Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> OGSE Mod 0.6.9.3, Old Good Stalker Evolution Mod
aka_sektor
сообщение 16.04.2014, 15:08
Сообщение #301


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Тип мода: глобальный мод
Разработчик: OGSE Team
Платформа: ТЧ 1.0006
Версия: 0.6.9.3
Дата выхода: 2 квартал 2014 года


OGSE Team
Deathdoor — руководитель проекта
Dusty79 — скриптокодер
FEAR93 — скриптокодер
Стас Чужой – квестовик
KamikaZze — отладчик, скриптокодер
Mixser — скриптокодер
БогДан — маппер, моделер
Serge de Ash — художник
XiaNi — скриптокодер
Malandrinus — ассемблерщик
Stalk15 — скриптокодер
Mongol — моделер
Sanny — моделер
Serafim12 — текстурщик
Леха Слон — моделер
_призрак_ — скриптокодер
Phoenix — скриптокодер
GreenDer — скриптокодер
Filon — переводчик
CYMA — моделер
ambramcumner — скриптокодер
K.D. — скриптокодер
ColR_iT – квестовик
Тестеры
CD-R
Anton
SimplyYuri
Tlar
Bacha
вампирус
R4SH
Merc13
Jek@
Псих
Ахмет
Basil
Шурупыч
professor
DEMAN[727]
Список изменений
Новые возможности
Новый инвентарь
Инвентарь значительно расширен, и перекомпанован.

Созданы новые слоты:
1. Шлем/противогаз;
2. ПНВ;
3. Фонарик;
4. Холодное оружие;
5-6. Спецоборудование;
7. Бинокль;
Управляемые лампочки
К примеру, на локации "Кордон" в деревне новичков есть несколько экземпляров:
1. С выключателем на стене, лампа на столе у Сидоровича;
2. Масляные светильники на бочках в подвале (можно задуть и обратно зажечь);
3. Работающая по расписанию лампа на улице (ночью включается и начинают вокруг кружить мухи, днём не работает);
- Новая реализация экзоскелетов. Теперь экзоскелеты надеваются только непосредственно на любой костюм (кроме научных с замкнутой системой дыхания);
- Улучшенный БТР. Находясь в БТР'е можно вести стрельбу из его пушки. БТР снабжён собственным ПНВ. Он несколько мощнее ПНВ используемых ГГ;
- Использование предметов по "горячим" клавишам;
- Новый аддон для оружия: подствольный дробовик;
- На один образец оружия может приходится несколько видов аддонов одного типа (т.е. разные прицелы и подствольники);
- Стационарные пулемётные турели. ГГ может стрелять из турелей, расставленных на различных локациях;
- Хождение под водой. ГГ может ходить под водой в затопленных локациях, но только в научных костюмах с замкнутой системой дыхания. При этом, хождение сопровождается соответствующими звуками и визуальными эффектами;
- Читабельные книги;
Новые особенности
Новая графика
1. Новая модель освещения. Блики от источников света приобретают цвет и форму источника, а не являются тороидальными (бубликообразными) бело-серыми пятнами;
2. Правильные тени от солнца;
3. Detail Bump (Детальная бамп текстура, а-ля ЧН);
4. Steep Parallax Mapping
5. Увеличенное разрешение теней (Максимум разрешения теней увеличен c 4096x4096 до 8192x8192);
6. Color grading (зависимость цветовой гаммы окружения от погоды или от времени суток или от спец. параметров);
7. Depth of field (Глубина резкости);
8. Новые типы сглаживания:
- FXAA;
- SMAA;
9. Sun shafts (Лучи от солнца);
10. Мягкая вода;
11. Мягкие партиклы;
12. Увеличенная плотность травы;
13. Увеличенная дальность отрисовки травы;
14. Тень от травы;
15. Тень от ГГ;
16. Отражения в воде;
17. Намокание поверхностей;
18. Volumetric fog (Объемный туман);
19. Lens Flare (Блики от ламп) и новый эффект Lens Dirt (Грязная лампа);
20. Volumetric lights (Объёмный свет, а-ля ЧН/ЗП);
21. Волны от ветра на траве;
22. Капли дождя на HUD'е;
23. Динамические лужи от дождя;
Компаньоны 2.0
Схема избавилась от многих детских болезней, стала более адекватной и полезной. Значительно улучшена боёвка, появился селектор оружия, поправлена совместимость с другими скриптовыми схемами.

