Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Risen
GAMEINATOR forums > Игры по жанрам > RPG
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
Алекс
Итак, новая игра Piranha Bytes называется крайне лаконично - Risen. Игра поведает нам историю человека, который в результате кораблекрушения оказывается на таинственном острове с действующим вулканом, заполненным древними развалинами и странными существами. Собственно, информации о проекте пока крайне мало, поетому оставляем тут слухи и официальную информацию.

]]>официальный сайт игры]]>

Идея Risen родилась, когда кто-то в Piranha Bytes нарисовал вулканический остров посреди штормового моря. "Чем не милое место?" - подумали остальные "пираньи", собрали свои наработки и начали переносить их в новую вымышленную вселенную. Вскоре вулкан обнаружил, что находится в весьма жестоком мире, из которого ушли боги, зато появилась некая новая и притом довольно зловещая сила. Не успев появиться, она принялась пугать жителей соседнего острова: начались землетрясения, в лесах поселились кровожадные чудовища, а потом вдруг прямо из-под земли взял да и вылез древний храм. Слухи о неприятностях докатились до короля, который отправил корабль с Инквизиторами (местным спецназом) решить проблему. Корабль затонул, а на остров выбрался новый герой, как всегда без работы и места жительства, как всегда в лохмотьях, но уже мысленно примеряющий на себя шкуру спасителя вселенной. Перед ним четыре главы богатого на развилки сценария, а под конец уготована неожиданная развязка и несколько

Вулкан - действующий источник вдохновения студии Piranha.
эпилогов.

Вулкан - действующий источник вдохновения студии Piranha.

От песчаного берега во все стороны уходит бесшовный мир. Компактная территория разделена на несколько климатических зон и плотно заполнена лесами, полями, горами и городами. Дикую местность населяют монстры - плоды богатой фантазии разработчиков. Засветился пока что только один из них: быстро прыгающая слеповатая горилла с рекордно большими зубами. Все, кто не доволен соседством этой твари, прячутся в городах. Это люди и неизвестные пока вымышленные расы, среди которых однозначно не будет ни ушастых эльфов, ни зеленых громил-орков, ни других известных нам народов. Все расы находятся на разных стадиях культурного развития. Такое обстоятельство по идее должно создать трудности для дизайнеров, берущих за образец средиземноморский стиль архитектуры, не признающих гигантомании в градостроении и в придачу стремящихся не выходить за рамки классического фэнтези.

При этом в описании мира ясно видны знакомые черты "Готики". Так, один из городов будет значительно превосходить прочие. Состоять он будет из нескольких кварталов, в числе которых есть и портовый. И конечно игроку придется очень постараться, чтобы попасть в закрытые части города. По ходу игры нам предложат вступить в одну из гильдий (пока известны только инквизиторы и мятежники), а затем продвигаться по ней, занимая все

Мир Risen имеет долгую историю. Ее памятники - руины, рисунки на стенах и легенды - мы будем встречать по ходу игры
более высокие должности.

Мир Risen имеет долгую историю. Ее памятники - руины, рисунки на стенах и легенды - мы будем встречать по ходу игры

Таким путем задание "останови великое зло" плавно превратится в "стань самым влиятельным человеком на острове". На дипломатию рассчитывать не приходится: влиятельность будет определяться умением убивать и не быть убитым. Нам обещают измененную боевую систему с различной анимацией в зависимости от уровня развития характеристик и навыков. Только вот стрельба из луков останется, как и раньше, похожей на шутерную. Ассортимент оружия со времен "Готики 3" ничуть не урезали: тяжелые топоры, посохи, парные клинки, а также луки с разными видами стрел жаждут вражеской крови. Одежда теперь включает не только цельные доспехи, шлем, щит, кольца и амулет, но и модный в современных RPG плащ-накидку. Не забыли разработчики и про наборы предметов, дающие дополнительные бонусы, если надеть их все сразу.

Острый клинок и толстая броня - не все, что нужно для успешного прохождения. В Risen будет рунная магия, заклинания превращения, кузнечество, а также широкий спектр воровских умений. Особенно возрастет роль вора, ведь подземелья с ловушками и загадками в игре встречаются повсеместно. Кроме того, нас ожидают ядовитые растения, маскирующиеся монстры, а также трудности совсем другого плана, вроде

Полноправный гражданин диких лесов Risen.
заданий с ограничениями по времени и мини-игр по взлому замков.

Полноправный гражданин диких лесов Risen.

Описанное выше представление будет разыгрываться с помощью движка третьей "Готики", оптимизированного для лучшей производительности и подкрепленного такими технологиями, как SpeedTree, Paralex- и Normalmapping, а также Specular-maps. В общих чертах это значит, что с помощью денег Piranha избавила себя от программистских задач, подняла технологический уровень проекта и получила возможность бросить все силы на дизайн. Следовательно, никакого случайного хлама в сундуках не предвидится, а также можно попрощаться с безымянными NPC и забыть правило "не лезь, куда не предусмотрено". Каждый уголок мира будет уникальным без всяких copy/paste, снова мы сможем лазать по скалам, подтягиваясь на руках, и находить секретные пещеры и руины, причем за подобные подвиги предусмотрены различные бонусы. Еще главный герой (хотя вполне возможно это будет героиня) умеет взбираться на деревья, ненадолго ускорять бег, а также испытывать голод и потребность во сне.

Новую жизнь получит и другая знаменитая технология "пираний", а именно так называемый "живой мир". Старые добрые скрипты, задающие распорядок дня неигровым персонажам, снова должны создать чувство, что и без игрока мир запросто может существовать. От традиционной возможности избить персонажа, оставив его в живых, разработчики тоже не отказываются, как и от введения бессмертных NPC.

Традиционно большое внимание уделяется звуку и музыке. Мы сможем услышать стук оружия, цепляющегося за доспехи, тяжелое дыхание бойцов, шарканье сапог при резкой смене стойки и много других фоновых звуков. Основной задачей музыкальных тем станет подчеркивание

Этот неприветливый товарищ - большая шишка среди Инквизиторов.
уникальности локации и сопровождение некоторых особых событий.

Этот неприветливый товарищ - большая шишка среди Инквизиторов.

***


Пока что судьба Risen просматривается вполне четко: найдя терпеливого и щедрого издателя в лице DeepSilver, Piranha Bytes идет проторенной дорогой предыдущих удачных проектов, не спеша отшлифовывая вручную каждую деталь новой игры. И похоже на то, что Risen окажется качественной игрой, ведь до сих пор никому из игроделов не удалось понять и повторить ключевых особенностей культовой "Готики". Главное, чтобы Piranha сама свои секреты не забыла.

а вот и первые скриншоты:


Факты о Risen от Piranha Club (piranhaclub.eu) (информация по состоянию на 05.12.2008)
Общее:

-Официальное название игры - RISEN.
-Игра рассчитана на возрастное ограничение - 16 лет.
-Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица.
-Графика в новой игре будет ощутимо лучше, чем в предыдущих играх пираний и не будет сверх требовательной к компьютерному "железу".
-Игра однозначно не будет рассчитана только на Висту, с системными требованиями пока не определились, но основная ориентация на современный стандартные компьютер.
-Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители.
Во всяком случае, в Ризен закладываются предпосылки для продолжения серии.
-Общественное бета-тестирование прведено не будет, так как возникает щекотливый вопрос по поводу некоторых деталей сюжета.

Мир:

-Размер мира будет соизмерим с мирами первой и второй Готик и совершенно точно будет меньше мира Г3.
-В игре будет средневековая атмосфера, природа и климат будут близки к средиземноморским, так же, как и архитектурный стиль.
-В игре будут различные растительные зоны, а также динамическая смена погоды, дня и ночи.
-Мир в Ризен будет цельным и доступным для исследования без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны.
-Остров, на котором будут разворачиваться все события игры, будет, вероятно, окружен отдельными островками или скалами.
-Вода в игре будет выглядеть максимально реалистично.
-Море, окружающее Остров будет еще опаснее, чем суша, а потому ныряние и катание на лодках не предусмотрены.
-Ландшафты будут намного богаче на детали, чем в Г3, а так же будет множество красивых водопадов, которые будут составлять значительную часть игровой атмосферы.
-В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, на которые можно было бы залезть.
-В игре предусмотрены ядовитые растения.
-В игре будет весьма разнообразная фауна, как хищная, так и безобидная, практически все монстры являются плодом воображения Пираний.
-Монстры в Ризен будут гораздо более шустрыми и от некоторых спастись бегством будет сложно.
-Некоторые монстры будут обладать эффектом хамелеона, однако не могут менять цвета.
-На острове будут забавные "культуры" (очевидно племена или расы) со своеобразными обычаями, причём они будут находится на разной стадии развития.
-Будут кое-какие домашние животные (свиньи, куры и т.д.)
-Будет очень реалистичная ночь, она будет такой же тёмной, как и в реальной жизни.
-В игре значительная часть действия будет развиваться под землёй (соответственно, будет большое разнообразие различных пещер и подземелий, для которых будут разработаны подробные планы).

История:

-Действие игры будет начинаться непосредственно на острове.
-Вся история поделена четыре на главы.
-Вулкан и его активность имеют очень важное значение для истории.
-Предыстория героя будет рассказана не только в Intro, но и в игре посредством диалогов и легенд.
-Сюжет будет захватывающим и с неожиданными поворотами.
-В игре будет много свободы,однако сюжет остается несколько линейными, чтобы игра все-таки была играбельной.
-В сюжетной линии будет немного романтики.
-В зависимости от выбранного пути в игре будут альтернативные эпилоги, так же запланированы альтернативные квестовые ветки.
-В игре не будет четкого деления на Добро и Зло, игрок сам сможет выбрать свою роль.
-На отдаленном острове начинает твориться Зло.Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями странных существ. Из земли возникает древний храм, который, в любом случае, не предвещает ничего хорошего.
-Король поручил группе влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», задачу положить конец странным событиям на острове. Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень, каждый будешь решать для себя сам.
-Инквизиция посылает экспедицию на остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.
-Герой - единственный чудом выживший после кораблекрушения.
-В игре кроме инквизиции будет по меньшей мере ещё одна фракция - мятежники.

Геймплей:

-Уровень сложности будет подниматься очень-очень постепенно.
-Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, не будет.
-Будет разумная боевая система. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня.
-Для боев создается совершенно новая и разнообразная анимация.
-Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно.
-Подтверждается, что будет бой с двумя мечами.
-Стрельба из лука будет как в третьей Готике.
-Будут разнообразные стрелы.
-Не отрицается наличие метательного оружия.
-Предусмотрено большее разнообразие топоров.
-Так же предусмотрены боевые посохи.
-Броня будет цельной, однако будут щиты и шлемы.
-Меч снова будет носится на спине.
-Изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено. Изготовление доспехов невозможно. Но взамен мы получим возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.
-Разницу между различными доспехами (тяжелые и легкие) будет определить проще, чем, например, в Готике 3.
-Магия снова поддаётся изучению или предлагается в качестве вознаграждения за некоторые квесты.
-Некоторые возможности магии могут быть изучены только при вступлении в определённую фракцию.
-Будет набор определенных предметов вооружения или доспехов (по некоторой аналогии с артефактами Аданоса), который вкупе даст игроку бонус.
-Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп. Иерархическая система чрезвычайно интересна.
-Обязательно будет карабканье.
-Запланирован быстрый бег на короткие дистанции.
-Инвентарь, скорее всего, будет безразмерным.
-Будут мини-игры на тему взлома замков.
-В игре будут загадки, ловушки и тайники.
-Будут квесты, ограниченные во времени.
-В игре будут поощрения для тех, кто нашел скрытые локации.
-В игре будет аналог списочных сундуков.
-В игре будет очень активная торговля.
-Диалоговая система будет похожа на представленную в Готиках.
-Оживление уничтоженного однажды персонажа не будет возможным.
-Главный герой будет иметь потребности в сне и еде.
-Будет возможность побить противника, но не добивать его.
-Так же в Ризен запланирована охота и квесты, связанные с ней.
-Так же, как и в Готике, сон будет восстанавливать ману и здоровье.
-Запланирована кнопка, отключающая музыку, а так же предусмотрено отключение интерфейса - например, чтобы сделать скриншот.
-Алхимия будет более разнообразной и эффективной чем в Г3.
-Воровские способности будут расширены.
-Будут лодки, на которые можно забраться, но катания на лодках, равно как и ныряния, не будет.
-Превращения будут завязаны на историю. И попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно.
-Квестовые предметы невозможно будет продать.
-Бытовые предметы, которые могут понадобиться в квестах возможно будут отмечены каким-либо образом.
-Сексуальные сцены определенно будут иметь место, однако их нельзя будет увидеть в полном объеме (никаких скандальных ситуаций).
-В игре будут некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию).
-Будет одежда, которая будет зависеть от выбранного игроком характера.
-Будут продукты, употребляя которые постоянно, можно через определенное время повысить тот или иной навык (по типу яблок или грибов в Готике).

