Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
11.11.2009, 16:42
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
Здесь могут проходить бои пользователей в доказательство того, какой проект лучше. Любые споры, любые доказательства сравнительных характеристик этих проектов обсуждаются только здесь! Сообщение отредактировал Sarto - 12.12.2009, 22:45 -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
25.11.2009, 19:50
Сообщение
#62
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Да Бог та с ним, с текстурами пускай одинаковые нам родней будет дело в друго почему запартизанились наши други? Там еще какой выставки не намечается часом?
Может там чего еще покажут? |
|
 
|
|
25.11.2009, 19:53
Сообщение
#63
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти. Гости из будущего? В 2006 году показать текстуры из игры 2009-го? Или они недавно их стибрили из ЗП? А в Сталкере поначалу использовали звуки из Контры. Какие проблемы? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
25.11.2009, 19:57
Сообщение
#64
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Цитата на одном из скринов Метро а то что в октябре вроде были скрины тебе ничего не говорит? мой совет посмотри их если не видел -------------------- |
|
 
|
|
25.11.2009, 20:16
Сообщение
#65
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Цитата на одном из скринов Метро а то что в октябре вроде были скрины тебе ничего не говорит? мой совет посмотри их если не видел Ну тогда призываем разработчиков Метро 2033 ответить за совершенное преступление! Как вы посмели использовать те же шейдера, что и ЗП!? Вот только за это вашу игру не стоит покупать! Вот еще чем отличается Метро 2033 от Сталкера. Даже в первых анонсах не вешали такой лапши. Цитата Важной частью геймплея будет общение игрока и персонажей игры. При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. Игрок сможет пообщаться даже с разумными существами-мутантами. Во время разговора с NPC игра прерываться не будет. Если игрок что-то говорит и отходит от персонажа, то последний может переспросить или пожаловаться на то, что ничего не слышно. Так например, можно будет общаться с напарником сидя в засаде и наблюдая за перемещениями врага или атаковать собеседника. Ну и конечно разговор может быть прерван в любой момент, а разглагольствования собеседника могут быть прерваны следующим вопросом. http://www.gameland.ru/post/19194/default.htm Сообщение отредактировал Deimos - 25.11.2009, 20:03 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
25.11.2009, 20:40
Сообщение
#66
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 266
Группа: Участник Сообщений: 1362 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2006 |
Deimos, Ах, вот где я это читал... Просто коллекционируя инфу по Тому Самому, не мог вспомнить многие источники, так как в былые времена тупо интересные статейки копипастил в Ворд. Спасибо!
Статейка-то за 2002-й год. Помнится у нас тут были "знатоки Сталкера", утверждавшие, что это Игромания в своём ФО "нагло врала про фичи". Ага, два раза. Сообщение отредактировал G-offspring - 25.11.2009, 20:43 -------------------- Текели-ли! Текели-ли!
|
|
 
|
|
02.12.2009, 22:29
Сообщение
#67
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
http://stopgame.ru/vreports/8
В конце интервью Глуховский опускает Сталкер. Что же ответит GSC? Им тоже придется создавать новую игру с нуля. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
03.12.2009, 01:04
Сообщение
#68
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Цитата Там даже текстуры наши. и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти. Хотелось бы увидеть тот самый кафель, скрин в студию пожалуйста! А еще лучше текстуру из ЗП. Сравним-сравним =) -------------------- |
|
 
|
|
03.12.2009, 21:46
Сообщение
#69
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
03.12.2009, 22:31
Сообщение
#70
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
От, блин - в натуре похожая |
|
 
|
|
04.12.2009, 09:51
Сообщение
#71
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
ааа, эта, похожа, у меня такой плиткой на лестничной клетке пол выложен
-------------------- |
|
 
|
|
04.12.2009, 10:26
Сообщение
#72
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
В совковые времена этой плиткой только ленивый не выкладывал пол
|
|
 
