[SDK] X-Ray SDK 0.4 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
[SDK] X-Ray SDK 0.4 |
15.05.2007, 21:09
Сообщение
#801
|
|
The One Репутация: 744 Группа: Участник Сообщений: 2715 Регистрация: 05.12.2005 |
Ответы на часто задаваемые вопросы Вопрос: Какие системные требования у СДК? Ответ: Неограниченные Вот самые минимальные: Процессор - 1000MHz Память - 512Mb Графика - Видеокарта с 32Mb памяти, и поддержкой шейдеров версии 1.1 Вопрос: Где можно скачать СДК? Ответ: Вопрос: Какие компоненты входят в пакет СДК? Ответ: LevelEditor - компоновщик уровней ActorEditor - экспортер моделей, экспорт в ogf,omf и т.д ShaderEditor - редактор параметров шейдеров ParticleEditor - редактор эффектов игры xrLC - базовый компилятор карт xrDO_light - компилятор детальных объектов карты Плагины экспорта геометрии для Maya 8 и 8.5 Документация (На английском языке) А вот Вопрос: А где взять плагины для 3Ds Max? Ответ: ЗДЕСЬ (Для 3Ds Max 8) или ЗДЕСЬ (Для 3Ds Max 7). Вопрос: Будет ли СДК на синглплеер? Ответ: СДК на синглплейер в обозримом будущем - не предвидится. Вопрос: Есть ли СДК меньших размеров чем 300 Mb? Ответ: Да. УЖАТАЯ ВЕРСИЯ (20 Mb) Вопрос При запуске СДК - выводится окно: "Сбой при инициализации приложения. Для выхода нажмите кнопку ОК" Что делать? Ответ Установить Вопрос При запуске СДК - выводится окно: "Необходимый файл динамической библиотеки d3dx**.dll не найден" Что делать? Ответ Установить Вопрос: Русифицирован ли СДК? Ответ: Да. Вот русификатор Вопрос:SDK не работает под Windows Vista. Что делать? Ответ:SDK - несовместим с Vista. НО есть способ "запуска" - ЗДЕСЬ Вопрос: А можно ли делать модели в самом редакторе? Не только компилировать, но и делать? Ответ: Нет. Модели и геометрию создавать нельзя. Вопрос: Есть ли в интернете документация и обучающие материалы на русском языке? Ответ: Да. ЗДЕСЬ, и Вопрос: При компиляции карты - компилятор слетает с ошибкой. FATAL ERROR Цитата expression : assertion failed Function : b_BuildTexture::Vflip File : d:\xray-svn\xrlc\build.h Line : 30 Description : pSurface Что делать? Ответ: Прочитать ЭТО Вопрос: Что такое HOM объект? Ответ: Читаем ЭТО Вопрос: При конвертировании объекта, с правильным именем, именем группы, с материалом, без вытянутых полигонов и нулевых, выдаёт надпись Цитата Can't convert to TriObject. Export Failed! Что делать? Ответ: Экспортируются Только объекты типа Edit Mesh, или Edit Poly. Никаких Групп! Вопрос: Как запустить Shader Editor, Или "А вот ето выскочило,когда я попытался запустить exe файл" Цитата expression : F Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Ответ: Создать в папке ...LevelEditor - БАТ-файл, в котором написать: @start bins\ShaderEditor.exe Вопрос: Запускаю новую карту на полном динамическом освещении, вылет с логом (на этапе загрузки шейдеров): Цитата expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : D:\xray-svn\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 270 Description : ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps Ответ: Скачать и установить ИСПРАВЛЕНИЕ Вопрос: Карта не компилируется. Компилятор слетает с ошибкой Цитата expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted Что делать? Ответ:В какой-то (каких-то) из моделей на карте - есть 145 Invalid Faces. В моделях НЕ должно быть: - Очень длинных тонких треугольников. - Потяжек текстур. - Несвязанных рёбрами вершин. Вопрос: Что обозначают красные точки во вьюпорте level editor, после того как сделаешь build?: Ответ: Вершины и координаты ошибок геометрии TGA/THM rawdata для Запуск на Win7 и Vista Запуск на Win8 Сообщение отредактировал RayTwitty - 15.06.2018, 01:12 |
 
