Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Сравнительный анализ Метро 2033 с S.T.A.L.K.E.R. и другими играми
no name
сообщение 11.11.2009, 16:42
Сообщение #61


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерПостапокалипсис
93 %
81/100
Разработчик: 4A Games
Дата выхода: 16 марта 2010
Тема создана для высказываний и споров.
Здесь могут проходить бои пользователей в доказательство того, какой проект лучше.
Любые споры, любые доказательства сравнительных характеристик этих проектов обсуждаются только здесь!


Сообщение отредактировал Sarto - 12.12.2009, 22:45


--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 
10 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Начать новую тему
Ответов
Predador78
сообщение 25.11.2009, 19:50
Сообщение #62


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да Бог та с ним, с текстурами пускай одинаковые нам родней будет дело в друго почему запартизанились наши други? Там еще какой выставки не намечается часом?
Может там чего еще покажут?
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 25.11.2009, 19:53
Сообщение #63


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sanex @ 25.11.2009, 18:45) *
и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти.

Гости из будущего? В 2006 году показать текстуры из игры 2009-го?
Или они недавно их стибрили из ЗП? smile.gif
А в Сталкере поначалу использовали звуки из Контры. Какие проблемы?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 25.11.2009, 19:57
Сообщение #64


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
на одном из скринов Метро

а то что в октябре вроде были скрины тебе ничего не говорит? мой совет посмотри их если не видел


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 25.11.2009, 20:16
Сообщение #65


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sanex @ 25.11.2009, 18:57) *
Цитата
на одном из скринов Метро

а то что в октябре вроде были скрины тебе ничего не говорит? мой совет посмотри их если не видел

Ну тогда призываем разработчиков Метро 2033 ответить за совершенное преступление!
Как вы посмели использовать те же шейдера, что и ЗП!?
Вот только за это вашу игру не стоит покупать!
biggrin.gif

Вот еще чем отличается Метро 2033 от Сталкера. Даже в первых анонсах не вешали такой лапши. smile.gif
Цитата
Важной частью геймплея будет общение игрока и персонажей игры. При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. Игрок сможет пообщаться даже с разумными существами-мутантами. Во время разговора с NPC игра прерываться не будет. Если игрок что-то говорит и отходит от персонажа, то последний может переспросить или пожаловаться на то, что ничего не слышно. Так например, можно будет общаться с напарником сидя в засаде и наблюдая за перемещениями врага или атаковать собеседника. Ну и конечно разговор может быть прерван в любой момент, а разглагольствования собеседника могут быть прерваны следующим вопросом.

http://www.gameland.ru/post/19194/default.htm

Сообщение отредактировал Deimos - 25.11.2009, 20:03


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
G-offspring
сообщение 25.11.2009, 20:40
Сообщение #66


Мастер Игры
************

Репутация:   266  
Группа: Участник
Сообщений: 1362
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Deimos, Ах, вот где я это читал... Просто коллекционируя инфу по Тому Самому, не мог вспомнить многие источники, так как в былые времена тупо интересные статейки копипастил в Ворд. Спасибо!

Статейка-то за 2002-й год. Помнится у нас тут были "знатоки Сталкера", утверждавшие, что это Игромания в своём ФО "нагло врала про фичи". Ага, два раза.

Сообщение отредактировал G-offspring - 25.11.2009, 20:43


--------------------
Текели-ли! Текели-ли!
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 02.12.2009, 22:29
Сообщение #67


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://stopgame.ru/vreports/8

В конце интервью Глуховский опускает Сталкер. smile.gif

Что же ответит GSC? Им тоже придется создавать новую игру с нуля.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
CyLLlKA
сообщение 03.12.2009, 01:04
Сообщение #68


Почти Мастер
***********

Репутация:   624  
Группа: Участник
Сообщений: 1033
Награды: 10
Регистрация: 24.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sanex @ 25.11.2009, 19:45) *
Цитата
Там даже текстуры наши.

и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти.


Хотелось бы увидеть тот самый кафель, скрин в студию пожалуйста! А еще лучше текстуру из ЗП. Сравним-сравним =)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 03.12.2009, 21:46
Сообщение #69


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CyLLlKA,


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
scynet
сообщение 03.12.2009, 22:31
Сообщение #70


Игроман
**********

Репутация:   291  
Группа: Участник
Сообщений: 852
Награды: 6
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 03.12.2009, 22:46) *
CyLLlKA,


От, блин - в натуре похожая smile.gif Наверное, фотографировали в одном месте smile.gif А если серьёзно - нашли до чего докулапаться. Обе игры - описывают разные части одной и той же страны (бывшей), как вы думаете - много будет совпадающих элементов, особенно если разработчики стремятся к реализму?..
Перейти в начало страницы
 
CyLLlKA
сообщение 04.12.2009, 09:51
Сообщение #71


Почти Мастер
***********

Репутация:   624  
Группа: Участник
Сообщений: 1033
Награды: 10
Регистрация: 24.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ааа, эта, похожа, у меня такой плиткой на лестничной клетке пол выложен biggrin.gif а уж на нее у Сережи прав нет. wink_old.gif Да и размерчик текстурки у нас поболее


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 04.12.2009, 10:26
Сообщение #72


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В совковые времена этой плиткой только ленивый не выкладывал пол biggrin.gif Действительно, раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему. Чем пеной исходить, лучше бы создавали полноценный сиквел, который смог бы конкурировать happy.gif
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 04.12.2009, 13:42
Сообщение #73


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Skyff @ 04.12.2009, 10:26) *
раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему

До выхода игры и так понятно что придраться можно только к мелочам показанных на скринах и видео, вот когда выйдет тогда и будет видно сто и как. А то что пользуются одними и теми же текстурами ничего удивительного нет, не первый случай были и похлеще. Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования.



