Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Risen
Алекс
сообщение 14.11.2008, 13:46
Сообщение #1


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ролевая играОткрытый мир
88 %
77/100
Разработчик: Piranha Bytes
Дата выхода: 2 октября 2009

Волей всемогущей Инквизиции! Слушайте высочайший указ владыки. До нас дошли слухи, что соседний остров проклят. В джунглях разверзлась твердь земная, и древний храм поднялся над остатками забытых поселений. Так вот – все это грязная клевета. Любой, кто посмеет покинуть город без разрешения с целью проверить лживую байку, будет казнен. Мы уже отправили отряд стражи и скоро узнаем подробности. Впрочем, считайте случившееся извержением вулкана. В джунгли ходить не стоит – несколько человек так и не вернулись. Да будет их судьба уроком для всех!

Скриншоты


Видео


Системные требования
Минимальные:
- OS: Win XP
- CPU: 2.0 GHz
- GPU: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 256 MB (GeForce 7900 - ATI 1800)
- RAM: 1 GB
- Hard disk: ~2.5 GB

Рекомендуемые:
- OS Win XP or Vista
- CPU: 3.0 GHz Dual Core
- GPU: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 512 MB (GeForce 8800 - ATI Radeon HD 2900)
- RAM: 2 GB
- Hard disk: ~2.5 GB



--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
28 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Алекс
сообщение 03.10.2008, 12:07
Сообщение #2


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Итак, новая игра Piranha Bytes называется крайне лаконично - Risen. Игра поведает нам историю человека, который в результате кораблекрушения оказывается на таинственном острове с действующим вулканом, заполненным древними развалинами и странными существами. Собственно, информации о проекте пока крайне мало, поетому оставляем тут слухи и официальную информацию.

]]>официальный сайт игры]]>

Идея Risen родилась, когда кто-то в Piranha Bytes нарисовал вулканический остров посреди штормового моря. "Чем не милое место?" - подумали остальные "пираньи", собрали свои наработки и начали переносить их в новую вымышленную вселенную. Вскоре вулкан обнаружил, что находится в весьма жестоком мире, из которого ушли боги, зато появилась некая новая и притом довольно зловещая сила. Не успев появиться, она принялась пугать жителей соседнего острова: начались землетрясения, в лесах поселились кровожадные чудовища, а потом вдруг прямо из-под земли взял да и вылез древний храм. Слухи о неприятностях докатились до короля, который отправил корабль с Инквизиторами (местным спецназом) решить проблему. Корабль затонул, а на остров выбрался новый герой, как всегда без работы и места жительства, как всегда в лохмотьях, но уже мысленно примеряющий на себя шкуру спасителя вселенной. Перед ним четыре главы богатого на развилки сценария, а под конец уготована неожиданная развязка и несколько

Вулкан - действующий источник вдохновения студии Piranha.
эпилогов.

Вулкан - действующий источник вдохновения студии Piranha.

От песчаного берега во все стороны уходит бесшовный мир. Компактная территория разделена на несколько климатических зон и плотно заполнена лесами, полями, горами и городами. Дикую местность населяют монстры - плоды богатой фантазии разработчиков. Засветился пока что только один из них: быстро прыгающая слеповатая горилла с рекордно большими зубами. Все, кто не доволен соседством этой твари, прячутся в городах. Это люди и неизвестные пока вымышленные расы, среди которых однозначно не будет ни ушастых эльфов, ни зеленых громил-орков, ни других известных нам народов. Все расы находятся на разных стадиях культурного развития. Такое обстоятельство по идее должно создать трудности для дизайнеров, берущих за образец средиземноморский стиль архитектуры, не признающих гигантомании в градостроении и в придачу стремящихся не выходить за рамки классического фэнтези.

При этом в описании мира ясно видны знакомые черты "Готики". Так, один из городов будет значительно превосходить прочие. Состоять он будет из нескольких кварталов, в числе которых есть и портовый. И конечно игроку придется очень постараться, чтобы попасть в закрытые части города. По ходу игры нам предложат вступить в одну из гильдий (пока известны только инквизиторы и мятежники), а затем продвигаться по ней, занимая все

Мир Risen имеет долгую историю. Ее памятники - руины, рисунки на стенах и легенды - мы будем встречать по ходу игры
более высокие должности.

Мир Risen имеет долгую историю. Ее памятники - руины, рисунки на стенах и легенды - мы будем встречать по ходу игры

Таким путем задание "останови великое зло" плавно превратится в "стань самым влиятельным человеком на острове". На дипломатию рассчитывать не приходится: влиятельность будет определяться умением убивать и не быть убитым. Нам обещают измененную боевую систему с различной анимацией в зависимости от уровня развития характеристик и навыков. Только вот стрельба из луков останется, как и раньше, похожей на шутерную. Ассортимент оружия со времен "Готики 3" ничуть не урезали: тяжелые топоры, посохи, парные клинки, а также луки с разными видами стрел жаждут вражеской крови. Одежда теперь включает не только цельные доспехи, шлем, щит, кольца и амулет, но и модный в современных RPG плащ-накидку. Не забыли разработчики и про наборы предметов, дающие дополнительные бонусы, если надеть их все сразу.

Острый клинок и толстая броня - не все, что нужно для успешного прохождения. В Risen будет рунная магия, заклинания превращения, кузнечество, а также широкий спектр воровских умений. Особенно возрастет роль вора, ведь подземелья с ловушками и загадками в игре встречаются повсеместно. Кроме того, нас ожидают ядовитые растения, маскирующиеся монстры, а также трудности совсем другого плана, вроде

Полноправный гражданин диких лесов Risen.
заданий с ограничениями по времени и мини-игр по взлому замков.

Полноправный гражданин диких лесов Risen.

Описанное выше представление будет разыгрываться с помощью движка третьей "Готики", оптимизированного для лучшей производительности и подкрепленного такими технологиями, как SpeedTree, Paralex- и Normalmapping, а также Specular-maps. В общих чертах это значит, что с помощью денег Piranha избавила себя от программистских задач, подняла технологический уровень проекта и получила возможность бросить все силы на дизайн. Следовательно, никакого случайного хлама в сундуках не предвидится, а также можно попрощаться с безымянными NPC и забыть правило "не лезь, куда не предусмотрено". Каждый уголок мира будет уникальным без всяких copy/paste, снова мы сможем лазать по скалам, подтягиваясь на руках, и находить секретные пещеры и руины, причем за подобные подвиги предусмотрены различные бонусы. Еще главный герой (хотя вполне возможно это будет героиня) умеет взбираться на деревья, ненадолго ускорять бег, а также испытывать голод и потребность во сне.