Персонажи:

-В Ризен Пираньи уделяют особое внимание ярким характерам персонажей, т.е. НПС должны стать в игре личностями, а не манекенами.
-У персонажей будет различная походка, в зависимости от переносимого веса и от того, чем они заняты.
-Персонажи будут иметь распорядок дня.
-В зависимости от социального статуса персонажей будет детально меняться их облик, например, рваная одежды и башмаки у самых низких слоёв общества.
-Ярко выраженной будет и жестикуляция персонажей.
-Персонажи получат стильные и разнообразные прически, однако нас предупредили, что волос, развевающихся на ветру, ждать не следует.
-Имена в игре будут запоминающимися и очень простыми в произношении.
-В игре будет несколько странных персонажей, но не таких, как Мад.
-Так же будут важные женские персонажи с интересными ролевыми функциями.
-Изначально соц. Статус ГГ будет самым низким, будет повышаться по ходу игры.
-Внешность ГГ нельзя изменить.
-В игре будут присутствовать другие расы, Пираньи намекнули, что придумано нечто такое, чего в других играх ранее не было.

Разное:

-Будет использован новый движок, частично он будет сделан по лицензии, но по большей части создан командой Пираний самостоятельно.
-Не малое внимание уделяется музыке, обещают, что она будет очень запоминающейся.
-В игре будут татуировки.
-Будут передаваться слухи и сплетни.
-Будет больше кладов.
-За отдельные поступки игрок может быть исключён из фракции.
-Фракции в Ризен будут иметь специфические приветствия, как в первой Готике.
-Оружие будет очень детализированным, на амулетах можно будет разглядеть гравировку, а вот кольца будут проработаны менее тщательно.
-Все будет снова моделироваться вручную, предметы и содержание сундуков также будет распределяться вручную.
-Совершенно точно в игре будут "пасхалки".

Составители и редакторы - RobinSword (Worldofpiranha), Elind, Natalya, sveta, Ashborn.

(Дополнение - собрано по материалам с 01.08 по 05.12)

Общее:

-игре для работы не будет нужен пиксельный шейдер 3.0
-в игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин)
-выбор уровня сложности игры будет похож на первые две Готики
-в настоящее время игра тестируется профессиональными тестерами как в студии, так и на дому

Мир:

-мир в Ризен будет меньше, чем в Г3, но чуточку больше, чем в Г2
-в игре будут пальмы и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки, но только плодов на них не будет.
-не будет возможным выращивать растения самому.
-не будет камнепадов
-не будет фонтанов
-будет множество красивых водопадов
-озвучка водопадов будет более реалистичной
-луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено
-будет множество разнообразных пещер со всякими неожиданностями-ловушками и загадками
-вход в пещеры будет без загрузки
-будут погодные явления и освещения, создающие определенный настрой
-будет город-порт и множество других довольно больших поселений
-в небе будут кружить птицы
-в порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе

История:

-в начале игры мы будем знать кое-что о прошлом героя

Геймплей:

-в начале игры будет время пройтись по лагерям, как следует осмотреться и все взвесить и сделать осмысленный выбор фракции
-помимо торговли, в игре возможно будет натуральный обмен с дикими племенами
-ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам
-будет возможность готовить еду по рецептам
-в игре будет библиотека
-в игре будут книги, возможно, из нескольких страниц
-в магии предусмотрены заклинания стихийных элементов
-заклинания не будут самонаводящимися, придётся прицеливаться
-драться придётся самим, а не наблюдать анимацию со стороны
-боевка представляет собой расширенную и усовершенствованную систему из Г1
-оружие будет ближе по стилистике к G1/G2, т.е. более реалистичным. но будут и образцы в стиле G3
-выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики
-анимация махания мечем и булавой будет разная
-для обезвреживания ловушек важен будет временной фактор и соображалка
-будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя
-будет учитываться мировоззрение игрока. например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую
-будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов
-в игре нельзя будет ловить рыбу
-будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь
-однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы
-в боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги
-негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет
-в игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать
-будет потребность в изучении некоторых навыков
-будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая таким образом долгих разговоров

Персонажи:

-внешность героя не будет меняться в процессе игры
-некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами
-гномов в игре не будет
-будут племена дикарей
-будут персонажи с забавными прозвищами
-в игре будет бард, играющий на лютне. петь он не будет
-будет гильдия магов
-некоторые NPC будут иметь специальное оружие
-одежда NPC не будет развеваться на ветру
-среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.)
-анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов
-у главного героя будут друзья
-детей в игре не будет

Разное:

-будет логическое объяснение тому, что герой не может плавать и нырять
-в игре будет звучать гитарная музыка, подобная той, которая была в Кап Дуне
-будет общая карта острова и отдельных областей
-собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены
-начальные карты помогут сориентироваться только в самых близких окрестностях, карты большего размера будут постепенно появляться по ходу развития истории
-будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении
-некоторые предметы будут иметь свою собственную легенду
-внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным
-в игре будет множество кельтских элементов в декоре, сочетающихся с костюмами времен Ренессанса.
-камера во время диалогов будет вести себя более кинематографично, нежели в Готике
-золото будет играть очень важную роль

]]>источник]]> ]]>источника]]>
Алекс

Волей всемогущей Инквизиции! Слушайте высочайший указ владыки. До нас дошли слухи, что соседний остров проклят. В джунглях разверзлась твердь земная, и древний храм поднялся над остатками забытых поселений. Так вот – все это грязная клевета. Любой, кто посмеет покинуть город без разрешения с целью проверить лживую байку, будет казнен. Мы уже отправили отряд стражи и скоро узнаем подробности. Впрочем, считайте случившееся извержением вулкана. В джунгли ходить не стоит – несколько человек так и не вернулись. Да будет их судьба уроком для всех!

Скриншоты


Видео


Системные требования
Минимальные:
- OS: Win XP
- CPU: 2.0 GHz
- GPU: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 256 MB (GeForce 7900 - ATI 1800)
- RAM: 1 GB
- Hard disk: ~2.5 GB

Рекомендуемые:
- OS Win XP or Vista
- CPU: 3.0 GHz Dual Core
- GPU: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 512 MB (GeForce 8800 - ATI Radeon HD 2900)
- RAM: 2 GB
- Hard disk: ~2.5 GB

Risen. Прохождение. Сюжет. Без спойлеров.
fen1x
После расставания с Готикой и Jowood, Piranha решила себя реализовать в новом фэнтэзийном мире Risen. Почти уверен, что новая игра превзойдет готическую серия, особенно третью часть и аддон. Инфы еще маловато о проекте, но ближе к релизу начнется рекламная кампания со всеми вытекающими.
Алекс
Цитата(fen1x @ 10.12.2008, 15:18) *
Почти уверен, что новая игра превзойдет готическую серия, особенно третью часть и аддон.

очень надеюсь!!!

Piranha показала нам с первой Готики что она умеет делать хорошие игры. Надеюсь, и знаю что игра выйдет у них хорошая. Главное чтоб никому больше не продавали права, как было с Готикой.
$w@mp
Если честно, то не впечатляет и не цепляет. Хотя с удовольствием прошел Готику 2 и 3.
Алекс
Нас ждет демо-версия!!!
Алекс
Deep Silver выпустит новую RPG Piranha Bytes Risen не только на PC, но и на Xbox 360.
Возрастной рейтинг игры «М» (старше 17 лет).
Dante
Цитата(Alexpc @ 10.01.2009, 18:11) *
Deep Silver выпустит новую RPG Piranha Bytes Risen не только на PC, но и на Xbox 360.
Возрастной рейтинг игры «М» (старше 17 лет).

круто одно ''М'' говорит что игра будет не детская!
я не понимаю американские рейтинги...
Алекс
Факты о Risen от Piranha Club (piranhaclub.eu) (информация по состоянию на 05.12.2008)
Общее:

-Официальное название игры - RISEN.
-Игра рассчитана на возрастное ограничение - 16 лет.
-Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица.
-Графика в новой игре будет ощутимо лучше, чем в предыдущих играх пираний и не будет сверх требовательной к компьютерному "железу".
-Игра однозначно не будет рассчитана только на Висту, с системными требованиями пока не определились, но основная ориентация на современный стандартные компьютер.
-Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители.
Во всяком случае, в Ризен закладываются предпосылки для продолжения серии.
-Общественное бета-тестирование прведено не будет, так как возникает щекотливый вопрос по поводу некоторых деталей сюжета.

Мир:

-Размер мира будет соизмерим с мирами первой и второй Готик и совершенно точно будет меньше мира Г3.
-В игре будет средневековая атмосфера, природа и климат будут близки к средиземноморским, так же, как и архитектурный стиль.
-В игре будут различные растительные зоны, а также динамическая смена погоды, дня и ночи.
-Мир в Ризен будет цельным и доступным для исследования без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны.
-Остров, на котором будут разворачиваться все события игры, будет, вероятно, окружен отдельными островками или скалами.
-Вода в игре будет выглядеть максимально реалистично.
-Море, окружающее Остров будет еще опаснее, чем суша, а потому ныряние и катание на лодках не предусмотрены.
-Ландшафты будут намного богаче на детали, чем в Г3, а так же будет множество красивых водопадов, которые будут составлять значительную часть игровой атмосферы.
-В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, на которые можно было бы залезть.
-В игре предусмотрены ядовитые растения.
-В игре будет весьма разнообразная фауна, как хищная, так и безобидная, практически все монстры являются плодом воображения Пираний.
-Монстры в Ризен будут гораздо более шустрыми и от некоторых спастись бегством будет сложно.
-Некоторые монстры будут обладать эффектом хамелеона, однако не могут менять цвета.
-На острове будут забавные "культуры" (очевидно племена или расы) со своеобразными обычаями, причём они будут находится на разной стадии развития.
-Будут кое-какие домашние животные (свиньи, куры и т.д.)
-Будет очень реалистичная ночь, она будет такой же тёмной, как и в реальной жизни.
-В игре значительная часть действия будет развиваться под землёй (соответственно, будет большое разнообразие различных пещер и подземелий, для которых будут разработаны подробные планы).

История:

-Действие игры будет начинаться непосредственно на острове.
-Вся история поделена четыре на главы.
-Вулкан и его активность имеют очень важное значение для истории.
-Предыстория героя будет рассказана не только в Intro, но и в игре посредством диалогов и легенд.
-Сюжет будет захватывающим и с неожиданными поворотами.
-В игре будет много свободы,однако сюжет остается несколько линейными, чтобы игра все-таки была играбельной.
-В сюжетной линии будет немного романтики.
-В зависимости от выбранного пути в игре будут альтернативные эпилоги, так же запланированы альтернативные квестовые ветки.
-В игре не будет четкого деления на Добро и Зло, игрок сам сможет выбрать свою роль.
-На отдаленном острове начинает твориться Зло.Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями странных существ. Из земли возникает древний храм, который, в любом случае, не предвещает ничего хорошего.
-Король поручил группе влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», задачу положить конец странным событиям на острове. Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень, каждый будешь решать для себя сам.
-Инквизиция посылает экспедицию на остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.
-Герой - единственный чудом выживший после кораблекрушения.
-В игре кроме инквизиции будет по меньшей мере ещё одна фракция - мятежники.

Геймплей:

-Уровень сложности будет подниматься очень-очень постепенно.
-Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, не будет.
-Будет разумная боевая система. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня.
-Для боев создается совершенно новая и разнообразная анимация.
-Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно.
-Подтверждается, что будет бой с двумя мечами.
-Стрельба из лука будет как в третьей Готике.
-Будут разнообразные стрелы.
-Не отрицается наличие метательного оружия.
-Предусмотрено большее разнообразие топоров.
-Так же предусмотрены боевые посохи.
-Броня будет цельной, однако будут щиты и шлемы.
-Меч снова будет носится на спине.
-Изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено. Изготовление доспехов невозможно. Но взамен мы получим возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.
-Разницу между различными доспехами (тяжелые и легкие) будет определить проще, чем, например, в Готике 3.
-Магия снова поддаётся изучению или предлагается в качестве вознаграждения за некоторые квесты.
-Некоторые возможности магии могут быть изучены только при вступлении в определённую фракцию.
-Будет набор определенных предметов вооружения или доспехов (по некоторой аналогии с артефактами Аданоса), который вкупе даст игроку бонус.
-Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп. Иерархическая система чрезвычайно интересна.
-Обязательно будет карабканье.
-Запланирован быстрый бег на короткие дистанции.
-Инвентарь, скорее всего, будет безразмерным.
-Будут мини-игры на тему взлома замков.
-В игре будут загадки, ловушки и тайники.
-Будут квесты, ограниченные во времени.
-В игре будут поощрения для тех, кто нашел скрытые локации.
-В игре будет аналог списочных сундуков.
-В игре будет очень активная торговля.
-Диалоговая система будет похожа на представленную в Готиках.
-Оживление уничтоженного однажды персонажа не будет возможным.
-Главный герой будет иметь потребности в сне и еде.
-Будет возможность побить противника, но не добивать его.
-Так же в Ризен запланирована охота и квесты, связанные с ней.
-Так же, как и в Готике, сон будет восстанавливать ману и здоровье.
-Запланирована кнопка, отключающая музыку, а так же предусмотрено отключение интерфейса - например, чтобы сделать скриншот.
-Алхимия будет более разнообразной и эффективной чем в Г3.
-Воровские способности будут расширены.
-Будут лодки, на которые можно забраться, но катания на лодках, равно как и ныряния, не будет.
-Превращения будут завязаны на историю. И попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно.
-Квестовые предметы невозможно будет продать.
-Бытовые предметы, которые могут понадобиться в квестах возможно будут отмечены каким-либо образом.
-Сексуальные сцены определенно будут иметь место, однако их нельзя будет увидеть в полном объеме (никаких скандальных ситуаций).
-В игре будут некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию).
-Будет одежда, которая будет зависеть от выбранного игроком характера.
-Будут продукты, употребляя которые постоянно, можно через определенное время повысить тот или иной навык (по типу яблок или грибов в Готике).

