Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
03.10.2008, 12:07
Сообщение
#501
|
|
![]() ἄθεος Репутация: 1471
Группа: Участник Сообщений: 6365 Награды: 13 Регистрация: 19.08.2008 |
Итак, новая игра Piranha Bytes называется крайне лаконично - Risen. Игра поведает нам историю человека, который в результате кораблекрушения оказывается на таинственном острове с действующим вулканом, заполненным древними развалинами и странными существами. Собственно, информации о проекте пока крайне мало, поетому оставляем тут слухи и официальную информацию.
]]>]]> Идея Risen родилась, когда кто-то в Piranha Bytes нарисовал вулканический остров посреди штормового моря. "Чем не милое место?" - подумали остальные "пираньи", собрали свои наработки и начали переносить их в новую вымышленную вселенную. Вскоре вулкан обнаружил, что находится в весьма жестоком мире, из которого ушли боги, зато появилась некая новая и притом довольно зловещая сила. Не успев появиться, она принялась пугать жителей соседнего острова: начались землетрясения, в лесах поселились кровожадные чудовища, а потом вдруг прямо из-под земли взял да и вылез древний храм. Слухи о неприятностях докатились до короля, который отправил корабль с Инквизиторами (местным спецназом) решить проблему. Корабль затонул, а на остров выбрался новый герой, как всегда без работы и места жительства, как всегда в лохмотьях, но уже мысленно примеряющий на себя шкуру спасителя вселенной. Перед ним четыре главы богатого на развилки сценария, а под конец уготована неожиданная развязка и несколько Вулкан - действующий источник вдохновения студии Piranha. эпилогов. Вулкан - действующий источник вдохновения студии Piranha. От песчаного берега во все стороны уходит бесшовный мир. Компактная территория разделена на несколько климатических зон и плотно заполнена лесами, полями, горами и городами. Дикую местность населяют монстры - плоды богатой фантазии разработчиков. Засветился пока что только один из них: быстро прыгающая слеповатая горилла с рекордно большими зубами. Все, кто не доволен соседством этой твари, прячутся в городах. Это люди и неизвестные пока вымышленные расы, среди которых однозначно не будет ни ушастых эльфов, ни зеленых громил-орков, ни других известных нам народов. Все расы находятся на разных стадиях культурного развития. Такое обстоятельство по идее должно создать трудности для дизайнеров, берущих за образец средиземноморский стиль архитектуры, не признающих гигантомании в градостроении и в придачу стремящихся не выходить за рамки классического фэнтези. При этом в описании мира ясно видны знакомые черты "Готики". Так, один из городов будет значительно превосходить прочие. Состоять он будет из нескольких кварталов, в числе которых есть и портовый. И конечно игроку придется очень постараться, чтобы попасть в закрытые части города. По ходу игры нам предложат вступить в одну из гильдий (пока известны только инквизиторы и мятежники), а затем продвигаться по ней, занимая все Мир Risen имеет долгую историю. Ее памятники - руины, рисунки на стенах и легенды - мы будем встречать по ходу игры более высокие должности. Мир Risen имеет долгую историю. Ее памятники - руины, рисунки на стенах и легенды - мы будем встречать по ходу игры Таким путем задание "останови великое зло" плавно превратится в "стань самым влиятельным человеком на острове". На дипломатию рассчитывать не приходится: влиятельность будет определяться умением убивать и не быть убитым. Нам обещают измененную боевую систему с различной анимацией в зависимости от уровня развития характеристик и навыков. Только вот стрельба из луков останется, как и раньше, похожей на шутерную. Ассортимент оружия со времен "Готики 3" ничуть не урезали: тяжелые топоры, посохи, парные клинки, а также луки с разными видами стрел жаждут вражеской крови. Одежда теперь включает не только цельные доспехи, шлем, щит, кольца и амулет, но и модный в современных RPG плащ-накидку. Не забыли разработчики и про наборы предметов, дающие дополнительные бонусы, если надеть их все сразу. Острый клинок и толстая броня - не все, что нужно для успешного прохождения. В Risen будет рунная магия, заклинания превращения, кузнечество, а также широкий спектр воровских умений. Особенно возрастет роль вора, ведь подземелья с ловушками и загадками в игре встречаются повсеместно. Кроме того, нас ожидают ядовитые растения, маскирующиеся монстры, а также трудности совсем другого плана, вроде