- Напарник управляется не со всем оружием одинаково хорошо, так новичок навряд ли сможет хорошо справиться с «ПКМ», а ветерану в экзоскелете это будет вполне по силам.
- Ваш напарник живой человек, и его могут убить так же, как и вас. Поэтому очень важно обеспечивать его огневой поддержкой и прикрывать во время перезарядки, или когда он перебинтовывает раны.
- Напарник может использовать укрытия, если бой ведётся на дальних дистанциях. Он оценивает ближайшие «убежища» и прячется за наиболее выгодным из них.
- В качестве имитации слуха компаньон может реагировать на врагов, находящихся на другом этаже здания.
- ГГ может приказать напарнику использовать определённый типа оружия, или оставить это на его усмотрение.
- Компаньон самостоятельно осуществляет селекцию целей, выбирая самую опасную для него в данный момент. Так же имеется возможность регулировать настройки агрессивности, их всего три штуки.
- Ваш «попутчик» перемещается между локациями так же быстро, как и вы, и от локации это не зависит. Теперь можно ходить с ним даже в подземелья.
- Компаньён при перемещнии ГГ в транспорте, перемещается вместе с ним, но визуально в транспорте не находится.
Скриптовая боевка
Схема автономна и полностью заменяет откровенно тупые движковые механизмы боя. Основной идеей при создании было сделать NPC более интересными и сложными противниками, ликвидировав тотальное превосходство главгероя над ними.

Функции и возможности схемы:
1. Селектор целей - каждый NPC имеет свой список целей, и самостоятельно выбирает из него наиболее угрожающую.
2. Контроль прицеливания - NPC целятся во врага, с умом подбирая точку прицеливания зависимо от расстояния до противника и положения его тела в пространстве. К точке прицеливания так же применяются отклонения, величина которых зависит от ранга неписей.
3. Контроль ведения огня - чем выше ранг NPC тем более адекватно он использует оружие, например не пытается лупить очередями из самозарядных дробовиков (если не выдерживать небольшую паузу, второй и последующие выстрелы уходят значительно выше цели - этому NPC учатся с опытом)
4. Боевое маневрирование - NPC стрейфятся в бою, перебегают от укрытия к укрытию, стараются обойти противника с флангов и зайти за спину. Агрессивность поведения опять же зависит от ранга.
5. Использование укрытий - NPC динамически выбирают укрытия от огня противника, стараются не подставляться под огонь. Получив хит в укрытии стараются сменить его на другое.
6. Командная работа - схема построена таким образом, что поведение одних NPC дополняет других. Например в бою с несколькими противниками пара из них может вести по вам подавляющий огонь, не давая высунуться, в то время как другие будут обходить с флангов.
7. Совместимость со стандартной игровой логикой - схема принимает во внимание стандартные логические построения - игнор боя, схему кемпера, схему фанатика.
Изменённые локации
- Кордон;
- Свалка;
- НИИ Агропром;
- Подземелье НИИ Агропром;
- Тёмная долина;
- Лаборатория X-18;
- Бар;
- Дикая территория;
- Янтарь;
- Лаборатория X-16;
- Армейские склады;
- Радар;
- Лаборатория X-10;
- Припять;
- ЧАЭС 1;
- ЧАЭС 2;