Персонажи:

-В Ризен Пираньи уделяют особое внимание ярким характерам персонажей, т.е. НПС должны стать в игре личностями, а не манекенами.
-У персонажей будет различная походка, в зависимости от переносимого веса и от того, чем они заняты.
-Персонажи будут иметь распорядок дня.
-В зависимости от социального статуса персонажей будет детально меняться их облик, например, рваная одежды и башмаки у самых низких слоёв общества.
-Ярко выраженной будет и жестикуляция персонажей.
-Персонажи получат стильные и разнообразные прически, однако нас предупредили, что волос, развевающихся на ветру, ждать не следует.
-Имена в игре будут запоминающимися и очень простыми в произношении.
-В игре будет несколько странных персонажей, но не таких, как Мад.
-Так же будут важные женские персонажи с интересными ролевыми функциями.
-Изначально соц. Статус ГГ будет самым низким, будет повышаться по ходу игры.
-Внешность ГГ нельзя изменить.
-В игре будут присутствовать другие расы, Пираньи намекнули, что придумано нечто такое, чего в других играх ранее не было.

Разное:

-Будет использован новый движок, частично он будет сделан по лицензии, но по большей части создан командой Пираний самостоятельно.
-Не малое внимание уделяется музыке, обещают, что она будет очень запоминающейся.
-В игре будут татуировки.
-Будут передаваться слухи и сплетни.
-Будет больше кладов.
-За отдельные поступки игрок может быть исключён из фракции.
-Фракции в Ризен будут иметь специфические приветствия, как в первой Готике.
-Оружие будет очень детализированным, на амулетах можно будет разглядеть гравировку, а вот кольца будут проработаны менее тщательно.
-Все будет снова моделироваться вручную, предметы и содержание сундуков также будет распределяться вручную.
-Совершенно точно в игре будут "пасхалки".

Составители и редакторы - RobinSword (Worldofpiranha), Elind, Natalya, sveta, Ashborn.

(Дополнение - собрано по материалам с 01.08 по 05.12)

Общее:

-игре для работы не будет нужен пиксельный шейдер 3.0
-в игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин)
-выбор уровня сложности игры будет похож на первые две Готики
-в настоящее время игра тестируется профессиональными тестерами как в студии, так и на дому

Мир:

-мир в Ризен будет меньше, чем в Г3, но чуточку больше, чем в Г2
-в игре будут пальмы и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки, но только плодов на них не будет.
-не будет возможным выращивать растения самому.
-не будет камнепадов
-не будет фонтанов
-будет множество красивых водопадов
-озвучка водопадов будет более реалистичной
-луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено
-будет множество разнообразных пещер со всякими неожиданностями-ловушками и загадками
-вход в пещеры будет без загрузки
-будут погодные явления и освещения, создающие определенный настрой
-будет город-порт и множество других довольно больших поселений
-в небе будут кружить птицы
-в порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе

История:

-в начале игры мы будем знать кое-что о прошлом героя

Геймплей:

-в начале игры будет время пройтись по лагерям, как следует осмотреться и все взвесить и сделать осмысленный выбор фракции
-помимо торговли, в игре возможно будет натуральный обмен с дикими племенами
-ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам
-будет возможность готовить еду по рецептам
-в игре будет библиотека
-в игре будут книги, возможно, из нескольких страниц
-в магии предусмотрены заклинания стихийных элементов
-заклинания не будут самонаводящимися, придётся прицеливаться
-драться придётся самим, а не наблюдать анимацию со стороны
-боевка представляет собой расширенную и усовершенствованную систему из Г1
-оружие будет ближе по стилистике к G1/G2, т.е. более реалистичным. но будут и образцы в стиле G3
-выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики
-анимация махания мечем и булавой будет разная
-для обезвреживания ловушек важен будет временной фактор и соображалка
-будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя
-будет учитываться мировоззрение игрока. например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую
-будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов
-в игре нельзя будет ловить рыбу
-будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь
-однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы
-в боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги
-негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет
-в игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать
-будет потребность в изучении некоторых навыков
-будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая таким образом долгих разговоров

Персонажи:

-внешность героя не будет меняться в процессе игры
-некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами
-гномов в игре не будет
-будут племена дикарей
-будут персонажи с забавными прозвищами
-в игре будет бард, играющий на лютне. петь он не будет
-будет гильдия магов
-некоторые NPC будут иметь специальное оружие
-одежда NPC не будет развеваться на ветру
-среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.)
-анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов
-у главного героя будут друзья
-детей в игре не будет

Разное:

-будет логическое объяснение тому, что герой не может плавать и нырять
-в игре будет звучать гитарная музыка, подобная той, которая была в Кап Дуне
-будет общая карта острова и отдельных областей
-собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены
-начальные карты помогут сориентироваться только в самых близких окрестностях, карты большего размера будут постепенно появляться по ходу развития истории
-будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении
-некоторые предметы будут иметь свою собственную легенду
-внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным
-в игре будет множество кельтских элементов в декоре, сочетающихся с костюмами времен Ренессанса.
-камера во время диалогов будет вести себя более кинематографично, нежели в Готике
-золото будет играть очень важную роль

]]>источник]]> ]]>источника]]>
Алекс
В февральском выпуске журнала GameStar, были обнародованы некоторые даные о Risen:

Цитата
Первый и очень важный факт. Как я уже не раз писала в своих сообщениях, опираясь на цитату из Майка Хоге, РИЗЕН, на самом деле является законным наследником и продолжением серии Готика. Автор статьи подтверждает эту «сенсацию»:
«Игра, которая сегодня называется РИЗЕН, на самом деле, изначально планировалась, как часть серии Готика. Но в мае 2007 года Разработчик Piranha Bytes после «разборок» вокруг забагованной Готики 3 расстался со своим Издателем Jowood. Права на название серии остались у Джовуда, который предоставил разработку Готики 4 Студии из Аахена – Спеллбаунд. Пиранья Байтс нашли в лице мюнхенского Издателя Дип Силвер нового партнера и переименовали свою игру в RISEN. Она должна стать началом новой успешной серии».

«Итак, Безымянный возвращается!»

Факт первый: Герой останется по доброй традиции Пираний – Безымянным.
Игра начнется с того, что герой после кораблекрушения, приходит в себя на берегу идиллического острова, среди обломков корабля, на котором он плыл в качестве обычного пассажира.
Кроме героя уцелел Инквизитор (но с ним мы встретимся позже) и… девушка! Мы найдем ее неподалеку на том же берегу. Девушку зовут простенько и со вкусом – Сара (такое родное, привычное для нас со времен Готики 2 - имя!).
Сразу оговорюсь, что, к сожалению, на скринах мы пока героя не увидим – в настоящий момент Пираньи решили несколько переработать его внешний облик. Решено использовать в качестве прототипа лицо героя сериала знаменитого сериала "Побег из тюрьмы" - Михаэля Скофилда (Michael Scofield).
В игре он будет выглядеть приблизительно вот так.



Что касается Сары, то девушка обладает замысловатой высокой прической и выглядит очень женственно. Пираньи пояснили, что пока, увы, в силу технических ограничений не могут использовать распущенные по плечам волосы.
Мы можем оставить девушку на берегу и топать вглубь острова в одиночку, а можем захватить ее собой в качестве спутницы. Между прочим, ее помощь нам очень даже может пригодиться...

Хотелось бы сразу здесь заметить, что Хейко Клинге (редактор ГеймСтарз) описывает природу на острове в самых приподнятых тонах и по обычаю сравнивает ее с Кризисом и с тем, что мы уже видели на скринах в Аркании. Так вот, РИЗЕН в своей внутриигровой версии им уже сейчас ни в чем не уступает!
Те кто, не хочет красот и идиллий, наверное, начнут сразу же ворчать, но меня лично порхающие бабочки и птички отнюдь не огорчили.
Море выглядит значительно лучше, чем в Готике 3.
Жестикуляция и мимика в диалогах также стала намного естественней и живей.
Озвучка пока условная.
В лучших традициях первых двух хитов от Пираний, мы будем знакомиться с обстановкой и узнавать новости постепенно, получая квесты и общаясь с многочисленными персонажами. Однако выбор всегда будет оставаться за нами. Вот и сейчас, мы можем просто оставить Сару на берегу и двинуться безоружными сквозь джунгли навстречу приключениям.
В этом смысле игра - более линейна, чем Готика 3, однако история и квесты в ней будут значительно насыщенней.

Как утверждает автор статьи, эффекты освещения, движения растительности при сильных порывах ветра буквально заставили участников презентации затаить дыхание. То, что они ранее видели в Аркании только на красивых картинках, здесь они имели возможность наблюдать уже в движении.
(Скрины с пейзажами, восходами и закатами на меня, во всяком случае, произвели неизгладимое впечатление, особенно с учетом того, что это реальные скриншоты из игры).

Кай сообщил, что Пираньи создавали мельчайшие детали мира вручную, а кое-какие интересные погодные и природные эффекты подглядели в голливудских фильмах.
Один час реальной жизни, будет, как и в Готике, соответствовать 5 минутам игрового времени.

Автору статьи был продемонстрирован только один бой, где герой (вернее НПС, который пока выступает в его роли) с помощью дубинки убивал некую помесь кабана с крысой.
Генеральный принцип боевой системы, наконец, окончательно утвержден, однако еще не все ее элементы внедрены в игру. Автор сразу отметил, что даже в этом не завершенном состоянии боевка в корне отличается от того, что была в Г3. Примитивно «закликать» врага даже на этом этапе уже не получается.
ИИ врагов тоже заметно изменился в лучшую сторону.
Были продемонстрированы несколько монстров и зверюшек, которые появятся в игре.
Очевидно, в память о нашей любимой Готике, одна из бегающих хищных птичек (ее можно увидеть и на скрине) очень напоминает нашего незабвенного скавенгера, хотя теперь называется Geier (коршун).
Ашбист с двух ударов расправляется с героем. И вот тут появляется на сцене тот самый загадочный мелкий персонаж, который многих поставил в тупик сразу на нескольких форумах. Помните неведомую зверюшку, обнаруженную нами на первом скриншоте рядом с ашбистом? Мне этот персонаж уже давно знаком, но и я не знала многих интересных подробностей, с ним связанных. Делаю спойлер.

Это чудо-юдо, новая версия гоблина от Пираний, придуманная Ральфом, и сразу ставшая любимцем всей команды. Этот малыш, жадный и охочий до всякой добычи, станет постоянным гэгом в игре. Вся его одежда буквально усеяна кармашками, которые набиты всякой всячиной. Как только герой повержен наземь или убит, маленький негодяй – тут как тут. Его задача быстренько «обшмонать» героя и «снять» с тела все, что ему понравится. Он умеет смешно принюхиваться и ковыряться в носу.

На острове можно будет встретить и другие гуманоидные расы. Еще один спойлер.

Веселый, рогатый Gyrger уже встречался нам на вывеске в порту. Так вот, он и в самом деле существует. Причем, с этими ребятами можно общаться вполне дружелюбно и даже торговать.

Кабаны выглядят более опасно, чем в Готике, но надеюсь, что баланс позволит все-таки убивать их без пяти перезагрузок.

Монстры, обитающие в подземельях, тоже впечатляют. Скелеты теперь одеты в доспехи и проработаны чрезвычайно детально. А гуль выглядит более, чем мерзко, не хотелось бы встречаться с ним слишком часто.

Итак, что же все-таки избрали Пираньи в качестве основы для новой боевой системы, с помощью которой нам и предстоит расправляться со всеми этими тварями и другими врагами? Разрабы отважно ступают на самый трудный и революционный путь.
С одной стороны, мы будем биться в реальном времени, с другой, сложность и разнообразие комбинаций не должны уступать по красоте анимациям из Ведьмака, за которыми мы могли только наблюдать со стороны, при своевременных кликах мышью.
С каждой новой ступенью обучения анимация будет меняться и по скорости и по маневренности приемов. То же касается и стрельбы из оружия дальнего боя.
Разрабы не хотели распространяться на эту тему более подробно, так как старались демонстрировать только уже полностью готовые вещи, а боевка, как я уже писала выше, находится в стадии доработки в соответствии с последней концепцией.
Авторы статьи высказали в данном случае здоровый скептицизм и также выразили надежду, что у ребят получится все задуманное. Пираньи ведь хотят, помимо всего прочего, чтобы против отдельных противников необходимо было применять конкретное оружие – иначе не справиться… Соответственно и стили борьбы должны быть различные.
Очень надеюсь, что у них все получится и держу за Пираний кулаки!

Герой продолжает свой путь через джунгли и встречается с первым островитянином, который, как водится, оказывается опасным, но весьма дружелюбным бандитом. Чем-то мне встреча с человеком по имени Нейл (Neil) напомнила наше незабвенное знакомство с Диего. Хотелось бы, чтобы этот остроумный парень тоже стал впоследствии нашим другом.
В статье приводится в качестве примера диалог героя с Нейлом.
Ну, скажу я вам – «узнаю брата Колю!» Сарказм, юмор, опасность… Все, что мы так полюбили в Готике! Это вам не надутый дешевый пафос из историй про Мурдру!

Итак, пообщавшись с Нейлом, герой оказывается на распутье: как действовать дальше, куда податься к предводителю повстанцев Дону, обитающему вместе со своими молодцами… в Болотном Лагере (гм… болотник… ностальгия…) или в порт, чтобы сразу попасть в лапы Инквизиции.