Полноправный гражданин диких лесов Risen. заданий с ограничениями по времени и мини-игр по взлому замков. Полноправный гражданин диких лесов Risen. Описанное выше представление будет разыгрываться с помощью движка третьей "Готики", оптимизированного для лучшей производительности и подкрепленного такими технологиями, как SpeedTree, Paralex- и Normalmapping, а также Specular-maps. В общих чертах это значит, что с помощью денег Piranha избавила себя от программистских задач, подняла технологический уровень проекта и получила возможность бросить все силы на дизайн. Следовательно, никакого случайного хлама в сундуках не предвидится, а также можно попрощаться с безымянными NPC и забыть правило "не лезь, куда не предусмотрено". Каждый уголок мира будет уникальным без всяких copy/paste, снова мы сможем лазать по скалам, подтягиваясь на руках, и находить секретные пещеры и руины, причем за подобные подвиги предусмотрены различные бонусы. Еще главный герой (хотя вполне возможно это будет героиня) умеет взбираться на деревья, ненадолго ускорять бег, а также испытывать голод и потребность во сне. Новую жизнь получит и другая знаменитая технология "пираний", а именно так называемый "живой мир". Старые добрые скрипты, задающие распорядок дня неигровым персонажам, снова должны создать чувство, что и без игрока мир запросто может существовать. От традиционной возможности избить персонажа, оставив его в живых, разработчики тоже не отказываются, как и от введения бессмертных NPC. Традиционно большое внимание уделяется звуку и музыке. Мы сможем услышать стук оружия, цепляющегося за доспехи, тяжелое дыхание бойцов, шарканье сапог при резкой смене стойки и много других фоновых звуков. Основной задачей музыкальных тем станет подчеркивание Этот неприветливый товарищ - большая шишка среди Инквизиторов. уникальности локации и сопровождение некоторых особых событий. Этот неприветливый товарищ - большая шишка среди Инквизиторов. *** Пока что судьба Risen просматривается вполне четко: найдя терпеливого и щедрого издателя в лице DeepSilver, Piranha Bytes идет проторенной дорогой предыдущих удачных проектов, не спеша отшлифовывая вручную каждую деталь новой игры. И похоже на то, что Risen окажется качественной игрой, ведь до сих пор никому из игроделов не удалось понять и повторить ключевых особенностей культовой "Готики". Главное, чтобы Piranha сама свои секреты не забыла. а вот и первые скриншоты: Факты о Risen от Piranha Club (piranhaclub.eu) (информация по состоянию на 05.12.2008) Общее: -Официальное название игры - RISEN. -Игра рассчитана на возрастное ограничение - 16 лет. -Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица. -Графика в новой игре будет ощутимо лучше, чем в предыдущих играх пираний и не будет сверх требовательной к компьютерному "железу". -Игра однозначно не будет рассчитана только на Висту, с системными требованиями пока не определились, но основная ориентация на современный стандартные компьютер. -Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители. Во всяком случае, в Ризен закладываются предпосылки для продолжения серии. -Общественное бета-тестирование прведено не будет, так как возникает щекотливый вопрос по поводу некоторых деталей сюжета. Мир: -Размер мира будет соизмерим с мирами первой и второй Готик и совершенно точно будет меньше мира Г3. -В игре будет средневековая атмосфера, природа и климат будут близки к средиземноморским, так же, как и архитектурный стиль. -В игре будут различные растительные зоны, а также динамическая смена погоды, дня и ночи. -Мир в Ризен будет цельным и доступным для исследования без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны. -Остров, на котором будут разворачиваться все события игры, будет, вероятно, окружен отдельными островками или скалами. -Вода в игре будет выглядеть максимально реалистично. -Море, окружающее Остров будет еще опаснее, чем суша, а потому ныряние и катание на лодках не предусмотрены. -Ландшафты будут намного богаче на детали, чем в Г3, а так же будет множество красивых водопадов, которые будут составлять значительную часть игровой атмосферы. -В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, на которые можно было бы залезть. -В игре предусмотрены ядовитые растения. -В игре будет весьма разнообразная фауна, как хищная, так и безобидная, практически все монстры являются плодом воображения Пираний. -Монстры в Ризен будут гораздо более шустрыми и от некоторых спастись бегством будет сложно. -Некоторые монстры будут обладать эффектом хамелеона, однако не могут менять цвета. -На острове будут забавные "культуры" (очевидно племена или расы) со своеобразными обычаями, причём они будут находится на разной стадии развития. -Будут кое-какие домашние животные (свиньи, куры и т.