Новую жизнь получит и другая знаменитая технология "пираний", а именно так называемый "живой мир". Старые добрые скрипты, задающие распорядок дня неигровым персонажам, снова должны создать чувство, что и без игрока мир запросто может существовать. От традиционной возможности избить персонажа, оставив его в живых, разработчики тоже не отказываются, как и от введения бессмертных NPC.

Традиционно большое внимание уделяется звуку и музыке. Мы сможем услышать стук оружия, цепляющегося за доспехи, тяжелое дыхание бойцов, шарканье сапог при резкой смене стойки и много других фоновых звуков. Основной задачей музыкальных тем станет подчеркивание

Этот неприветливый товарищ - большая шишка среди Инквизиторов.
уникальности локации и сопровождение некоторых особых событий.

Этот неприветливый товарищ - большая шишка среди Инквизиторов.

***


Пока что судьба Risen просматривается вполне четко: найдя терпеливого и щедрого издателя в лице DeepSilver, Piranha Bytes идет проторенной дорогой предыдущих удачных проектов, не спеша отшлифовывая вручную каждую деталь новой игры. И похоже на то, что Risen окажется качественной игрой, ведь до сих пор никому из игроделов не удалось понять и повторить ключевых особенностей культовой "Готики". Главное, чтобы Piranha сама свои секреты не забыла.

а вот и первые скриншоты:


Факты о Risen от Piranha Club (piranhaclub.eu) (информация по состоянию на 05.12.2008)
Общее:

-Официальное название игры - RISEN.
-Игра рассчитана на возрастное ограничение - 16 лет.
-Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица.
-Графика в новой игре будет ощутимо лучше, чем в предыдущих играх пираний и не будет сверх требовательной к компьютерному "железу".
-Игра однозначно не будет рассчитана только на Висту, с системными требованиями пока не определились, но основная ориентация на современный стандартные компьютер.
-Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители.
Во всяком случае, в Ризен закладываются предпосылки для продолжения серии.
-Общественное бета-тестирование прведено не будет, так как возникает щекотливый вопрос по поводу некоторых деталей сюжета.

Мир:

-Размер мира будет соизмерим с мирами первой и второй Готик и совершенно точно будет меньше мира Г3.
-В игре будет средневековая атмосфера, природа и климат будут близки к средиземноморским, так же, как и архитектурный стиль.
-В игре будут различные растительные зоны, а также динамическая смена погоды, дня и ночи.
-Мир в Ризен будет цельным и доступным для исследования без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны.
-Остров, на котором будут разворачиваться все события игры, будет, вероятно, окружен отдельными островками или скалами.
-Вода в игре будет выглядеть максимально реалистично.
-Море, окружающее Остров будет еще опаснее, чем суша, а потому ныряние и катание на лодках не предусмотрены.
-Ландшафты будут намного богаче на детали, чем в Г3, а так же будет множество красивых водопадов, которые будут составлять значительную часть игровой атмосферы.
-В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, на которые можно было бы залезть.
-В игре предусмотрены ядовитые растения.
-В игре будет весьма разнообразная фауна, как хищная, так и безобидная, практически все монстры являются плодом воображения Пираний.
-Монстры в Ризен будут гораздо более шустрыми и от некоторых спастись бегством будет сложно.
-Некоторые монстры будут обладать эффектом хамелеона, однако не могут менять цвета.
-На острове будут забавные "культуры" (очевидно племена или расы) со своеобразными обычаями, причём они будут находится на разной стадии развития.
-Будут кое-какие домашние животные (свиньи, куры и т.д.)
-Будет очень реалистичная ночь, она будет такой же тёмной, как и в реальной жизни.
-В игре значительная часть действия будет развиваться под землёй (соответственно, будет большое разнообразие различных пещер и подземелий, для которых будут разработаны подробные планы).

История:

-Действие игры будет начинаться непосредственно на острове.
-Вся история поделена четыре на главы.
-Вулкан и его активность имеют очень важное значение для истории.
-Предыстория героя будет рассказана не только в Intro, но и в игре посредством диалогов и легенд.
-Сюжет будет захватывающим и с неожиданными поворотами.
-В игре будет много свободы,однако сюжет остается несколько линейными, чтобы игра все-таки была играбельной.
-В сюжетной линии будет немного романтики.
-В зависимости от выбранного пути в игре будут альтернативные эпилоги, так же запланированы альтернативные квестовые ветки.
-В игре не будет четкого деления на Добро и Зло, игрок сам сможет выбрать свою роль.
-На отдаленном острове начинает твориться Зло.Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями странных существ. Из земли возникает древний храм, который, в любом случае, не предвещает ничего хорошего.
-Король поручил группе влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», задачу положить конец странным событиям на острове. Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень, каждый будешь решать для себя сам.
-Инквизиция посылает экспедицию на остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.
-Герой - единственный чудом выживший после кораблекрушения.
-В игре кроме инквизиции будет по меньшей мере ещё одна фракция - мятежники.

Геймплей:

-Уровень сложности будет подниматься очень-очень постепенно.
-Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, не будет.
-Будет разумная боевая система. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня.
-Для боев создается совершенно новая и разнообразная анимация.
-Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно.
-Подтверждается, что будет бой с двумя мечами.
-Стрельба из лука будет как в третьей Готике.
-Будут разнообразные стрелы.
-Не отрицается наличие метательного оружия.
-Предусмотрено большее разнообразие топоров.
-Так же предусмотрены боевые посохи.
-Броня будет цельной, однако будут щиты и шлемы.
-Меч снова будет носится на спине.
-Изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено. Изготовление доспехов невозможно. Но взамен мы получим возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.
-Разницу между различными доспехами (тяжелые и легкие) будет определить проще, чем, например, в Готике 3.
-Магия снова поддаётся изучению или предлагается в качестве вознаграждения за некоторые квесты.
-Некоторые возможности магии могут быть изучены только при вступлении в определённую фракцию.
-Будет набор определенных предметов вооружения или доспехов (по некоторой аналогии с артефактами Аданоса), который вкупе даст игроку бонус.
-Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп. Иерархическая система чрезвычайно интересна.
-Обязательно будет карабканье.
-Запланирован быстрый бег на короткие дистанции.
-Инвентарь, скорее всего, будет безразмерным.
-Будут мини-игры на тему взлома замков.
-В игре будут загадки, ловушки и тайники.
-Будут квесты, ограниченные во времени.
-В игре будут поощрения для тех, кто нашел скрытые локации.
-В игре будет аналог списочных сундуков.
-В игре будет очень активная торговля.
-Диалоговая система будет похожа на представленную в Готиках.
-Оживление уничтоженного однажды персонажа не будет возможным.
-Главный герой будет иметь потребности в сне и еде.
-Будет возможность побить противника, но не добивать его.
-Так же в Ризен запланирована охота и квесты, связанные с ней.
-Так же, как и в Готике, сон будет восстанавливать ману и здоровье.
-Запланирована кнопка, отключающая музыку, а так же предусмотрено отключение интерфейса - например, чтобы сделать скриншот.
-Алхимия будет более разнообразной и эффективной чем в Г3.
-Воровские способности будут расширены.
-Будут лодки, на которые можно забраться, но катания на лодках, равно как и ныряния, не будет.
-Превращения будут завязаны на историю. И попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно.
-Квестовые предметы невозможно будет продать.
-Бытовые предметы, которые могут понадобиться в квестах возможно будут отмечены каким-либо образом.
-Сексуальные сцены определенно будут иметь место, однако их нельзя будет увидеть в полном объеме (никаких скандальных ситуаций).
-В игре будут некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию).
-Будет одежда, которая будет зависеть от выбранного игроком характера.
-Будут продукты, употребляя которые постоянно, можно через определенное время повысить тот или иной навык (по типу яблок или грибов в Готике).