Кай назвал все, что будет происходить с нами в РИЗЕН – «multiple Linearitaet”. Надеюсь, в переводе это не нуждается.
С одной стороны, нам придется выбирать одну из сторон-фракций – повстанцы или инквизиция, и соответственно будет меняться не только цепочка квестов, но мы испытаем на себе и последствия этого выбора. То есть мы как минимум получаем две игры в одной!
В игре будут действовать принципы: один квест – много возможностей и одна локация – много деталей. Чтобы достичь своей цели, нам придется самостоятельно решать, какой из путей лучше выбрать, какой нам по вкусу. В статье приводится даже схема выполнения одного из простейших квестов – попасть в город. Представлено, как минимум, 4 варианта ваших действий.
В игре будут очень разнообразные квесты, некоторые из которых выглядят как настоящее детективное расследование (например, дело о контрабандистах в вулканической крепости Инквизиции).

Ремесла в РИЗЕН уже сейчас выглядят значительно детализированней и интерактивней, чем в серии Готика. Автор статьи смог внимательно пронаблюдать процесс ковки мечей в кузнеце, когда под ударами молота менялась форма заготовки, когда необходимо было реально и плавить, и закаливать…

Что же касается магии, то Пираньи воздержались пока от того, чтобы открыть все свои секреты, однако понятно уже сейчас, что превращения будут использоваться во многих ситуациях, но всегда с конкретной целью. Иначе, например, как перелететь через огромное ущелье? Однако Пираньи намекнули, что даже применение нашего доброго старого «огненного шара» требует выверенной тактики.
Будут и забавные заклинания. Мне сразу вспомнилось управление погодой в целях отвлечения противника в Аркании (кажется, впрочем, Спеллбаунд уже отказались от этой идеи).
Наши Пираньи – в своем репертуаре.

Заклинание хохота. Лучший способ расположить к себе противника и заставить его забыть о злобе и ненависти – это рассмешить его. А если стража будет валяться на полу от хохота, как после удачного анекдота, то можно и проскользнуть мимо нее туда, куда нам надо…

40% игрового времени мы проведем с вами в подземельях, где будет невыносимо жарко от действующего вулкана. Однако и тут в запутанных лабиринтах гуляет ветер, наполняя их жуткими завываниями. Подвижные тени от факелов, эхо… Ну, и монстры само собой, а также многочисленные ловушки и загадки. Здесь, в этих жутких пещерах, где нас ожидают самые страшные приключения, все также смоделировано вручную до самого отдаленного уголка.

Резюме от GameStar:
Авторы статьи провели в мире РИЗЕН около 6 часов.
Хейко Клинге считает, что игра уже сейчас находится в значительно лучшем состоянии, чем Готика 3 за пару недель до релиза.
Уже сейчас можно пройти всю игру от начала до конца, хотя сами Пираньи скромно оценивают ее готовность в 60%.
Основные вопросы связаны с боевкой – удастся ли осуществить все задуманное?
Уже на данном этапе авторы публикации могли наблюдать бой, значительно отличающийся от боевки в Готике 3 в лучшую сторону. Но это был просто бой с дубинкой против не самого сильного противника. А вот сумеют ли Пираньи реализовать все «планов громадье» пока остается загадкой.
Игра в некоторых локациях притормаживает.
Пираньи заявили, что они приложат все усилия к тому, чтобы данный недостаток был полностью устранен.
Времени у них для этого хватает – Дип Силвер, в штаб-квартире которого в Мюнхене и происходила презентация, обещает дать Пираньям ровно столько времени, сколько понадобится, чтобы довести игру до нормальной кондиции. Поэтому до сих пор не названы конкретные сроки релиза.
В Студии постоянно работают две команды профессиональных тестеров, а сразу после озвучения к ним присоединится и третья команда.
Авторы статьи предполагают, что игра должна появиться не позднее будущей осени.

Хейко Клинге: Я абсолютно уверен в том, что Пираньи с РИЗЕН вернут себе былую мощь.
]]>источник]]>

Особая благодарность ]]>Elind]]>
fen1x
Самый важный факт:

РИЗЕН, на самом деле является законным наследником и продолжением серии Готика.

Это заставляет меня ожидать Risen еще больше smile.gif
Алекс
fen1x, Точно!
*Аркания нервно курит в сторонке*
Алекс
Добавлю немножко инфы:

Цитата
Elind:
Очевидно, я не смогла коротко и четко объяснить то, чего ребята добиваются. В самой статье боевке посвящена целая глава, а я постаралась изложить суть в двух словах. Поскольку я в этом не специалсит, то, видимо, получилось неудачно.
Представьте себе боевку из Готики 2. Но только добавьте к этому значительно более качественную анимацию, которая будет с ростом мастерства героя также зримо совершенствоваться. И оружие придется в разных ситуациях использовать разное, как, например, молот против голема. Анимация драки с посохом, топором или мечом тоже будет отличаться заметнее, чем в предыдущих играх Пираний. Не знаю, как еще объяснить.
Мне, судя по всему, придется в драках очень туго... Я все больше по квестам специализируюсь, выискиваю и исследую каждую мелочь, а вот драться совсем не умею - зажмуриваюсь и давлю на все кнопки, пока палец не отваливается. Хотя драться все равно люблю сама. Ведьмак - не моя игра!

Пираньи страшно гордятся своими подземельями в РИЗЕН, так что, опасаться, думаю нечего. Не знаю как кому, а мне в Храме Спящего каждый раз жутко и интересно!
Кстати, Ральф попросил не очень доверять процентным выкладкам в статье.

Ральф:
Утро понедельника и номер Gamestar лежит передо мной.
9 страниц, совсем не плохо.
Ко всем данным в процентах нужно вообще-то относиться с осторожностью, мы совершенно сознательно представили редактору далеко не все, и как прежде, постараемся оставить вас в неведении относительно двух третей игры.
]]>источник]]>
Алекс
Postermotive:

Temple (Hires) ]]>]]> Inquisitor ]]>]]> Hero ]]>]]>

Girl ]]>]]> Ashbeast ]]>]]> Fist ]]>]]>

а так же обложка журнала GameStar 03 2009:

]]>]]>
fen1x
Постеры неплохие, но уже хочется увидеть настоящие скрины с геймплея. А еще лучше ролики smile.gif
Алекс
fen1x, пока что молчок от пираний, но зато Пираньи сделали ]]>подарок]]> рускоязычному сайту игры Piranha Club на их юбилей. Подарок представленый в виде "прекрасного незнакомца" (как говорит Elind):

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>

Неизвестное существо, без имени. Как думаете кто он(а)(о)? Говорят гоблин или гном...

Цитата(Alexpc @ 26.01.2009, 17:19) *
Это чудо-юдо, новая версия гоблина от Пираний, придуманная Ральфом, и сразу ставшая любимцем всей команды. Этот малыш, жадный и охочий до всякой добычи, станет постоянным гэгом в игре. Вся его одежда буквально усеяна кармашками, которые набиты всякой всячиной. Как только герой повержен наземь или убит, маленький негодяй – тут как тут. Его задача быстренько «обшмонать» героя и «снять» с тела все, что ему понравится. Он умеет смешно принюхиваться и ковыряться в носу.
Алекс
Только я сказал что тишина, и тут как тут, на тебе: 9 страничек Gamestar 03/2009.

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>

смотрим на сканы, те кто знают немецкий переводят на русский, и ВСЕ постим в теме!
fen1x
Даже на сканах видно, что графика значительно превосходит Готику 3, особенно впечатляет буйная трава на втором скане и чисто фэнтэзийный лес на последнем smile.gif
Алекс
На последнем скане так же показано утро, день, закат, ночь – КРАСОТИЩЕ!
А на 5 скане монстр-птичка похожа на падальщика...

Цитата
]]>]]>
красавчик "гоблин", как увидел, меня аж улыбнуло.
Алекс
Некоторые свединия из статьи:

Цитата
что готово?

Сюжет: Авторы закончили работу над историей. Осталась только шлифовка некоторых диалогов и заставок.

Техника: Графический движок готов и обладает всеми современными эффектами. Игра пока притормаживает, но у разработчиков в переди ещё много месяцев для оптимизации.

Квесты: Почти триста заданий придумали и воплотили пираньи для Ризен. Цепочки квестов по словам пираний будут объемней и разнообразней чем в Г3.

Поверхность: Остров в Ризен по размеру пирмерно такой-же как хоринис во второй готике. Повторов нет, все детали создавались вручную.

Магия: Детали пока держутся в секрете, но сама системе уже готова. Заклинания и их действие уже определенны и готовы.

над чем ещё работают?

Интерфейс: Разработчики ещё эксперементируют над инвентарём и панелью быстрого доступа. В нашей версии был компас, так что пираньй на этот раз думаю о навигационной помощи.

Монстры и Персонажи: Внешний вид героя ещё переработают и немного изменят в направлении Майкла Скофильда из ТВ-серии "prisonbreak". Также некоторые персонажи и монстры ещё не совсем удовлетворяют пираний.

Боевая система: Общий принцип системы уже утверждён, но пока он начнёт функционировать как задуманно придётся покрутить некоторые настройки.

Подземелье: К этому пираньй хотят подойти так-же тщательно как и к поверхности. Некоторых деталей ещё не хватает.

Баланс: На сколько силён тот или иной монстр, сколько урона производит специально нападение? Нуждается ли Risen в нескольких уровнях сложности? Всё это ещё предстоить выяснить при работе тестерами.
fen1x
Цитата(Alexpc @ 29.01.2009, 11:18) *
Боевая система: Общий принцип системы уже утверждён, но пока он начнёт функционировать как задуманно придётся покрутить некоторые настройки.

Больше всего волнует боевка. Хочется надеяться, что пираньи не вернут закликивание Готики 3, а создадут новую, достойную систему.
Алекс
fen1x, так и будет! =) они уже сказали
Цитата
Автор сразу отметил, что даже в этом не завершенном состоянии боевка в корне отличается от того, что была в Г3. Примитивно «закликать» врага даже на этом этапе уже не получается.

надеюсь что вернется боевка с 1-2 Готик, немного усовершенствованая...

Как думаешь, когда мы можем ожидать игру? Я так думаю конец осени начало зимы...
fen1x
Цитата(Alexpc @ 29.01.2009, 16:13) *
Как думаешь, когда мы можем ожидать игру? Я так думаю конец осени начало зимы...

Скорей всего к нг праздникам, не раньше.
Алекс
Немного инфы от Ральфа!

Цитата
Ральф:
- Все подземные сооружения смоделированы вручную. Это касается, как отдельных пещер и ходов, так и тех вещей, которые я пока еще нигде раньше не видел. Все это сделано с огромной любовью. Со множеством загадок и ловушек.

- Остров имеет еще несколько «отрогов», которые можно рассматривать почти, как самостоятельные острова.

- Есть некоторые места, которые созданы для вашего идиллического настроения.

- По поводу оружия могу сказать только то, что в Ризен будет несколько особых его вида.

- Есть несколько оригинальных заклинаний, которых вы раньше никогда не видели.

- Драки лишь частично оказывают влияние на мир в принципе, мы не планировали разрушаемый мир, как в Crytec.

- Есть промежуточные сильные противники.

- Что мы думаем об аддоне ОБ?
Меня это только огорчает, лучше ничего не буду писать.

Вопрос:
Когда скрины появятся на сайте Ризен?
Ральф:
Пока это неизвестно, я исхожу из того, что это может быть в конце февраля, когда Гейм Стар свое «отработает».

Вопрос:
Что вы подразумеваете, когда говорите, что Ризен будет размером приблизительно как Хоринис? Только Хоринис, или Хоринис + Яркендар и + Миненталь?
Ральф:
Мы не можем так уж точно измерить обе территории (Ризен и Хоринис), чтобы подобное сравнение стало возможным. У меня складывается впечатление, что Ризен несколько больше, поскольку я видел области, о которых Гейм Стар не упомянуты.

Вопрос:
Будет ли в игре возможность найти иные пути проникновения в город, кроме тех трех, о которых там говорилось, например, просто перелезть через стену?
Ральф:
Да, но это будет всегда зависеть от того, насколько ты искусен в тактичесикх приемах.

Вопрос:
Жаль, что у женщин в игре нет длинных волос (в Ведьмаке они были возможны).
Будут ли головы персонажей лучше, чем в Готике 3? Там это было самым слабым местом?
Ральф:
Я тоже очень завидую «Ведьмаку». Но, на мой взгляд, головы фигур в Ризен в несколько раз лучше, чем это было в Готике 3. Но длинных волос все же не будет.

Вопрос:
Будет ли игра оптимизирована под четырех-ядерные процессы?
Ральф:
Многоядерные процессоры поддерживаются. Но это уже не раз упоминалось, не так ли?

Вопрос:
Будет ли в Ризен постепенное мягкое развитие характера или, как в Г3 он сразу будет брошен в бой.
Ральф:
Нет, «подъем» в Ризен будет мягким, и мы очень старались интуитивно подводить тебя на изучение скиллов. Никаких безумных драк вначале.

Вопрос:
А может ли персонаж вдруг «разучиться» какому-то навыку?
Ральф:
Нет, такая вещь, как «разучиться» не предусмотрена.

Вопрос:
Было упомянуто, что Ризен изначально планировалась вами, как Готика 4. Это правда?
Ральф:
Я предполагаю, что в процессе всех расследований возник слух, который после целого ряда тем пытается стать фактом.

