Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Build 1935: Вскрытие, Консольные команды, параметры конфигов, ресурсы...
=Diablo=
сообщение 25.02.2009, 17:03
Сообщение #401


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Внутренности билда обсуждаем тут

Консольные команды
rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана.
ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
bind (Назначение Клавишь) --- no arguments
cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments
cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments
cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments
demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments
demo_record (Записать демку) --- no arguments
disconnect (Отключиться) --- no arguments
e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments
e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments
g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0'
g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0'
g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group
help (Лист комманд) --- no arguments
hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0'
hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0'
hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0'
hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments
mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0'
mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters
net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000]
quit (Выход) --- no arguments
rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300]
rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0'
rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000]
rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000]
rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0'
server (Запуск Сервера) --- no arguments
snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200]
snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10]
snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments
snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0'
unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments
unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments
vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32
vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments
vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments

ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий.
g_god on- Режим Бога
g_spawn - Спасвнить кого либо
g_spawn m_rat_e - крыса
g_spawn m_zomby_e - Зомби
g_spawn m_soldier_e - Солдат
Не рабоатющие:
g_spawn m_crow_e - Ворон
g_spawn m_hen_e - Робот
vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart
snd_freq - Качество звука в khz
snd_model - Качество проработки звука
snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система


FAQ:

А как собственно его распаковать?
- Для распаковки можно воспользоваться распаковщиком от билда 2215, Скачать. В архиве сам распаковщик и xrCore.dll от билда 2215.
Цитата
В .bat файле прописать:
xrcompress.exe -diff D:\games\stalker D:\games\stalker\gamedata -out D:\games\stalker\uncompressed
pause

Распаковщик от bardak'a
Цитата
converter.exe -unpack -2215 D:\1\gamedata.xp0
pause

для распаковки билда в пути не должно быть пробелов!

Надоело, что у Сидоровича "тухлый" товар???
-Открываем файл character_desc_general.xml, находим это:
Стандартное содержание
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
<xml>
<specific_character id="escape_trader" team_default = "1">
<name>Сидорович</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>
<bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши.
В школе торговал жевательной резинкой.
В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на
этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые
отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio>

<team>Trader</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
</specific_character>

<specific_character id="actor" team_default = "1">
<name>Меченый</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>

<team>Actor</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>
</specific_character>
</xml>
Товар нужно прописывать в секцию supplies по образу и подобию. Заодно и нам добавим пушечку.
И заменяем на это:
Примерный вид
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>

<xml>
<specific_character id="escape_trader" team_default = "1">
<name>Сидорович</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>
<bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши.
В школе торговал жевательной резинкой.
В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на
этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые
отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_addon_grenade_launcher \n
wpn_addon_scope \n
</supplies>

<team>Trader</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
</specific_character>

<specific_character id="actor" team_default = "1">
<name>Меченый</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_ak74 \n
wpn_toz34 \n
ammo_12x76_dart = 5 \n
ammo_12x76_zhekan = 3 \n
</supplies>

<team>Actor</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>
</specific_character>
</xml>
А также все это можно сделать в файле m_person.ltx, находим секцию m_trader и находим строку "supplies = " (тут тоже по образу и подобию...)