|
|
|
|
07.09.2009, 19:52
Сообщение
#802
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Группа: Участник Сообщений: 1165 Награды: 5 Регистрация: 18.12.2008 |
Приблизительно так, только vert рожицы будут связаны с наружными.
|
 
|
|
07.09.2009, 20:07
Сообщение
#803
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 636 Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
как это исправить?
перед этим в 3д максе использовал команды "Релакс", "Тесселит"и "Авто смуф груп". первый раз когда делал - не использовал эти команды (было криво), - но закомпилилось нормально. Сообщение отредактировал БогДан - 07.09.2009, 20:17 -------------------- |
 
|
|
07.09.2009, 20:55
Сообщение
#804
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Группа: Участник Сообщений: 1165 Награды: 5 Регистрация: 18.12.2008 |
Попробуй использовать оптимизатор или компиль с обходом invalid faces, хотя по мне так лучше их найти. В максе не силен.
|
 
|
|
08.09.2009, 01:16
Сообщение
#805
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 636 Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
от mortarion помогло...
спасибо Jesh'у... Сообщение отредактировал БогДан - 08.09.2009, 01:40 -------------------- |
 
|
|
08.09.2009, 06:26
Сообщение
#806
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 505 Группа: Участник Сообщений: 2412 Награды: 2 Регистрация: 03.08.2009 |
Привет всем, кто может подсказать, из-за чего эта ошибка, она выдезает при конвертировании болот в формат LE
Заранее спасибо -------------------- Да?
|
 
|
|
08.09.2009, 11:07
Сообщение
#807
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Болота не из 3120? )
|
 
|
|
08.09.2009, 13:30
Сообщение
#808
|
|
Геймер Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 103 Награды: 2 Регистрация: 12.01.2009 |
как я знаю, эта ошибка вылезает при попытке раскмпилить болота Чн в формате майки. такое дело вылезает у меня, и у ещё одново занкомово маппера. причина неизвестна.
-------------------- АНАРХИЯ - СВОБОДА
|
 
|
|
08.09.2009, 15:09
Сообщение
#809
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 505 Группа: Участник Сообщений: 2412 Награды: 2 Регистрация: 03.08.2009 |
BAC9-FLCL
Я не знаю, они из Stalker Map Pack Volume 1 kalinin11 У меня эта ошибка при компилировании в формат LE -------------------- Да?
|
 
|
|
08.09.2009, 16:01
Сообщение
#810
|
|
Навий черны у ношьти Репутация: 377 Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
saler, А зачем ты их компилируешь в формат ЛЕ? Оо Они не компилируются просто так, есть методика для прямого переноса из ЧН в ТЧ, а закомпилить всю геометрию статическую болот не реально, насколько мне известно.
-------------------- нарушение правил п. 7.2
|
 
|
|
08.09.2009, 16:33
Сообщение
#811
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
они из Stalker Map Pack Volume 1 Может тогда надо поместить файл gamemtl.xr из пака в геймдату твоего СДК? Ведь у тебя ругается на материалы. Но, как сказал Орион, Болота не компилируются обычным способом. Поэтому изменить геометрию, добавить что-нибудь или убрать не получится. |
 
|
|
08.09.2009, 20:03
Сообщение
#812
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 505 Группа: Участник Сообщений: 2412 Награды: 2 Регистрация: 03.08.2009 |
Орион
А что за методика? -------------------- Да?
|
 
|
|
09.09.2009, 03:17
Сообщение
#813
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 132 Регистрация: 01.07.2009 |
сделал карту, при загрузке после клиент синхронизация - вылет без лога с запрос отправить отсчет windows
в чем проблема |
 