Вопрос:
Каким образом возникли эти процентные выкладки в Гейм Стар, которые не соответствуют, по словам, Ральфа, действительности?
Ральф:
Хейко Клинге очень опытный редактор (и к тому же милейший человек). Предполагаю. Что процентные выкладки были сделаны на основе того, что он смог попробовать и увидеть в игре.
Однако в играх подобные подсчеты в связи с комплексностью всего процесса работы навряд ли применимы.

Вопрос:
В журнале упомянуты только две гильдии – повстанцы и Инквизиция, но вы вроде бы говорили о трех?
Ральф:
Все верно. Но пока не выдадим вам большей информации (пусть это тоже останется тайной…) Как уже упоминалось, мы изо всех сил стараемся не выдать вам больше того, что выходит за рамки первой трети игры.


]]>источник]]>
Алекс
Обои Risen:

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>
fen1x
Цитата(Alexpc @ 03.02.2009, 18:18) *
Обои Risen:

Очень мрачные обои. Не решусь повесить на десктоп.
Алекс
fen1x, так и должно быть dry.gif

мрачные - ГОТИЧНЫЕ!
Алекс
Цитата
Ральф:
Бьерн просидел в Студии в пятницу до 22:30 и загрузил версию по результатам последнего майлстоуна. Еще одним стало меньше…

Мы действительно хорошо укладываемся по времени…

Прим. Элинд:
Мне Ральф сообщил, что все очень довольны результатом. И ребята считают, что уже в нынешнем состоянии игра выглядит лучше, чем все то, что они выпускали до сих пор.

Вопрос:
Будут ли диалоги давать больше возможностей для решения задач разными способами, чтобы можно было уговорить или обмануть другого персонажа?
Ральф:
Диалоги и вся связанная с ними система, на самом деле, по качеству превосходит наши предыдущие игры. Однако детали могут вам поведать только Бьерн или кто-то еще из членов авторской группы…

Вопрос:
Будет ли интерфейс в Ризен исправлен? В Г3 он был просто уродски!
Ральф:
Ох, а мы уж было подумали, что «уродски» - это на новоязе – «суперски».
Гм…
Нынешний интерфейс я нахожу весьма удачным (Андре Тиль, который его создал, очень талантливый дизайнер), но ты должен немного подождать, пока не сможешь посмотреть уже окончательную версию…
Я ответил на твой вопрос?

Вопрос:
Будет ли роман у героя с Сарой?
Или с кем-то еще?
Ральф:
Я еще не совсем уверен, будут ли возможны не совсем уместные отношения между гномами и гайерами, но вопрос о том, будет ли действительно страстный роман между героем и Сарой, я пока должен оставить открытым. Извини.

Вопрос:
В Гейм Стар сказано, что внешность героя перерабатывается и будет сделана с Michael Scofield, однако он мне кажется слишком юным.
Ральф:
Я полагаю, что под этим подразумевался типаж из серии в абстрактном смысле, как таковой, а не точная анатомическое копирование оригинала (для этого еще нужно было бы получить согласие исполнителя, а это навряд ли возможно без взаимных обязательств и вознаграждения).


]]>источник]]>
Алекс
Цитата
Вопрос:
Как много будет знать герой об обстановке в момент начала игры?
Ralf:
В статье Гейм Стар ты получишь информацию о том, что ты (герой) приходишь в себя после кораблекрушения на пляже и обнаруживаешь, что находишься на острове, о котором ничего не знаешь. Населенные пункты и суть происходящего тебе поначалу неизвестны, и даже те места, в которые ты будешь попадать, не сразу откроют тебе все свои тайны, таким образом, когда ты позже будешь туда возвращаться, многое откроется тебе в новом свете.
На самом деле, это немножко напоминает исходную ситуацию в Г1. Я полагаю, тебе должно понравиться…

Вопрос:
Меня беспокоит, что в статье сказано про «тормоза» в игре. Есть ли надежда, что их не будет?
Инквизитор будет однозначно отрицательным персонажем вроде Гомеза?
Ralf:
Когда ты должен хранить в памяти ВСЕ исходные данные (то есть которые еще не сжаты, и загрузки не оптимизированы, графические настройки еще окончательно не отлажены), что является обычным делом в предварительных версиях (приходится ведь снова и снова менять параметры), вполне может случиться, что твой комп (в зависимости оттого, как он оснащен) будет притормаживать.
Но в готовой для релиза версии этой проблемы больше быть не должно.

Инквизитор – противоречивый персонаж. Он может вести себя по-отечески, но и быть весьма жестким. В зависимости от того, на каком аспекте мы сконцентрируемся при знакомстве с ним (в трейлере невозможно представить его полноценный портрет), он откроется нам в ином свете.


Вопрос к Михаэлю:
Кем из персонажей он хотел бы быть в Ризене?
Michael Rueve:
Лорд-канцлерлером (только в игре такого персонажа нет).

Вопрос:
Есть ли у Инквизитора имя?
Ralf:
Есть имя. Звучит немного на испанский манер, больше ничего вам не скажу.

Вопрос:
Что это за огромный щит на артах и скринах?
Ralf:
На острове была когда-то гигантская статуя, а когда она была разрушена, то от нее остались несколько обломков, как например, этот щит на скрине с пейзажем.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showt...035&page=10

Ну, и еще два объемных перевода от Nergal из английской ветки...

http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread...209&page=58
fen1x
Интересна фигура Инквивизитора и как она впишется в сюжет.
Алекс
fen1x, очень даже интересная личность. И вообще Инквизиция – "что" они, кто они... Будут вылавливать ведем? =) Катовать?
Алекс
Цитата
Вопрос:
Почему все-таки Готика 4 была переименована в Арканию? Для того, чтобы купившие игру заграницей, могли играть в нее, игнорируя предыдущие части?
Ральф:
Все, что можно предположить, исходя из того что известно из СМИ об их методике действия, это попытка создать собственный бренд с помощью данной игры, который давал бы возможность делать следующие серии без привязки к миру Готики (то есть Аркания – Эльфийская байка, Аркания – Рыцарская байка и так далее).

У нас нет контакта ни с Джовуд, ни с коллегами из Спеллбаунд, так что, в данном случае, это всего лишь мои собственные догадки.

Вопрос:
Будет ли вулкан интерактивно взаимодействовать с окружающим миром?
Ральф:
Вулкан, на самом деле, будет играть очень важную роль. Все чаще возникающие землетрясения, внезапные сильные порывы ветра и сквозняки (остров таким образом дышит) и мрачные характерные шумы не позволят тебе забыть о его присутствии.
Но более комплексного взаимодействия с окружающим миром не предусмотрено…

http://forum.worldofplayers.de/forum/showt...035&page=10
fen1x
Цитата(Alexpc @ 12.02.2009, 16:05) *
внезапные сильные порывы ветра

Интересно, смогут ли они создать влияние ветра на гг, типа срывать с него одежду, затруднять движение, изменять походку и прочее.
Алекс
думаю это слишком для них уже будет, но было бы впечетляюще!
M i k e
Ага иль влиять на заклинание - типо ветер сносит) было бы сложнее и прикольнее
Алекс
Deep Silver, издательское подразделение Кох Медиа, ведущего производителя и распространителя цифровой развлекательной продукции, сообщает, что на ближайшей Выставке Ролевых Игр, которая пройдет в Кельне с 3-5 апреля 2009, они представят Risen, грядущую хитовую ролевую игру от Piranha Bytes.
Role Play Convention уже несколько лет является самой важной и успешной ярмаркой в Германии для всех игроков Tabletop-, LARP-, и Trading Card, а также для других заинтересованных лиц. В последнее время на RPC значительно больше внимания стало уделяться компьтерным и видеоиграм. В этом году организаторы вновь обещают представить широкой публике несколько топовых продуктов из мира компьютерных и видеоигр, которые выйдут в 2009-м году. Переезд выставки на территорию Кельнской Ярмарки и намерение превысить число в 50 000 посетителей, свидетельствуют о невероятной значимости RPC.
В свете вышесказанного Deep Silver также намерена энергично поддержать это мероприятие и достойно представить свою компанию такой яркой ролевой игрой, как Risen от Piranha Bytes. Конечно же, в этом примет участие и сама команда разработчиков, которая охотно ответит на вопросы прессы и посетителей выставки. Дальнейшие подробности относительно выступления Piranha Bytes и презентации Risen на RPC 2009 мы сообщим вам дополнительно
Алекс
Цитата
Вопрос:
- Будут ли все же лица в Ризен проработаны лучше, чем в Готике 3.
- Будет ли герой иметь нормальную фигуру? В Готике 3 он был слишком приземистый и толстый.
Ральф:
Хорст и Торстен работают, просто, как сумасшедшие, над тем, чтобы персонажи в игре выглядели, действительно, хорошо, а одежда и доспехи имели максимально реалистичные шейдеры. Так что, предположительно – да.

На второй вопрос тоже – да.

Вопрос:
Чем занимается автор истории после того, как все диалоги уже готовы?
Ральф:
Он работает над тонкой шлифовкой игры. Устранение багов, тестовые игры и помощь при составлении руководства по прохождению игры, вот что ему обычно предстоит после окончания работы над диалогами.

Вопрос:
А чем собственно занимался Дип Силвер в период своего сотрудничества с Джовуд во времена Готики 3?
Ральф:
Дип Силвер занимался продажей игр Джовуд, то есть, насколько я понимаю, это было, в первую очередь, распространение игр в торговых сетях.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showt...035&page=10

Ну, и несколько вопросов от русскоязычных фанов:

Мільтен:
Привет Ральф!
Ты нам говорил, что в игре будут барды, умеющие играть на лютне. А сам ГГ сможет играть на лютне? И если да, то нужно ли ему будет этому учиться?
Будет ли игра на лютне одним из таких ремесел и можно ли будет заработать этим себе на жизнь?
Будет ли только одна мелодия, которую можно исполнить или несколько?

Ральф:
Насколько мне известно, герой не сможет обучаться игре на лютне. Кай собирался написать несколько мелодий, и я надеюсь, что герой, по крайней мере, сможет тихонько подпевать.

ElderGamer:
В Г2 НВ были тайные фракции, присоединиться к которым можно было вне зависимости от членства в основных фракциях. Ходят слухи, что в Ризен герой сможет примкнуть к контрабандистам. Возможно, будут и другие тайные группы.
Будет ли вступление в такие тайные фракции приносить ощутимые бонусы в виде уникальных вещей, уникальных умений или альтернативных способов выполнения квестов?

Ральф:
1) Да, но пока это секрет.
2) В некоторых случаях – да. Иногда они ведь будут связаны с определенными миссиями.

Chao$:
Если уж стало известно о группе контрабандистов…
Будут ли какие-то "особенные" контрабандные товары?
Равно как и "особые бонусы" за доставку оных?

Судя по фактам "Инквизиция" - мощная организация.
И я очень надеюсь, что могущество Инквизиции будет основано, в первую очередь, на каком-то тайном знании. Сможем ли мы получить это тайное знание? И до какой степени нам будет позволено возвыситься в Инквизиции, сделать там карьеру? Сможет ли герой стать главным Инквизитором?

Ральф:
1) Это запланировано.
2) Да, ты сможешь изучать тайное знание, но раскрыть уже сейчас возможности карьерного роста внутри группы, означало бы лишить тебя части удовольствия от игры

Света:
Хорошо, что у девушки Сары будет высокая прическа. Вот меня всегда бесит, когда вижу в кино девицу, бегающую по джунглям с развевающимися волосами. Как обладательница довольно длинных волос, могу со всей ответственностью заявить, что любая нормальная женщина в подобных условиях первым делом соберёт лохмы в пучок. Ну невозможно бегать по лесу, когда локоны цепляются за ветки и постоянно лезут в глаза.
Однако, мне хотелось бы узнать, будут ли у всех дам одинаковые прически или мы все-таки увидим некоторое разнообразие?

Ральф:
Нет, у дам в игре будет несколько видов причесок. Хотя длинные волосы всегда будут подобраны наверх, чтобы у нас с этим не было технических проблем. Но над прическами с короткими волосами Хорст и Торстен, действительно, немало потрудились, и они стали по стилю куда привлекательней, чем прически из Готики 3…

Евгений:
А я давний поклонник Побега и меня новость о ГГ очень даже порадовала
Кстати любопытное совпадение - возлюбленную Майкла Скофилда (Уэнтворт Миллер) в Побеге тоже звали Сарой.
Это случайное совпадение, что в игре попутчицу героя будут звать тоже Сарой или очередная шутка Пираний?

Ральф:
Боюсь, что сходство с исполнителем главной роли в «Побеге из тюрьмы» скорее желаемое, чем действительное. И таким образом, все совпадения с именем Сара скорее чистая случайность…
Я лично, по крайней мере, особой схожести героев не замечаю. Надеюсь, я не сильно тебя разочаровал…

ArtemB1988:
Ральф, ты пояснил в одном из ответов, что некоторые процентные выкладки не совсем соответствуют действительности. В частности, то, что мы проведем в подземельях приблизительно 40% времени. Я больше люблю играть на поверхности, поэтому меня интересует, что имеется в виду – это 40% от основного квеста или от игрового времени в целом?

Ральф:
Чтобы ответить, я должен был бы сыграть всю игру от начала до конца (к сожалению, у меня пока не хватает для этого времени).
Некоторые очень важные сюжетные линии развиваются под землей, и тебе предстоит провести немало игрового времени в темноте. Но если ты не будешь в промежутках ради других заданий выбираться на поверхность острова, то очень даже запросто можешь провести внизу и все 40% игры вподряд.

