[ТЧ] Oblivion Lost Remake 2.5 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ТЧ] Oblivion Lost Remake 2.5 |
26.06.2014, 22:54
Сообщение
#1421
|
|
You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131 Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Название: Oblivion Lost Remake 2.5 В разработке: Версия 3.0 Группа VK - Мод является восстановлением "того самого сталкера". Проект выдержан в рамках определённой концепции - оригинальной идеи GSC времён концепции STALKER Oblivion Lost 2002-2003г. Неактуальная версия - 1.1 (ссылка на тему). Особенностью версии 2.5 является: 1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров. 2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве. 3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых её несостыковок. 4. Увеличение количества второстепенных квестов. 5. Доработанная "билдовская" погода и графика на обоих рендерах. 6. Новый второй рендер, с исправленным блумом. 7. Восстановление вырезанных движковых фич. 8. Управление автомобилями. 9. Раскачка оружия. 10. Работоспособный EAX со звуковыми зонами на уровнях. 11. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов и добавление новых. Вакансии: Приятные люди готовые потратить свои силы и время на альтруизм! Видео (Первый ролик смотреть всем! Там пример выполнения первого квеста.) Скриншоты 2014 года Разработчики OLR crew: hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система (покинул проект). Plastik_210 - Тестирование, физ. объекты в первой лаборатории. ypaL62 - Работа со всем новым оружием. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации. Спасибо: Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки VEX - модели, модель "крысиного волка" MaxOFF92 - модель "корпуса" ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu от ABCSoft (автор Алексей Барышев). Также огромное спасибо товарищу Loxotron за весь тот кипишь, который в итоге и сделал возможным создание этого мода. Реквизиты на пиво разработчикам OLR 3.0. Неактуальные (давно устаревшие) версии мода для конченных садо-мазо извращенцев. Основные ссылки и инструкции Oblivion Lost Remake 2.0 Установка <font color="#FF0000">!Читать обязательно</font>!: У С Т А Н О В К А Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006 1. Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3. 2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы: gamedata.db0 gamedata.db1 gamedata.db2 gamedata.db3 gamedata.db4 gamedata.db5 gamedata.db6 gamedata.db7 gamedata.db8 gamedata.db9 или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9 3. Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!). 4. <font color="#FF0000">ОБЯЗАТЕЛЬНО</font> один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter. 5. Запускайте игру <font color="#FF0000">ТОЛЬКО</font> через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher. 6. При первых запусках игры <font color="#FF0000">НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ</font> к регуляторам плотности и дальности травы! Они УЖЕ установлены в максимальные (даже немного превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют ГИГАНТСКИЙ ЗАПАС для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе. 7. В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. Ссылки: Целый архив Разбитый архив для обладателей медленного интернета: Архивы <font color="#FF0000">Ссылки на архивы на нашем сервере:</font> http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part1.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part2.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part3.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part4.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part5.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part6.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part7.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part8.rar Дополнительные ссылки от пользователей Dr.Cox, Торрент (бухта) Ещё ссылка - Ещё торрент Ещё торрент (нужна регистрация) Цитата Еще 2 торрента, на всякий случай Обновление до версии 2.5 Ссылка Особенности v2.5:
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана. FAQ по прохождению В:Куда нести ящик по первому заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве. В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее. В:Где искать тайник Стрелка? О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно. В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы? О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке. В:Я нашел какие-то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше? О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов. В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре? О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит. В:Я нашел какие-то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними? О:Поговорите о них с Жабой. Он скажет, что делать далее. В:Где искать базу долга? О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание. В:Где искать документы в x18? О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер. В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее? О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно. В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена? О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава. В:Где искать ружье Охотника из Бара? О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол. В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти? О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами. О2:Можно убить лидера группировки Грех, и дверь откроется. В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать? О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена. В:Как открыть дверь в x-10? О:На этаже, на котором мы появляемся, есть флешка ученого, на ней код. В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать? О:Надо перезайти на локацию. В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть? О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов. В:Где найти Журналиста? О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка. В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории? О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно. Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2016 год (может не работать) В принципе всё это дело можно заставить работать в стиме через такие костыли: 1) Скачиваешь самодостаточный репак и исправления (ссылки в шапке темы). 2) Устанавливаешь стимовский сталкер как обычно. 3) После установки проходишь по пути установки игры, по умолчанию это Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl, удаляешь внутри все файлы, оставляя пустую папку. 4) Устанавливаешь в эту папку репак, не забываешь про последующую установку исправлений. Таким образом, у тебя по пути Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl теперь должен находиться установленный репак с модом. 5) В корневой папке игры создаешь папку bin. В ней пишешь батник по имени xr_3da, содержимое xr_3da.bat start _bin_olr_\xr_3da.exe 6) Свежесозданный батник проходишь конвертером Bat to Exe (http://www.f2ko.de/en/b2e.php), таким образом на выходе в папке Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin должен лежать созданный и сконвертированный тобой xr_3da.exe 7) Запускаешь игру как обычно через стим. По идее всё должно работать, включая стимовский оверлей со всеми вытекающими. Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2017 год (может не работать) Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2019 год (может не работать) Насчёт стима и модов, если не идёт прямая замена файлов в папке STALKER Shadow of Chernobyl, остаётся только так: качаю через стим STALKER Shadow of Chernobyl, потом всё в ней стираю, кидаю туда фаилы ОЛР 2.5 с фиксами, прохожу конфигуратор и т.д. После мод запускающий exe файл просто добавляю в список стим библиотеки через "Add non-steam game", и ползуюсь всеми удобствами стима. Просто и удобно - стим френдс чат работает, загрузка скриншотов доступна и т.т. Не работает счётчик часов - самый болшой недостаток такого метода. А танцы с бубном в фолдере ТЧ не всегда даёт положительный резултат - отлично работало с ОГСМ, ОГСЕ, АМК, Возвращение Шрама, а вот Прибой Стори на рускую локализацию ТЧ так и не запустилься никак sad.gif, хотя и менял содержимое бинс, и гамедата дб архивы подставлял. Финальный совет извращенцам по запуску через говностим Зачем это геморой? Ради скринов в стиме? Стим хранит скрины в определенной папке. Накатывай чистый ТЧ стимовский. А репак ставь отдельно от ТЧ. Скрины репака заливай в стим через стимовский ТЧ... Но учти, место под скрины в стиме ограничено... Никому не интересно, что ты в ТЧ через стим набегал миллион часов... Еще совет. Надо в конфигураторе SMAA НЕ включать. Тогда через стим заработает. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ (DOWNLOAD): Самодостаточный репак "OLR 2.5 + FIXX 53" Автор репака Stern-13 Нужно скачать все файлы и запустить установщик. Внимательно читайте инструкцию в начале установки. Далее установите свежий FIXX, если есть.. Минимальные системные требования видеокарта: уровня amd 5470 операционная система: XP или выше оперативная память: 2gb место на диске: 6gb процессор: уровня i3 - 3000 MHz FIXX 53 для репаков "OLR 2.5 + FIXX 46-52": Установка В каталоге с модом OLR 2.5 + FIXX 46-52 стереть _bin_olr_. Затем разархивировать туда архив, перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз полностью пройти configurator (ОБЯЗАТЕЛЬНО в каждом меню выбирая какой-либо пункт) и прочитать readme_olr.txt. FIXX 53 ENGLISH (только для иностранцев) Сообщение отредактировал macron - 15.01.2022, 13:34 -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
 