Персонажи:

-В Ризен Пираньи уделяют особое внимание ярким характерам персонажей, т.е. НПС должны стать в игре личностями, а не манекенами.
-У персонажей будет различная походка, в зависимости от переносимого веса и от того, чем они заняты.
-Персонажи будут иметь распорядок дня.
-В зависимости от социального статуса персонажей будет детально меняться их облик, например, рваная одежды и башмаки у самых низких слоёв общества.
-Ярко выраженной будет и жестикуляция персонажей.
-Персонажи получат стильные и разнообразные прически, однако нас предупредили, что волос, развевающихся на ветру, ждать не следует.
-Имена в игре будут запоминающимися и очень простыми в произношении.
-В игре будет несколько странных персонажей, но не таких, как Мад.
-Так же будут важные женские персонажи с интересными ролевыми функциями.
-Изначально соц. Статус ГГ будет самым низким, будет повышаться по ходу игры.
-Внешность ГГ нельзя изменить.
-В игре будут присутствовать другие расы, Пираньи намекнули, что придумано нечто такое, чего в других играх ранее не было.

Разное:

-Будет использован новый движок, частично он будет сделан по лицензии, но по большей части создан командой Пираний самостоятельно.
-Не малое внимание уделяется музыке, обещают, что она будет очень запоминающейся.
-В игре будут татуировки.
-Будут передаваться слухи и сплетни.
-Будет больше кладов.
-За отдельные поступки игрок может быть исключён из фракции.
-Фракции в Ризен будут иметь специфические приветствия, как в первой Готике.
-Оружие будет очень детализированным, на амулетах можно будет разглядеть гравировку, а вот кольца будут проработаны менее тщательно.
-Все будет снова моделироваться вручную, предметы и содержание сундуков также будет распределяться вручную.
-Совершенно точно в игре будут "пасхалки".

Составители и редакторы - RobinSword (Worldofpiranha), Elind, Natalya, sveta, Ashborn.

(Дополнение - собрано по материалам с 01.08 по 05.12)

Общее:

-игре для работы не будет нужен пиксельный шейдер 3.0
-в игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин)
-выбор уровня сложности игры будет похож на первые две Готики
-в настоящее время игра тестируется профессиональными тестерами как в студии, так и на дому

Мир:

-мир в Ризен будет меньше, чем в Г3, но чуточку больше, чем в Г2
-в игре будут пальмы и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки, но только плодов на них не будет.
-не будет возможным выращивать растения самому.
-не будет камнепадов
-не будет фонтанов
-будет множество красивых водопадов
-озвучка водопадов будет более реалистичной
-луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено
-будет множество разнообразных пещер со всякими неожиданностями-ловушками и загадками
-вход в пещеры будет без загрузки
-будут погодные явления и освещения, создающие определенный настрой
-будет город-порт и множество других довольно больших поселений
-в небе будут кружить птицы
-в порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе

История:

-в начале игры мы будем знать кое-что о прошлом героя

Геймплей:

-в начале игры будет время пройтись по лагерям, как следует осмотреться и все взвесить и сделать осмысленный выбор фракции
-помимо торговли, в игре возможно будет натуральный обмен с дикими племенами
-ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам
-будет возможность готовить еду по рецептам
-в игре будет библиотека
-в игре будут книги, возможно, из нескольких страниц
-в магии предусмотрены заклинания стихийных элементов
-заклинания не будут самонаводящимися, придётся прицеливаться
-драться придётся самим, а не наблюдать анимацию со стороны
-боевка представляет собой расширенную и усовершенствованную систему из Г1
-оружие будет ближе по стилистике к G1/G2, т.е. более реалистичным. но будут и образцы в стиле G3
-выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики
-анимация махания мечем и булавой будет разная
-для обезвреживания ловушек важен будет временной фактор и соображалка
-будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя
-будет учитываться мировоззрение игрока. например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую
-будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов
-в игре нельзя будет ловить рыбу
-будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь
-однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы
-в боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги
-негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет
-в игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать
-будет потребность в изучении некоторых навыков
-будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая таким образом долгих разговоров

Персонажи:

-внешность героя не будет меняться в процессе игры
-некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами
-гномов в игре не будет
-будут племена дикарей
-будут персонажи с забавными прозвищами
-в игре будет бард, играющий на лютне. петь он не будет
-будет гильдия магов
-некоторые NPC будут иметь специальное оружие
-одежда NPC не будет развеваться на ветру
-среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.)
-анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов
-у главного героя будут друзья
-детей в игре не будет

Разное:

-будет логическое объяснение тому, что герой не может плавать и нырять
-в игре будет звучать гитарная музыка, подобная той, которая была в Кап Дуне
-будет общая карта острова и отдельных областей
-собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены
-начальные карты помогут сориентироваться только в самых близких окрестностях, карты большего размера будут постепенно появляться по ходу развития истории
-будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении
-некоторые предметы будут иметь свою собственную легенду
-внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным
-в игре будет множество кельтских элементов в декоре, сочетающихся с костюмами времен Ренессанса.
-камера во время диалогов будет вести себя более кинематографично, нежели в Готике
-золото будет играть очень важную роль

]]>источник]]> ]]>источника]]>


Сообщение отредактировал Alexpc - 21.01.2009, 15:19


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 10.12.2008, 16:18
Сообщение #3


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


После расставания с Готикой и Jowood, Piranha решила себя реализовать в новом фэнтэзийном мире Risen. Почти уверен, что новая игра превзойдет готическую серия, особенно третью часть и аддон. Инфы еще маловато о проекте, но ближе к релизу начнется рекламная кампания со всеми вытекающими.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 10.12.2008, 16:21
Сообщение #4


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(fen1x @ 10.12.2008, 15:18) *
Почти уверен, что новая игра превзойдет готическую серия, особенно третью часть и аддон.