--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
BAHbKA
сообщение 04.12.2009, 14:05
Сообщение #74


Продвинутый геймер
********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 235
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 13:42) *
Цитата(Skyff @ 04.12.2009, 10:26) *
раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему

До выхода игры и так понятно что придраться можно только к мелочам показанных на скринах и видео, вот когда выйдет тогда и будет видно сто и как. А то что пользуются одними и теми же текстурами ничего удивительного нет, не первый случай были и похлеще. Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования.

Текстура - это произведение автора. В метро2033 !!!_ВСЕ_!!! текстуры были созданы для этого проекта - все свое, уникальное, в других играх не встречающееся.

Но бывают еще и референсы - то с чего текстура рисуется - небо с неба, человек с человека и т.д. Тут можно говорить о некотором сходстве. На уровне объектов реального мира.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 04.12.2009, 14:19
Сообщение #75


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 12:42) *
Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования.

Главное реализация.

По технологии и геймплею (надеюсь) Метро 2033 обставляет Сталкер.
А вот по моддингу... У Метро нет той великой мотивации под названием totstalkir.gif

С другой стороны сравнивать эти разные во многом игры как-то неправильно.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 04.12.2009, 14:25
Сообщение #76


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Deimos, если все-таки будет свободный SDK, я не сомневаюсь, что мододелы начнут на 4A Engine лепить totstalkir.gif . wink.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 04.12.2009, 15:06
Сообщение #77


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 04.12.2009, 14:19) *
По технологии и геймплею (надеюсь) Метро 2033 обставляет Сталкер.

По технологиям да, пока только правда со слов разработчиков, т.к. сам в руках сие "чудо" не держал.
По геймплею очень сомневаюсь, тут скорее сравнивать надо с последним КоД-ом вот похожий геймплей.
В плане модинга не только от СДК будет зависеть, а от тех возможностей что оставили доступным разрабы для модификаций, да и надеюсь что они мультиплеерную часть выпустят, иначе им придется туго, все же кооператив играет сейчас большую роль, особенно на консолях, где прелести ПК-модинга из за непонятной политики мелких не доступны.

VIGUR, вот то то и оно, что начнут лепить именно тот Сталкер, а не свое Метро sad.gif

BAHbKA, согласен правильнее было сказать наверное объект или материал (имеется ввиду "вещественный" узор на плитке, тип ткани для обивке мебели, и т.п.) "интерьера" а не текстура

Сообщение отредактировал DmitrjT - 04.12.2009, 15:15


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 04.12.2009, 17:06
Сообщение #78


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 14:06) *
сравнивать надо с последним КоД-ом

Это почему?
В Метро 2033 только частичная регенерация слабых ранений. Тяжелые ранения - аптечки.
Цитата
мультиплеерную часть выпустят, иначе им придется туго

Если захотят. Скорее за продолжение возьмутся, чем за мультиплеерный аддон.
Цитата
все же кооператив играет сейчас большую роль

Да, это было бы неплохо.
Цитата
прелести модинга из за непонятной политики мелких не доступны.

Моды - вещь сложная для многих пользователей. Скачать на комп, переписать, установить при помощи специального интерфейса в игре. Система может не окупится.
Хотя Крайтековцы вроде демонстрировали редактор на консолях.
Цитата
начнут лепить именно тот Сталкер, а не свое Метро

Ну это еще посмотрим. Может модкита не будет, может движок большие локации не тянет.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
[SOC]
сообщение 04.12.2009, 17:17
Сообщение #79


Почти Игроман
*********

Репутация:   143  
Группа: Забанен
Сообщений: 613
Регистрация: 14.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Говорить можно бесконечно долго, что Метро может быть более свободной для моддинга, с более интеремным геймплеем... Но все это не изменит одно - родителями Метро были и всегда будут Сталкер и Фаллаут. Нельзя сказать, у кого они больше идей взяли, но, по-моему, у Сталкера.
P.S. Метро будет линейной и заскриптованной (сомневаюсь, что та картина в подземелье с жителями будет динамической), в то время как Сталкер всегда славился своим алайфом, нелинейностью. Вот и делаем на этой основе выводы, кто круче) Лично я был и буду фанатом Метро, как и Сталкера, но истоки постапокалипсиса заложил в игре Фаллаут...


--------------------
Perfect Atmosphere Concept

Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 04.12.2009, 17:52
Сообщение #80


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Истоки постапокалипсиса были заложены не в фоле, а в игре Wasteland. wink.gif

Сообщение отредактировал Quagnoth - 04.12.2009, 17:52


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Komodo Saurian
сообщение 04.12.2009, 17:54
Сообщение #81


Мастер Игры
************

Репутация:   320  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1369
Награды: 8
Регистрация: 06.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Истоки постапокалипсиса были заложены не в фоле, а в игре Wasteland.

В Войне Миров Уэллса, sic.


--------------------
Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи!

Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий.
Перейти в начало страницы
 

10 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 18:56