Общие изменения:
- Восстановлены бъющиеся стёкла в зданиях;
- Восстановлены wallmark'и (надписи на стенах);
- Восстановлены вырезанные в релизе объекты и добавлены новые;
- Удалены нелогичные объекты;
- Добавлено множество динамических объектов;
- Добавлены новые источники освещения;
- Восстановленные "задники" (3D-панорамы);
- Изменена геометрия;
- Бъющиеся лампочки на динамическом освещении (Render 2);
- Некоторые лампочки убраны, а другие добавлены;
- Добавлены высококачественные текстуры растительности (не трава);
- Перемещены некоторые тайники;
- Добавлены переходы с Агропрома на Кордон, и с Агропрома на Янтарь;
- Отключена ambient музыка;
- Удалены фальшивые звуки (стрельбы, криков и т.д. и т.п.);
- Динамические прожектора. На некоторые локации добавлены прожектора, которые ночью включаются, а днём выключаются;
- Затопленные локации. Некоторые локации затоплены водой;
Новая музыка в главном меню
http://www.moddb.com/media/iframe/589222
- Оригинальный сюжет игры слегка расширен в самом начале и во второй трети игры;
- Новые параллельные квестовые линейки. Немалое количество отдельных новых квестов, которые потребуют и времени, и соображалки, и много чего еще. Некоторые из этих квестов очень оригинальны и необычны;
- Новые квесты типа "принеси/убей";
- Новые персонажи;
- Новый стиль погоды;
- Новый стиль "Выброса" (на основе мода Atmosfear 3);
- Новые виды холодного оружия;
- Новые виды спецоборудования;
- Новые виды биноклей;
- Новые звуки оружия;
- Новые артефакты;
- Новые оптические прицелы с ночным режимом. Ночной режим можно выключать "горячей" клавишей ПНВ;
- Тепловизоры, как прибор, и как оптический прицел;
- При прицеливании в оптический прицел с включенным ПНВ, последний будет выключаться на время прицеливания;
- Расширенные опции в меню игры. Добавлены новые параметры, и добавлено окно выводящее описания параметров, при их выборе;
- Полностью вырезано статическое освещение (Render 1);
- Вырезана часть оригинального оружия, другая часть переанимирована;
- Вырезана часть защитных костюмов;
- Вырезан вид от 3-его лица;
- NPC повышают свой ранг убивая монстров или других NPC (а-ля ГГ);
- При повреждении тел NPC и монстров, на них остаются bloodmark'и (кровавые отметины);
- Транспорт расходует топливо. Для многократных поездок потребуется дозаправка;
- У транспорта есть багажник. Его можно использовать для хранения и перевозки предметов;
- Доступ к багажнику и топливному баку транспорта может осуществляться по "горячим" клавишам;
- При смерти ГГ, камера остаётся в режиме от первого лица;
- Реализованы NPC проводники (а-ля ЧН/ЗП);
- Предметы находящиеся в слотах, на поясе, а также костюм, не показываются в окне торговли (а-ля билды/ЗП);
- Динамические костры. Костер зажигается, когда ГГ или NPC приходят к костру, и постепенно затухает, когда у костра никого нет;
- Исправлена видимость травы в корпусе транспорта. Теперь при посадке в транспорт, трава перестаёт отрисовываться в небольшом радиусе вокруг ГГ (~1-2 метра);
Новые локации
- Топи (изменённый вариант локации "Marsh/Болота" билда 3120);
- Лощина (изменённый билдовариант локации "Darkscape/Тёмная лощина");
- Городок 32 (изменённый билдовариант локации "Dead city/Мёртвый город"; Основан на истории "Хроники яйцеголовых глобалистов");
- ПЖД (Подземная железная дорога; Полностью новая локация);
- Генераторы (изменённый билдовариант локации "Generators/Генераторы");
Список оружия
Пистолеты:
- ПМ
- АПС
- Glock 17
- ФОРТ-14
- ТТ

Пистолет-пулемёты:
- MP5K
- MP5SD6
- MP-40
- ППШ
- UZI

Дробовики:
- ТОЗ-34
- БМ-16
- Обрез ТОЗ-34
- Обрез БМ-16
- Сайга-12К
- Сайга-12С

Автоматы:
- АКМ (с планкой и без)
- АКС-74У (с планкой и без)
- АКС-74 (с планкой и без)
- M16 (с М203 и без)
- G3 (с М203 и без)

Винтовка/снайперская:
- Обрез винтовки Мосина
- СКС
- СВД

Пулемёты:
- ПКМ
- M134 Minigun (можно носить и стрелять только в экзоскелете)