|
|
|
|
17.06.2015, 22:48
Сообщение
#1422
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838 Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Пойдем тогда повторять крыс на 10 полигонов и текстуры 64на64. Зачем?Я же гляжу не на трёрмерную модель Жабы в редакторе, а на плоские скриншоты, на портрет, и сравниваю на сколько точно переданы пропорции, черты, а главное настроение оригинала. По-моему все наши трения основываются что каждый трактует оригинал по своему (так как оба ни я ни ты не являются автором оригинала). И только личное мнение и впечатление о персонаже могут служит аргументами в споре. Я так вижу - Я так вижу. Для меня жаба это модель с анимациями, которые изменяют его внешний вид. Для меня старая модель это не фантазия, какой он там хитрый с издевочкой в голосе и как говорил Проф от него наверное плохо пахнет. Старая модель это 1760 вертексов говорящих - "Стрелок я обосрался" Вот как это выглядит в игре, и прошу заметить что тут нет косяков в геометрии (то есть она вот прям такая as is) Модель в idle состоянии может иметь выражение лица, но надо понимать что с таким выражением оно будет крутить глазами и открывать рот - и оно не поменяется у нет костей для этого (только глаза брови и хлеборезка во рту), но это выражение лица должно быть не слишком выраженным и не давить смех из игрока при каждом его посещении. Я стараюсь сделать ему более-менее нейтральное лицо, и внешность максимально реалистичную человеческой на сколько могу, но в тоже время имеющую сходство с этим а не руководствуюсь с хитрецой такой должен быть, с озорнинкой... поэтическое описание это к художникам на арбате, умел бы я - еще бы деньги этим зарабатывал. Сообщение отредактировал vinc - 17.06.2015, 22:51 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
 