|
|
04.12.2009, 13:42
Сообщение
#73
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему До выхода игры и так понятно что придраться можно только к мелочам показанных на скринах и видео, вот когда выйдет тогда и будет видно сто и как. А то что пользуются одними и теми же текстурами ничего удивительного нет, не первый случай были и похлеще. Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
04.12.2009, 14:05
Сообщение
#74
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 07.11.2009 |
раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему До выхода игры и так понятно что придраться можно только к мелочам показанных на скринах и видео, вот когда выйдет тогда и будет видно сто и как. А то что пользуются одними и теми же текстурами ничего удивительного нет, не первый случай были и похлеще. Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования. Текстура - это произведение автора. В метро2033 !!!_ВСЕ_!!! текстуры были созданы для этого проекта - все свое, уникальное, в других играх не встречающееся. Но бывают еще и референсы - то с чего текстура рисуется - небо с неба, человек с человека и т.д. Тут можно говорить о некотором сходстве. На уровне объектов реального мира. -------------------- |
|
 
|
|
04.12.2009, 14:19
Сообщение
#75
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования. Главное реализация. По технологии и геймплею (надеюсь) Метро 2033 обставляет Сталкер. А вот по моддингу... У Метро нет той великой мотивации под названием С другой стороны сравнивать эти разные во многом игры как-то неправильно. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
04.12.2009, 14:25
Сообщение
#76
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Deimos, если все-таки будет свободный SDK, я не сомневаюсь, что мододелы начнут на 4A Engine лепить
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
04.12.2009, 15:06
Сообщение
#77
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
По технологии и геймплею (надеюсь) Метро 2033 обставляет Сталкер. По технологиям да, пока только правда со слов разработчиков, т.к. сам в руках сие "чудо" не держал. По геймплею очень сомневаюсь, тут скорее сравнивать надо с последним КоД-ом вот похожий геймплей. В плане модинга не только от СДК будет зависеть, а от тех возможностей что оставили доступным разрабы для модификаций, да и надеюсь что они мультиплеерную часть выпустят, иначе им придется туго, все же кооператив играет сейчас большую роль, особенно на консолях, где прелести ПК-модинга из за непонятной политики мелких не доступны. VIGUR, вот то то и оно, что начнут лепить именно тот Сталкер, а не свое Метро BAHbKA, согласен правильнее было сказать наверное объект или материал (имеется ввиду "вещественный" узор на плитке, тип ткани для обивке мебели, и т.п.) "интерьера" а не текстура Сообщение отредактировал DmitrjT - 04.12.2009, 15:15 -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
04.12.2009, 17:06
Сообщение
#78
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
сравнивать надо с последним КоД-ом Это почему? В Метро 2033 только частичная регенерация слабых ранений. Тяжелые ранения - аптечки. Цитата мультиплеерную часть выпустят, иначе им придется туго Если захотят. Скорее за продолжение возьмутся, чем за мультиплеерный аддон. Цитата все же кооператив играет сейчас большую роль Да, это было бы неплохо. Цитата прелести модинга из за непонятной политики мелких не доступны. Моды - вещь сложная для многих пользователей. Скачать на комп, переписать, установить при помощи специального интерфейса в игре. Система может не окупится. Хотя Крайтековцы вроде демонстрировали редактор на консолях. Цитата начнут лепить именно тот Сталкер, а не свое Метро Ну это еще посмотрим. Может модкита не будет, может движок большие локации не тянет. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
04.12.2009, 17:17
Сообщение
#79
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 143
Группа: Забанен Сообщений: 613 Регистрация: 14.04.2009 |
Говорить можно бесконечно долго, что Метро может быть более свободной для моддинга, с более интеремным геймплеем... Но все это не изменит одно - родителями Метро были и всегда будут Сталкер и Фаллаут. Нельзя сказать, у кого они больше идей взяли, но, по-моему, у Сталкера.
P.S. Метро будет линейной и заскриптованной (сомневаюсь, что та картина в подземелье с жителями будет динамической), в то время как Сталкер всегда славился своим алайфом, нелинейностью. Вот и делаем на этой основе выводы, кто круче) Лично я был и буду фанатом Метро, как и Сталкера, но истоки постапокалипсиса заложил в игре Фаллаут... -------------------- Perfect Atmosphere Concept ![]() |
|
 
|
|
04.12.2009, 17:52
Сообщение
#80
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Истоки постапокалипсиса были заложены не в фоле, а в игре Wasteland.
Сообщение отредактировал Quagnoth - 04.12.2009, 17:52 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
04.12.2009, 17:54
Сообщение
#81
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Цитата Истоки постапокалипсиса были заложены не в фоле, а в игре Wasteland. В Войне Миров Уэллса, sic. -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 18:56 |