Спецоружие:
- Огнемет
- РПГ-7
- Гаусс

Гранаты:
- Ф-1
- РГД-5

Оружие ближнего боя:
- Лом
- Нож экспедиционный
- Штык-нож
- "Свинорез" (из метро 2033)

Бинокль:
- Обычный оптический
- Цифровой с ПНВ, зумом, селекцией целей
Список того, чего точно не будет в моде
- Разгрузки для рожков, гранат и т.п.
- Рожков, обойм, магазинов
- Большого количества разнообразного оружия
- Апгрейда а-ля ЧН/ЗП
- Войн группировок под предводительством ГГ
- Войн группировок а-ля ЧН
- Волшебных устройств типа ручного телепорта
- "Варки" артефактов самим ГГ
- Различных плееров, радиоприемников и т.п.
- Продолжения и отсылок к сюжету ЧН/ЗП
- Двух-трех десятков группировок в Зоне
- Динамической музыки, сопровождающей какие-либо события
- Дополнения "Встречаем по одежке"
- Нанокостюмов, как в игре Crysis
- Отправления естественных потребностей ни в каком виде, кроме сна/еды.
- Искусственных ограничителей переносимых в рюкзаке вещей (по объёму, по количеству, по костюму и всего, чего не напридумываете). Только оригинальное ограничение по массе.
- Мелких расходников типа аккумуляторов для ПНВ, батареек для фонарика и т.п.
Скриншоты
Новые возможности
Читабельные книги

Стационарные пулемётные турели

Новый инвентарь

Новая реализация экзоскелетов
Не одет: Одет:
Новые особенности
Новая графика
Sun shafts (Лучи от солнца)

Lens Flare (Блики от ламп)

Detail Bump (Детальная бамп текстура, а-ля ЧН)
До: После:
До: После:
До: После:
До: После:
Color grading

Volumetric fog (Объемный туман)

Мягкая вода

Мягкие партиклы
До: После: Сравнение:
Намокание поверхностей

Новая модель освещения

Новые типы сглаживания
NoAA: FXAA: SMAA:
Отражения в воде

Правильные тени от лампочки
До: После:
Тень от ГГ

Тень от травы

Увеличенное разрешение теней
2048x2048: 4096x4096: 8192x8192:
Расширенные опции в меню игры

Новые персонажи

Изменённые локации
Восстановленные "задники" (3D-панорамы)

Динамические прожекторы

Новые артефакты

Новый стиль «Выброса» (на основе мода Atmosfear 3)

Видео
Новые возможности
Новая реализация экзоскелетов

Улучшенный БТР
http://cdn.gameura.com/cache/videos/mods/1/20/19185/encode720p_mp4/video.mp4
Новые особенности
Новая графика
Sun shafts (Лучи от солнца)

Капли дождя на HUD'е

Динамические лужи от дождя

Волны от ветра на траве

Volumetric lights (Объёмный свет, как в ЧН/ЗП)

Lens Flare (Блики от ламп) и новый эффект Lens Dirt (Грязная лампа)

Увеличенная дальность отрисовки травы

Volumetric fog (Объемный туман)

Depth of field (Глубина резкости)

Тепловизоры, как прибор, и как оптический прицел

Компаньоны 2.0

Улучшенный БТР и Компаньоны 2.0

Скриптовая боевка

Новый стиль «Выброса» (на основе мода Atmosfear 3)

Динамические костры

Новое оружие
M134 Minigun (можно носить и стрелять только в экзоскелете)

АК-107

ПМ, ПБ, Форт-12, ТТ, АПС, Glock 17

Новые локации
Лощина (изменённый билдовариант локации "Darkscape/Тёмная лощина")

Изменённые локации
Свалка

Дополнительно
Инфа 1
С модом будет поставлен ряд дополнительных плюшек - fix'ы для X-Ray SDK 0.4, программы-конвертеры, мануалы для мододелов.
Это позволит внедрить графические технологии OGSE в любой мод - динамические лужи от дождя, объемный туман, Lens Flare (Блики от ламп) и др.

