Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Risen
Алекс
сообщение 03.10.2008, 12:07
Сообщение #501


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Награды: 13
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Итак, новая игра Piranha Bytes называется крайне лаконично - Risen. Игра поведает нам историю человека, который в результате кораблекрушения оказывается на таинственном острове с действующим вулканом, заполненным древними развалинами и странными существами. Собственно, информации о проекте пока крайне мало, поетому оставляем тут слухи и официальную информацию.

]]>официальный сайт игры]]>

Идея Risen родилась, когда кто-то в Piranha Bytes нарисовал вулканический остров посреди штормового моря. "Чем не милое место?" - подумали остальные "пираньи", собрали свои наработки и начали переносить их в новую вымышленную вселенную. Вскоре вулкан обнаружил, что находится в весьма жестоком мире, из которого ушли боги, зато появилась некая новая и притом довольно зловещая сила. Не успев появиться, она принялась пугать жителей соседнего острова: начались землетрясения, в лесах поселились кровожадные чудовища, а потом вдруг прямо из-под земли взял да и вылез древний храм. Слухи о неприятностях докатились до короля, который отправил корабль с Инквизиторами (местным спецназом) решить проблему. Корабль затонул, а на остров выбрался новый герой, как всегда без работы и места жительства, как всегда в лохмотьях, но уже мысленно примеряющий на себя шкуру спасителя вселенной. Перед ним четыре главы богатого на развилки сценария, а под конец уготована неожиданная развязка и несколько

Вулкан - действующий источник вдохновения студии Piranha.
эпилогов.

Вулкан - действующий источник вдохновения студии Piranha.

От песчаного берега во все стороны уходит бесшовный мир. Компактная территория разделена на несколько климатических зон и плотно заполнена лесами, полями, горами и городами. Дикую местность населяют монстры - плоды богатой фантазии разработчиков. Засветился пока что только один из них: быстро прыгающая слеповатая горилла с рекордно большими зубами. Все, кто не доволен соседством этой твари, прячутся в городах. Это люди и неизвестные пока вымышленные расы, среди которых однозначно не будет ни ушастых эльфов, ни зеленых громил-орков, ни других известных нам народов. Все расы находятся на разных стадиях культурного развития. Такое обстоятельство по идее должно создать трудности для дизайнеров, берущих за образец средиземноморский стиль архитектуры, не признающих гигантомании в градостроении и в придачу стремящихся не выходить за рамки классического фэнтези.

При этом в описании мира ясно видны знакомые черты "Готики". Так, один из городов будет значительно превосходить прочие. Состоять он будет из нескольких кварталов, в числе которых есть и портовый. И конечно игроку придется очень постараться, чтобы попасть в закрытые части города. По ходу игры нам предложат вступить в одну из гильдий (пока известны только инквизиторы и мятежники), а затем продвигаться по ней, занимая все

Мир Risen имеет долгую историю. Ее памятники - руины, рисунки на стенах и легенды - мы будем встречать по ходу игры
более высокие должности.

Мир Risen имеет долгую историю. Ее памятники - руины, рисунки на стенах и легенды - мы будем встречать по ходу игры

Таким путем задание "останови великое зло" плавно превратится в "стань самым влиятельным человеком на острове". На дипломатию рассчитывать не приходится: влиятельность будет определяться умением убивать и не быть убитым. Нам обещают измененную боевую систему с различной анимацией в зависимости от уровня развития характеристик и навыков. Только вот стрельба из луков останется, как и раньше, похожей на шутерную. Ассортимент оружия со времен "Готики 3" ничуть не урезали: тяжелые топоры, посохи, парные клинки, а также луки с разными видами стрел жаждут вражеской крови. Одежда теперь включает не только цельные доспехи, шлем, щит, кольца и амулет, но и модный в современных RPG плащ-накидку. Не забыли разработчики и про наборы предметов, дающие дополнительные бонусы, если надеть их все сразу.

Острый клинок и толстая броня - не все, что нужно для успешного прохождения. В Risen будет рунная магия, заклинания превращения, кузнечество, а также широкий спектр воровских умений. Особенно возрастет роль вора, ведь подземелья с ловушками и загадками в игре встречаются повсеместно. Кроме того, нас ожидают ядовитые растения, маскирующиеся монстры, а также трудности совсем другого плана, вроде

Полноправный гражданин диких лесов Risen.
заданий с ограничениями по времени и мини-игр по взлому замков.