очень надеюсь!!!

Piranha показала нам с первой Готики что она умеет делать хорошие игры. Надеюсь, и знаю что игра выйдет у них хорошая. Главное чтоб никому больше не продавали права, как было с Готикой.


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
$w@mp
сообщение 10.12.2008, 18:23
Сообщение #5


Я слежу за тобой O_O
******************

Репутация:   840  
Группа: Участник
Сообщений: 3048
Награды: 5
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если честно, то не впечатляет и не цепляет. Хотя с удовольствием прошел Готику 2 и 3.
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 09.01.2009, 18:49
Сообщение #6


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нас ждет демо-версия!!!


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 10.01.2009, 15:11
Сообщение #7


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Deep Silver выпустит новую RPG Piranha Bytes Risen не только на PC, но и на Xbox 360.
Возрастной рейтинг игры «М» (старше 17 лет).

Сообщение отредактировал Alexpc - 10.01.2009, 15:12


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
Dante
сообщение 13.01.2009, 06:15
Сообщение #8


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1124  
Группа: Участник
Сообщений: 7406
Награды: 6
Регистрация: 18.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alexpc @ 10.01.2009, 18:11) *
Deep Silver выпустит новую RPG Piranha Bytes Risen не только на PC, но и на Xbox 360.
Возрастной рейтинг игры «М» (старше 17 лет).

круто одно ''М'' говорит что игра будет не детская!
я не понимаю американские рейтинги...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 21.01.2009, 13:49
Сообщение #9


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Факты о Risen от Piranha Club (piranhaclub.eu) (информация по состоянию на 05.12.2008)
Общее:

-Официальное название игры - RISEN.
-Игра рассчитана на возрастное ограничение - 16 лет.
-Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица.
-Графика в новой игре будет ощутимо лучше, чем в предыдущих играх пираний и не будет сверх требовательной к компьютерному "железу".
-Игра однозначно не будет рассчитана только на Висту, с системными требованиями пока не определились, но основная ориентация на современный стандартные компьютер.
-Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители.
Во всяком случае, в Ризен закладываются предпосылки для продолжения серии.
-Общественное бета-тестирование прведено не будет, так как возникает щекотливый вопрос по поводу некоторых деталей сюжета.

Мир:

-Размер мира будет соизмерим с мирами первой и второй Готик и совершенно точно будет меньше мира Г3.
-В игре будет средневековая атмосфера, природа и климат будут близки к средиземноморским, так же, как и архитектурный стиль.
-В игре будут различные растительные зоны, а также динамическая смена погоды, дня и ночи.
-Мир в Ризен будет цельным и доступным для исследования без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны.
-Остров, на котором будут разворачиваться все события игры, будет, вероятно, окружен отдельными островками или скалами.
-Вода в игре будет выглядеть максимально реалистично.
-Море, окружающее Остров будет еще опаснее, чем суша, а потому ныряние и катание на лодках не предусмотрены.
-Ландшафты будут намного богаче на детали, чем в Г3, а так же будет множество красивых водопадов, которые будут составлять значительную часть игровой атмосферы.
-В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, на которые можно было бы залезть.
-В игре предусмотрены ядовитые растения.
-В игре будет весьма разнообразная фауна, как хищная, так и безобидная, практически все монстры являются плодом воображения Пираний.
-Монстры в Ризен будут гораздо более шустрыми и от некоторых спастись бегством будет сложно.
-Некоторые монстры будут обладать эффектом хамелеона, однако не могут менять цвета.
-На острове будут забавные "культуры" (очевидно племена или расы) со своеобразными обычаями, причём они будут находится на разной стадии развития.
-Будут кое-какие домашние животные (свиньи, куры и т.д.)
-Будет очень реалистичная ночь, она будет такой же тёмной, как и в реальной жизни.
-В игре значительная часть действия будет развиваться под землёй (соответственно, будет большое разнообразие различных пещер и подземелий, для которых будут разработаны подробные планы).

История:

-Действие игры будет начинаться непосредственно на острове.
-Вся история поделена четыре на главы.
-Вулкан и его активность имеют очень важное значение для истории.
-Предыстория героя будет рассказана не только в Intro, но и в игре посредством диалогов и легенд.
-Сюжет будет захватывающим и с неожиданными поворотами.
-В игре будет много свободы,однако сюжет остается несколько линейными, чтобы игра все-таки была играбельной.
-В сюжетной линии будет немного романтики.
-В зависимости от выбранного пути в игре будут альтернативные эпилоги, так же запланированы альтернативные квестовые ветки.
-В игре не будет четкого деления на Добро и Зло, игрок сам сможет выбрать свою роль.
-На отдаленном острове начинает твориться Зло.Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями странных существ. Из земли возникает древний храм, который, в любом случае, не предвещает ничего хорошего.
-Король поручил группе влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», задачу положить конец странным событиям на острове. Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень, каждый будешь решать для себя сам.
-Инквизиция посылает экспедицию на остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.
-Герой - единственный чудом выживший после кораблекрушения.
-В игре кроме инквизиции будет по меньшей мере ещё одна фракция - мятежники.