|
|
17.06.2015, 22:57
Сообщение
#1423
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
-------------------- |
 
|
|
17.06.2015, 22:58
Сообщение
#1424
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
vinc, о, кстати!
Можешь попробовать усадить твоего, как на картинке с дробовичком на диване, и подобрать освещение? А то я и забыл, что он там немного другой. И похоже, морда по полигональнее. CartotekaЭто мясорубка, браток. Сообщение отредактировал sergy172 - 17.06.2015, 23:03 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
13.07.2015, 01:28
Сообщение
#1425
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Неофициальный фикс 14 для OBLIVION LOST REMAKE 2.5
Установка: 1. Из папки с ранее установленной игрой ("OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1") стереть папку _bin_olr_ и папку gamedata от предыдущего фикса (если таковая была). 2. Разархивировать всё в папку с игрой, перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4. Ознакомиться с новым readme_olr.txt. 5. Новую игру начинать необязательно. Но чтобы сработали многие фиксы, она необходима. Также отдельно можно установить альтернативную траву из OLR 1.0/2.0 для ряда уровней. Установка травы: засунуть содержимое папки trava в папку с игрой. На некоторых уровнях (Бар,Янтарь,Темная долина) она более густая, чем стандартная, и может существенно снижать производительность. Напоминаем: На системах с VISTA/WIN7/WIN8/WIN10 и т.д. установка мода в Program Files или Program Files(x86) запрещена. Что добавлено: v14 правки блокнота из PDA (см. ПРИМЕЧАНИЯ в readme_olr.txt) исправлен финальный диалог с Филом на Свалке фикс звуковых зон на Кордоне,Свалке,Холмах,Генераторах фикс возможных выходов за карту на Кордоне фикс для вертолета, чтобы не летал носом вверх повышена пулеустойчивость вертолета один трек для бара фикс фиолетовых вспышек у пм фикс худа болта исправлен слишком резкий уход вверх ракеты иглы раненые (по сюжету) квестовые персонажи больше не убегают в поисках укрытий исправлены три невидимые на статике аномалии на МедПриборе всем воякам на кордоне добавлены фонарики сталкеры на посиделках не гасят фонарики исправлен вылет по "child registered but not found", теперь можно загружать даже ранее битые от этого бага сейвы мелкие правки текста мелкие правки шейдеров и текстур на болоте повышен уровень искажения (distortion) на r2 до уровня r1 (по тестам на воде) обновлена звуковая OpenAL/EAX система (S.T.A.L.K.E.R. EnvFX от 17.06.2015) — ускорено динамическое применение эффектов (оригинальный алгоритм слишком медлительный) — добавлена проверка на неподдерживаемые билды, меню настроек в таких случаях теперь не блокируется — нанооптимизации — для всех базовых пресетов, кроме: Generic, Mountains, Plain, City, Forest, Alley, Bathroom, снижается уровень внешних звуков, то бишь имитируется нахождение игрока в закрытых помещениях. |
 
|
|
13.07.2015, 01:45
Сообщение
#1426
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
исправлен вылет по "child registered but not found", теперь можно загружать даже ранее битые от этого бага сейвы Что было причиной бага? — нанооптимизации Щито? -------------------- |
 
|
|
13.07.2015, 01:57
Сообщение
#1427
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Что было причиной бага? Некоторые генерируемые игрой объекты брали ID левелчейнжеров в качестве PARENT_ID. Мы же обсуждали в теме скриптования на amk. Щито? Это цитата из звуковых фиксов Антареса, спрашивай в теме ковыряния Sound Environment. |
 
|
|
13.07.2015, 17:23
Сообщение
#1428
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
QUOTE (macron @ 13.07.2015, 01:23) — нанооптимизации Щито? Наномашины, сынок! (с) Metal Gear Rising -------------------- |
 
|
|
17.07.2015, 21:41
Сообщение
#1429
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Правильная инструкция по установке:
Порядок установки: 1.Скачать правильный репак OLR 2.5 (не распаковывающий конфиги при установке). Ссыль на торрент: 2. Установить репак. В Program Files ставить запрещается, даже если репак по умолчанию это предлагает. Ставить, например, как C:\STALKER-OLR и т.п. Галочки со всякого говна типа "обновить DirectX/Visual C++" можно снять. 3. Установить 14 фикс или более поздний (если появится). С фиксом поставляется мини-инструкция. 4. Пройти до конца конфигуратор (запустить configurator.cmd). 5. Прочитать readme_olr.txt. 6. Запустить игру (stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher.exe). |
 
