Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Directx 11 в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, новые технологии в ЗП
VIGUR
сообщение 24.09.2009, 21:50
Сообщение #201


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
96 %
80/100
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 11 февраля 2010
Тема перенесена в основной подфорум ЗП.
Прошу придерживаться правил форумов Gameinator и правил разделов S.T.A.L.K.E.R.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
18 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > »   
Начать новую тему
Ответов
MODER_ANTONIO_
сообщение 13.09.2009, 14:24
Сообщение #202


Почти Игроман
*********

Репутация:   48  
Группа: Участник
Сообщений: 683
Награды: 1
Регистрация: 10.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 13.09.2009, 13:53) *
Маразм крепчает, господа laugh.gif

Нет,моразм в старости. А у них нечегоделализм laugh.gif laugh.gif (нечем заняться).
У вас скоро крыша поедет,сходите прогуляйтесь,проветрите мозги. wink.gif
Мне вобсче плевать на эти шейдеры,мне и КС1.6-нормально laugh.gif

Сообщение отредактировал MODER_ANTONIO_ - 13.09.2009, 14:27


--------------------
Перейти в начало страницы
 
HD5890
сообщение 13.09.2009, 14:50
Сообщение #203


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Забанен
Сообщений: 5
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подведу итог...

Все ресурсы говорят о том что сталкер задействует новый рендер, думаю что есле не задействует то уже не только мы а весь мир закидает GSC сапогами
Перейти в начало страницы
 
[SOC]
сообщение 16.09.2009, 14:40
Сообщение #204


Почти Игроман
*********

Репутация:   143  
Группа: Забанен
Сообщений: 613
Регистрация: 14.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HD5890 @ 13.09.2009, 14:50) *
Подведу итог...

Все ресурсы говорят о том что сталкер задействует новый рендер, думаю что есле не задействует то уже не только мы а весь мир закидает GSC сапогами

Официальное подтверждение этим словам есть? Яворский говорил "возможно"... Или я что-то пропустил?


--------------------
Perfect Atmosphere Concept

Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 16.09.2009, 15:04
Сообщение #205




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Vins,
Инфа есть, но не от GSC.

Цитата
Итак, пока известно о 4 проектах: DiRT 2 (декабрь 2009 года), S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (октябрь 2009 года), а также Aliens versus Predator (февраль 2010 года) и Battleforge (эта бесплатная ролевая многопользовательская игра уже доступна, а соответствующее обновление появится в октябре этого года).

Конечно, появление игр с поддержкой DirectX 11 неизбежно, однако, из-за консолей подавляющее их число будет разрабатываться для оборудования поколения DirectX 9, а лишь после будут лишь добавляться некоторые функции DirectX 10 или DirectX 11.
Источник: http://nVWorld.ru


Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 16.09.2009, 15:09
Перейти в начало страницы
 
GeForsik
сообщение 20.09.2009, 14:26
Сообщение #206


FED
**************

Репутация:   703  
Группа: Участник
Сообщений: 1849
Награды: 8
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DirectX 11 в ЗП быть!



Тень у основания дерева более резкая, а с увеличением расстояния от обьекта, отбрасывающего тень, до обьекта на который эта тень падает (земля в данном случае), размывается smile.gif
Перейти в начало страницы
 
MaleX
сообщение 20.09.2009, 14:39
Сообщение #207


Продвинутый геймер
********

Репутация:   41  
Группа: Участник
Сообщений: 288
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Где накопал?


--------------------
Жизнь Игра... А смерть это Game Over...
Нет и не было "ТоГо" СталкИра! Были "Те" наработки...
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 20.09.2009, 14:41
Сообщение #208


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Такое и н 9-м ДХ можно реализовать. wink.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
GeForsik
сообщение 20.09.2009, 14:46
Сообщение #209


FED
**************

Репутация:   703  
Группа: Участник
Сообщений: 1849
Награды: 8
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MaleX @ 20.09.2009, 14:39) *
Где накопал?

На железячном форуме оверов.
Цитата(Quagnoth @ 20.09.2009, 14:41) *
Такое и н 9-м ДХ можно реализовать. wink.gif

Не знаю... Такой алгоритм построения теней видел только в демке DX11 (или от AMD, или от Microsoft, не помню чья).
Если на этом весь DX11 от GSC заканчивается, то... smile.gif
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 20.09.2009, 14:47
Сообщение #210


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Quagnoth @ 20.09.2009, 14:41) *
Такое и н 9-м ДХ можно реализовать. wink.gif

Тени в DX11 лучше, чем в других и их нельзя так реализовать на dx9, как на 11-м (я не имею ввиду именно этот скриншот).

GeForsik, а я говорил, что кроме теней и пары тройки других эффектов (не очень значительных) ничего они показать не смогут smile.gif. Времени мало, да и x-ray не подходит для этой задачи (устарел).