Полноправный гражданин диких лесов Risen.

Описанное выше представление будет разыгрываться с помощью движка третьей "Готики", оптимизированного для лучшей производительности и подкрепленного такими технологиями, как SpeedTree, Paralex- и Normalmapping, а также Specular-maps. В общих чертах это значит, что с помощью денег Piranha избавила себя от программистских задач, подняла технологический уровень проекта и получила возможность бросить все силы на дизайн. Следовательно, никакого случайного хлама в сундуках не предвидится, а также можно попрощаться с безымянными NPC и забыть правило "не лезь, куда не предусмотрено". Каждый уголок мира будет уникальным без всяких copy/paste, снова мы сможем лазать по скалам, подтягиваясь на руках, и находить секретные пещеры и руины, причем за подобные подвиги предусмотрены различные бонусы. Еще главный герой (хотя вполне возможно это будет героиня) умеет взбираться на деревья, ненадолго ускорять бег, а также испытывать голод и потребность во сне.

Новую жизнь получит и другая знаменитая технология "пираний", а именно так называемый "живой мир". Старые добрые скрипты, задающие распорядок дня неигровым персонажам, снова должны создать чувство, что и без игрока мир запросто может существовать. От традиционной возможности избить персонажа, оставив его в живых, разработчики тоже не отказываются, как и от введения бессмертных NPC.

Традиционно большое внимание уделяется звуку и музыке. Мы сможем услышать стук оружия, цепляющегося за доспехи, тяжелое дыхание бойцов, шарканье сапог при резкой смене стойки и много других фоновых звуков. Основной задачей музыкальных тем станет подчеркивание

Этот неприветливый товарищ - большая шишка среди Инквизиторов.
уникальности локации и сопровождение некоторых особых событий.

Этот неприветливый товарищ - большая шишка среди Инквизиторов.

***


Пока что судьба Risen просматривается вполне четко: найдя терпеливого и щедрого издателя в лице DeepSilver, Piranha Bytes идет проторенной дорогой предыдущих удачных проектов, не спеша отшлифовывая вручную каждую деталь новой игры. И похоже на то, что Risen окажется качественной игрой, ведь до сих пор никому из игроделов не удалось понять и повторить ключевых особенностей культовой "Готики". Главное, чтобы Piranha сама свои секреты не забыла.

а вот и первые скриншоты:


Факты о Risen от Piranha Club (piranhaclub.eu) (информация по состоянию на 05.12.2008)
Общее:

-Официальное название игры - RISEN.
-Игра рассчитана на возрастное ограничение - 16 лет.
-Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица.
-Графика в новой игре будет ощутимо лучше, чем в предыдущих играх пираний и не будет сверх требовательной к компьютерному "железу".
-Игра однозначно не будет рассчитана только на Висту, с системными требованиями пока не определились, но основная ориентация на современный стандартные компьютер.
-Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители.
Во всяком случае, в Ризен закладываются предпосылки для продолжения серии.
-Общественное бета-тестирование прведено не будет, так как возникает щекотливый вопрос по поводу некоторых деталей сюжета.

Мир:

-Размер мира будет соизмерим с мирами первой и второй Готик и совершенно точно будет меньше мира Г3.
-В игре будет средневековая атмосфера, природа и климат будут близки к средиземноморским, так же, как и архитектурный стиль.
-В игре будут различные растительные зоны, а также динамическая смена погоды, дня и ночи.
-Мир в Ризен будет цельным и доступным для исследования без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны.
-Остров, на котором будут разворачиваться все события игры, будет, вероятно, окружен отдельными островками или скалами.
-Вода в игре будет выглядеть максимально реалистично.
-Море, окружающее Остров будет еще опаснее, чем суша, а потому ныряние и катание на лодках не предусмотрены.
-Ландшафты будут намного богаче на детали, чем в Г3, а так же будет множество красивых водопадов, которые будут составлять значительную часть игровой атмосферы.
-В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, на которые можно было бы залезть.
-В игре предусмотрены ядовитые растения.
-В игре будет весьма разнообразная фауна, как хищная, так и безобидная, практически все монстры являются плодом воображения Пираний.
-Монстры в Ризен будут гораздо более шустрыми и от некоторых спастись бегством будет сложно.
-Некоторые монстры будут обладать эффектом хамелеона, однако не могут менять цвета.
-На острове будут забавные "культуры" (очевидно племена или расы) со своеобразными обычаями, причём они будут находится на разной стадии развития.
-Будут кое-какие домашние животные (свиньи, куры и т.д.)
-Будет очень реалистичная ночь, она будет такой же тёмной, как и в реальной жизни.
-В игре значительная часть действия будет развиваться под землёй (соответственно, будет большое разнообразие различных пещер и подземелий, для которых будут разработаны подробные планы).

