Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
31.05.2009, 22:33
Сообщение
#201
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 407 Регистрация: 29.05.2009 |
Эта тема создана воимя избежания флуда в остальных темах.
Как уже мтало ивестно, новый рендер официально будут поддерживать видеокарты с поддержкой дх10 и 10.1 Кроме всего Олег Яворский заявил что GSC собераются добавить в СТАЛКЕР дх11. Хитим больше всего отметить, что кроме трасировки лучей, у нового рендера есть множество приимуществ, и вне зависимости от оси, игра должна идти на хр с настройками этого рендера как это было и спредыдущими версиями сталкера а собственно с самой ЧН. ДХ11 упрощает создание игр за счет собственно технологии выведения шейдеров и тестур в двойной точности, кроме этого он научен по новому архивировать текстуры и разархивировать их в лучшем качестве что позвояет повысить производительности ведеокарты. Shader Model 5.0 Технология DirectX 10 дала нам Shader Model 4.0, которая помимо всего прочего включает в себя полную поддержку целочисленных инструкций и битовых операций. Direct3D 10.1 принес с собой Shader Model 4.1 вместе с поддержкой прямого доступа к выборкам MSAA. DirectX 11 включает в себя Shader Model 5.0, которая использует объектно-ориентированные концепции, чтобы облегчить разработку шейдеров и внести дополнительную поддержку для двойной точности. Это обновление для HLSL (High Level Shading Language) отдает вам полный контроль над компилятором HLSL для решения проблемы специализации шейдеров путем использования интерфейсов, объектов и полиморфизма. Благодаря динамическому контролю за шейдерами, разработчики могут легко создавать большие, гибкие шейдеры и предоставлять специализированные, оптимизированные версии для использования во время определенных моментов визуализации. На этом фото изображжено в нижнем варианте улучшеное сжатие текстур карт нормалей ![]() Остальное вы можете о рендере прочиать на Информация расположеная в этом обзоре подленная, это проверенно за счет перевода описания ДХ11 sdk на официальном сайте майкрософт Как официальный драйвер ДХ11 Будет доступен во время выпуска виндовс 7 и будет доступен также для виндовс виста -------------------- money hate hunger pain cold
|
|
 
|
|
|
|
|
YURINE Directx 11 в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 31.05.2009, 22:33
HD5890 Подведу итог...
Все ресурсы говорят о том что ста... 13.09.2009, 14:50
Vins Цитата(HD5890 @ 13.09.2009, 14:50) Подвед... 16.09.2009, 14:40
KoNoR-KKZ Vins,
Инфа есть, но не от GSC.
ЦитатаИтак, пока и... 16.09.2009, 15:04
GeForsik DirectX 11 в ЗП быть!
Тень у основания дере... 20.09.2009, 14:26
MaleX Где накопал? 20.09.2009, 14:39
Quagnoth Такое и н 9-м ДХ можно реализовать. 20.09.2009, 14:41
--Kalan-- Цитата(Quagnoth @ 20.09.2009, 14:41) Тако... 20.09.2009, 14:47
Atempad Цитата(--Kalan-- @ 20.09.... 20.09.2009, 15:35
GeForsik Цитата(MaleX @ 20.09.2009, 14:39) Где нак... 20.09.2009, 14:46
Quagnoth Епт, если б не учеба, то накалякал бы подобный алг... 20.09.2009, 15:14
fryon GeForsik, согласен, тень куда лучше. Есле сравнить... 20.09.2009, 16:32
Atempad Цитата(fryon @ 20.09.2009, 16:32) Atempad... 20.09.2009, 21:01
VIGUR Цитата(fryon @ 20.09.2009, 16:32) возможн... 20.09.2009, 19:29
fryon Цитата(VIGUR @ 20.09.2009, 19:29) Думаешь... 20.09.2009, 19:34
--Kalan-- fryon, если они делали dx11, то тут и ежу понятно,... 20.09.2009, 21:19
CoBB1e фигня какая-то... тени эти можно делать на 9-ом ди... 20.09.2009, 21:36
fryon Цитата(GeForsik @ 20.09.2009, 14:46) На ж... 20.09.2009, 23:47
Atempad fryon, вот link. 21.09.2009, 00:40
fryon Atempad, аххах, там такой же флуд Чувак даже кар... 21.09.2009, 00:51
Sarto Цитата(fryon @ 21.09.2009, 01:51) DirectX... 21.09.2009, 01:16
GeForsik Тесселяция в DirectX 11 рендере Зова Припяти!