Геймплей:

-Уровень сложности будет подниматься очень-очень постепенно.
-Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, не будет.
-Будет разумная боевая система. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня.
-Для боев создается совершенно новая и разнообразная анимация.
-Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно.
-Подтверждается, что будет бой с двумя мечами.
-Стрельба из лука будет как в третьей Готике.
-Будут разнообразные стрелы.
-Не отрицается наличие метательного оружия.
-Предусмотрено большее разнообразие топоров.
-Так же предусмотрены боевые посохи.
-Броня будет цельной, однако будут щиты и шлемы.
-Меч снова будет носится на спине.
-Изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено. Изготовление доспехов невозможно. Но взамен мы получим возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.
-Разницу между различными доспехами (тяжелые и легкие) будет определить проще, чем, например, в Готике 3.
-Магия снова поддаётся изучению или предлагается в качестве вознаграждения за некоторые квесты.
-Некоторые возможности магии могут быть изучены только при вступлении в определённую фракцию.
-Будет набор определенных предметов вооружения или доспехов (по некоторой аналогии с артефактами Аданоса), который вкупе даст игроку бонус.
-Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп. Иерархическая система чрезвычайно интересна.
-Обязательно будет карабканье.
-Запланирован быстрый бег на короткие дистанции.
-Инвентарь, скорее всего, будет безразмерным.
-Будут мини-игры на тему взлома замков.
-В игре будут загадки, ловушки и тайники.
-Будут квесты, ограниченные во времени.
-В игре будут поощрения для тех, кто нашел скрытые локации.
-В игре будет аналог списочных сундуков.
-В игре будет очень активная торговля.
-Диалоговая система будет похожа на представленную в Готиках.
-Оживление уничтоженного однажды персонажа не будет возможным.
-Главный герой будет иметь потребности в сне и еде.
-Будет возможность побить противника, но не добивать его.
-Так же в Ризен запланирована охота и квесты, связанные с ней.
-Так же, как и в Готике, сон будет восстанавливать ману и здоровье.
-Запланирована кнопка, отключающая музыку, а так же предусмотрено отключение интерфейса - например, чтобы сделать скриншот.
-Алхимия будет более разнообразной и эффективной чем в Г3.
-Воровские способности будут расширены.
-Будут лодки, на которые можно забраться, но катания на лодках, равно как и ныряния, не будет.
-Превращения будут завязаны на историю. И попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно.
-Квестовые предметы невозможно будет продать.
-Бытовые предметы, которые могут понадобиться в квестах возможно будут отмечены каким-либо образом.
-Сексуальные сцены определенно будут иметь место, однако их нельзя будет увидеть в полном объеме (никаких скандальных ситуаций).
-В игре будут некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию).
-Будет одежда, которая будет зависеть от выбранного игроком характера.
-Будут продукты, употребляя которые постоянно, можно через определенное время повысить тот или иной навык (по типу яблок или грибов в Готике).

Персонажи:

-В Ризен Пираньи уделяют особое внимание ярким характерам персонажей, т.е. НПС должны стать в игре личностями, а не манекенами.
-У персонажей будет различная походка, в зависимости от переносимого веса и от того, чем они заняты.
-Персонажи будут иметь распорядок дня.
-В зависимости от социального статуса персонажей будет детально меняться их облик, например, рваная одежды и башмаки у самых низких слоёв общества.
-Ярко выраженной будет и жестикуляция персонажей.
-Персонажи получат стильные и разнообразные прически, однако нас предупредили, что волос, развевающихся на ветру, ждать не следует.
-Имена в игре будут запоминающимися и очень простыми в произношении.
-В игре будет несколько странных персонажей, но не таких, как Мад.
-Так же будут важные женские персонажи с интересными ролевыми функциями.
-Изначально соц. Статус ГГ будет самым низким, будет повышаться по ходу игры.
-Внешность ГГ нельзя изменить.
-В игре будут присутствовать другие расы, Пираньи намекнули, что придумано нечто такое, чего в других играх ранее не было.

Разное:

-Будет использован новый движок, частично он будет сделан по лицензии, но по большей части создан командой Пираний самостоятельно.
-Не малое внимание уделяется музыке, обещают, что она будет очень запоминающейся.
-В игре будут татуировки.
-Будут передаваться слухи и сплетни.
-Будет больше кладов.
-За отдельные поступки игрок может быть исключён из фракции.
-Фракции в Ризен будут иметь специфические приветствия, как в первой Готике.
-Оружие будет очень детализированным, на амулетах можно будет разглядеть гравировку, а вот кольца будут проработаны менее тщательно.
-Все будет снова моделироваться вручную, предметы и содержание сундуков также будет распределяться вручную.
-Совершенно точно в игре будут "пасхалки".

Составители и редакторы - RobinSword (Worldofpiranha), Elind, Natalya, sveta, Ashborn.

(Дополнение - собрано по материалам с 01.08 по 05.12)

Общее:

-игре для работы не будет нужен пиксельный шейдер 3.0
-в игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин)
-выбор уровня сложности игры будет похож на первые две Готики
-в настоящее время игра тестируется профессиональными тестерами как в студии, так и на дому

Мир:

-мир в Ризен будет меньше, чем в Г3, но чуточку больше, чем в Г2
-в игре будут пальмы и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки, но только плодов на них не будет.
-не будет возможным выращивать растения самому.
-не будет камнепадов
-не будет фонтанов
-будет множество красивых водопадов
-озвучка водопадов будет более реалистичной
-луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено
-будет множество разнообразных пещер со всякими неожиданностями-ловушками и загадками
-вход в пещеры будет без загрузки
-будут погодные явления и освещения, создающие определенный настрой
-будет город-порт и множество других довольно больших поселений
-в небе будут кружить птицы
-в порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе

История:

-в начале игры мы будем знать кое-что о прошлом героя

Геймплей:

-в начале игры будет время пройтись по лагерям, как следует осмотреться и все взвесить и сделать осмысленный выбор фракции
-помимо торговли, в игре возможно будет натуральный обмен с дикими племенами
-ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам
-будет возможность готовить еду по рецептам
-в игре будет библиотека
-в игре будут книги, возможно, из нескольких страниц
-в магии предусмотрены заклинания стихийных элементов
-заклинания не будут самонаводящимися, придётся прицеливаться
-драться придётся самим, а не наблюдать анимацию со стороны
-боевка представляет собой расширенную и усовершенствованную систему из Г1
-оружие будет ближе по стилистике к G1/G2, т.е. более реалистичным. но будут и образцы в стиле G3
-выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики
-анимация махания мечем и булавой будет разная
-для обезвреживания ловушек важен будет временной фактор и соображалка
-будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя
-будет учитываться мировоззрение игрока. например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую
-будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов
-в игре нельзя будет ловить рыбу
-будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь
-однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы
-в боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги
-негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет
-в игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать
-будет потребность в изучении некоторых навыков
-будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая таким образом долгих разговоров

Персонажи:

-внешность героя не будет меняться в процессе игры
-некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами
-гномов в игре не будет
-будут племена дикарей
-будут персонажи с забавными прозвищами
-в игре будет бард, играющий на лютне. петь он не будет
-будет гильдия магов
-некоторые NPC будут иметь специальное оружие
-одежда NPC не будет развеваться на ветру
-среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.)
-анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов
-у главного героя будут друзья
-детей в игре не будет