|
|
23.07.2015, 20:03
Сообщение
#1430
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Правильная инструкция по установке: Порядок установки: 1.Скачать правильный репак OLR 2.5 (не распаковывающий конфиги при установке). Ссыль на торрент: 2. Установить репак. В Program Files ставить запрещается, даже если репак по умолчанию это предлагает. Ставить, например, как C:\STALKER-OLR и т.п. Галочки со всякого говна типа "обновить DirectX/Visual C++" можно снять. 3. Установить 14 фикс или более поздний (если появится). С фиксом поставляется мини-инструкция. 4. Пройти до конца конфигуратор (запустить configurator.cmd). 5. Прочитать readme_olr.txt. 6. Запустить игру (stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher.exe). Вылет при переходе с МедПрибора на Свалку: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...olr\Новая папка\gamedata\scripts\bind_stalker.script:639: attempt to concatenate field '?' (a nil value) -------------------- |
 
|
|
23.07.2015, 20:06
Сообщение
#1431
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
23.07.2015, 20:11
Сообщение
#1432
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
А теперь для гуманитариев - что смешного? -------------------- |
 
|
|
23.07.2015, 20:14
Сообщение
#1433
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Cartoteka,
Никакой кириллицы. Никаких пробелов. Никогда. Сообщение отредактировал Билдоман - 23.07.2015, 20:14 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
23.07.2015, 20:16
Сообщение
#1434
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
А теперь для гуманитариев - что смешного? Наверно имеется ввиду Кириллица (русские буквы) и пробел в названии. -------------------- |
 
|
|
23.07.2015, 20:19
Сообщение
#1435
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
23.07.2015, 20:24
Сообщение
#1436
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Уно моменте. Ща Картотека всё исправит.
-------------------- |
 
|
|
23.07.2015, 20:25
Сообщение
#1437
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Никакой кириллицы. Никаких пробелов. Никогда. А теперь вопрос к здешним технарям - как может быть связана логическая ошибка в скрипте и кириллица в пути до игры? З.Ы. у меня с кириллицей даже это работает: D:\Workspace\Ресурсы\1935 Сообщение отредактировал Shadows - 23.07.2015, 20:48 -------------------- |
 
|
|
23.07.2015, 20:34
Сообщение
#1438
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Наверно имеется ввиду Кириллица (русские буквы) и пробел в названии К сожалению, не только именно это. Кроме этого и немного странного пути (давно в OLR не играл, не помню его иерархию папок) вместо обычного "game_folder/gamedata" ничего больше не заметил. -------------------- |
 
|
|
23.07.2015, 21:35
Сообщение
#1439
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
23.07.2015, 21:55
Сообщение
#1440
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Это не немного странный путь, это полный трындец. Даже не представляю, как и зачем можно в папке с игрой создавать отдельную папку, а в неё уже кидать гамедату. Я гуманитарий. Мне можно. И это более-менее работает. Могу поправить, но не ручаюсь, что потом заработает. -------------------- |
 
|
|
24.07.2015, 18:22
Сообщение
#1441
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Неофициальный фикс 15 для OBLIVION LOST REMAKE 2.5
Установка: 1. Из папки с ранее установленной игрой ("OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1") стереть папку _bin_olr_ и папку gamedata (если есть). Повторяю: папки _bin_olr_ и gamedata стереть обязательно. 2. Разархивировать всё в папку с игрой, перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4. Ознакомиться с новым readme_olr.txt. 5. Новую игру начинать необязательно. Но чтобы сработали многие фиксы, она необходима. Также отдельно можно установить альтернативную траву из OLR 1.0/2.0 для ряда уровней. Установка травы: засунуть содержимое папки trava в папку с игрой. На некоторых уровнях (Бар,Янтарь,Темная долина) она более густая, чем стандартная, и может существенно снижать производительность. Напоминаем: На системах с VISTA/WIN7/WIN8/WIN10 и т.д. установка/работа мода в Program Files или Program Files(x86) запрещена. Что добавлено: v15 гамедата перепакована как dbd91-архив в целях повышения совместимости и ускорения загрузки фикс соответствия скорости раскачки и звуков шагов гг на Кордоне развернуты все светофоры оптимизированы homы и somы всех уровней для повышения FPS фиксы вспышек подствольников фикс приближения худа бинокля фикс отдачи FN2000 фикс одного выхода за карту на Припяти мелкие правки текстур мелкие правки внешней анимации расположения "Зари" и Ф1 фикс внешней анимации разворота гг с пистолетом вправо автоограничение строк/символов блокнота из PDA исправление возможных вылетов блокнота из PDA Хомы и прочие оптимизации весьма прилично повышают fps : Сообщение отредактировал macron - 24.07.2015, 18:24 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.06.2024, 07:59 |