Пруф: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&...t=5250#p5900862
Пруф 2: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&...t=6420#p5905374
Инфа 2
Интервью БогДан'а от 4 июня 2013 года: http://ap-pro.ru/publ/intervju/ogse_0_6_9_...rvju/15-1-0-425
Альтернативные темы мода
ТЕМА МОДА НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2292
ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/59-556-1
ТЕМА МОДА НА MODDB: http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution


Сообщение отредактировал aka_sektor - 16.04.2014, 15:34
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- aka_sektor   OGSE Mod 0.6.9.3   16.04.2014, 15:08
- - dPlayer   umad, блин не могу. Давай на моем сейве заберешься...   15.01.2015, 14:20
- - KamikaZze   Выпустили первый небольшой апдейт: http://forum.og...   15.01.2015, 14:31
- - dPlayer   KamikaZze, НИ то хоть не нужна? KamikaZze, объеден...   15.01.2015, 14:43
- - HikeR   ЦитатаЭто не ошибка мода, это у вас в системе бард...   15.01.2015, 14:44
- - KamikaZze   Цитатаразработчик обязан предоставить пользователю...   15.01.2015, 15:24
- - dPlayer   KamikaZze, будь человеком, ну сделай шанс ясной по...   15.01.2015, 15:56
- - HikeR   Цитата(KamikaZze @ 15.01.2015, 15:19) Раз...   15.01.2015, 16:00
- - KamikaZze   dPlayer Я бы с удовольствием, но это чистый рандо...   15.01.2015, 16:06
- - GHOST   Итак, при установке на стим версию вылет при запус...   15.01.2015, 16:08
- - KamikaZze   ЦитатаP.s. где у стим версии сохраняется лог запус...   15.01.2015, 16:10
- - GHOST   На репаке все ок.   15.01.2015, 16:28
- - KamikaZze   ЦитатаНа репаке все ок. Само собой. Что там в сти...   15.01.2015, 16:30
|- - GHOST   Цитата(KamikaZze @ 15.01.2015, 15:25) Цит...   15.01.2015, 16:34
- - dPlayer   Цитата(KamikaZze @ 15.01.2015, 18:01) но ...   15.01.2015, 16:42
- - HikeR   Цитата(KamikaZze @ 15.01.2015, 16:01) ути...   15.01.2015, 16:46
|- - GHOST   Цитата(HikeR @ 15.01.2015, 15:41) Цитата(...   15.01.2015, 16:49
- - FOX   Разобрался насчет отсутствия патронов. До этого бы...   15.01.2015, 17:01
- - dPlayer   Как этот арт достать на свалке для подайпатрона? Я...   15.01.2015, 17:01
- - GHOST   Итак,первый вылет Логи Установлена версия ОБТ+ а...   15.01.2015, 17:03
- - K.D.   Цитата(dPlayer @ 15.01.2015, 17:56) Как э...   15.01.2015, 17:09
|- - GHOST   Цитата(GHOST @ 15.01.2015, 17:58) Логи Ци...   15.01.2015, 17:22
- - Хэш   Вот даже залогинился чтобы сказать свое ФИ - вы со...   15.01.2015, 17:24
|- - sloo2009   Цитата(Хэш @ 15.01.2015, 18:19) в инсталя...   15.01.2015, 19:47
- - happy sniper   Кстати да, насчет инсталлера - явная недоработка.   15.01.2015, 17:28
- - K.D.   Цитата(Хэш @ 15.01.2015, 18:19) Позорище ...   15.01.2015, 17:32
- - dPlayer   К то о дает квест чебурашку? Блин, дошарахался в п...   15.01.2015, 17:56
- - MrObs   Цитата(Хэш @ 15.01.2015, 18:19) Вот даже ...   15.01.2015, 18:04
- - БогДан   Нашел в анналах:   15.01.2015, 18:12
- - KamikaZze   HikeR Цитатаслушайте, ну что может быть проще? ва...   15.01.2015, 19:13