Сообщение отредактировал --Kalan-- - 20.09.2009, 14:49


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 20.09.2009, 15:14
Сообщение #211


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Епт, если б не учеба, то накалякал бы подобный алгоритм в нем ничего сложного нет. И если GSC скажут, что это- уникальная фишка ДХ11- не верьте.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Atempad
сообщение 20.09.2009, 15:35
Сообщение #212


Опытный Игрок
****

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(--Kalan-- @ 20.09.2009, 14:47) *
Тени в DX11 лучше, чем в других и их нельзя так реализовать на dx9, как на 11-м (я не имею ввиду именно этот скриншот).


DX11 просто дает возможность более эффективно их реализовать. И то, всё зависит от того какую технику для их реализации применить. А вообще, не менее качественные тени можно создать и на DirectX 10.

На счет скриншота... Вот, например, Percentage-Closer Soft Shadows из Hellgate London, по сути тоже самое, что показано на скриншоте выше, и тени данным методом можно сделать как на DirectX 10 так и на DirectX 9.




--------------------
Suum cuique…
Перейти в начало страницы
 
fryon
сообщение 20.09.2009, 16:32
Сообщение #213


Продвинутый геймер
********

Репутация:   61  
Группа: Забанен
Сообщений: 490
Регистрация: 18.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


GeForsik, согласен, тень куда лучше. Есле сравнить тень от дерева с ТЧ то разница будет огромной. Не думаю что на этом у ЗП будет весь directx 11, возможно они скоро купят HD5850 и увеличат возможности рендера. А помните первую демку direcxt 10.1 от ATI ? Там было очень много активных теней, и думаю что раз используют новый рендер то можно и тень от травы вернуть.

Atempad, в играх которые много системного питания не жрут это совсем не новшество. Недавно проверил тени в крайзисе, там такого тоже нет.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 20.09.2009, 19:29
Сообщение #214


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(fryon @ 20.09.2009, 16:32) *
возможно они скоро купят HD5850

laugh.gif Думаешь у них нету?


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
fryon
сообщение 20.09.2009, 19:34
Сообщение #215


Продвинутый геймер
********

Репутация:   61  
Группа: Забанен
Сообщений: 490
Регистрация: 18.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 20.09.2009, 19:29) *
Думаешь у них нету?


Думаешь им ATI до релиза отдала в обмен на билд ЗП ? laugh.gif Скорее всего ATI сами добавят туда рендер, или уже добавили laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Atempad
сообщение 20.09.2009, 21:01
Сообщение #216


Опытный Игрок
****

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(fryon @ 20.09.2009, 16:32) *
Atempad, в играх которые много системного питания не жрут это совсем не новшество.

Что не новшество? PCSS что ли? Дык я вроде и не говорил, что это новшество, и при чем здесь "системное питание"?

Цитата(fryon @ 20.09.2009, 16:32) *
Недавно проверил тени в крайзисе, там такого тоже нет.

Ну и? В крайзисе не используется данная техника.

Сообщение отредактировал Atempad - 20.09.2009, 21:03


--------------------
Suum cuique…
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 20.09.2009, 21:19
Сообщение #217


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fryon, если они делали dx11, то тут и ежу понятно, что AMD предоставила им видеокарту и всякую поддержку по dx11.


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 20.09.2009, 21:36
Сообщение #218


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


фигня какая-то... тени эти можно делать на 9-ом директе спойкойно. Ну это еще можно понять, т.к. майкрософт сдерают бабло со всего чего только можно, но вот сами тени меня не радуют - в хеллгейт ландан они красивые, с эффектом полутени, а в ЗП просто размытые=(
Перейти в начало страницы
 
fryon
сообщение 20.09.2009, 23:47
Сообщение #219


Продвинутый геймер
********

Репутация:   61  
Группа: Забанен
Сообщений: 490
Регистрация: 18.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(GeForsik @ 20.09.2009, 14:46) *
На железячном форуме оверов.


Дай ссылку, мне интересно узнать откуда они накопали...
Перейти в начало страницы
 
Atempad
сообщение 21.09.2009, 00:40
Сообщение #220


Опытный Игрок
****

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fryon, вот link.


--------------------
Suum cuique…
Перейти в начало страницы
 
fryon
сообщение 21.09.2009, 00:51
Сообщение #221


Продвинутый геймер
********

Репутация:   61  
Группа: Забанен
Сообщений: 490
Регистрация: 18.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Atempad, аххах, там такой же флуд laugh.gif Чувак даже картинку выложил какими хочет видеть шутеры laugh.gif
DirectX 11 http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0909/b...245bb3.jpg.html
Перейти в начало страницы
 

18 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 17:08