Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
24.09.2009, 21:50
Сообщение
#201
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
Прошу придерживаться правил форумов Gameinator и правил разделов S.T.A.L.K.E.R. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
13.09.2009, 14:24
Сообщение
#202
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 683 Награды: 1 Регистрация: 10.04.2009 |
Маразм крепчает, господа Нет,моразм в старости. А у них нечегоделализм У вас скоро крыша поедет,сходите прогуляйтесь,проветрите мозги. Мне вобсче плевать на эти шейдеры,мне и КС1.6-нормально Сообщение отредактировал MODER_ANTONIO_ - 13.09.2009, 14:27 -------------------- |
|
 
|
|
13.09.2009, 14:50
Сообщение
#203
|
|
![]() Новичок Репутация: 0
Группа: Забанен Сообщений: 5 Регистрация: 13.09.2009 |
Подведу итог...
Все ресурсы говорят о том что сталкер задействует новый рендер, думаю что есле не задействует то уже не только мы а весь мир закидает GSC сапогами |
|
 
|
|
16.09.2009, 14:40
Сообщение
#204
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 143
Группа: Забанен Сообщений: 613 Регистрация: 14.04.2009 |
Подведу итог... Все ресурсы говорят о том что сталкер задействует новый рендер, думаю что есле не задействует то уже не только мы а весь мир закидает GSC сапогами Официальное подтверждение этим словам есть? Яворский говорил "возможно"... Или я что-то пропустил? -------------------- Perfect Atmosphere Concept ![]() |
|
 
|
|
16.09.2009, 15:04
Сообщение
#205
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Vins,
Инфа есть, но не от GSC. Цитата Итак, пока известно о 4 проектах: DiRT 2 (декабрь 2009 года), S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (октябрь 2009 года), а также Aliens versus Predator (февраль 2010 года) и Battleforge (эта бесплатная ролевая многопользовательская игра уже доступна, а соответствующее обновление появится в октябре этого года).
Конечно, появление игр с поддержкой DirectX 11 неизбежно, однако, из-за консолей подавляющее их число будет разрабатываться для оборудования поколения DirectX 9, а лишь после будут лишь добавляться некоторые функции DirectX 10 или DirectX 11. Источник: http://nVWorld.ru Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 16.09.2009, 15:09 |
|
 
|
|
20.09.2009, 14:26
Сообщение
#206
|
|
![]() FED Репутация: 703
Группа: Участник Сообщений: 1849 Награды: 8 Регистрация: 19.11.2005 |
|
|
 
|
|
20.09.2009, 14:39
Сообщение
#207
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 41
Группа: Участник Сообщений: 288 Награды: 2 Регистрация: 26.02.2009 |
Где накопал?
-------------------- Жизнь Игра... А смерть это Game Over...
Нет и не было "ТоГо" СталкИра! Были "Те" наработки... |
|
 
|
|
20.09.2009, 14:41
Сообщение
#208
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Такое и н 9-м ДХ можно реализовать.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
20.09.2009, 14:46
Сообщение
#209
|
|
![]() FED Репутация: 703
Группа: Участник Сообщений: 1849 Награды: 8 Регистрация: 19.11.2005 |
Где накопал? На железячном форуме оверов. Такое и н 9-м ДХ можно реализовать. wink.gif Не знаю... Такой алгоритм построения теней видел только в демке DX11 (или от AMD, или от Microsoft, не помню чья). Если на этом весь DX11 от GSC заканчивается, то... |
|
 
|
|
20.09.2009, 14:47
Сообщение
#210
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Такое и н 9-м ДХ можно реализовать. Тени в DX11 лучше, чем в других и их нельзя так реализовать на dx9, как на 11-м (я не имею ввиду именно этот скриншот). GeForsik, а я говорил, что кроме теней и пары тройки других эффектов (не очень значительных) ничего они показать не смогут Сообщение отредактировал --Kalan-- - 20.09.2009, 14:49 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.09.2009, 15:14
Сообщение
#211
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Епт, если б не учеба, то накалякал бы подобный алгоритм в нем ничего сложного нет. И если GSC скажут, что это- уникальная фишка ДХ11- не верьте.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
20.09.2009, 15:35
Сообщение
#212
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 53 Награды: 1 Регистрация: 25.02.2009 |
Тени в DX11 лучше, чем в других и их нельзя так реализовать на dx9, как на 11-м (я не имею ввиду именно этот скриншот). DX11 просто дает возможность более эффективно их реализовать. И то, всё зависит от того какую технику для их реализации применить. А вообще, не менее качественные тени можно создать и на DirectX 10. На счет скриншота... Вот, например, Percentage-Closer Soft Shadows из Hellgate London, по сути тоже самое, что показано на скриншоте выше, и тени данным методом можно сделать как на DirectX 10 так и на DirectX 9. ![]() -------------------- Suum cuique…
|
|
 
|
|
20.09.2009, 16:32
Сообщение
#213
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 61
Группа: Забанен Сообщений: 490 Регистрация: 18.09.2009 |
GeForsik, согласен, тень куда лучше. Есле сравнить тень от дерева с ТЧ то разница будет огромной. Не думаю что на этом у ЗП будет весь directx 11, возможно они скоро купят HD5850 и увеличат возможности рендера. А помните первую демку direcxt 10.1 от ATI ? Там было очень много активных теней, и думаю что раз используют новый рендер то можно и тень от травы вернуть.
Atempad, в играх которые много системного питания не жрут это совсем не новшество. Недавно проверил тени в крайзисе, там такого тоже нет. |
|
 
|
|
20.09.2009, 19:29
Сообщение
#214
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.09.2009, 19:34
Сообщение
#215
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 61
Группа: Забанен Сообщений: 490 Регистрация: 18.09.2009 |
|
|
 
|
|
20.09.2009, 21:01
Сообщение
#216
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 53 Награды: 1 Регистрация: 25.02.2009 |
Atempad, в играх которые много системного питания не жрут это совсем не новшество. Что не новшество? PCSS что ли? Дык я вроде и не говорил, что это новшество, и при чем здесь "системное питание"? Недавно проверил тени в крайзисе, там такого тоже нет. Ну и? В крайзисе не используется данная техника. Сообщение отредактировал Atempad - 20.09.2009, 21:03 -------------------- Suum cuique…
|
|
 
|
|
20.09.2009, 21:19
Сообщение
#217
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
fryon, если они делали dx11, то тут и ежу понятно, что AMD предоставила им видеокарту и всякую поддержку по dx11.
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.09.2009, 21:36
Сообщение
#218
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
фигня какая-то... тени эти можно делать на 9-ом директе спойкойно. Ну это еще можно понять, т.к. майкрософт сдерают бабло со всего чего только можно, но вот сами тени меня не радуют - в хеллгейт ландан они красивые, с эффектом полутени, а в ЗП просто размытые=(
|
|
 
|
|
20.09.2009, 23:47
Сообщение
#219
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 61
Группа: Забанен Сообщений: 490 Регистрация: 18.09.2009 |
|
|
 
|
|
21.09.2009, 00:40
Сообщение
#220
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 53 Награды: 1 Регистрация: 25.02.2009 |
fryon, вот link.
-------------------- Suum cuique…
|
|
 
|
|
21.09.2009, 00:51
Сообщение
#221
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 61
Группа: Забанен Сообщений: 490 Регистрация: 18.09.2009 |
Atempad, аххах, там такой же флуд
DirectX 11 http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0909/b...245bb3.jpg.html |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 11:19 |