- - Green   sloo2009, куда проще нажать кнопку в самом окне.   15.01.2015, 19:53
- - chriotmao   Немного о кордоне. upd   15.01.2015, 20:05
- - chriotmao   А еще если прыгнуть в вышеуказанную трубу то гг за...   15.01.2015, 20:35
|- - GHOST   Цитата(chriotmao @ 15.01.2015, 19:30) ЗЫЫ...   15.01.2015, 21:40
- - chriotmao   Дом шустрого В этом же доме встал на комфорку пли...   15.01.2015, 20:54
- - KamikaZze   chriotmao Гран мерси, поправим к релизу. Найдете ...   15.01.2015, 20:57
|- - chriotmao   Цитата(KamikaZze @ 15.01.2015, 20:52) что...   15.01.2015, 21:16
- - dr_dizel   Если у кого проблемы с DirectX, то скачиваете вэб ...   15.01.2015, 21:10
- - dPlayer   KamikaZze, песня контролёра, которая не проходит д...   15.01.2015, 21:14
- - KamikaZze   Насчёт контроллера не помню, надо Костю спросить.   15.01.2015, 21:15
- - ClearVall   Ммм, пока из того, что увидел косячного. В начале ...   15.01.2015, 21:43
- - HikeR   Цитата(KamikaZze @ 15.01.2015, 19:08) ......   15.01.2015, 21:45
|- - abramcumner   Цитата(HikeR @ 15.01.2015, 21:40) кстати,...   15.01.2015, 22:22
- - ClearVall   Так и остались кривыми анимации ходьбы и бега геро...   15.01.2015, 22:04
- - hi_flyer   Цитата(ClearVall @ 16.01.2015, 03:59) D3D...   15.01.2015, 22:07
- - Хэш   K.D., ЦитатаСогласен, главное же инсталлятор, да е...   15.01.2015, 22:07
- - ClearVall   Хорошо бы вынести в настройки опции для переключен...   15.01.2015, 22:09
- - ClearVall   Дя, военные регулярно прут на деревню новичков и г...   15.01.2015, 22:30
- - MrObs   Цитата(Хэш @ 15.01.2015, 23:02) MrObs, Ци...   15.01.2015, 22:33
- - KamikaZze   HikeR Цитатадаже в таком случае корректно установ...   15.01.2015, 22:39
- - HikeR   Цитата(abramcumner @ 15.01.2015, 22:17) Р...   15.01.2015, 22:43
|- - abramcumner   Цитата(HikeR @ 15.01.2015, 22:38) ок, мне...   15.01.2015, 22:53
- - KamikaZze   ЦитатаТак и остались кривыми анимации ходьбы и бег...   15.01.2015, 22:44
|- - ClearVall   Цитата(KamikaZze @ 15.01.2015, 22:39) Есл...   15.01.2015, 22:53
- - Капитошка   Цитата(chriotmao @ 15.01.2015, 21:00) Нем...   15.01.2015, 22:50
- - dPlayer   Мдааа Ящики с патронами Кроту типа специально в ба...   15.01.2015, 22:50
- - K.D.   Цитата(ClearVall @ 15.01.2015, 22:59) D3D...   15.01.2015, 22:53
- - GHOST   Заметил такой баг: при первом задании,когда подход...   15.01.2015, 23:04
- - K.D.   Цитата(GHOST @ 15.01.2015, 23:59) Или это...   15.01.2015, 23:05
- - MrObs   Цитата(K.D. @ 16.01.2015, 00:00) Нет. Это...   15.01.2015, 23:08
- - K.D.   Цитата(MrObs @ 16.01.2015, 00:03) А в пер...   15.01.2015, 23:27
- - sgs-sd   где вход в поземку агропрома? и есть ли фриплей п...   15.01.2015, 23:44
- - MrObs   Цитата(K.D. @ 16.01.2015, 00:22) Это уже ...   15.01.2015, 23:51
- - K.D.   Цитата(sgs-sd @ 16.01.2015, 00:39) г...   15.01.2015, 23:52
- - KamikaZze   ЦитатаПодземки под Депо на Свалке в ОГСЕ имеют точ...   16.01.2015, 00:04
|- - sloo2009   ЦитатаПодземки под Депо на Свалке в ОГСЕ имеют точ...   16.01.2015, 00:26