д.) -Будет очень реалистичная ночь, она будет такой же тёмной, как и в реальной жизни. -В игре значительная часть действия будет развиваться под землёй (соответственно, будет большое разнообразие различных пещер и подземелий, для которых будут разработаны подробные планы). История: -Действие игры будет начинаться непосредственно на острове. -Вся история поделена четыре на главы. -Вулкан и его активность имеют очень важное значение для истории. -Предыстория героя будет рассказана не только в Intro, но и в игре посредством диалогов и легенд. -Сюжет будет захватывающим и с неожиданными поворотами. -В игре будет много свободы,однако сюжет остается несколько линейными, чтобы игра все-таки была играбельной. -В сюжетной линии будет немного романтики. -В зависимости от выбранного пути в игре будут альтернативные эпилоги, так же запланированы альтернативные квестовые ветки. -В игре не будет четкого деления на Добро и Зло, игрок сам сможет выбрать свою роль. -На отдаленном острове начинает твориться Зло.Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями странных существ. Из земли возникает древний храм, который, в любом случае, не предвещает ничего хорошего. -Король поручил группе влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», задачу положить конец странным событиям на острове. Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень, каждый будешь решать для себя сам. -Инквизиция посылает экспедицию на остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море. -Герой - единственный чудом выживший после кораблекрушения. -В игре кроме инквизиции будет по меньшей мере ещё одна фракция - мятежники. Геймплей: -Уровень сложности будет подниматься очень-очень постепенно. -Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, не будет. -Будет разумная боевая система. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня. -Для боев создается совершенно новая и разнообразная анимация. -Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно. -Подтверждается, что будет бой с двумя мечами. -Стрельба из лука будет как в третьей Готике. -Будут разнообразные стрелы. -Не отрицается наличие метательного оружия. -Предусмотрено большее разнообразие топоров. -Так же предусмотрены боевые посохи. -Броня будет цельной, однако будут щиты и шлемы. -Меч снова будет носится на спине. -Изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено. Изготовление доспехов невозможно. Но взамен мы получим возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны. -Разницу между различными доспехами (тяжелые и легкие) будет определить проще, чем, например, в Готике 3. -Магия снова поддаётся изучению или предлагается в качестве вознаграждения за некоторые квесты. -Некоторые возможности магии могут быть изучены только при вступлении в определённую фракцию. -Будет набор определенных предметов вооружения или доспехов (по некоторой аналогии с артефактами Аданоса), который вкупе даст игроку бонус. -Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп. Иерархическая система чрезвычайно интересна. -Обязательно будет карабканье. -Запланирован быстрый бег на короткие дистанции. -Инвентарь, скорее всего, будет безразмерным. -Будут мини-игры на тему взлома замков. -В игре будут загадки, ловушки и тайники. -Будут квесты, ограниченные во времени. -В игре будут поощрения для тех, кто нашел скрытые локации. -В игре будет аналог списочных сундуков. -В игре будет очень активная торговля. -Диалоговая система будет похожа на представленную в Готиках. -Оживление уничтоженного однажды персонажа не будет возможным. -Главный герой будет иметь потребности в сне и еде. -Будет возможность побить противника, но не добивать его. -Так же в Ризен запланирована охота и квесты, связанные с ней. -Так же, как и в Готике, сон будет восстанавливать ману и здоровье. -Запланирована кнопка, отключающая музыку, а так же предусмотрено отключение интерфейса - например, чтобы сделать скриншот. -Алхимия будет более разнообразной и эффективной чем в Г3. -Воровские способности будут расширены. -Будут лодки, на которые можно забраться, но катания на лодках, равно как и ныряния, не