <icon x="0" y="9"></icon> <map_icon x="0" y="4"></map_icon> <team>Actor</team> <rank>50</rank> <reputation>50</reputation> </specific_character> </xml> И заменяем на это: Примерный вид <?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?> <xml> <specific_character id="escape_trader" team_default = "1"> <name>Сидорович</name> <icon x="0" y="9"></icon> <map_icon x="0" y="4"></map_icon> <bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши. В школе торговал жевательной резинкой. В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio> <supplies> [spawn] \n wpn_addon_grenade_launcher \n wpn_addon_scope \n </supplies> <team>Trader</team> <rank>50</rank> <reputation>50</reputation> <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog> </specific_character> <specific_character id="actor" team_default = "1"> <name>Меченый</name> <icon x="0" y="9"></icon> <map_icon x="0" y="4"></map_icon> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 \n wpn_toz34 \n ammo_12x76_dart = 5 \n ammo_12x76_zhekan = 3 \n </supplies> <team>Actor</team> <rank>50</rank> <reputation>50</reputation> </specific_character> </xml> Сообщение отредактировал Тырса - 19.01.2010, 01:56 -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
|
|
|
=Diablo= Build 1935: Вскрытие 25.02.2009, 17:03
RAIMAN А в ресурсах игры есть хоть какие-то намёки на сюж... 01.03.2009, 01:34
mntmsk Цитата(ed_dream @ 01.03.2009, 01:17) В 20... 01.03.2009, 01:55
Scratch Цитата(mntmsk @ 01.03.2009, 01:55) Цитата... 01.03.2009, 02:37
REMEDI Давайте напишем где че означает какая локация, мож... 01.03.2009, 02:09
DarK_tORt Цитатасталкер тени чернобыля село, которое мы не п... 01.03.2009, 02:19
REMEDI тю, а я искал да ненашел((, но зато там небо друго... 01.03.2009, 02:35
centrino Цитата(REMEDI @ 01.03.2009, 02:35) обрати... 01.03.2009, 03:38
ELNiko А есть возможность перенести модели машин из билда... 01.03.2009, 03:00
Dargalon Цитата(Scratch @ 01.03.2009, 02:37) как ф... 01.03.2009, 03:00
FuckT разбор полётов:
1.досихпор нет комп./декомпилера с... 01.03.2009, 04:55
REDSEKTOR @@@АЛЛОНСКИЙ А такое кто-нибудь находил?
В gamedat... 01.03.2009, 06:30
ЖуКа FuckT компилятор спавна есть и даже работает а дек... 01.03.2009, 06:30
Odegard насчет комплекса под землёй. возможно он должен бы... 01.03.2009, 06:33
Russian9977 В игре нажмите backspace 1 раз, а потом ещё. И уви... 01.03.2009, 08:03
REDSEKTOR Любая локация и опять вылеты,вылеты,вылеты...
Логи... 01.03.2009, 08:18
Russian9977 Нашёл текстуру РАФа...
Вот примерный текст там: *у... 01.03.2009, 11:43
s\R Цитата(Russian9977 @ 01.03.2009, 11:43) З... 01.03.2009, 12:04
Zet Цитата(s\R @ 01.03.2009, 12:04) Люди... 01.03.2009, 12:44
Vanilla интересно что же из себя представляет карта за ном... 01.03.2009, 12:36
Хэш Vanilla, Припять 01.03.2009, 12:37
FuckT quote ----> компилятор спавна есть и даже рабо... 01.03.2009, 13:25
s\R Zet, как это не выйдет, если движком отрисовывает... 01.03.2009, 13:46
FuckT таки надо декомпилить оллспавн
create_simulation_... 01.03.2009, 13:55
ed_dream Цитата(FuckT @ 01.03.2009, 13:55) таки на... 01.03.2009, 21:58
FuckT Цитата(ed_dream @ 01.03.2009, 21:58) А на... 01.03.2009, 23:35
REMEDI люде сделайте то чего так нехватало ТЧ, перенесите... 01.03.2009, 14:22
ЖуКа create_simulation_all.bat он отвечает за компиляци... 01.03.2009, 14:24
FuckT метод упаковки в левелспавн и олспавн одинаковый, ... 01.03.2009, 15:16
REDSEKTOR Ну что,у кого как успехи? Завтра на работу а новым... 01.03.2009, 20:48
Аллонский Немного покопалися в скриптах.