Разное:

-будет логическое объяснение тому, что герой не может плавать и нырять
-в игре будет звучать гитарная музыка, подобная той, которая была в Кап Дуне
-будет общая карта острова и отдельных областей
-собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены
-начальные карты помогут сориентироваться только в самых близких окрестностях, карты большего размера будут постепенно появляться по ходу развития истории
-будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении
-некоторые предметы будут иметь свою собственную легенду
-внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным
-в игре будет множество кельтских элементов в декоре, сочетающихся с костюмами времен Ренессанса.
-камера во время диалогов будет вести себя более кинематографично, нежели в Готике
-золото будет играть очень важную роль

]]>источник]]> ]]>источника]]>


Сообщение отредактировал Alexpc - 21.01.2009, 15:18


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 26.01.2009, 18:19
Сообщение #10


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В февральском выпуске журнала GameStar, были обнародованы некоторые даные о Risen:

Цитата
Первый и очень важный факт. Как я уже не раз писала в своих сообщениях, опираясь на цитату из Майка Хоге, РИЗЕН, на самом деле является законным наследником и продолжением серии Готика. Автор статьи подтверждает эту «сенсацию»:
«Игра, которая сегодня называется РИЗЕН, на самом деле, изначально планировалась, как часть серии Готика. Но в мае 2007 года Разработчик Piranha Bytes после «разборок» вокруг забагованной Готики 3 расстался со своим Издателем Jowood. Права на название серии остались у Джовуда, который предоставил разработку Готики 4 Студии из Аахена – Спеллбаунд. Пиранья Байтс нашли в лице мюнхенского Издателя Дип Силвер нового партнера и переименовали свою игру в RISEN. Она должна стать началом новой успешной серии».

«Итак, Безымянный возвращается!»

Факт первый: Герой останется по доброй традиции Пираний – Безымянным.
Игра начнется с того, что герой после кораблекрушения, приходит в себя на берегу идиллического острова, среди обломков корабля, на котором он плыл в качестве обычного пассажира.
Кроме героя уцелел Инквизитор (но с ним мы встретимся позже) и… девушка! Мы найдем ее неподалеку на том же берегу. Девушку зовут простенько и со вкусом – Сара (такое родное, привычное для нас со времен Готики 2 - имя!).
Сразу оговорюсь, что, к сожалению, на скринах мы пока героя не увидим – в настоящий момент Пираньи решили несколько переработать его внешний облик. Решено использовать в качестве прототипа лицо героя сериала знаменитого сериала "Побег из тюрьмы" - Михаэля Скофилда (Michael Scofield).
В игре он будет выглядеть приблизительно вот так.



Что касается Сары, то девушка обладает замысловатой высокой прической и выглядит очень женственно. Пираньи пояснили, что пока, увы, в силу технических ограничений не могут использовать распущенные по плечам волосы.
Мы можем оставить девушку на берегу и топать вглубь острова в одиночку, а можем захватить ее собой в качестве спутницы. Между прочим, ее помощь нам очень даже может пригодиться...

Хотелось бы сразу здесь заметить, что Хейко Клинге (редактор ГеймСтарз) описывает природу на острове в самых приподнятых тонах и по обычаю сравнивает ее с Кризисом и с тем, что мы уже видели на скринах в Аркании. Так вот, РИЗЕН в своей внутриигровой версии им уже сейчас ни в чем не уступает!
Те кто, не хочет красот и идиллий, наверное, начнут сразу же ворчать, но меня лично порхающие бабочки и птички отнюдь не огорчили.
Море выглядит значительно лучше, чем в Готике 3.
Жестикуляция и мимика в диалогах также стала намного естественней и живей.
Озвучка пока условная.
В лучших традициях первых двух хитов от Пираний, мы будем знакомиться с обстановкой и узнавать новости постепенно, получая квесты и общаясь с многочисленными персонажами. Однако выбор всегда будет оставаться за нами. Вот и сейчас, мы можем просто оставить Сару на берегу и двинуться безоружными сквозь джунгли навстречу приключениям.
В этом смысле игра - более линейна, чем Готика 3, однако история и квесты в ней будут значительно насыщенней.

Как утверждает автор статьи, эффекты освещения, движения растительности при сильных порывах ветра буквально заставили участников презентации затаить дыхание. То, что они ранее видели в Аркании только на красивых картинках, здесь они имели возможность наблюдать уже в движении.
(Скрины с пейзажами, восходами и закатами на меня, во всяком случае, произвели неизгладимое впечатление, особенно с учетом того, что это реальные скриншоты из игры).

Кай сообщил, что Пираньи создавали мельчайшие детали мира вручную, а кое-какие интересные погодные и природные эффекты подглядели в голливудских фильмах.
Один час реальной жизни, будет, как и в Готике, соответствовать 5 минутам игрового времени.

Автору статьи был продемонстрирован только один бой, где герой (вернее НПС, который пока выступает в его роли) с помощью дубинки убивал некую помесь кабана с крысой.
Генеральный принцип боевой системы, наконец, окончательно утвержден, однако еще не все ее элементы внедрены в игру. Автор сразу отметил, что даже в этом не завершенном состоянии боевка в корне отличается от того, что была в Г3. Примитивно «закликать» врага даже на этом этапе уже не получается.
ИИ врагов тоже заметно изменился в лучшую сторону.
Были продемонстрированы несколько монстров и зверюшек, которые появятся в игре.
Очевидно, в память о нашей любимой Готике, одна из бегающих хищных птичек (ее можно увидеть и на скрине) очень напоминает нашего незабвенного скавенгера, хотя теперь называется Geier (коршун).
Ашбист с двух ударов расправляется с героем. И вот тут появляется на сцене тот самый загадочный мелкий персонаж, который многих поставил в тупик сразу на нескольких форумах. Помните неведомую зверюшку, обнаруженную нами на первом скриншоте рядом с ашбистом? Мне этот персонаж уже давно знаком, но и я не знала многих интересных подробностей, с ним связанных. Делаю спойлер.

Это чудо-юдо, новая версия гоблина от Пираний, придуманная Ральфом, и сразу ставшая любимцем всей команды. Этот малыш, жадный и охочий до всякой добычи, станет постоянным гэгом в игре. Вся его одежда буквально усеяна кармашками, которые набиты всякой всячиной. Как только герой повержен наземь или убит, маленький негодяй – тут как тут. Его задача быстренько «обшмонать» героя и «снять» с тела все, что ему понравится. Он умеет смешно принюхиваться и ковыряться в носу.