История:

-Действие игры будет начинаться непосредственно на острове.
-Вся история поделена четыре на главы.
-Вулкан и его активность имеют очень важное значение для истории.
-Предыстория героя будет рассказана не только в Intro, но и в игре посредством диалогов и легенд.
-Сюжет будет захватывающим и с неожиданными поворотами.
-В игре будет много свободы,однако сюжет остается несколько линейными, чтобы игра все-таки была играбельной.
-В сюжетной линии будет немного романтики.
-В зависимости от выбранного пути в игре будут альтернативные эпилоги, так же запланированы альтернативные квестовые ветки.
-В игре не будет четкого деления на Добро и Зло, игрок сам сможет выбрать свою роль.
-На отдаленном острове начинает твориться Зло.Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями странных существ. Из земли возникает древний храм, который, в любом случае, не предвещает ничего хорошего.
-Король поручил группе влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», задачу положить конец странным событиям на острове. Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень, каждый будешь решать для себя сам.
-Инквизиция посылает экспедицию на остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.
-Герой - единственный чудом выживший после кораблекрушения.
-В игре кроме инквизиции будет по меньшей мере ещё одна фракция - мятежники.

Геймплей:

-Уровень сложности будет подниматься очень-очень постепенно.
-Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, не будет.
-Будет разумная боевая система. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня.
-Для боев создается совершенно новая и разнообразная анимация.
-Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно.
-Подтверждается, что будет бой с двумя мечами.
-Стрельба из лука будет как в третьей Готике.
-Будут разнообразные стрелы.
-Не отрицается наличие метательного оружия.
-Предусмотрено большее разнообразие топоров.
-Так же предусмотрены боевые посохи.
-Броня будет цельной, однако будут щиты и шлемы.
-Меч снова будет носится на спине.
-Изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено. Изготовление доспехов невозможно. Но взамен мы получим возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.
-Разницу между различными доспехами (тяжелые и легкие) будет определить проще, чем, например, в Готике 3.
-Магия снова поддаётся изучению или предлагается в качестве вознаграждения за некоторые квесты.
-Некоторые возможности магии могут быть изучены только при вступлении в определённую фракцию.
-Будет набор определенных предметов вооружения или доспехов (по некоторой аналогии с артефактами Аданоса), который вкупе даст игроку бонус.
-Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп. Иерархическая система чрезвычайно интересна.
-Обязательно будет карабканье.
-Запланирован быстрый бег на короткие дистанции.
-Инвентарь, скорее всего, будет безразмерным.
-Будут мини-игры на тему взлома замков.
-В игре будут загадки, ловушки и тайники.
-Будут квесты, ограниченные во времени.
-В игре будут поощрения для тех, кто нашел скрытые локации.
-В игре будет аналог списочных сундуков.
-В игре будет очень активная торговля.
-Диалоговая система будет похожа на представленную в Готиках.
-Оживление уничтоженного однажды персонажа не будет возможным.
-Главный герой будет иметь потребности в сне и еде.
-Будет возможность побить противника, но не добивать его.
-Так же в Ризен запланирована охота и квесты, связанные с ней.
-Так же, как и в Готике, сон будет восстанавливать ману и здоровье.
-Запланирована кнопка, отключающая музыку, а так же предусмотрено отключение интерфейса - например, чтобы сделать скриншот.
-Алхимия будет более разнообразной и эффективной чем в Г3.
-Воровские способности будут расширены.
-Будут лодки, на которые можно забраться, но катания на лодках, равно как и ныряния, не будет.
-Превращения будут завязаны на историю. И попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно.
-Квестовые предметы невозможно будет продать.
-Бытовые предметы, которые могут понадобиться в квестах возможно будут отмечены каким-либо образом.
-Сексуальные сцены определенно будут иметь место, однако их нельзя будет увидеть в полном объеме (никаких скандальных ситуаций).
-В игре будут некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию).
-Будет одежда, которая будет зависеть от выбранного игроком характера.
-Будут продукты, употребляя которые постоянно, можно через определенное время повысить тот или иной навык (по типу яблок или грибов в Готике).