- - K.D.   Цитата(sloo2009 @ 16.01.2015, 01:21) это ...   16.01.2015, 01:11
- - hi_flyer   Крота убили, а задание на ящики с патронами так и ...   16.01.2015, 02:01
- - dPlayer   Цитата(K.D. @ 16.01.2015, 03:06) Подземел...   16.01.2015, 07:52
- - KamikaZze   ЦитатаПо поводу этого, кстати. Ну как обычно, прис...   16.01.2015, 09:08
- - dPlayer   Застрял между Кротом и какими-то железяками. Мб ег...   16.01.2015, 09:18
- - Капитошка   Цитата(dPlayer @ 16.01.2015, 09:47) Зачем...   16.01.2015, 09:19
- - KamikaZze   Цитата3х ветеранов при мне загрызла стая собак в 5...   16.01.2015, 09:28
- - dPlayer   Капитошка, ДД не бузи НПС "воруют" из ...   16.01.2015, 10:07
- - Капитошка   Цитата(dPlayer @ 16.01.2015, 12:02) Капит...   16.01.2015, 10:53
- - KamikaZze   ЦитатаKamikaZze, почему у ряда НПС голос раздается...   16.01.2015, 11:44
- - KamikaZze   ЦитатаНПС "воруют" из ящиков? Нет.   16.01.2015, 15:49
- - ClearVall   Так, что дальше замечено. При подходе к ангару с С...   16.01.2015, 16:10
- - Shadows   Цитата(ClearVall @ 15.01.2015, 21:59) Так...   16.01.2015, 17:29
|- - ClearVall   Цитата(Shadows @ 16.01.2015, 17:24) уже г...   16.01.2015, 17:46
- - ClearVall   Очень странная собачка на территории Бара. Перед д...   16.01.2015, 18:15
- - chriotmao   Стяжка текстуры. Бетонные столбики висят в воздух...   16.01.2015, 19:58
- - ClearVall   Словил вылет на Кордоне, во время перестрелки с оп...   16.01.2015, 20:00
- - jamakasi   Чистая Windows 8.1 x64. Установлен DX через веб ин...   16.01.2015, 20:22
- - K.D.   chriotmao, ClearVall Друзья, постите/дублируйте ск...   16.01.2015, 20:44
- - Zet   А что, механиков чинящих снарягу нема? Только ремн...   16.01.2015, 20:57
- - Дед Мороз   jamakasi, О_О весь framework УЖЕ встроен в Windows...   16.01.2015, 21:18
- - Loki   Цитата(Дед Мороз @ 16.01.2015, 21:13) То...   16.01.2015, 21:42
- - ClearVall   Что хочется теперь сказать... Честно говоря, снача...   16.01.2015, 21:45
- - Loki   Снова вклинюсь: Цитата(ClearVall @ 16.01.2015...   16.01.2015, 21:50
|- - ClearVall   Цитата(Loki @ 16.01.2015, 21:45) В осталь...   16.01.2015, 21:58
- - MrObs   Цитата(ClearVall @ 16.01.2015, 22:40) А з...   16.01.2015, 21:52
- - Дед Мороз   Loki, ну, в принципе командировка долгая, могу и н...   16.01.2015, 22:06
- - ClearVall   Да, ещё кое-что, так и не решена проблема "не...   16.01.2015, 22:10
- - K.D.   Цитата(Loki @ 16.01.2015, 22:37) Иногда, ...   16.01.2015, 22:11
- - Loki   Цитата(Дед Мороз @ 16.01.2015, 22:01) ну,...   16.01.2015, 22:17
- - ClearVall   K.D., ты ответишь или нет про bandicam и логи, нег...   16.01.2015, 22:30
- - jamakasi   Дед Мороз, проблема в том что у 50% такой трюк не ...   16.01.2015, 23:46
- - ClearVall   При попадании, наверное, в голову, персонаж начина...   17.01.2015, 01:58
- - Капитошка   Цитата(chriotmao @ 16.01.2015, 20:53) Стя...   17.01.2015, 08:03
- - dPlayer   Цитата(KamikaZze @ 16.01.2015, 13:39) Отл...   17.01.2015, 08:35
15 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 09.06.2024, 05:07