Сообщение отредактировал Тырса - 19.01.2010, 01:56


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- =Diablo=   Build 1935: Вскрытие   25.02.2009, 17:03
- - RAIMAN   А в ресурсах игры есть хоть какие-то намёки на сюж...   01.03.2009, 01:34
- - mntmsk   Цитата(ed_dream @ 01.03.2009, 01:17) В 20...   01.03.2009, 01:55
|- - Scratch   Цитата(mntmsk @ 01.03.2009, 01:55) Цитата...   01.03.2009, 02:37
- - REMEDI   Давайте напишем где че означает какая локация, мож...   01.03.2009, 02:09
- - DarK_tORt   Цитатасталкер тени чернобыля село, которое мы не п...   01.03.2009, 02:19
- - REMEDI   тю, а я искал да ненашел((, но зато там небо друго...   01.03.2009, 02:35
|- - centrino   Цитата(REMEDI @ 01.03.2009, 02:35) обрати...   01.03.2009, 03:38
- - ELNiko   А есть возможность перенести модели машин из билда...   01.03.2009, 03:00
- - Dargalon   Цитата(Scratch @ 01.03.2009, 02:37) как ф...   01.03.2009, 03:00
- - FuckT   разбор полётов: 1.досихпор нет комп./декомпилера с...   01.03.2009, 04:55
- - REDSEKTOR   @@@АЛЛОНСКИЙ А такое кто-нибудь находил? В gamedat...   01.03.2009, 06:30
- - ЖуКа   FuckT компилятор спавна есть и даже работает а дек...   01.03.2009, 06:30
- - Odegard   насчет комплекса под землёй. возможно он должен бы...   01.03.2009, 06:33
- - Russian9977   В игре нажмите backspace 1 раз, а потом ещё. И уви...   01.03.2009, 08:03
- - REDSEKTOR   Любая локация и опять вылеты,вылеты,вылеты... Логи...   01.03.2009, 08:18
- - Russian9977   Нашёл текстуру РАФа... Вот примерный текст там: *у...   01.03.2009, 11:43
|- - s\R   Цитата(Russian9977 @ 01.03.2009, 11:43) З...   01.03.2009, 12:04
|- - Zet   Цитата(s\R @ 01.03.2009, 12:04) Люди...   01.03.2009, 12:44
- - Vanilla   интересно что же из себя представляет карта за ном...   01.03.2009, 12:36
- - Хэш   Vanilla, Припять   01.03.2009, 12:37
- - FuckT   quote ----> компилятор спавна есть и даже рабо...   01.03.2009, 13:25
- - s\R   Zet, как это не выйдет, если движком отрисовывает...   01.03.2009, 13:46
- - FuckT   таки надо декомпилить оллспавн create_simulation_...   01.03.2009, 13:55
|- - ed_dream   Цитата(FuckT @ 01.03.2009, 13:55) таки на...   01.03.2009, 21:58
|- - FuckT   Цитата(ed_dream @ 01.03.2009, 21:58) А на...   01.03.2009, 23:35
- - REMEDI   люде сделайте то чего так нехватало ТЧ, перенесите...   01.03.2009, 14:22
- - ЖуКа   create_simulation_all.bat он отвечает за компиляци...   01.03.2009, 14:24
- - FuckT   метод упаковки в левелспавн и олспавн одинаковый, ...   01.03.2009, 15:16
- - REDSEKTOR   Ну что,у кого как успехи? Завтра на работу а новым...   01.03.2009, 20:48
- - Аллонский   Немного покопалися в скриптах. Очень интересные фу...   01.03.2009, 22:07
- - Аллонский   gamedata\scripts\!doc обратите ещё в...   01.03.2009, 22:38
- - bboy   А то что трупы в билде нормальные и через них нель...   01.03.2009, 23:02
- - ЖуКа   люди кто нибудь решил этот скриптовый вылит?лог: в...   02.03.2009, 08:02
- - OlegatoR   Цитата(Аллонский @ 01.03.2009, 21:38) а в...   02.03.2009, 13:15
- - Alexander_1986   Кстати, если кто-то будет спрашивать про распаковк...   02.03.2009, 13:45
- - straiker95   Народ нашел файл string_table_enc_social.xml Ето н...   02.03.2009, 13:52
- - Alexander_1986   straiker95, запятые хоть поставь, читать трудно. ...   02.03.2009, 13:55
- - Undertaker   Кто говорил что в игре деньги некуда девать? Вот к...   02.03.2009, 14:13
- - kefka   только что узнал что водка это оружие!   02.03.2009, 14:29
|- - Sarto   Цитата(kefka @ 02.03.2009, 14:29) только ...   03.03.2009, 02:26
- - Da Man   Колбаса тоже По крайней мере видел её в разделе о...   02.03.2009, 14:46
- - mntmsk   Цитата(Undertaker @ 02.03.2009, 14:13) Ра...   02.03.2009, 14:58
|- - Undertaker   Цитата(mntmsk @ 02.03.2009, 13:58) Цитата...   02.03.2009, 20:00
- - Alexander_1986   Нафига писать, что для работы нужен ТЯЖЕЛЫЙ аккуму...   02.03.2009, 15:10
|- - ShimeR VVV   Цитата(Alexander_1986 @ 02.03.2009, 15:10...   02.03.2009, 16:24
- - Zet   Нашёл в конфиге вертолёта: ammo_class = ammo_12x7...   02.03.2009, 16:18
- - Alexander_1986   ShimeR VVV, в жизни да, они разные. Но в игре, что...   02.03.2009, 17:06