Mr Garret:
Я очень надеюсь, что под землей будет какое-никакое общество и НПС, дающие квесты, а то заниматься только аннигилированием местной фауны будет скучно, впрочем Пираньи думаю и сами это понимают.
Сможем ли мы выполнять под землей и побочные квесты? И будут ли там встречаться не только монстры, но и НПС, способные дать нам задание?

Ральф:
Ясное дело! Мы, правда, стараемся выдавать инфу о том, что будет там, внизу, очень маленькими порциями, так как именно это область игры готовит вам немало сюрпризов, которые нам бы хотелось сохранить в тайне, чтобы вы сами могли их пережить.

Elind:
Нас будут обкрадывать гоблинцы! А не начнется ли и со стороны игроков охота за маленькими созданиями – ведь они ходячие клады! Грохнешь парочку и запасся на всю игру, да еще экспу получил. Я-то знаю фокусы и повадки нашей Светы и очень хорошо себе представляю, за кем первым она откроют охоту в Ризен!
Будет ли нечто подобное учтено в балансе игры? Можно ли как-то защитить эти милые создания от жестоких игроков?

Ральф:
Ох, кое-кто из них будет прогуливаться отнюдь не в одиночку, так что, тебе придется задуматься о последствиях прежде, чем ты нападешь на них из-за угла.
Но мне кажется, что обвести их вокруг пальца может быть куда забавней, чем тупо их всех вырезать.

Вчера Ральф сделал небольшое добавление на тему причесок и извинился, что забыл назвать при этом Квай Хоанга. Именно Квай приложил немало сил, чтобы головы персонажей выглядели более качественно.

http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=19786
Алекс
Цитата
Сегодня появилось объявление на сайте журнала PC Game, которое объясняет все происходящее:

Вы тот, у кого, с тех пор как в 2001 году появилась Готика, нет больше имени в паспорте, и вы заставляете ваших друзей и родственников называть себя только «Безымянный»? Вы считаете себя самым главным фаном Готики во всем Сообществе поклонников ролевых игр? Все ваше свободное время вы посвящаете разработке патчей для легендарной ролевой игры и знаете каждый квадратный миллиметр Миртаны лучше, чем вашу собственную квартиру?
Тогда вы тот самый тип игрока, который мы ищем.

Не желаете ли вы в начале марта на один день взвалить на себя нашу работу: Мы предлагаем вам возможность задолго до релиза увидеть Ризен – новую ролевую игру и главную надежду Piranha Bytes, точно так же, как это сделала бы Редактор PC Games. Достаньте разработчиков самыми вредными вопросами о мельчайших деталях. Будьте упрямыми и настойчивыми, если они попытаются ускользнуть от ваших назойливых расспросов по поводу устранения багов и баланса. Требуйте, чтобы вам показали и объяснили каждую мелочь в ролевой игре. И даже попробуйте совершенно эксклюзивно сыграть в Ризен!

Если вы не из робкого десятка и готовы выманивать из запасников легенды ролевых игр, если вы считаете дни до релиза Ризен, то подавайте нам свою заявку.

Для чего?
Экскурсия по Студии Пираний; презентация игры Ризен и возможность сыграть в нее; возможность получить автографы Piranha Bytes; ужин с разработчиками в обстановке, типичной для ролевой игры.

Когда?
Среда, 4 марта 2009, 12 часов дня

Где?
В Эссене

Кто?
Четверо читателей PC Games и экспертов по Готике старше 18 лет.

Условия и оплата
Оплату вашей поездки и ночевки мы берем на себя. Победители будут своевременно оповещены по телефону об участии в мероприятии.

Как можно принять в нем участие?
Решите несколько загадок от наших экспертов по Готике и освободите день для этого мероприятия. И тогда не будет никаких препятствий для вашего визита к Пираньям – нужно всего лишь немного везения.

Ссылка
Условия для участия: Загадки от экспертов по Готике

Совместно с разработчиками Ризен – Piranha Bytes и Издателем игры - Deep Silver мы разработали совершенно особую акцию: вы можете целый день эксклюзивно играть в Ризен и засыпать разработчиков своими вопросами. Все детали относительно мероприятия вы найдете в новом номере PC Games 04/09 на странице 75.

piranhaclub.eu


Гуль - арт от Arthus of Kap Dun

Алекс
Скриншоты в хорошем качестве:



Hi-res скрины без логотипа gamestar, все в одном архиве.
Алекс
Статья GameStar.

Цитата
Информация о скриншотах
В поисках сюжета для главной темы очередного номера нашего журнала мы провели целый день в гостях в офисе Издателя Risen - Deep Silver. Нам была предоставлена возможность совершить подробную экскурсию по самой последней версии игры и задать разработчикам вопросы, которые мы посчитали наиболее важными. Иллюстрации для нашего материала были предоставлены нам Deep Silver, при этом они не подвергались никакой дополнительной обработке, и один в один соответствуют нынешнему состоянию разработки игры.



Безымянный герой возвращается! После кораблекрушения он оказался на пляже экзотического острова среди утопленников и деревянных обломков. Он одет в рванину и выглядит слегка похудевшим, однако, в остальном он едва ли изменился со времени своих приключений в Gothic 3, даже в том случае, если внешность героя будет переделана. Уже первые секунды игры в Risen предвосхитили все то, что мы сумели увидеть в последующие часы. И хотя новая ролевая игра Piranha Bytes, по всей вероятности, не сможет больше содержать слово Готика в своем названии, она сохраняет Готику в своем сердце.
Кай Розенкранц, работающий со времен первой Готики в Студии Эссенской команды разработчиков в качестве композитора и программиста, не намерен делать из этого тайну: «Мы отлично сознаем, что мы в долгу перед нашими поклонниками после Gothic 3: Они ждут от нас таких же насыщенных и атмосферных приключений, как во второй части - только на более современном уровне и, по возможности, без багов. Именно это они и получат в Risen.»
В течение шести часов мы, первыми в мире, должны были сами во всем этом убедиться. Итак, мы видим раннюю, но уже полностью работоспособную версию игры и узнаем все самое важное об истории, игровом мире, квестах и боевой системе. Это шесть часов, давшие нам надежду. Многое действительно, свидетельствует о том, что Piranha Bytes сделали выводы из ошибок Gothic 3 и на этот раз способны реализовать поставленные перед собой цели.



Первые минуты
Мы находимся еще в самом начале нашей экспедиции по Risen, а именно, на уже упомянутом ранее пляже. Все очень типично для Пиранья Байтс: после Intro, в котором мы вместе с нашим героем переживаем кораблекрушение, мы оказываемся, минуя такие окольные пути как редактор создания персонажа и прочее, прямо в игре. Как и в серии Gothic у нашего героя, действительно, нет имени, его внешность заявлена изначально. И, разумеется, у него вновь нет ни малейшего представления о том, куда он собственно попал.
Однако, все могло бы быть и хуже, поскольку мы сейчас любуемся самым идиллическим пляжем со времен Crysis, если конечно не принимать в расчет раскиданные вокруг трупы. Пальмы мягко покачиваются на ветру, порхают бабочки, да и море, с его изумрудным волнами и рокотом прибоя, выглядит значительно лучше, чем в той же Готике 3. «Правдоподобно выглядящая вода стала для нас одним из основных приоритетов при разработке нового графического движка – в конце концов, находясь на острове, ты естественным образом часто оказываешься вблизи от моря», - поясняет Кай Розенкранц.

Первая женщина
Мы могли бы до скончания века наслаждаться этой идиллией, так как в Risen начало нового приключения завязывается куда более неспешно, чем в Готике 3, где мы должны были с первых же минут игры защищать деревню от орков-грабителей. Вместо этого мы теперь должны взаимодействовать с куда более приятным персонажем: женщиной! Для ветеранов Готики это настоящая сенсация, поскольку до сего момента женский пол в играх Piranha Bytes никогда не выходил за рамки второстепенных ролей. В Ризен это полностью изменится. Нашу новую знакомую зовут Сарой, и она так же, как и мы, пережила катастрофу. Она носит длинную юбку и высокую прическу - распущенные волосы и для нового движка пока остаются чем-то неосуществимым. Зато анимация жестов во время диалогов выглядит теперь значительно естественней. Как обычно у Пиранья Байтс, каждая, даже самая незначительная фраза должна быть профессионально озвучена.

Первое задание
Сара первым делом обращает наше внимание на тот факт, что в нынешней ситуации нам, вероятно, могла бы очень пригодиться дубинка, и отправляет нас на поиски. Ура, наш первый квест, пусть даже, сказать по правде, и очень простой. В конце концов, на пляже после кораблекрушения валяется более чем достаточно всяких обломков. Но это совершенно необходимый процесс, поскольку в готовой игре мы, подобным образом, должны как бы мимоходом ознакомиться с управлением и инвентарем. Кай Розенкранц поясняет это «дружелюбие игры» для начинающего следующим образом: «Мы называем это «опосредованным введением». Через квесты, диалоги или определенные события игрок на протяжении всей истории постоянно получает достаточное количество намеков на то, что разумнее всего было бы сделать. Однако, поступит ли он именно так или иначе, предстоит решать исключительно ему самому. Вот и теперь мы могли бы проигнорировать совет по поводу дубины, бросить бедную Сару на произвол судьбы, и на свой страх и риск рвануть через кусты, пардон – через пальмовые заросли.
Так же, как и в серии Готика, весь игровой мир с самого начала открыт для исследования. И нас ожидает масса открытий, все-таки остров по величине должен стать приблизительно таким же, как Хоринис, место действия Готики 2. Однако, на практике нам рано или поздно предстоит столкнуться с препятствиями, преодолеть которые оборванцу, потерпевшему кораблекрушение, будет весьма непросто - это может быть и голодный волк, и смертельно опасное глубокое ущелье. «По мере развития сюжета ты должен будешь решить определенные ключевые квесты, чтобы иметь возможность добраться в наиболее опасные районы острова. Поэтому мы разделили игру по главам.» - поясняет Кай Розенкранц. Таким образом, Risen будет значительно более линейной игрой, но в то же время сама история станет гораздо более насыщенной, чем в Готике 3.



Первая прогулка
Отлично, мы все поняли, хватаем дубинку и тащимся в «одной связке» с Сарой в направлении пальмовых зарослей. Стоит отметить, что эта самая «связка» уже сейчас функционирует значительно лучше, чем в Готике 3: Сара с первой попытки находит просветы в пальмовой чаще и не отстает от нас ни на шаг. «Да, наконец-то, ИИ, отвечающий за поиск путей, работает, как надо», - подтверждает Кай наше впечатление.
В изображении природы Пиранья Байтс также значительно преуспели. Во время этой «живой» презентации у нас буквально перехватывало дыхание от того, насколько хороша картинка, пусть даже технически она реализована не столь превосходно, как в официальной Готике 4. На острове дует постоянный ветер, который невероятно естественно приводит в движение всю растительность, вплоть до мельчайшего листика.
Благодаря этому постоянно меняются нюансы уже и сейчас роскошных световых эффектов, поэтому мы путешествуем по самому атмосферному лесу, который мы когда либо видели в ролевых играх.

«Мы вновь сконструировали весь мир до мельчайших деталей вручную, однако, на этот раз использовали для создания нужной атмосферы больше разнообразных приемов, которые в основном подсмотрели у Голливуда», объясняет Кай. «Мы, например, усиленно работаем с цветными контрастами и соотношением масштабов. Крепости у нас выглядят несколько монументальнее, а заход солнца чуточку ярче, чем это бывает в реальности». Прозвучало ключевое слово - заход солнца. Само собой разумеется, что в игре будут разнообразные погодные эффекты, а также динамичная смена дня и ночи. При этом один час в мире Risen соответствует (как и в серии Готика) пяти минутам реального игрового времени.



Первый бой
Впрочем, природа в Ризен не только прекрасна, но и крайне опасна. Стоило нам настроиться на приятную лесную прогулку, как тут же мы оказались в обществе крысы, покрытой иголками - почти забавной смеси дикобраза и гигантской крысы, ростом приблизительно нам по колено. Превосходно, наконец-то, нам представился случай, чтобы взглянуть на боевую систему. Кай Розенкранц несколько остужает наш пыл: «Общий принцип боевки разработан, но окончательно еще не реализован». Мы пытаемся уловить привычную систему боя, лихорадочно кликая левой кнопкой мышки, но все напрасно. Тем не менее: использование дубинки даже сейчас выглядит значительно более упорядоченно, чем бестолковое размахивание оружием в Готике 3. Также у нас сложилось впечатление, что искусственный интеллект противников уже работает. Однако, наша колючая крыса была так любезна, что прервала серию своих бессовестных укусов и, после нескольких ударов дубины, распростерлась на траве. Кай Розенкранц нас обнадеживает: «Мы уже полностью держим под контролем поведение монстров». В доказательство он предъявляет нам пеструю коллекцию разных тварей. Многие из них выглядят весьма экзотично: Вот мимо нас гордо шествует бегающая птица с пестрым оперением, несколькими метрами далее безглазая гигантская горилла молотит себя кулаками по груди. «Ашбист, собственно говоря, обитает только в темных пещерах», -поясняет Кай, - «А подобным образом он выражает угрозу». Впрочем, это пояснение, увы, несколько запоздало, и после двух ударов его когтистой лапы наша прогулка по острову была грубо прервана.