Персонажи:

-В Ризен Пираньи уделяют особое внимание ярким характерам персонажей, т.е. НПС должны стать в игре личностями, а не манекенами.
-У персонажей будет различная походка, в зависимости от переносимого веса и от того, чем они заняты.
-Персонажи будут иметь распорядок дня.
-В зависимости от социального статуса персонажей будет детально меняться их облик, например, рваная одежды и башмаки у самых низких слоёв общества.
-Ярко выраженной будет и жестикуляция персонажей.
-Персонажи получат стильные и разнообразные прически, однако нас предупредили, что волос, развевающихся на ветру, ждать не следует.
-Имена в игре будут запоминающимися и очень простыми в произношении.
-В игре будет несколько странных персонажей, но не таких, как Мад.
-Так же будут важные женские персонажи с интересными ролевыми функциями.
-Изначально соц. Статус ГГ будет самым низким, будет повышаться по ходу игры.
-Внешность ГГ нельзя изменить.
-В игре будут присутствовать другие расы, Пираньи намекнули, что придумано нечто такое, чего в других играх ранее не было.

Разное:

-Будет использован новый движок, частично он будет сделан по лицензии, но по большей части создан командой Пираний самостоятельно.
-Не малое внимание уделяется музыке, обещают, что она будет очень запоминающейся.
-В игре будут татуировки.
-Будут передаваться слухи и сплетни.
-Будет больше кладов.
-За отдельные поступки игрок может быть исключён из фракции.
-Фракции в Ризен будут иметь специфические приветствия, как в первой Готике.
-Оружие будет очень детализированным, на амулетах можно будет разглядеть гравировку, а вот кольца будут проработаны менее тщательно.
-Все будет снова моделироваться вручную, предметы и содержание сундуков также будет распределяться вручную.
-Совершенно точно в игре будут "пасхалки".

Составители и редакторы - RobinSword (Worldofpiranha), Elind, Natalya, sveta, Ashborn.

(Дополнение - собрано по материалам с 01.08 по 05.12)

Общее:

-игре для работы не будет нужен пиксельный шейдер 3.0
-в игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин)
-выбор уровня сложности игры будет похож на первые две Готики
-в настоящее время игра тестируется профессиональными тестерами как в студии, так и на дому

Мир:

-мир в Ризен будет меньше, чем в Г3, но чуточку больше, чем в Г2
-в игре будут пальмы и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки, но только плодов на них не будет.
-не будет возможным выращивать растения самому.
-не будет камнепадов
-не будет фонтанов
-будет множество красивых водопадов
-озвучка водопадов будет более реалистичной
-луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено
-будет множество разнообразных пещер со всякими неожиданностями-ловушками и загадками
-вход в пещеры будет без загрузки
-будут погодные явления и освещения, создающие определенный настрой
-будет город-порт и множество других довольно больших поселений
-в небе будут кружить птицы
-в порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе

История:

-в начале игры мы будем знать кое-что о прошлом героя

Геймплей:

-в начале игры будет время пройтись по лагерям, как следует осмотреться и все взвесить и сделать осмысленный выбор фракции
-помимо торговли, в игре возможно будет натуральный обмен с дикими племенами
-ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам
-будет возможность готовить еду по рецептам
-в игре будет библиотека
-в игре будут книги, возможно, из нескольких страниц
-в магии предусмотрены заклинания стихийных элементов
-заклинания не будут самонаводящимися, придётся прицеливаться
-драться придётся самим, а не наблюдать анимацию со стороны
-боевка представляет собой расширенную и усовершенствованную систему из Г1
-оружие будет ближе по стилистике к G1/G2, т.е. более реалистичным. но будут и образцы в стиле G3
-выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики
-анимация махания мечем и булавой будет разная
-для обезвреживания ловушек важен будет временной фактор и соображалка
-будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя
-будет учитываться мировоззрение игрока. например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую
-будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов
-в игре нельзя будет ловить рыбу
-будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь
-однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы
-в боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги
-негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет
-в игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать
-будет потребность в изучении некоторых навыков
-будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая таким образом долгих разговоров

Персонажи:

-внешность героя не будет меняться в процессе игры
-некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами
-гномов в игре не будет
-будут племена дикарей
-будут персонажи с забавными прозвищами
-в игре будет бард, играющий на лютне. петь он не будет
-будет гильдия магов
-некоторые NPC будут иметь специальное оружие
-одежда NPC не будет развеваться на ветру
-среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.)
-анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов
-у главного героя будут друзья
-детей в игре не будет

Разное:

-будет логическое объяснение тому, что герой не может плавать и нырять
-в игре будет звучать гитарная музыка, подобная той, которая была в Кап Дуне
-будет общая карта острова и отдельных областей
-собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены
-начальные карты помогут сориентироваться только в самых близких окрестностях, карты большего размера будут постепенно появляться по ходу развития истории
-будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении
-некоторые предметы будут иметь свою собственную легенду
-внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным
-в игре будет множество кельтских элементов в декоре, сочетающихся с костюмами времен Ренессанса.
-камера во время диалогов будет вести себя более кинематографично, нежели в Готике
-золото будет играть очень важную роль

]]>источник]]> ]]>источника]]>


Сообщение отредактировал Alexpc - 21.01.2009, 15:19


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
 
Начать новую тему
Ответов
Boogeyman
сообщение 20.01.2014, 13:03
Сообщение #502


Dissident
**********************

Репутация:   2687  
Группа: Участник
Сообщений: 6882
Награды: 9
Регистрация: 20.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ух! Прокачал меч до 7-го уровня, увеличил силу за 100 и теперь укладываю лесную живность пачками! Даже ashbeast не страшен!=)
Кстати, кому лучше отдать магические диски? Инквизитору или Дону?