- - CHOPK   кстать,в папке вехикслес(сори фо май инглиш)там гд...   02.03.2009, 17:38
- - b1935   Будьте добры, покажите строчки в .ltx файлах, где ...   02.03.2009, 20:01
- - m0dya   А есть ли мод для ТЧ который бы заменял все асфаль...   02.03.2009, 20:33
|- - BAC9-FLCL   Цитата(m0dya @ 02.03.2009, 20:33) А есть ...   02.03.2009, 21:33
|- - pro100_LEXA   Цитата(BAC9-FLCL @ 02.03.2009, 21:33...   02.03.2009, 21:57
- - -Ivan-   А можно что-то еще добавить Сидору в ассортимент к...   02.03.2009, 23:13
- - OlegatoR   Цитата(-Ivan- @ 02.03.2009, 22...   02.03.2009, 23:17
- - -Ivan-   Ага, оказывается при добавлении патронов нужно пис...   03.03.2009, 00:11
- - marogor   Люди добрые! Выдерните, пожалуйста (у кого без...   03.03.2009, 00:22
- - wormboy   Водка? Да что водка, меня до сих пор поражает, что...   03.03.2009, 04:12
|- - ROCKAZ   Цитата(wormboy @ 03.03.2009, 03:12) Водка...   03.03.2009, 10:29
- - FuckT   чуть не в тему: помогите с логом конвертера - ...   03.03.2009, 04:43
- - Kein   Предвкушаю "Грамотное поведение Болта Mod v.0...   03.03.2009, 11:50
- - UrUkUs   народ я вот тут от делать нечего подправил во всех...   03.03.2009, 16:50
- - Wizzard   вопрос: кто-то из народных умельцев разобрался с с...   03.03.2009, 17:48
|- - vinc   Цитата(Wizzard @ 03.03.2009, 17:48) вопро...   04.03.2009, 05:52
- - helter   А давайте у ГСК попросим редактор АллСпавн 1935 ....   03.03.2009, 20:47
- - eNdimiOn   ребят, интресные модельки нпс\машин\арто...   03.03.2009, 20:53
- - p5ych0   Не совсем в тему, но чем распаковать гэймдату в ТЧ...   03.03.2009, 20:58
- - Аллонский   Билд там финальный=) распаковать ундпакером(для тч...   03.03.2009, 21:17
- - Wizzard   о!задам вопрос: а можно ли спавнить оружие?т.е...   03.03.2009, 21:22
- - p5ych0   Прикол, нашел в файлах звуки снега xD gamedata...   03.03.2009, 22:35
- - Jesh   Аллонский не прокатит для 2215 надо (.db* и .xp* р...   03.03.2009, 22:42
- - Hey-Pi-Ron   Люди, помогите с распаковкой... При попытке распа...   04.03.2009, 00:31
- - Jesh   мой ключ: Кодconverter.exe -unpack -2215 d:...   04.03.2009, 00:41
- - Hey-Pi-Ron   так у меня в папке с конвертером и создан. я ж не ...   04.03.2009, 00:48
- - macron   Цитата(Hey-Pi-Ron @ 04.03.2009, 00...   04.03.2009, 01:20
- - Hey-Pi-Ron   Спасибо. Теперь работает.   04.03.2009, 02:04
- - Kein   Тормозит - это фигня, не самое страшное, на моей м...   04.03.2009, 13:01
|- - Wizzard   Цитата(Kein @ 04.03.2009, 12:01) Тормозит...   04.03.2009, 19:55
- - Kein   ЦитатаДык сбоит от перенаселения.Левел перегружаец...   04.03.2009, 22:07
|- - shadow_of_chernobyl   Цитата(Kein @ 04.03.2009, 22:07) ЦитатаДы...   06.03.2009, 17:31
- - chaos   Возможно, это будет полезно: http://www.shatsky.h1...   04.03.2009, 23:04
- - Аллонский   2Kein в скриптах может стоять ограничение на колич...   05.03.2009, 00:46
- - Kein   И? Это все-равно ошибки скрипта, не движка :P   05.03.2009, 04:13
- - FroZEDByte   Большая просьба,те кому удолось распаковать билд,з...   05.03.2009, 08:55
|- - UrUkUs   Цитата(FroZEDByte @ 05.03.2009, 07:55) Бо...   05.03.2009, 10:25
- - Хэш   UrUkUs, о_О не надо ничего "сводить в стерео...   05.03.2009, 10:44
- - UrUkUs   странно что ты не заметил , если слушать отдельно...   05.03.2009, 10:50
- - Хэш   UrUkUs, хм... не спорю, может и есть отличия. но у...   05.03.2009, 10:58
|- - UrUkUs   Цитата(Хэш @ 05.03.2009, 09:58) UrUkUs, х...   05.03.2009, 10:59
- - b1935   Ещё раз прошу показать конфиги графики в .ltx-файл...   05.03.2009, 17:55
- - Kein   Что именно тебя интересует? В какой-то из прикрепл...   06.03.2009, 01:20
- - s.trap   Мда, страшновато в билде реализован постэффект ...   06.03.2009, 01:30
- - Roden Croft   Вообще-то очень интересный билд, атмосферный.... :...   06.03.2009, 15:57
- - b1935   Kein - меня интересует качество текстур. Я ...   06.03.2009, 16:26
- - aki[]   В папке с каждым уровнем есть файл level.ltx ,там ...   06.03.2009, 16:28
- - Kein   Лооооооооооол, если это не фейк :P   07.03.2009, 12:50
9 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 06:24