Очень интересные фу... 01.03.2009, 22:07
Аллонский gamedata\scripts\!doc обратите ещё в... 01.03.2009, 22:38
bboy А то что трупы в билде нормальные и через них нель... 01.03.2009, 23:02
ЖуКа люди кто нибудь решил этот скриптовый вылит?лог:
в... 02.03.2009, 08:02
OlegatoR Цитата(Аллонский @ 01.03.2009, 21:38) а в... 02.03.2009, 13:15
Alexander_1986 Кстати, если кто-то будет спрашивать про распаковк... 02.03.2009, 13:45
straiker95 Народ нашел файл string_table_enc_social.xml
Ето н... 02.03.2009, 13:52
Alexander_1986 straiker95, запятые хоть поставь, читать трудно. ... 02.03.2009, 13:55
Undertaker Кто говорил что в игре деньги некуда девать? Вот к... 02.03.2009, 14:13
kefka только что узнал что водка это оружие! 02.03.2009, 14:29
Sarto Цитата(kefka @ 02.03.2009, 14:29) только ... 03.03.2009, 02:26
Da Man Колбаса тоже По крайней мере видел её в разделе о... 02.03.2009, 14:46
mntmsk Цитата(Undertaker @ 02.03.2009, 14:13) Ра... 02.03.2009, 14:58
Undertaker Цитата(mntmsk @ 02.03.2009, 13:58) Цитата... 02.03.2009, 20:00
Alexander_1986 Нафига писать, что для работы нужен ТЯЖЕЛЫЙ аккуму... 02.03.2009, 15:10
ShimeR VVV Цитата(Alexander_1986 @ 02.03.2009, 15:10... 02.03.2009, 16:24
Zet Нашёл в конфиге вертолёта:
ammo_class = ammo_12x7... 02.03.2009, 16:18
Alexander_1986 ShimeR VVV, в жизни да, они разные. Но в игре, что... 02.03.2009, 17:06
CHOPK кстать,в папке вехикслес(сори фо май инглиш)там гд... 02.03.2009, 17:38
b1935 Будьте добры, покажите строчки в .ltx файлах, где ... 02.03.2009, 20:01
m0dya А есть ли мод для ТЧ который бы заменял все асфаль... 02.03.2009, 20:33
BAC9-FLCL Цитата(m0dya @ 02.03.2009, 20:33) А есть ... 02.03.2009, 21:33
pro100_LEXA Цитата(BAC9-FLCL @ 02.03.2009, 21:33... 02.03.2009, 21:57
-Ivan- А можно что-то еще добавить Сидору в ассортимент к... 02.03.2009, 23:13
OlegatoR Цитата(-Ivan- @ 02.03.2009, 22... 02.03.2009, 23:17
-Ivan- Ага, оказывается при добавлении патронов нужно пис... 03.03.2009, 00:11
marogor Люди добрые! Выдерните, пожалуйста (у кого без... 03.03.2009, 00:22
wormboy Водка? Да что водка, меня до сих пор поражает, что... 03.03.2009, 04:12
ROCKAZ Цитата(wormboy @ 03.03.2009, 03:12) Водка... 03.03.2009, 10:29
FuckT чуть не в тему:
помогите с логом конвертера -
... 03.03.2009, 04:43
Kein Предвкушаю "Грамотное поведение Болта Mod v.0... 03.03.2009, 11:50
UrUkUs народ я вот тут от делать нечего подправил во всех... 03.03.2009, 16:50
Wizzard вопрос: кто-то из народных умельцев разобрался с с... 03.03.2009, 17:48
vinc Цитата(Wizzard @ 03.03.2009, 17:48) вопро... 04.03.2009, 05:52
helter А давайте у ГСК попросим редактор АллСпавн 1935 .... 03.03.2009, 20:47
eNdimiOn ребят, интресные модельки нпс\машин\арто... 03.03.2009, 20:53
p5ych0 Не совсем в тему, но чем распаковать гэймдату в ТЧ... 03.03.2009, 20:58
Аллонский Билд там финальный=) распаковать ундпакером(для тч... 03.03.2009, 21:17
Wizzard о!задам вопрос: а можно ли спавнить оружие?т.е... 03.03.2009, 21:22
p5ych0 Прикол, нашел в файлах звуки снега xD gamedata... 03.03.2009, 22:35
Jesh Аллонский не прокатит для 2215 надо (.db* и .xp* р... 03.03.2009, 22:42
Hey-Pi-Ron Люди, помогите с распаковкой...
При попытке распа... 04.03.2009, 00:31
Jesh мой ключ:
Кодconverter.exe -unpack -2215 d:... 04.03.2009, 00:41
Hey-Pi-Ron так у меня в папке с конвертером и создан. я ж не ... 04.03.2009, 00:48
macron Цитата(Hey-Pi-Ron @ 04.03.2009, 00... 04.03.2009, 01:20
Hey-Pi-Ron Спасибо. Теперь работает. 04.03.2009, 02:04
Kein Тормозит - это фигня, не самое страшное, на моей м... 04.03.2009, 13:01
Wizzard Цитата(Kein @ 04.03.2009, 12:01) Тормозит... 04.03.2009, 19:55
Kein ЦитатаДык сбоит от перенаселения.Левел перегружаец... 04.03.2009, 22:07
shadow_of_chernobyl Цитата(Kein @ 04.03.2009, 22:07) ЦитатаДы... 06.03.2009, 17:31
chaos Возможно, это будет полезно:
http://www.shatsky.h1... 04.03.2009, 23:04
Аллонский 2Kein в скриптах может стоять ограничение на колич... 05.03.2009, 00:46
Kein И?
Это все-равно ошибки скрипта, не движка :P 05.03.2009, 04:13
FroZEDByte Большая просьба,те кому удолось распаковать билд,з... 05.03.2009, 08:55
UrUkUs Цитата(FroZEDByte @ 05.03.2009, 07:55) Бо... 05.03.2009, 10:25
Хэш UrUkUs, о_О не надо ничего "сводить в стерео... 05.03.2009, 10:44
UrUkUs странно что ты не заметил , если слушать отдельно... 05.03.2009, 10:50
Хэш UrUkUs, хм... не спорю, может и есть отличия. но у... 05.03.2009, 10:58
UrUkUs Цитата(Хэш @ 05.03.2009, 09:58) UrUkUs, х... 05.03.2009, 10:59
b1935 Ещё раз прошу показать конфиги графики в .ltx-файл... 05.03.2009, 17:55
Kein Что именно тебя интересует? В какой-то из прикрепл... 06.03.2009, 01:20
s.trap Мда, страшновато в билде реализован постэффект ... 06.03.2009, 01:30
Roden Croft Вообще-то очень интересный билд, атмосферный.... :... 06.03.2009, 15:57
b1935 Kein - меня интересует качество текстур.
Я ... 06.03.2009, 16:26
aki[] В папке с каждым уровнем есть файл level.ltx ,там ... 06.03.2009, 16:28
Kein Лооооооооооол, если это не фейк :P 07.03.2009, 12:50![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 06:24 |