|
|
09.09.2009, 07:30
Сообщение
#814
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Хотел узнать насчет глобального озеленения. Прочитал статью на инсайде, интересует такой вопрос - можно ли брать в виде детайл-текстуры террейн локации? Тоесть брать текстуру террейна и раскрашивать в нужные цвета ее? Или же необходимо делать текстуру с нуля?
|
 
|
|
09.09.2009, 08:22
Сообщение
#815
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Хотел узнать насчет глобального озеленения. Прочитал статью на инсайде, интересует такой вопрос - можно ли брать в виде детайл-текстуры террейн локации? Тоесть брать текстуру террейна и раскрашивать в нужные цвета ее? Или же необходимо делать текстуру с нуля? Можно брать текстуру террейна. И даже можно не раскрашивать ее. Ведь текстура террейна уже имеет цвета. И если применить эту текстуру как детаил_текстуру, то трава будет соответствовать цветовым пятнам на террейне. Для подготовки текстуры террейна как детаил-текстуры необходимо только закрасить дороги нужным цветом и под домами. А остальное оставить как есть. |
 
|
|
09.09.2009, 19:23
Сообщение
#816
|
|
Навий черны у ношьти Репутация: 377 Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
saler, http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...&pid=779564
Kostya V, А разве детайл не надо красить в альфе? Террейн ведь не закрашен в альфе канале нужным образом для детайлов. -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
 
|
|
09.09.2009, 21:14
Сообщение
#817
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 132 Регистрация: 01.07.2009 |
как задать время в сдк для будущей карты?
|
 
|
|
09.09.2009, 22:48
Сообщение
#818
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Kostya V, А разве детайл не надо красить в альфе? Террейн ведь не закрашен в альфе канале нужным образом для детайлов. Можно и с альфой, но необязательно (убрать через неё траву в каком-нибудь озере, расчистить центр асфальтовой площадки от детейл-листьев и тп, например). Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 09.09.2009, 22:50 |
 
|
|
11.09.2009, 14:48
Сообщение
#819
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 132 Регистрация: 01.07.2009 |
может мне кто нибудь всеже ответит?
хотя бы на это - почему при рендере выше low верхушка неба становится каким-то черным полуовалом? как исправить |
 
|
|
11.09.2009, 16:09
Сообщение
#820
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Можно брать текстуру террейна. И даже можно не раскрашивать ее. Ведь текстура террейна уже имеет цвета. И если применить эту текстуру как детаил_текстуру, то трава будет соответствовать цветовым пятнам на террейне. Для подготовки текстуры террейна как детаил-текстуры необходимо только закрасить дороги нужным цветом и под домами. А остальное оставить как есть. Понятно. Благодарю за ответ. Если можно - еще вопрос. Использовал текстуру террейна, предварительно закрасив дороги, но при назначении этой текстуры в ЛЭ она ложится криво. Тоесть поворачивается примерно на 50 градусов против часовой стрелки, и закрашенные участки дорог смещаются. Соответственно затем на левеле присутствуют просеки из опавших листьев, а весь асфальт - занят густой травой. Можно ли как то разрешить эту проблему без правки в Фотошопе? |
 
|
|
12.09.2009, 16:40
Сообщение
#821
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Если можно - еще вопрос. Использовал текстуру террейна, предварительно закрасив дороги, но при назначении этой текстуры в ЛЭ она ложится криво. Тоесть поворачивается примерно на 50 градусов против часовой стрелки, и закрашенные участки дорог смещаются. Соответственно затем на левеле присутствуют просеки из опавших листьев, а весь асфальт - занят густой травой. Можно ли как то разрешить эту проблему без правки в Фотошопе? По идее, такого не должно быть. Ведь текстура террейна уже лежит правильно. Если взять ее и в фотошопе только закрасить дороги, то текстурные координаты этой текстуры не должны измениться и она ляжет точно также, как и текстура террейна. Скорее всего ты что-то не правильно сделал или взял не ту текстуру. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 11.05.2024, 18:52 |