... 23.09.2009, 22:50
Jonelo Невероятно! . Фильтр совершенно круглый! ... 23.09.2009, 23:02
--Kalan-- Но старенькие текстуры портят впечатления 23.09.2009, 23:05
Jonelo http://i4.photobucket.com/albums/y117/jone.../s413... 23.09.2009, 23:06
fryon Цитата(Jonelo @ 23.09.2009, 23:02) Источн... 24.09.2009, 00:02
Jonelo Tesselation in dx11
Мозаичного в dx11
I t... 24.09.2009, 16:52
[empr] Один хрен убого.
извините 24.09.2009, 16:57
trucach НА первом скрине отчётливо видна разница.
На второ... 24.09.2009, 16:58
SAGITTARIUS толку ЗП от дх11? всеравно Сталкер не самый красив... 24.09.2009, 17:00
--Kalan-- Я не понял, почему на втором скриншоте фильтр прот... 24.09.2009, 17:01
Atempad Цитата(--Kalan-- @ 24.09.... 24.09.2009, 17:05
SAGITTARIUS --Kalan--, может они перепутали? покрайнеймере то ... 24.09.2009, 17:03
NotecX у последней картинки наименования перепутаны) 24.09.2009, 17:03
Salasar Цитата(SAGITTARIUS @ 24.09.2009, 18:03) п... 24.09.2009, 17:05
Jonelo I think that it is a mistake . The image with tes... 24.09.2009, 17:09
VIGUR wow! I think that DX11 screens are darker than... 24.09.2009, 18:49
fryon да, я проверил, картинки перепутаны, на этой ссылк... 24.09.2009, 19:06
Савва Пчеловод Да не такая уж и большая разница между последними ... 24.09.2009, 19:48
Sender_ua А как насчет намокания , в дх11 оно будет еще лучш... 24.09.2009, 20:34
fryon Sender_ua, да, технология пятых шейдеров позволит ... 24.09.2009, 20:41
Marauder Симпотненько) 24.09.2009, 20:49
Shoкer Так, я не в теме. 11 директ будет? 24.09.2009, 21:06
--Kalan-- Пятых шейдеров в ЗП можно и не ждать, их не будет.... 24.09.2009, 21:25
Sender_ua Цитата(--Kalan-- @ 24.09.... 24.09.2009, 21:47
--Kalan-- Sender_ua, а где я говорил "не может быть... 24.09.2009, 21:54

Sender_ua Цитата(--Kalan-- @ 24.09.... 25.09.2009, 08:19
Quagnoth Цитата(Sender_ua @ 24.09.2009, 21:47) Цит... 25.09.2009, 03:14
Atempad Цитата(Quagnoth @ 25.09.2009, 03:14)DX11 ... 25.09.2009, 15:43
Quagnoth Цитата(Atempad @ 25.09.2009, 15:43) Не бу... 25.09.2009, 15:53
Atempad Цитата(Quagnoth @ 25.09.2009, 15:53) То е... 25.09.2009, 16:15
GeForsik Цитата(Shoкer @ 24.09.2009, 21:06) Так, я... 24.09.2009, 21:27
VIGUR Тема перенесена в основной подфорум ЗП.