будет. -Превращения будут завязаны на историю. И попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно. -Квестовые предметы невозможно будет продать. -Бытовые предметы, которые могут понадобиться в квестах возможно будут отмечены каким-либо образом. -Сексуальные сцены определенно будут иметь место, однако их нельзя будет увидеть в полном объеме (никаких скандальных ситуаций). -В игре будут некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию). -Будет одежда, которая будет зависеть от выбранного игроком характера. -Будут продукты, употребляя которые постоянно, можно через определенное время повысить тот или иной навык (по типу яблок или грибов в Готике). Персонажи: -В Ризен Пираньи уделяют особое внимание ярким характерам персонажей, т.е. НПС должны стать в игре личностями, а не манекенами. -У персонажей будет различная походка, в зависимости от переносимого веса и от того, чем они заняты. -Персонажи будут иметь распорядок дня. -В зависимости от социального статуса персонажей будет детально меняться их облик, например, рваная одежды и башмаки у самых низких слоёв общества. -Ярко выраженной будет и жестикуляция персонажей. -Персонажи получат стильные и разнообразные прически, однако нас предупредили, что волос, развевающихся на ветру, ждать не следует. -Имена в игре будут запоминающимися и очень простыми в произношении. -В игре будет несколько странных персонажей, но не таких, как Мад. -Так же будут важные женские персонажи с интересными ролевыми функциями. -Изначально соц. Статус ГГ будет самым низким, будет повышаться по ходу игры. -Внешность ГГ нельзя изменить. -В игре будут присутствовать другие расы, Пираньи намекнули, что придумано нечто такое, чего в других играх ранее не было. Разное: -Будет использован новый движок, частично он будет сделан по лицензии, но по большей части создан командой Пираний самостоятельно. -Не малое внимание уделяется музыке, обещают, что она будет очень запоминающейся. -В игре будут татуировки. -Будут передаваться слухи и сплетни. -Будет больше кладов. -За отдельные поступки игрок может быть исключён из фракции. -Фракции в Ризен будут иметь специфические приветствия, как в первой Готике. -Оружие будет очень детализированным, на амулетах можно будет разглядеть гравировку, а вот кольца будут проработаны менее тщательно. -Все будет снова моделироваться вручную, предметы и содержание сундуков также будет распределяться вручную. -Совершенно точно в игре будут "пасхалки". Составители и редакторы - RobinSword (Worldofpiranha), Elind, Natalya, sveta, Ashborn. (Дополнение - собрано по материалам с 01.08 по 05.12) Общее: -игре для работы не будет нужен пиксельный шейдер 3.0 -в игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин) -выбор уровня сложности игры будет похож на первые две Готики -в настоящее время игра тестируется профессиональными тестерами как в студии, так и на дому Мир: -мир в Ризен будет меньше, чем в Г3, но чуточку больше, чем в Г2 -в игре будут пальмы и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки, но только плодов на них не будет. -не будет возможным выращивать растения самому. -не будет камнепадов -не будет фонтанов -будет множество красивых водопадов -озвучка водопадов будет более реалистичной -луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено -будет множество разнообразных пещер со всякими неожиданностями-ловушками и загадками -вход в пещеры будет без загрузки -будут погодные явления и освещения, создающие определенный настрой -будет город-порт и множество других довольно больших поселений -в небе будут кружить птицы -в порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе История: -в начале игры мы будем знать кое-что о прошлом героя Геймплей: -в начале игры будет время пройтись по лагерям, как следует осмотреться и все взвесить и сделать осмысленный выбор фракции -помимо торговли, в игре возможно будет натуральный обмен с дикими племенами -ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам -будет возможность готовить еду по рецептам -в игре будет библиотека -в игре будут книги, возможно, из нескольких страниц -в магии предусмотрены заклинания стихийных элементов -заклинания не будут самонаводящимися, придётся прицеливаться -драться придётся самим, а не наблюдать анимацию со стороны -боевка представляет собой расширенную и усовершенствованную систему из Г1 -оружие будет ближе по стилистике к G1/G2, т.