На острове можно будет встретить и другие гуманоидные расы. Еще один спойлер.

Веселый, рогатый Gyrger уже встречался нам на вывеске в порту. Так вот, он и в самом деле существует. Причем, с этими ребятами можно общаться вполне дружелюбно и даже торговать.

Кабаны выглядят более опасно, чем в Готике, но надеюсь, что баланс позволит все-таки убивать их без пяти перезагрузок.

Монстры, обитающие в подземельях, тоже впечатляют. Скелеты теперь одеты в доспехи и проработаны чрезвычайно детально. А гуль выглядит более, чем мерзко, не хотелось бы встречаться с ним слишком часто.

Итак, что же все-таки избрали Пираньи в качестве основы для новой боевой системы, с помощью которой нам и предстоит расправляться со всеми этими тварями и другими врагами? Разрабы отважно ступают на самый трудный и революционный путь.
С одной стороны, мы будем биться в реальном времени, с другой, сложность и разнообразие комбинаций не должны уступать по красоте анимациям из Ведьмака, за которыми мы могли только наблюдать со стороны, при своевременных кликах мышью.
С каждой новой ступенью обучения анимация будет меняться и по скорости и по маневренности приемов. То же касается и стрельбы из оружия дальнего боя.
Разрабы не хотели распространяться на эту тему более подробно, так как старались демонстрировать только уже полностью готовые вещи, а боевка, как я уже писала выше, находится в стадии доработки в соответствии с последней концепцией.
Авторы статьи высказали в данном случае здоровый скептицизм и также выразили надежду, что у ребят получится все задуманное. Пираньи ведь хотят, помимо всего прочего, чтобы против отдельных противников необходимо было применять конкретное оружие – иначе не справиться… Соответственно и стили борьбы должны быть различные.
Очень надеюсь, что у них все получится и держу за Пираний кулаки!

Герой продолжает свой путь через джунгли и встречается с первым островитянином, который, как водится, оказывается опасным, но весьма дружелюбным бандитом. Чем-то мне встреча с человеком по имени Нейл (Neil) напомнила наше незабвенное знакомство с Диего. Хотелось бы, чтобы этот остроумный парень тоже стал впоследствии нашим другом.
В статье приводится в качестве примера диалог героя с Нейлом.
Ну, скажу я вам – «узнаю брата Колю!» Сарказм, юмор, опасность… Все, что мы так полюбили в Готике! Это вам не надутый дешевый пафос из историй про Мурдру!

Итак, пообщавшись с Нейлом, герой оказывается на распутье: как действовать дальше, куда податься к предводителю повстанцев Дону, обитающему вместе со своими молодцами… в Болотном Лагере (гм… болотник… ностальгия…) или в порт, чтобы сразу попасть в лапы Инквизиции.

Кай назвал все, что будет происходить с нами в РИЗЕН – «multiple Linearitaet”. Надеюсь, в переводе это не нуждается.
С одной стороны, нам придется выбирать одну из сторон-фракций – повстанцы или инквизиция, и соответственно будет меняться не только цепочка квестов, но мы испытаем на себе и последствия этого выбора. То есть мы как минимум получаем две игры в одной!
В игре будут действовать принципы: один квест – много возможностей и одна локация – много деталей. Чтобы достичь своей цели, нам придется самостоятельно решать, какой из путей лучше выбрать, какой нам по вкусу. В статье приводится даже схема выполнения одного из простейших квестов – попасть в город. Представлено, как минимум, 4 варианта ваших действий.
В игре будут очень разнообразные квесты, некоторые из которых выглядят как настоящее детективное расследование (например, дело о контрабандистах в вулканической крепости Инквизиции).

Ремесла в РИЗЕН уже сейчас выглядят значительно детализированней и интерактивней, чем в серии Готика. Автор статьи смог внимательно пронаблюдать процесс ковки мечей в кузнеце, когда под ударами молота менялась форма заготовки, когда необходимо было реально и плавить, и закаливать…

Что же касается магии, то Пираньи воздержались пока от того, чтобы открыть все свои секреты, однако понятно уже сейчас, что превращения будут использоваться во многих ситуациях, но всегда с конкретной целью. Иначе, например, как перелететь через огромное ущелье? Однако Пираньи намекнули, что даже применение нашего доброго старого «огненного шара» требует выверенной тактики.
Будут и забавные заклинания. Мне сразу вспомнилось управление погодой в целях отвлечения противника в Аркании (кажется, впрочем, Спеллбаунд уже отказались от этой идеи).
Наши Пираньи – в своем репертуаре.

Заклинание хохота. Лучший способ расположить к себе противника и заставить его забыть о злобе и ненависти – это рассмешить его. А если стража будет валяться на полу от хохота, как после удачного анекдота, то можно и проскользнуть мимо нее туда, куда нам надо…

40% игрового времени мы проведем с вами в подземельях, где будет невыносимо жарко от действующего вулкана. Однако и тут в запутанных лабиринтах гуляет ветер, наполняя их жуткими завываниями. Подвижные тени от факелов, эхо… Ну, и монстры само собой, а также многочисленные ловушки и загадки. Здесь, в этих жутких пещерах, где нас ожидают самые страшные приключения, все также смоделировано вручную до самого отдаленного уголка.

Резюме от GameStar:
Авторы статьи провели в мире РИЗЕН около 6 часов.
Хейко Клинге считает, что игра уже сейчас находится в значительно лучшем состоянии, чем Готика 3 за пару недель до релиза.
Уже сейчас можно пройти всю игру от начала до конца, хотя сами Пираньи скромно оценивают ее готовность в 60%.
Основные вопросы связаны с боевкой – удастся ли осуществить все задуманное?
Уже на данном этапе авторы публикации могли наблюдать бой, значительно отличающийся от боевки в Готике 3 в лучшую сторону. Но это был просто бой с дубинкой против не самого сильного противника. А вот сумеют ли Пираньи реализовать все «планов громадье» пока остается загадкой.
Игра в некоторых локациях притормаживает.
Пираньи заявили, что они приложат все усилия к тому, чтобы данный недостаток был полностью устранен.
Времени у них для этого хватает – Дип Силвер, в штаб-квартире которого в Мюнхене и происходила презентация, обещает дать Пираньям ровно столько времени, сколько понадобится, чтобы довести игру до нормальной кондиции. Поэтому до сих пор не названы конкретные сроки релиза.
В Студии постоянно работают две команды профессиональных тестеров, а сразу после озвучения к ним присоединится и третья команда.
Авторы статьи предполагают, что игра должна появиться не позднее будущей осени.