Сумчатый Гном
В то время, как мы все еще проклинаем сверхмощного Ашбиста, к нашему телу приближается необычный гость - неуклюже переваливаясь, к нам топает весь увешанный сумками гном, сначала он задумчиво ковыряется в носу, а затем принимается суетливо обшаривать наш труп. Какого черта надо от нас этому парню? «Не пугайтесь, его интересуют только ваши вещички», - со смехом успокаивает нас Кай. «Гном должен стать в Ризен нашей своеобразной "фирменной шуткой". Они просто-напросто тащат все, что плохо лежит. И нам даже пришлось делать специальную анимацию, чтобы ему было сподручней ковыряться в носу». В любом случае мы буквально сразу влюбились в этих крошек.
Наряду с такими экзотическими и забавными созданиями, нам придется столкнуться в Ризен и с классическими для любой ролевой игры тварями. В том числе, мы увидим волков, скелетов, и кабаны, конечно же, тоже вступят в игру. В противоположность им, орки на этот раз должны отдохнуть, единственные хозяева на острове - это люди. Впрочем, разработчики уже подтвердили, что в игровом мире обитают и другие гуманоидные расы. С одним из них мы уже даже можем познакомиться. Так называемый Гиргер внешне немного напоминает уменьшенного в размерах огра, у него дубленая кожа и, кроме того, он обладает рогами. Несмотря на свирепую внешность, среди представителей этого вида встречаются и вполне миролюбивые индивидуумы, с которыми можно не только общаться, но и торговать.



Бой по системе
Торговля, честно говоря, интересует нас после встречи с Ашбистом далеко не в первую очередь – мы хотим больше узнать о боевой системе. И хотя доброжелательная готовность Кая Розенкранца выкладывать нам информацию в данном случае быстро улетучивается, нам все же удается выманить из него несколько увлекательных подробностей.
Определенно известно: Разработчики отважились сделать сложный шпагат. Поскольку, с одной стороны, бой остается ориентированным на движение – при правильном расчете времени и небольшой сноровке можно будет добиться сенсационных комбинаций ударов. С другой стороны, Пиранья Байтс хотят сделать значимость умений для определенного вида оружия более важным, чем в Готике 3. Они должны влиять гораздо сильнее и не только на наносимые повреждения. Каждый новый уровень открывает не только новые комбинации, но и изменяет определенную анимацию нашего героя. А как же это в целом выглядит в игре? Кай Розенкранц разъясняет это на примере стрельбы из лука: «Новичку требуется потратить много сил и, соответственно, времени, чтобы вообще натянуть тетиву. Профессионал делает это заметно быстрее. В то время как у новичка лук начинает дрожать уже совсем скоро, профессионал может удерживать цель на прицеле отчетливо дольше». Для того, чтобы улучшить или приобрести новые навыки, мы должны (как и в Готике 3) искать определенного учителя.



Комбо с оружием
Кай Розенкранц пока не хотел бы высказываться в отношении ближнего боя, и поэтому мы немного порассуждаем: мы исходим из того, что наряду с уроном будет расти скорость ударов, т.к. мы улучшаем наши навыки во владении определенным оружием. Кроме того, должно увеличиваться время, в течение которого мы сможем совершать комбо и наносить спец. удары. Вопрошающий взгляд на разработчика, откашливание: «Окей, признаюсь, это уже близко к истине». Ну да, пжл.! Это мужественный шаг для Пиранья Байтс: сам процесс движения в целом должен быть при комплексном использовании комбинаций ударов отчетливо другим, чтобы Ризен не повторил интерфейс с подсказками, который был в Ведьмаке. Для этого не используются ни пылающий меч, ни другие субтитры типа «теперь бей». После опыта с Готикой 3 мы остаемся настроенными скептически, тем более, что после нашего боя дубинкой против дикокрысы мы больше боев не видели. К тому же мы еще узнаем, что наряду с луком и дубиной в игре будут мечи, двуручники, посохи, топоры и, очень вероятно, арбалеты. Насколько велик будет ассортимент в конечном варианте, Пиранья Байтс определит в соответствии с балансом. Но в отличие от Готики 3, бесспорно, выбор оружия, с которым вам придется выходить против монстров, будет огромным. Разработчик обещает даже таких особенно сильных боссов, победить которых можно будет только специальным оружием.



История с глубоким погружением
Следующий пункт нашей прогулки – небольшая и похоже заброшенная хижина на лесной поляне. Там нас ожидает сюрприз в лице грабителя по имени Нейл, который не слишком дипломатично приставляет меч к нашей груди и первым делом объясняет нам, в какую передрягу мы угодили (смотри плашку «типичный диалог»). В течение долгих лет наша новая родина была очень даже уютным и мирным местечком. Однако не так давно местный вулкан вдруг вздумал активизироваться. И с каждым выплеском лавы по всему острову вдруг начали вылезать из-под земли Таинственные храмы. И из этих руин на поверхность хлынули адские бестии, которые принялись охотиться за людьми. Достаточно проблем для одного героя? Как бы не так! Чтобы исследовать эти инциденты, на остров был послан Инквизитор. Но вместо того, чтобы оказать помощь населению, он запирает их в единственном городе на острове. Тех, кто этому противится, в принудительном порядке отправляют на раскопки в храмовых постройках. Вполне естественно, что некоторые обитатели острова восстают против этого и начинают последовательную борьбу за свое существование уже в качестве повстанцев (отверженных).
Уже в самой исходной ситуации заложен сюжет, равный по объему всей истории Готики 3 в целом. Кай Розенкранц обещает нам: «На этот раз мы, действительно, под завязку нашпиговали остров историями». По большей части они будут излагаться в диалогах, причем, в типичной для Пиранья Байтс языковой манере: грубоватой, с изрядной долей сквернословия и сарказма. Для отбивки значительных событий, в Ризен будут использоваться дополнительные внутриигровые видеоролики с улучшенной графикой, наподобие вступительного видеоролика к Готике 3.

Один типичный диалог



Цитата:Нейл: Стоять, парнишка!
Ты что тут делаешь?
Игрок: А ты кто такой?
Нейл: Я тот, у кого меч.
А ты - тот, кто отвечает. Все понятно?
Итак, что тебя сюда занесло?
Игрок: А куда это - сюда?
Нейл: Я бы сказал… на волосок от острия моего меча.
Еще раз спрашиваю: что ты здесь потерял?
Игрок: Мой корабль разбился.
Нейл: Значит, еще кто-то из команды уцелел. Мы-то думали, что инквизитор был единственным. Ты ведь не имеешь отношения к инквизиции?
Игрок: Я пролез на борт зайцем.
Нейл: На корабль инквизиции? Да ты просто чокнутый! Если «белые» тебя поймают, то сразу отправят прямиком в вулканическую крепость. Советую тебе здесь по-быстрому осмотреться. Я уже все облазил, для меня тут больше нет ничего интересного. Но ты, наверняка, найдешь себе какое-никакое оружие.



Один диалог, много последствий
Более управляемый игрок, более насыщенная история: не придется ли расплачиваться за это ограничением свободы действия? Розенкранц произносит то чудодейственное заклинание, которое наверняка должно уберечь нас от этой беды – «multiple Linearitдt» (разветвленная линейность). Это означает, что игроку вновь придется столкнуться со множеством возможных решений, однако, выбор на этот раз будет иметь куда более серьезные последствия. С одной стороны, это будет выражаться в более обширных и разветвленных цепочках квестов, а с другой, в выборе соответствующей фракции, то есть принадлежность к одной из определяющих игровых групп окажется, по меньшей мере, такой же важной, как и в Готике 2.
Например, после диалога с грабителем наш герой может принять решение отправиться вслед за ним в лагерь мятежников.
Или же его можно отвести в находящийся неподалеку закрытый город. Здесь же он либо позволит Инквизиции относительно добровольно себя рекрутировать, либо попытается проникнуть в город тайком (смотри плашку «Один квест, много возможностей»). По мнению Кая, это превосходный пример той самой «разветвленной (многовариантной) линейности»: у игрока имеется предостаточно вариантов действия, однако при этом он всегда видит перед собой четкую цель.



Одно задание, много путей
Что касается заданий по ходу сюжета, то Пиранья Байтс обещают нам множество побочных квестов. Они должны быть не только интересными и объемными, но и предоставлять нам значительную свободу действия. Например, в вулканической крепости, штаб-квартире Инквизиции, было совершено убийство - наш герой должен помочь в его расследовании. Изучение места происшествия наводит его на след шайки контрабандистов. Кто входит в круг заговорщиков? Как контрабандный товар в принципе может вывозиться из столь строго охраняемой крепости? И не окажется ли, собственно говоря, намного выгоднее примкнуть к шайке контрабандистов вместо того, чтобы раскрыть убийство? Много разнообразных вопросов, заданий и возможностей, и все они проистекают из одной темы.



Одна крепость, много деталей
Мы пока не получили возможности увидеть сам квест, зато нам было позволено подробно рассмотреть место действия: вулканическую крепость. Она расположена практически в центре острова, на склоне того же самого горного массива, к которому принадлежит и активный вулкан. Мы пробегаемся по весьма впечатляющему в архитектурном плане комплексу, включающему в себя толстые каменные стены, переходы на стенах, несколько внутренних дворов, зданий и огромных залов. Всюду жизнь бьет ключом: свиньи валяются в грязи, обслуга подметает лестницы, солдаты тренируются на казарменном дворе с боевыми посохами. У каждого жителя Risen есть более или менее отрегулированный распорядок дня. Кай Розенкранц объясняет: «Система искусственного интеллекта в нашей имитации игрового мира стала заметно сложней и достоверней, чем в Готике 3, в первую очередь, мы значительно усовершенствовали взаимодействие с объектами». Действительно, наблюдая за кузнечным процессом, мы обнаружили буквально чрезмерную увлеченность деталями. Под ударами молота на наших глазах меняется форма раскаленного металла, мастеровой ритмично жмет на педаль точильного камня станка, и чем дольше он работает, тем чаще утирает пот со лба. Похоже, это нелегкое ремесло, которому мы и сами можем обучиться, как, впрочем, и любой другой профессии в Risen.



Мятежники курят
Мы меняем место действия и исследуем теперь тайный лагерь мятежников, который расположен в труднодоступной болотистой местности. Какой контраст с вулканической крепостью! Простые деревянные мостки соединяют грубо сколоченные хижины, там и сям у костров бездельничают какие-то оборванцы. Анархия, которая кажется уже почти уютной и немного настраивает нас на ностальгический лад, настолько вся сцена напоминает Лагерь сектантов Спящего из первой Готики. Держу пари, что парни здесь и болотную травку покуривают. Предводитель банды мятежников обустроил себе жилье (свою резиденцию) в руинах обрушившегося храма, частью антуража среди всего прочего является и огромная куча золота. Ничего удивительного, что окружающие называют его исключительно Доном. Веcьма нетипичный предводитель банды, которого Кай Розенкранц охарактеризовал как «харизматичный коктейль из пирата и Робин Гуда, предпочитающего вести очень комфортный образ жизни».

Воры крадутся
Могущественная Инквизиция или симпатичные повстанцы? Выбор фракции может оказаться довольно трудным, тем более, что он должен ощутимо сказаться на самом образе игры. В то время, как Инквизиция предпочитает жесткие методы, бандиты должны частенько действовать исподтишка. По словам Кая Розенкранца будет даже специальная система для подкрадывания. Так же, как и в боевой системе, Пиранья Байтс намерены и здесь отказаться от специальных рекомендаций в интерфейсе, однако с помощью периодических комментариев наших противников мы сможем четко ориентироваться, насколько мы невидимы в данный момент. Если, скажем, кто-то воскликнет «Там кто-то есть», это в любом случае будет означать, что самое время поискать новое укрытие. Остается только гадать, насколько хорошо это будет функционировать на деле.
Согласно высказываниям Розенкранца, мы должны будем уже в первые часы игры определиться с тем, к кому примкнуть. Таким образом, Пираньи намерены нам гарантировать, что Ризен имеет смысл пройти не один раз. Поэтому будем исходить из наличия, по крайней мере, двух различных концовок игры. Мы говорим - по крайней мере, поскольку и внутри самих фракций сталкиваются полностью противоположные интересы. Поэтому мы сможем получить в обеих штаб-квартирах некоторые виды вооружения и задания только в том случае, если мы принадлежим к соответствующей противоборствующей партии. В частности, в вулканической крепости обитают не только солдаты инквизиции, но и представители духовенства. Священники в совершенстве владеют искусством магии и преследуют собственные интересы в процессе раскопок.

Священники колдуют
Логично. Там, где есть маги, должны быть и заклинания. Нам их пока не показали, однако, планы звучат многообещающе. Так, скажем, заклинания превращения должны обладать гораздо большей значительностью, чем в Готике 3, и порой даже оказывать прямое влияние на способ действия. Как это точно будет работать, Пиранья Байтс хотели бы пока сохранить в тайне. Итак, попробуем собрать головоломку из нескольких частей, увиденных нами во время презентации. Мы слышали про гигантское ущелье, через которое нужно как-то перебраться. А на болоте мы видели огромных стрекоз. Вполне вероятно, что возможно будет перенестись через ущелье в форме летающего (крылатого) создания. Кай Розенкранц не может удержаться от улыбки, однако не собирается ни подтверждать, ни опровергать нашу теорию, так что, похоже, мы не далеки от истины.
В любом случае уже известно наверняка, что мы сможем пройти Risen чистым магом. Соответственно, будут не только заклинания превращения, но и такие классические боевые заклинания, как старый добрый огненный шар. Впрочем, использование такой мощной взрывной силы не всегда приводит к желаемому результату, так что нам следует применять многие заклинания тактически. В качестве конкретного примера Кай Розенкранц приводит «заклинание хохота». Идеальное средство, если мы кого-то вдруг сильно разозлили. Мы можем его также использовать как альтернативный отвлекающий маневр, чтобы проскользнуть мимо часового, напустив на него гомерический приступ хохота.