е. более реалистичным. но будут и образцы в стиле G3 -выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики -анимация махания мечем и булавой будет разная -для обезвреживания ловушек важен будет временной фактор и соображалка -будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя -будет учитываться мировоззрение игрока. например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую -будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов -в игре нельзя будет ловить рыбу -будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь -однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы -в боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги -негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет -в игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать -будет потребность в изучении некоторых навыков -будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая таким образом долгих разговоров Персонажи: -внешность героя не будет меняться в процессе игры -некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами -гномов в игре не будет -будут племена дикарей -будут персонажи с забавными прозвищами -в игре будет бард, играющий на лютне. петь он не будет -будет гильдия магов -некоторые NPC будут иметь специальное оружие -одежда NPC не будет развеваться на ветру -среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.) -анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов -у главного героя будут друзья -детей в игре не будет Разное: -будет логическое объяснение тому, что герой не может плавать и нырять -в игре будет звучать гитарная музыка, подобная той, которая была в Кап Дуне -будет общая карта острова и отдельных областей -собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены -начальные карты помогут сориентироваться только в самых близких окрестностях, карты большего размера будут постепенно появляться по ходу развития истории -будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении -некоторые предметы будут иметь свою собственную легенду -внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным -в игре будет множество кельтских элементов в декоре, сочетающихся с костюмами времен Ренессанса. -камера во время диалогов будет вести себя более кинематографично, нежели в Готике -золото будет играть очень важную роль ]]>]]> ]]>]]> Сообщение отредактировал Alexpc - 21.01.2009, 15:19 -------------------- Графика - ничто, сюжет - все! κόσμος, ἄθεος |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
20.01.2014, 13:03
Сообщение
#502
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Ух! Прокачал меч до 7-го уровня, увеличил силу за 100 и теперь укладываю лесную живность пачками! Даже ashbeast не страшен!=)
Кстати, кому лучше отдать магические диски? Инквизитору или Дону? -------------------- |
|
 
|
|
Alexpc Risen 03.10.2008, 12:07
--Kalan-- Комикс, который рассказывает о предыстории игры.
... 24.10.2009, 20:18
oooii3gg Боевая система. Для меча условно говоря 22 разных ... 24.10.2009, 21:27
Джа-Джа сталкир Ммм... Боевая система слабенькая очень... ( Одно... 26.10.2009, 04:06
BeRLiN Парни.... вопрос не в тему но все же....
Стоит иг... 27.10.2009, 17:02
EmTiO Цитата(BeRLiN @ 27.10.2009, 17:02) Парни.... 27.10.2009, 17:12
--Kalan-- Цитата(BeRLiN @ 27.10.2009, 17:02) Парни.... 27.10.2009, 17:12
BeRLiN Но вам то понравилось или нет? 27.10.2009, 17:13
--Kalan-- Цитата(BeRLiN @ 27.10.2009, 17:13) Но вам... 27.10.2009, 17:20
fen1x Цитата(BeRLiN @ 27.10.2009, 18:13) Но вам... 27.10.2009, 17:34
oooii3gg Да ладно вам "не понравился", не понрави... 28.10.2009, 01:15
Skyff Думаю, не имеет смысла создавать отдельную тему, п... 30.10.2009, 22:46
oooii3gg С этим модом игра стала еще ближе к Готике. Я кача... 01.11.2009, 14:49
Deimos Академия разработчиков Германии номинировала Risen... 16.11.2009, 11:39
Deimos Инструкция содержит ошибку. После выбора игры в ка... 17.11.2009, 15:37
Deimos Сегодня, 1-го декабря, стартуют сразу две предпраз... 01.12.2009, 09:13
--Kalan-- World Of Risen показал раскадровку первоначального... 26.12.2009, 01:10
--Kalan-- Домыслы, догадки и факты о продолжении Risen. Инте... 06.01.2010, 15:54
fen1x --Kalan--, жаль, что нет подтвержденных фактов, то... 06.01.2010, 16:07
Deimos Цитата(fen1x @ 06.01.2010, 15:07) только ... 06.01.2010, 16:15
--Kalan-- fen1x, ну конкретных фактов нет, но намеки на то, ... 06.01.2010, 16:48
Deimos Цитата(--Kalan-- @ 06.01.... 06.01.2010, 17:22
--Kalan-- Вышел патч улучшающий иигру до версии 1.10.