Прошу прид... 24.09.2009, 21:50
fryon Sender_ua, им AMD очень много заплатила за то чтоб... 24.09.2009, 22:17
Atempad Цитата(fryon @ 24.09.2009, 22:17) Sender_... 25.09.2009, 01:13
Мортарион Цитата(fryon @ 25.09.2009, 01:17) --Kalan... 25.09.2009, 02:55
Shoкer Хех, удивляюсь, как в Сталкере до сих пор существу... 25.09.2009, 15:44
fryon Quagnoth, не забывайте и о SM 4.1 на котором в ЧН ... 25.09.2009, 03:41
DimOriN Цитататесселяция - разбиение модели на большее кол... 25.09.2009, 07:54
Quagnoth Цитата(DimOriN @ 25.09.2009, 07:54) чтото... 25.09.2009, 10:21
Dargalon На сколько понял я, в ЗП, технологии DX 11 в основ... 25.09.2009, 09:06
SAGITTARIUS а с чего вдруг на запад перенесли из-за дх 11? ИМХ... 25.09.2009, 10:32
KoNoR-KKZ ЦитатаПК версия игры Colin McRae: Dirt 2 все еще з... 25.09.2009, 14:49
fryon KoNoR-KKZ, аххах, видимо новый рендер таки стал пр... 25.09.2009, 14:55
hornes Многие до сих пор не поймут что версия шейдеров, к... 25.09.2009, 15:53
Atempad Цитата(hornes @ 25.09.2009, 15:53) Кстати... 25.09.2009, 16:06
hornes Хм, занятно. Спасибо за разъяснения. 25.09.2009, 16:10
fryon Цитата(Shoкer @ 25.09.2009, 15:44) удивля... 25.09.2009, 16:14
Nosferatu http://www.pcgameshardware.com/aid,695861/...reens... 25.09.2009, 18:12
fryon Nosferatu, видимо на предыдущей странице эту ссылк... 25.09.2009, 18:17
MODER_ANTONIO_ В ,залитой на торент, ЗП после установки есть пдф ... 25.09.2009, 18:55
Quagnoth В патче добавят. 100% 25.09.2009, 19:01
VIGUR MODER_ANTONIO_, dx11 в игре будет рано или поздно.... 25.09.2009, 19:01
MODER_ANTONIO_ Цитата(VIGUR @ 25.09.2009, 19:01) MODER_A... 25.09.2009, 19:04
hornes Цитата(MODER_ANTONIO_ @ 25.09.2009, 20:04... 25.09.2009, 19:48
VIGUR MODER_ANTONIO_, та будет dx11 это 100% !
Подд... 25.09.2009, 19:05
MODER_ANTONIO_ Цитата(VIGUR @ 25.09.2009, 19:05) Поддерж... 25.09.2009, 19:08
Quagnoth Разница не особо велика между 10 и 11 иксами. Вы н... 25.09.2009, 19:15
MODER_ANTONIO_ Цитата(Quagnoth @ 25.09.2009, 19:15) Разн... 25.09.2009, 19:30
fryon VIGUR, почисть тему от их слов, я вообще поражаюсь... 25.09.2009, 19:32
VIGUR Так.. Всё.. MODER_ANTONIO_, заканчивай флуд уже.
В... 25.09.2009, 19:33
fryon Цитата(VIGUR @ 25.09.2009, 19:33) так как... 25.09.2009, 19:37
GeForsik MODER_ANTONIO_,
AMD подтвердила выпуск первых DX1... 25.09.2009, 19:57
fryon VIGUR, плиз, поставь нескольким юзерам "рид о... 25.09.2009, 20:00
GeForsik А в папке bin нашёлся
ЦитатаxrRender_R4.dll 25.09.2009, 20:20
VIGUR GeForsik, а вот это уже что-то.
Запости в теме ... 25.09.2009, 20:22
GeForsik Часть функций DirectX 11, а именно HDAO от AMD, ак... 25.09.2009, 22:06
fryon GeForsik, слава великим улучшеным теням 25.09.2009, 22:11
VIGUR Цитата(Jonelo @ 25.09.2009, 21:59) r4_ena... 25.09.2009, 22:16
fryon VIGUR, ну вы ребята молодци, первая дх11 игра вышл... 25.09.2009, 22:20
Junkie Stalker Да, ну нафиг... Моя nvidia 7900 gs и 10-го не подд... 26.09.2009, 02:21
kutuzvden А в geforce 8600 gt от sparkle dx10 или dx10.1? 26.09.2009, 06:52
--Kalan-- Цитата(kutuzvden @ 26.09.2009, 06:52) А в... 26.09.2009, 09:14
Sender_ua Цитата(kutuzvden @ 26.09.2009, 07:52) А в... 26.09.2009, 17:21
Quagnoth Вопрос отпал? 26.09.2009, 16:12
fryon Quagnoth, какая у тебя видеокарта ? Позже накидаеш... 26.09.2009, 17:08
fryon Цитата(Sender_ua @ 26.09.2009, 17:21) раз... 26.09.2009, 17:27
Quagnoth Ati Radeon 3850 Так что не факт, что увижу разниц... 26.09.2009, 17:46
fryon Цитата(Quagnoth @ 26.09.2009, 17:46) Ati ... 26.09.2009, 18:46
Kein Цитата(VIGUR @ 25.09.2009, 20:33) Так.. В... 26.09.2009, 18:55![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 17:07 |