Пещеры звучат
Неважно, станем мы инквизитором или бандитом, борцом или магом – рано или поздно нам придется исследовать руины храма, чтобы разгадать тайну Ризен. И нам действительно найдется, что исследовать: примерно 40 % игрового времени нам предстоит провести под землей. Поэтому Пиранья Байтс вложили в свои подземелья не меньше души, чем в наземный мир. Здесь тоже все, вплоть до самого последнего уголка в пещере моделируется вручную. Наряду с тенями в реальном времени и многообразной системой освещения, тщательно динамически рассчитанная акустика должна обеспечить нам ощущение настоящего ужаса. С одной стороны, руины поглощают звуки окружающей среды, а с другой – в руинах, жутко завывая, постоянно гуляет ветер, поскольку из-за вулканической жары возникает совершенно точно воссозданный эффект камина.
Разработчики с легкостью сулят нам несколько очень необычных приключений в подземельях: ловушки и загадки станут такими же обязательными номерами программы, как и самые жуткие монстры в игре. «С хорошим слухом и острыми когтями», - по выражению Кая. Кроме того, чтобы исследовать под землей определенные области, нам также придется использовать заклинание превращения - в крота, вероятно? Поживем, увидим.



Разработчики обещают
Во время нашей первой в мире эксклюзивной презентации нам удалось многое узнать про Ризен, однако, далеко не все. Прежде всего, остается еще много вопросов относительно боевой системы. Тем не менее, уже в нынешнем своем состоянии Risen выглядит куда лучше, чем Готика 3 за пару недель до релиза. Как сами Пиранья Байтс, так и их Издатель Deep Silver подтвердили нам, что уже сегодня можно пройти всю игру от начала до конца. Для обеспечения должного уровня качества в настоящий момент разработчиков поддерживают две группы тестеров. Третья должна подключиться к процессу, как только будет готово озвучение.
Нам остается только подождать, помогут ли все эти меры предотвратить катастрофу с багами, подобную той, что приключилась с Готикой 3. Однако то, что Deep Silver до сих пор не хочет называть точную дату релиза, кажется нам хорошим знаком. Пиранья Байтс должны получить на разработку ровно столько времени, сколько необходимо, чтобы Risen был, действительно, полностью готов. И все же, после всего, что мы увидели, мы рассчитываем на то, что неизвестный герой потерпит кораблекрушение самое позднее ближайщей осенью. И будем надеяться, что только в буквальном смысле этого слова.

Heiko Klinge:
Я глубоко убежден, что вместе с Ризен Piranha Bytes вернется к своим сильным сторонам. С одной стороны, потому, что они целиком положились на то, что умеют делать хорошо: живой мир, любовь к деталям, значительная степень свободы. С другой, - потому, что избежали ошибок Готики 3: игра стала компактней, история не только объемней, но и гораздо многогранней. Разве что чрезмерные амбиции с боевой системой могли бы как-то помешать этому победному возвращению.


Отдельное спасибо Elind и Aleks842, из piranhaclub, за перевод статьи.
fen1x
Цитата(Alexpc @ 11.03.2009, 11:06) *
«Новичку требуется потратить много сил и, соответственно, времени, чтобы вообще натянуть тетиву. Профессионал делает это заметно быстрее. В то время как у новичка лук начинает дрожать уже совсем скоро, профессионал может удерживать цель на прицеле отчетливо дольше».

Новая реализация стрельбы из лука заставит вообще его не использовать на первых порах.
Алекс
Компании Koch Media и Новый Диск сообщают о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии игры Risen.
Если на поверхность из недр земли поднимается древний храм, а джунгли кишат чудовищами – жди беды! Именно так рассудил верховный Инквизитор, отправляя на затерянный в океане остров отряд лучших бойцов. Но после того как корабль разбился об острые скалы, из всего экипажа выжил всего один боец. Что ждет его на пустынном берегу? И так ли чисты помыслы великой Инквизиции, как кажется на первый взгляд? От поступков и подвигов главного героя зависит судьба всего мира!
Risen – масштабная ролевая игра от создателей невероятно популярной серии Готика. Мифология, боги, история – уникален абсолютно каждый аспект новой вселенной! Персонаж может использовать в бою различные заклинания и множество видов оружия. Сияющие клинки и блестящие доспехи ушли в прошлое, уступив место реализму. Впрочем, изрубить противника на лоскуты вполне можно и слегка заржавевшим мечом! Сюжет полон хитросплетений и противостояний. Так, местные повстанцы отчаянно пытаются свергнуть всемогущих правителей. А уж кому помочь, а кого испепелить здоровенным огненным шаром, игрок вполне определит сам.
Приключения воина-одиночки на кишащем монстрами вулканическом острове начнутся в третьем квартале 2009 года. Игра выйдет полностью на русском языке.
Fullmetal
Новый Диск это хорошо smile.gif
Алекс
Цитата
Risen Замечательная графика даже без DirectX 10, меньше подгрузок чем в Gothic 3
Ролевая игра Risen рождается в данный момент у разработчиков Готики Piranha Bytes. У PC Games Hardware есть для вас первые технические сведения по поводу DirectX 10, Streaming и поддержке многоядерных CPU.
Risen одновременно разрабатывается для персонального компьютера и Xbox 360 и должен появиться в 4-ом квартале 2009 года. PC Games Hardware побывал непосредственно у Piranha Bytes и получил подробную техническую информацию от Филиппа Краузе (Philipp Krause), ведущего программиста Risen. Кроме того, в этой статье Вы найдете новые скриншоты. Далее Вы ознакомитесь с первой тех.информацией о Risen, которая более подробна будет представлена в готовящемся выпуске PC Games Hardware 05/2009, который выйдет 05.04.2009.

PCGH: До сих пор опубликованные скриншоты показали, что в Ризен по сравнению с Готикой 3 вы еще добавили в графике. Отсюда резонный вопрос: Какие особенности графики сможет предложить Ризен, которыми невозможно было полюбоваться в Готике 3?

Филипп Краузе: К подобным особенностям графики я могу отнести такие вещи как всесторонне популярный Screen-Space-Ambient-Occlusion и Cascade или Parallel-Spilt-Shadow-Mapping, в общем многочисленные Shadow-Maps. В Готике 3 вся механика теней (Shadow-Mechanik) была еще несколько иная, там имелись различные артефакты. Для теней ландшафта там имелся, например, Shadow-Plane (теневой уровень), который мы использовали для местности. Теперь для местности мы заменили его на Variant-Shadow-Mapping. Вследствие этого получили, с одной стороны, небольшую "Shadow-Akne"("угревая сыпь на тенях"), т.е. крупнозернистую тень, но также и более мягкую Soft-Shadows для местности. Мы отважились также и на другие тени для Cascade-Shadow-Mapping.

Дополнительно мы интегрировали теперь в отличие от Gothic 3 Full HDR, естественно, с принадлежащими к нему эффектами постобработки (Post-Processing). К ним относятся Tone-Mapping, и конечно же Adaptive-Tone-Mapping, в котором глаза как бы приспосабливаются к освещенности. Опционально имеется также снова глубина резкости (Depth of Field), по-новому запрограммированная, разумеется. Прежний Gothic3-Depth-of-Field-механизм был недостаточен и выглядел также не особенно выдающимся. Теперь мы реализовали его полностью по другому и выглядит это гораздо лучше.


PCGH: Будет ли у Ризен поддержка DirectX 10?

Филипп Краузе: Нет.


PCGH: Что было причиной отказа от поддержки DirectX 10?

Филипп Краузе: Собственно, конкретной причины нет. Это скорее вопрос фактора пользы издержек. Затраты относительно высоки, а польза от нашего применения DirectX 10 была бы относительно незначительна в данный момент, поэтому мы решили не в пользу DirectX 10. Естественно, придет время, когда станет абсолютно ясно, что DirectX 9 - это модель устаревшая, тогда и произойдет переход к DirectX 10. Но для этого проекта мы еще не ставим на DX10, так как это заставило бы двигаться двумя путями, а это привело бы к значительным дополнительным затратам, которые мы не можем позволить себе в настоящее время.


PCGH: Причина бесконечных тормозов в Gothic 3 была в постоянных подзагрузках мира (Seamless World - Бесшовный мир), когда в фоновом режиме подгружались геометрия и текстуры мира. Как выяснилось, это никогда правильно не функционировало даже, если имелось в наличие очень много памяти - а Gothic 3 была очень прожорлива до памяти. Пытаетесь ли вы изменить этот факт теперь в Ризен и исправить это? Какая технология будет применяться теперь?

Филипп Краузе: Мы и дальше идем по принципу бесшовного мира, только теперь у нас больше не будет таких мест подзагрузок. Но мы сделали Streaming полностью новым. К этому относится и то, что мы не будем подгружать области мира. Это была одна из основных проблем в Gothic 3. Подгружение ресурсов, геометрии и текстур так и не было решено в Gothic 3 эффективно, так что мы, естественно, переделали все это полностью по-другому и исправили, так как, в принципе, I/о-Performance стала второй основной темой (гарантированно), обращение отныне только к жесткому диску.

Создание самих ресурсов - наша главная тема. Это касается и разговора об использовании DirectX, ведь в режиме распыления сил на многие вещи мы неминуемо пришли бы к падению производительности. Все это делается ради того, чтобы все шло гладко без рывков (ruckelfreier). Еще мы разработали различные специальные решения для различных типов ресурсов, чтобы иметь возможность устранить в них потенциальные проблемы. Форматы файлов теперь иные и собраны они гораздо более эффективно, так чтобы они могли собираться один к одному, вместо прежних усложненных механизмов конверсии (в прошлом). Это инновации, которые справившись с рывками, обеспечат свободное (smoothes) игровое поведение.
Алекс
Перевод превью сайта golem.de

Новые детали о Ризен
Превью сайта www.golem.de

Перевод с английского: Sonnedre

Ролевая серия Gothic - лучшее, что выпустили немецкие разработчики, если не считать баги. Теперь Пиранья Байтс работает над неофициальным ее преемником - Ризен.

Затонувший корабль, пляж и прилегающая территория с несколькими группами - кто бы мог подумать, что легендарную ролевую игра Gothic отобрали у Пиранья Байтс. Неофициальный преемник Ризен - права на Готику в руках у Джовуд - даст игроку возможность путешествовать по открытому миру, герой вновь Безымянный. В Ризен специфичные монстры, которые заполонили остров. Происходят землетрясения, а храмы, поднимающиеся из земли, не сулят ничего хорошего.

Боевая система в самом начале довольно проста, однако, на более высоких уровнях персонажа она должна усложниться. Шаг за шагом будут открываться новые комбо, станут возможными боевая и оборонная тактики. Это необходимо, потому что противники в Ризен наделены как слабостями, так и сильными сторонами. Если справишься без труда с одинм монстром, то с другим этот трюк уже не пройдет.

Остров, на который попадают игроки, контролируется двумя враждующими группировками. Первая - Инквизиция, которая действует примитивными методами. Вторая - бандиты, орудующие скрыто, но менее опасны. Как и в Готике, игрок должен будет выбрать.

Особенная важна для разработчиков система репутации - система, которая определяет, насколько уважаем герой. Репутация распрастраняется не только на группы, но и на отдельных персонажей. Поэтому каждое действие, каждый ответ в диалоге, каждый выполненный квест может привести к какому-то последствию.

Сюжет разделен, как в Готике, на главы. Мир живущий, но мрачный, грязный, где будут обитать правдоподобные персонажи, странные монстры. Будет быстрая смена дня и ночи, погодные эффекты, климат и растительные зоны, скрытые места. Орков, эльфов и гномов не найти в Ризен. Игра имеет свое представление о мифических мирах с магией и поединками.

Одновременно с ПК-версией, Ризен разрабатывается для XBOX 360. В версиях будет разное управление и интерфейс, а также различия в боевой системе. В магазины Ризен должен попасть к концу 2009 года.
fen1x
Цитата(Alexpc @ 18.03.2009, 13:18) *
Орков, эльфов и гномов не найти в Ризен

Ну, гномов и эльфов не было в предыдущих частях. А орки являлись основной противоборствующей силой и на них держались сценарии. Как же теперь без них? Типа орков всех перебили и им на смену пришли другие, возможно, более страшные и опасные враги?
Fullmetal
Цитата
Типа орков всех перебили и им на смену пришли другие, возможно, более страшные и опасные враги?

Может будет инквизиция vs бандиты?... Хотя как-то слишком просто звучит...
fen1x
Цитата(Fullmetal @ 18.03.2009, 14:57) *
Может будет инквизиция vs бандиты?...

Не только. На скринах были новые монстрюки. Довольно симпатичные smile.gif
Алекс
fen1x, Fullmetal, также говорилось что там будет пару новых рас (гуманоидных =) ). + новые монстры. + это другой остров (континент?) на котором нет орков.
--Kalan--
Смена дня и ночи.
https://www.youtube.com/watch?v=HcWEE-acFOM
http://rapidshare.com/files/213943371/rise...mes-nysosym.mp4

По сути, просто плавный переход скриншотов, но все равно не плохо.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.