*... 19.03.2010, 09:37
M i k e Ой, да райзен проходится за три дня максимум, в об... 19.03.2010, 09:43
--Kalan-- M i k e, да, задержка у патча большая... Может это... 19.03.2010, 10:18
Скиф Risen - ModStarter 1.3.1.3 (Online DB version)
Кра... 18.06.2010, 09:26
Белый Волк Ну может кто-то не играл еще... Мне лично игра абс... 18.06.2010, 09:28
Deimos Цитата(Белый Волк @ 18.06.2010, 09:28) Ну... 18.06.2010, 18:34
fen1x Цитата(Deimos @ 18.06.2010, 19:34) Кто не... 18.06.2010, 18:38
Скиф Белый Волк, возможно. Это дело вкуса. Например, пр... 18.06.2010, 19:10
konros Тут дело не в серии Готика. Готика 3 с момента св... 19.06.2010, 04:52
Скиф konros, согласен насчет баланса. Именно его то сей... 19.06.2010, 06:52
--Kalan-- Скиф, IMHO, но особо каких-то модов ждать не стоит... 19.06.2010, 09:37
--Kalan-- Силами пользователя PowerGamer при помощи NicoDE и... 07.04.2011, 21:34
SimfSTALKER Есть вопрос. В начале игры что-то происходит с неб... 01.05.2012, 00:00
--Kalan-- SimfSTALKER, AMD Dual-Core Optimizer в помощь. 01.05.2012, 00:21
Boogeyman Друзья, всем привет! Решил опробовать для себя... 23.12.2013, 13:28
Алекс Boogeyman, Вот неплохой гайд. 23.12.2013, 13:33
--Kalan-- Boogeyman, что б не убивал - укрывайся щитом и ата... 23.12.2013, 14:14
oooii3gg В ризене, как и в первых готиках, сначала нужно ак... 24.12.2013, 02:43
Скиф oooii3gg, все зависит от скилла. По крайней мере в... 24.12.2013, 05:57
Boogeyman Выполнил все текущие задания в лагере бандитов, по... 25.12.2013, 12:59
Скиф Boogeyman, я обычно усыплял хозяина (например, огр... 25.12.2013, 13:10
--Kalan-- Boogeyman, нужно изучить умения "красться... 25.12.2013, 13:59
Boogeyman QUOTE (--Kalan-- @ 25.12.... 25.12.2013, 14:24
--Kalan-- Boogeyman, ходьба - shift, красться - ctrl. 25.12.2013, 14:44
Boogeyman Добрался до Харбор Тауна, сразу чувствуется влияни... 29.12.2013, 00:55
--Kalan-- Boogeyman, насколько я помню, там можно и за тех и... 29.12.2013, 01:40
Vbaturin У меня вопрос немного не по теме. Есть ли русифика... 02.01.2014, 21:57
--Kalan-- Цитата(Vbaturin @ 02.01.2014, 20:57) У ме... 02.01.2014, 22:25
Boogeyman Прокачал на максимум lockpick, научился красться и... 08.01.2014, 13:47
--Kalan-- Boogeyman, спойлер особой разницы нету (некоторые ... 08.01.2014, 15:08![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 03:58 |