Хейко Клинге: Я абсолютно уверен в том, что Пираньи с РИЗЕН вернут себе былую мощь.
]]>источник]]>

Особая благодарность ]]>Elind]]>


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 26.01.2009, 18:24
Сообщение #11


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Самый важный факт:

РИЗЕН, на самом деле является законным наследником и продолжением серии Готика.

Это заставляет меня ожидать Risen еще больше smile.gif


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 26.01.2009, 18:25
Сообщение #12


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fen1x, Точно!
*Аркания нервно курит в сторонке*


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 27.01.2009, 12:04
Сообщение #13


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Добавлю немножко инфы:

Цитата
Elind:
Очевидно, я не смогла коротко и четко объяснить то, чего ребята добиваются. В самой статье боевке посвящена целая глава, а я постаралась изложить суть в двух словах. Поскольку я в этом не специалсит, то, видимо, получилось неудачно.
Представьте себе боевку из Готики 2. Но только добавьте к этому значительно более качественную анимацию, которая будет с ростом мастерства героя также зримо совершенствоваться. И оружие придется в разных ситуациях использовать разное, как, например, молот против голема. Анимация драки с посохом, топором или мечом тоже будет отличаться заметнее, чем в предыдущих играх Пираний. Не знаю, как еще объяснить.
Мне, судя по всему, придется в драках очень туго... Я все больше по квестам специализируюсь, выискиваю и исследую каждую мелочь, а вот драться совсем не умею - зажмуриваюсь и давлю на все кнопки, пока палец не отваливается. Хотя драться все равно люблю сама. Ведьмак - не моя игра!

Пираньи страшно гордятся своими подземельями в РИЗЕН, так что, опасаться, думаю нечего. Не знаю как кому, а мне в Храме Спящего каждый раз жутко и интересно!
Кстати, Ральф попросил не очень доверять процентным выкладкам в статье.

Ральф:
Утро понедельника и номер Gamestar лежит передо мной.
9 страниц, совсем не плохо.
Ко всем данным в процентах нужно вообще-то относиться с осторожностью, мы совершенно сознательно представили редактору далеко не все, и как прежде, постараемся оставить вас в неведении относительно двух третей игры.
]]>источник]]>


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 28.01.2009, 15:27
Сообщение #14


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Postermotive:

Temple (Hires) ]]>]]> Inquisitor ]]>]]> Hero ]]>]]>

Girl ]]>]]> Ashbeast ]]>]]> Fist ]]>]]>

а так же обложка журнала GameStar 03 2009:

]]>]]>

Сообщение отредактировал Alexpc - 28.01.2009, 15:16


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 28.01.2009, 15:32
Сообщение #15


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Постеры неплохие, но уже хочется увидеть настоящие скрины с геймплея. А еще лучше ролики smile.gif


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 28.01.2009, 15:54
Сообщение #16


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fen1x, пока что молчок от пираний, но зато Пираньи сделали ]]>подарок]]> рускоязычному сайту игры Piranha Club на их юбилей. Подарок представленый в виде "прекрасного незнакомца" (как говорит Elind):

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>

Неизвестное существо, без имени. Как думаете кто он(а)(о)? Говорят гоблин или гном...

Цитата(Alexpc @ 26.01.2009, 17:19) *
Это чудо-юдо, новая версия гоблина от Пираний, придуманная Ральфом, и сразу ставшая любимцем всей команды. Этот малыш, жадный и охочий до всякой добычи, станет постоянным гэгом в игре. Вся его одежда буквально усеяна кармашками, которые набиты всякой всячиной. Как только герой повержен наземь или убит, маленький негодяй – тут как тут. Его задача быстренько «обшмонать» героя и «снять» с тела все, что ему понравится. Он умеет смешно принюхиваться и ковыряться в носу.


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 28.01.2009, 16:53
Сообщение #17


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Только я сказал что тишина, и тут как тут, на тебе: 9 страничек Gamestar 03/2009.

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>

смотрим на сканы, те кто знают немецкий переводят на русский, и ВСЕ постим в теме!

Сообщение отредактировал Alexpc - 28.01.2009, 17:05


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 28.01.2009, 17:00
Сообщение #18


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Даже на сканах видно, что графика значительно превосходит Готику 3, особенно впечатляет буйная трава на втором скане и чисто фэнтэзийный лес на последнем smile.gif


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 28.01.2009, 17:08
Сообщение #19


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На последнем скане так же показано утро, день, закат, ночь – КРАСОТИЩЕ!
А на 5 скане монстр-птичка похожа на падальщика...

Цитата
]]>]]>
красавчик "гоблин", как увидел, меня аж улыбнуло.

Сообщение отредактировал Alexpc - 28.01.2009, 17:09


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 29.01.2009, 11:18
Сообщение #20


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Некоторые свединия из статьи:

Цитата
что готово?

Сюжет: Авторы закончили работу над историей. Осталась только шлифовка некоторых диалогов и заставок.

Техника: Графический движок готов и обладает всеми современными эффектами. Игра пока притормаживает, но у разработчиков в переди ещё много месяцев для оптимизации.

Квесты: Почти триста заданий придумали и воплотили пираньи для Ризен. Цепочки квестов по словам пираний будут объемней и разнообразней чем в Г3.

Поверхность: Остров в Ризен по размеру пирмерно такой-же как хоринис во второй готике. Повторов нет, все детали создавались вручную.

Магия: Детали пока держутся в секрете, но сама системе уже готова. Заклинания и их действие уже определенны и готовы.

над чем ещё работают?

Интерфейс: Разработчики ещё эксперементируют над инвентарём и панелью быстрого доступа. В нашей версии был компас, так что пираньй на этот раз думаю о навигационной помощи.

Монстры и Персонажи: Внешний вид героя ещё переработают и немного изменят в направлении Майкла Скофильда из ТВ-серии "prisonbreak". Также некоторые персонажи и монстры ещё не совсем удовлетворяют пираний.

Боевая система: Общий принцип системы уже утверждён, но пока он начнёт функционировать как задуманно придётся покрутить некоторые настройки.

Подземелье: К этому пираньй хотят подойти так-же тщательно как и к поверхности. Некоторых деталей ещё не хватает.

Баланс: На сколько силён тот или иной монстр, сколько урона производит специально нападение? Нуждается ли Risen в нескольких уровнях сложности? Всё это ещё предстоить выяснить при работе тестерами.


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 

28 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.04.2024, 01:43