--------------------
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- Alexpc   Risen   03.10.2008, 12:07
- - --Kalan--   Комикс, который рассказывает о предыстории игры. ...   24.10.2009, 20:18
- - oooii3gg   Боевая система. Для меча условно говоря 22 разных ...   24.10.2009, 21:27
- - Джа-Джа сталкир   Ммм... Боевая система слабенькая очень... ( Одно...   26.10.2009, 04:06
- - BeRLiN   Парни.... вопрос не в тему но все же.... Стоит иг...   27.10.2009, 17:02
|- - EmTiO   Цитата(BeRLiN @ 27.10.2009, 17:02) Парни....   27.10.2009, 17:12
|- - --Kalan--   Цитата(BeRLiN @ 27.10.2009, 17:02) Парни....   27.10.2009, 17:12
- - BeRLiN   Но вам то понравилось или нет?   27.10.2009, 17:13
|- - --Kalan--   Цитата(BeRLiN @ 27.10.2009, 17:13) Но вам...   27.10.2009, 17:20
- - fen1x   Цитата(BeRLiN @ 27.10.2009, 18:13) Но вам...   27.10.2009, 17:34
- - oooii3gg   Да ладно вам "не понравился", не понрави...   28.10.2009, 01:15
- - Skyff   Думаю, не имеет смысла создавать отдельную тему, п...   30.10.2009, 22:46
- - oooii3gg   С этим модом игра стала еще ближе к Готике. Я кача...   01.11.2009, 14:49
- - Deimos   Академия разработчиков Германии номинировала Risen...   16.11.2009, 11:39
- - Deimos   Инструкция содержит ошибку. После выбора игры в ка...   17.11.2009, 15:37
- - Deimos   Сегодня, 1-го декабря, стартуют сразу две предпраз...   01.12.2009, 09:13
- - --Kalan--   World Of Risen показал раскадровку первоначального...   26.12.2009, 01:10
- - --Kalan--   Домыслы, догадки и факты о продолжении Risen. Инте...   06.01.2010, 15:54
- - fen1x   --Kalan--, жаль, что нет подтвержденных фактов, то...   06.01.2010, 16:07
|- - Deimos   Цитата(fen1x @ 06.01.2010, 15:07) только ...   06.01.2010, 16:15
- - --Kalan--   fen1x, ну конкретных фактов нет, но намеки на то, ...   06.01.2010, 16:48
|- - Deimos   Цитата(--Kalan-- @ 06.01....   06.01.2010, 17:22
- - --Kalan--   Вышел патч улучшающий иигру до версии 1.10. *...   19.03.2010, 09:37
- - M i k e   Ой, да райзен проходится за три дня максимум, в об...   19.03.2010, 09:43
- - --Kalan--   M i k e, да, задержка у патча большая... Может это...   19.03.2010, 10:18
- - Скиф   Risen - ModStarter 1.3.1.3 (Online DB version) Кра...   18.06.2010, 09:26
- - Белый Волк   Ну может кто-то не играл еще... Мне лично игра абс...   18.06.2010, 09:28
|- - Deimos   Цитата(Белый Волк @ 18.06.2010, 09:28) Ну...   18.06.2010, 18:34
- - fen1x   Цитата(Deimos @ 18.06.2010, 19:34) Кто не...   18.06.2010, 18:38
- - Скиф   Белый Волк, возможно. Это дело вкуса. Например, пр...   18.06.2010, 19:10
- - konros   Тут дело не в серии Готика. Готика 3 с момента св...   19.06.2010, 04:52
- - Скиф   konros, согласен насчет баланса. Именно его то сей...   19.06.2010, 06:52
- - --Kalan--   Скиф, IMHO, но особо каких-то модов ждать не стоит...   19.06.2010, 09:37
- - --Kalan--   Силами пользователя PowerGamer при помощи NicoDE и...   07.04.2011, 21:34
- - SimfSTALKER   Есть вопрос. В начале игры что-то происходит с неб...   01.05.2012, 00:00
- - --Kalan--   SimfSTALKER, AMD Dual-Core Optimizer в помощь.   01.05.2012, 00:21
- - Boogeyman   Друзья, всем привет! Решил опробовать для себя...   23.12.2013, 13:28
- - Алекс   Boogeyman, Вот неплохой гайд.   23.12.2013, 13:33
- - --Kalan--   Boogeyman, что б не убивал - укрывайся щитом и ата...   23.12.2013, 14:14
- - oooii3gg   В ризене, как и в первых готиках, сначала нужно ак...   24.12.2013, 02:43
- - Скиф   oooii3gg, все зависит от скилла. По крайней мере в...   24.12.2013, 05:57
- - Boogeyman   Выполнил все текущие задания в лагере бандитов, по...   25.12.2013, 12:59
- - Скиф   Boogeyman, я обычно усыплял хозяина (например, огр...   25.12.2013, 13:10
- - --Kalan--   Boogeyman, нужно изучить умения "красться...   25.12.2013, 13:59
|- - Boogeyman   QUOTE (--Kalan-- @ 25.12....   25.12.2013, 14:24
- - --Kalan--   Boogeyman, ходьба - shift, красться - ctrl.   25.12.2013, 14:44
- - Boogeyman   Добрался до Харбор Тауна, сразу чувствуется влияни...   29.12.2013, 00:55
- - --Kalan--   Boogeyman, насколько я помню, там можно и за тех и...   29.12.2013, 01:40
- - Vbaturin   У меня вопрос немного не по теме. Есть ли русифика...   02.01.2014, 21:57
|- - --Kalan--   Цитата(Vbaturin @ 02.01.2014, 20:57) У ме...   02.01.2014, 22:25
- - Boogeyman   Прокачал на максимум lockpick, научился красться и...   08.01.2014, 13:47
- - --Kalan--   Boogeyman, спойлер особой разницы нету (некоторые ...   08.01.2014, 15:08
- - Boogeyman   Ух! Прокачал меч до 7-го уровня, увеличил силу...   20.01.2014, 13:03
6 страниц V  « < 4 5 6


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 03:58